基金会角色扮演简史

我研究SCP基金会的历史已经有一段时间了。但是我想我们可以暂时搁置对我们这个优秀社区起源的探寻之旅,把注意力从网站本身转移开,去看看一些其他的附加网站。特别是角色扮演网站。对此未能收集到太多信息……所以这里只有一些已收集到的资料。

如果论坛可信,那么因为我们实在是人数众多,我们始终在尝试建设基金会角色扮演(RP)。最开始IRC上有一些非正式的自由形式RP。但当前所知的第一个正式游戏名为Fieldwork

它的创立理念之一是只有高级员工才能真的无所不能。作为证据,我们来看看Kondraki资料的最早编辑记录。现在再把它和一个非员工对比。

补充一个事实,很多GM其实对强制技能漠不关心(最好例证:Yoric的独创性废话技能足以用来证明任何事情都属正当)。除了不喜欢Kondraki、语调毛病、流行问题外,你仍然有途径会招来灾难。-Break

Clef总共有两项技能。“精明派”和“高深莫测”。
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- Clef

Fieldwork是一个蠢地方,是一个诞生于原创的傻瓜研究员角色层出不穷、基金会如何运作几乎没有施加限制的时代的角色扮演网站。它成立于2009年4月2日,很快就变得非常普及,几乎当时每个活跃的SCP用户都有自己的角色。大部分高级职员也是玩家。主要GM有LBD、Rights和Lurker。Fieldwork从来不曾讲究过平衡,因此玩起来不会总是很有趣。

好吧,Fieldwork。

我在AD那边并不是特别活跃,但在AD起步、玩家们开始迁移到那里后,我在实际上负责了FW。那里有很多自我带入——我们的角色基本上经由我们的人事页面或没有人事页面的人自己创造,高级职员的数据非常高,远超普通玩家,因此他们主导了游戏。

杀死了fieldwork的原因就是不平衡和active duty的出现。大概就在AD起步而FW开始衰落的时候,我负责了游戏,还让LBD协助我。最糟糕的决定——如果一开始就有个套索挂在游戏的脖子上,那么我任命他为GM就相当于拉动了陷阱门的杠杆。我以为自己可以救它,但是现实生活妨碍了我,从那时起到现在我基本上脱离了所有的SCP网站。

它只是一种活动上的问题——没有人对FW感兴趣,特别是现在平衡性更好的AD开始了,唯一会活跃的FW的GM们则弄死了它——我,还有其他由于疏忽的管理员,LBD则由于管理不善——说实话,没有人真的想玩FW。我想这更多的是由于LBD毕竟就是一个人,就是管理不善造成的;他不是特别受欢迎。 - Fifthman

游戏很快开始受到高级职员角色的自我夸大行为的影响,同时对谁可获准玩游戏缺乏真正的质量管控。一些玩家希望能够拥有一种更严肃、更脚踏实地的比赛。此外,随着Kondraki的考验和折磨,许多人根本不想和他一起玩。因此他们离开组成了Active Duty游戏。

从本质上说,FW作为一个不适合逗留的地方,应该就是Site17,危险的SCP到处都是,人们都有点浑浑噩噩,努力让自己不陷入疯狂。这个站点跑团起来有点走“主管虽然看不到但是能感觉到,Bright是站点头头,Kondraki是盖世太保”的风格。所有外勤特工和博士都有他们自己的怪癖。它慢慢地从“这是一个危险的站点,每个人都应该在努力保持清醒的同时害怕得吓尿裤子”变成“这里有一些真他妈逆天的人才,怪不得他们在这个站点”。

有强横的角色,有非战斗系角色,有滑稽场景,压抑场景,还有恐怖场景。跑团从某些还挺滑稽的事情开始,直至008收容失效的境地,招来对受感染地区的核打击。

就是这样一个还不错的地方,但有些人不喜欢它以这样的方式收场,因为他们不再是聚光灯下的焦点(在我看来,虽然他们只是有点),所以他们说,“这蠢爆了,我们想要更严肃的东西”,并创建了Active Duty。只是AD是这样迟钝的冷酷黑暗和不好玩,除非你是Bright、Yoric,或者Waxx,或者少数情况下,Rights。

随着时间推移,它确实变得更傻,也更加不严肃。有一些明显很蠢的跑团,大部分是LBD跑的。Dr. Syx(Lurker)和Dr. Rights搞了恋爱,尽管这关系里有九种违反规则的因素,但说实话,人们大多数时间都玩得非常开心,所以这无关紧要。或许它曾试图成为一份SCP角色扮演的超级教程,但它最终只变成了一个有趣的生活小片段。

别和我提Gears他妈曾经跑得有多好了,插一嘴,我不记得编号了。我完全不记得了,因为我很不幸地有一件狗屎事要做,所以就没能参加,但我听说那次跑团混合着恐惧与兴奋,还让人会去想着“天哪,我的角色真的能活下来吗?”

真的?结束还是到来了,因为有很大一部分人跳槽去玩AD,留下FW贫瘠无趣,真的不会有足够的人在网上同时做很多事情。 - Anonymous

Active Duty!希望成为能够做成平衡而严肃的Fieldwork继承者。它由Heiden和Bright在2009年7月10日创立。关于 Active Duty的信息大多来自于过去的玩家受众,因为由于频繁的游戏重启,wiki内容已支离破碎,所以有些信息可能有所偏颇。

Heiden、Waxx连同我制造出一个侧面渠道以破解FW的缺陷。通常在手里拿着一份啤酒和爆米花,起草新规则,给一些挑选过的人看。然后创建wiki,人们从那里跳槽过来,其中大部分是非高级职员 - Break

Active Duty关于驻扎在Site 23的基金会人员,该站点坐落于澳大利亚内陆。它的玩家受众在所有曾有过的SCP RP中最为庞大,大多当前和过去的SCP RP社区成员继承自Active Duty的队伍和成员。它甚至是Tamlin house概念的起源。术语“跑团”就用于指代Tamlin house开始的角色代入会话,正如使用FUDGE系统的传统。

Active Duty的特点是一些贯穿始终的情节,大部分由Bright留存。我记得的最复杂的是Kens的形象,这涉及到研究主管怀上的那个本身也为“时间”的婴儿,而Janus则是僵尸。 - Salman Corbette

我第一次RP时间就是在Tamlin house度过。我当时的角色是一名研究型植物学家,因为他有护理学位而最终被分配到医疗部门。Tamlin House总是有点随机性, Bright有心情的时候就会开团。在某些方面,这是一个地城爬行模组,我们的研究人员和特工试图探索它,并对它有所处理。

在第一次循坏中,我玩得很开心,因为我扮演着MacKay,一个乐于助人又有责任心的男人,不得不直面基金会里的道德伦理及其缺失。我是那种认真对待Tamlin House探索的人。其他人只是进去玩了,然后就不做任何准备地到处乱跑!操,我想。我装备了一套我认为有用的东西,像是伞绳,一把火斧,医疗用品。

探险勾起了点点滴滴。依我来看,Light也是这场比赛的重要参与者。我想她喜欢命令我的角色到空房间去,只为了看看他们会怎么样把我干翻。有一段时间,我扮演的是一个研究型科学家,每当我进入house时他就会变成一个六岁男孩。这比我变成一个九岁小姑娘要好多了。

也有一些琐碎片段。比如我的角色和Gnosis的罗曼史。老实说,回想起来那是我第一次经历同性恋恋爱。在第二次AD游戏里Bright试图让每个人都成为一个妙探寻凶游戏的组成部分。主要角色都是来自其他GOI的间谍。Echo扮演Jason,一个与GOC有关的人。Maddy是Alice,普罗米修斯博士的女儿。

我对重置有点恼火,所以我让Jim变得麦格芬(“Mac” Guffin)起来 。我故意把他塑造成一个正经的搞笑角色,严肃地说,我用尽全力。笑话就是我让他当了维修工。是的,我已经准备好扮演一个看门人了。我这样做是为了人们不会纠缠我去创造一个角色。Bright通过提供给我一个为混沌分裂者做间谍的机会,从而把我赢了回来。于是我说,“当然!”和其他人不一样的是,我扮演的是叛徒。

我的工作是接触和处理人们。我利用了我最后一个角色的善意,也叫做Mack,我做了坏事。也就是那时我提出了自己对混沌分裂者的诸多想法,不是作为基金会的一个分裂叛徒,而是一个有自己目标和宗旨的组织。

如你所见,我玩得很开心。它最终在Jaeger被收容时达到高潮,Bright真的超越了他自己。但在那之后,Echo和Maddy都厌倦了AD游戏,于是AA诞生了。我在那个游戏里玩到半夜。 - MisterFlames

最开始,这个游戏在最初几个月里同样历受了Fieldwork的基调问题。可当EchoFourDelta成为主管GM时,就转向了更为严肃的基调。这游戏从2009年年中持续到2011年8月底,然而它的全盛期则在2010年。

终结的到来有三个主要原因:不断重启造成了用户群的不满,给玩家们比GM们更多有名无实的NPC的角色位置,和随着一些经由重启创构的令人困惑的故事元素,导致RP进行时焦点只环绕在少数GM的角色周围。由于一些这样那样的原因,包括一些未决的团灭,AD遭到抵制,最终中断。然而,在我们转而谈论after AD前,我们将不得不提提自称是AD的“姐妹”的RP,Far Recon

Far Recon由Salman Corbette于2011年10月16日创立,本身基于Site-354的相关概念,该站点的建设用途是收容血池。它的成立目的不同于之前其他的SCP RP,要更为严肃,更不容易重启和追溯连续性。但由于身为GM的Salman Corbette定下的基调,这些目标很快就被抛掷一旁。

好吧,我玩过AD和FR,所以我想我可以做一些长篇大论的分析,但说实话,这个话题不需要另一堆文字。因此,这里只有一个简短的列表,列出了我能从可怕/我的妈啊的两个角度记住的时刻:

在Sal那次基于圣诞怪杰如何偷走圣诞节的跑团里,GM们完全成了对偶句诗。是的,这听起来既可笑又有趣。
在Ragazzo制作的那次AD跑团里,我们全成了D级角色。跑团结束于我们在一个废弃的基金会站点里与SCP-517的手发生的宏伟战斗。还有一个非常愤怒的德国男人挥舞着一对印第安战斧,唱着《装甲兵进行曲》的最后一节,涉入恶魔之手的墙中。
整个血池监狱蓝调都在FR。只需要读一读日志,在这里总结实在是太难了。只用提一点就够了,其中一个场景涉及到一场监狱暴乱,一枚巨大炸弹,还有约翰尼·卡什。
与SCP-939相关的跑团系列在AD。特别是那扇英雄般的门和Berk把他的手拍在一只939脸上。
基金会:越南版,在那里我们破坏了澳大利亚的一大片丛林,并与巨大的蜥蜴虫战斗。
在FR里跑马拉松。 -TheRaven

继Active Duty失败后,Far Recon成为了最受欢迎的RP,有两次高峰。一次在2011年夏天,另一次在2012年春天。由于GM团队缺乏时间,以及一些不喜欢游戏的人的蓄意破坏,同时缺乏新点子,游戏在2013年底崩溃了。

- Far Recon诞生于Gears,lurker和我在Rights的外国色情无限频道中进行的一次聊天,当时我们谈论关于当前的RP们的状态。Gears提出了许多点子,包括一个多维传送门,然后我把这些想法顺利地融入了血池里。

Gears在此之后就渐少活跃了,然而在这次头脑风暴会话的一个月后,我在一个周末里创建了RP(包括项目系统),借用Active Duty跑团系统的结构和After Action的战斗系统的修改版本(我把每个基础属性的统计量增加了一倍——从4个增加到8个——并更改了fudge投掷,这样就不那么靠运气了。这是为了让RP可以容纳设备系统,Gears和我考虑到的)。Daedalize后来铺平了我在创建FR时遗漏的诸多障碍。 - Salman Corbette

在Far Recon时期,还建立了其他几个较小的角色扮演游戏,包括蛇之手、After Action,和相对较大的Tamlin House。

蛇之手RP由Mann和pooryoric建立,试图让其成为被放逐者之图书馆的Active Duty。2012年曾试图重启游戏,但人们对这款游戏的兴趣从来都不是特别高。它自2010年6月持续了几个月,在2011年7月曾短暂复苏。始终只是一个小型的rp团队,主要关注图书馆的幻想元素。在2012年12月一次短暂复兴尝试逐渐失败后,它又恢复了沉寂。

After Action作为rp,基于世界末日后发生了什么,它结合了Active Duty和蛇之手宇宙。这是由EchoFourDelta运营的私人rp。它经历了几次的零星活动,主要取决于当时是否有GM乐于兴趣跑这款游戏。目前,游戏已经重启,并且在编写这段文章的此刻实际上并未活跃。

- After Action于2011年6/7月建立。我无法说出更多细节,因为它是Echo的私人RP,但它很好地结合了蛇之手和Active Duty的“魔法和基调”,没有更好的话可以形容了。经由一个指向结局(当时是逃离澳大利亚)的切实可行的目标的帮助,这更进了一步。它让RP更容易运行,因为角色有要为之奋斗的东西,而GM们的抑制剂有助于在不完全杀死角色的情况下制止他们的行动。

- fter Action清除了蛇之手RP使用的fudge投骰系统,而改用了Tamlin House使用的Active Duty的d10系统(附带一些额外技能)

- 在它的鼎盛时期,我很确定Active Duty比Far Recon更热闹,尽管差距并不大。After Action也相当热闹,因为它汇集了来自Active Duty和蛇之手的玩家。 - Salman Corbette

Tamlin House是最后一个真正的官方基金会rp,基于一个有关房屋的点子,这个房屋是每个可能永远存在和可能曾经存在的现实的中心点。当Tamlin第一次推出时,它还是一个精简朴素的系统,后来由Scantron升级。

Tamlin House基于一个由Bright跑出来的Active Duty里角色可以回返的地区(THE Tamlin House)。它被广泛认为是AD中最有趣的反复地点之一。 - Salman Corbette

Tamlin一开始很受欢迎,吸引了大量玩家,也经历了许多困扰过Active Duty的问题。当最后剩下的玩家团队面对身为首席GM的Bright询问关于一个过强角色的问题时,它结束了。Bright对此的回应是,他承认自己无法再跑Tamlin House的团,并将其无限期搁置。

这是一个疯狂的游戏。有很多随机角色。每个都有它自己的灵魂。但这些随机角色也稍微是败笔之一,因为并不是所有的玩家都很优秀,但总体来说,它还是很有趣。 - Dexanote

现在,我们有两个RP。一个基于传统的IRC,Origins,一个基于论坛rp,简称SCP-RP1。由于这两个网站目前都很活跃,我把链接留给你,这样你就可以在它们当中创造你自己的历史!

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