《基金会通用指南:如何在大型设施中进行CQB?》
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引言:在你开始学习之前

你好,我是来自Area-CN-13的CQB训练教官evil david!其实本来本书是要用一些更为先进的方法——比如说超媒体视频或者是精神映像一类的东西——来传播的,不过在我的反复请求下,宣传部的同事们才同意使用打印这种古老的模因传递方式。我这么做的原因是:当你在末世或者是其他什么废土时代,你的身旁不一定会有一台放映机,你也不大可能做过精神通道手术,因此你就不可能通过上文中的两种方式接收这些知识。这个时候,如果这些知识是被印在一本方便的、可随时随地翻开查阅的书上,那么情况就会好很多。不过就算是在这种有限的条件下,宣传部的同事们还是最大地发挥了创作能力,这也是你可以在这本书上看见动图的原因。除此之外,这本书还防水、防火、防奇术等等。不过就算这样我也希望你能好好保管这本书,毕竟我可不希望我的名字上粘住什么奇怪的东西。

如标题所示,本书的目的是想告诉你如何在基金会设施中进行CQB操作,以及如何在残酷的CQB中保护好你和你的队友,并给敌人或者收容物致命一击。CQB向来不是一个简单且酷炫的东西。就算你把这本书看过一千遍、一万遍,你依然是个新手。实战才是最重要的。你需要和你的队友共同训练几年,甚至是十几年才能成为一个CQB的老手。

之所以需要写这本书,是因为相比于你们可能接受到的普通城市建筑场景的训练,基金会设施的房间更为集中,数量更为庞大,其中隐藏的危险更加致命且具有迷惑性。

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当敌人认为你们可以突破他们设下的陷阱时,你们最好真的可以。

试想一下,一个基金会站点内有若干个收容物收容失效了,同时附近的混沌分裂者们听到了消息,下饺子一样涌进了站点。他们不断夺走觊觎已久的收容物,并且扛着重机枪在各个走道之间乱窜。他们知道你们会来,所以在站点的各个十字路口都部署了武器站,用交叉火力织成一张捕兽网。又或者整个站点都是他们为你们设下的狩猎网,等待着你们的到来。这个时候,你们进入站点无疑是在明晃晃的踩进这个陷阱。

当敌人认为你们可以突破他们设下的陷阱时,你们最好真的可以。

基金会的所有设施都是在“保护Protect”的格言下建立的,所以我们不可能像军队一样呼叫155mm火炮对着设施一通狂轰滥炸,把可能存活的人员或者是收容物全部扬上天,然后把炸不死的收容物放出来祸害人类。我们需要在不破坏大部分收容措施的前提下抓住突破收容的收容物,并且清理所有的敌人。这也是为什么所有负责清理收容失效的站点的部队都必须学这门课程。当然,负责闯进其他组织的设施的部队更需要学习这门课程。

因为设施中的敌人可能不是普通人类,而基金会设施又十分庞大,因此对基金会设施进行CQB作战的战术以及策略都有别于城市CQB作战。所以我写了这本书,专门将这些特别的战术和策略集中介绍。

我小的时候看书从来不看引言,所以我们就直接开始吧。

1. 给新手的介绍

考虑到可能有读者不了解CQB,所以我在这里做一个简单的介绍。

1.1 CQB是什么?

CQB的全名是“Close Quarter Battle1”。这是一种专门在建筑内进行清扫、近距离战斗、逮捕或击毙敌人的战斗方法。

1.2 在CQB之前,你必须要准备的东西

三名可靠的队友

尽管一个人进行CQB看起来十分炫酷且好莱坞式的,但如果这么做的话你的下场往往是被躲在暗处的敌人击毙,或者是被收容物从屁股吞掉,然后被档案部标记为MIA2。这是因为CQB并不是一把万能钥匙,正确的CQB方法只能提升你的生存概率,不能让你绝对幸存。例如在门后进行初步搜索时,总会有你无法照顾到的死角。这个时候,正确的搜索方法可以让你在进入后最高有80%的概率成功;如果你使用了错误的搜索方法或者是孤身行动,那这个数字就有可能是30%甚至更低。我想你应该注意到了,即使是正确的方法,它的成功概率也不是100%的。因此,你绝对不能孤身行动。CQB的重点在于迅速且果断,而不在于帅。

本书中的作战演示都是以一个四人编队为标准的,所以你必须要有三名队友。编队人数更多的可以参考其他教材。

对设施内的敌人有充分了解

这一条的原因很明显——你必须知道你在踹开门后可能会看见什么东西,以及怎样将其重新收容。因此,训练你的快速记忆能力和转化利用记忆的能力就变得十分重要。同时,你的装备也应该随着对象种类的变化而变化:如果设施内有现实扭曲者,那么你就必须要带现实稳定锚;如果对象是反神性的,那么你就应该把你的子弹换成银质子弹;如果你需要突破的是一座被敌人渗透或者占领的设施,那么你最好带上MS20003、IFF-9804等来防止自己被友军误伤;如果你们要摸黑作战,那么你应该带上夜视仪并且在枪口加装IR镭射指示灯。

一把熟悉且保养良好的枪

很多人没有意识到自己手中的武器状态可以对整场行动产生多大的影响。如果你长期使用同一把枪进行战斗,那么等到你真正战斗的时候,你的身体会下意识的作出正确的反应。如果你一直使用短枪身的枪(如AKS-74U),在作战前突然换成了正常枪身的枪(如AKS-74),那么你手中的枪很大程度会被门框卡住从而变成“卡兵枪”。而且,如果临时换了枪,那么你就可能没办法快速地换弹或者下意识把快慢机拨到错的位置。

数十年的训练经验

这是一个我在前文中反复提到的事情:你不可能在看完本书后就会变成CQB大师。你需要和你固定的队友经过数年的训练后才能应付在真实建筑环境中的CQB作战。

2. 在全面进行CQB前,你需要启动的设施

CQB是一种效率极低的东西,因此我们应该尽可能的避免进行全站点的CQB作战。在全面CQB以前,你们团队应该尝试开启以下设施。

如果你的目标设施是区域Area级别的设施

Area级别的设施通常会有ALICE三防系统,且这套系统通常位于站点入口的正下方,与重型收容区的独立核电站操纵台在一起。这套系统能做的事情包括将全站电网接到独立核电站上、开启位于各个楼层的MK.V重型现实稳定锚、构建奇术检测网络、开启EVE粒子通讯网络等等。站点内有生力量的检测、筛选,友军之间信息传输都可以通过此设施实现。同时,该设施还可以检测各个收容区收容措施的是否正常运行,并对已突破收容的收容物尝试重新收容。也就是说,如果这套设施重新收容成功,你们就不必再进入设施了。

如果ALICE三防系统重新收容失败,那么你们应该对照控制室内的检查表检查,全部无误后开启ALICE分隔系统,并且按照指示进入附近的减震设施。ALICE分隔系统会将Area设施按层分隔开。运行成功后,你们需要通过固定的通道进入设施。不过,这也往往意味着你们可能会被敌人在通道入口伏击。

如果你的目标设施是站点Site级别的设施

相对于Area设施,Site设施因为体积较小没有办法放入全部的ALICE系统,所以这些站点往往会安装一个轻量级的ALICE系统。这种轻量级的系统只能提供最基本的通讯网络构建和人员检测,并不会帮你标记或者清理设施内的敌人,所以你们依旧需要对整个设施进行CQB。不过幸运的是,因为Site设施往往小于Area,所以你们在前者中CQB的压力和工作量都会远远小于后者。并且Site级别的设施通常不会收容安保等级高的收容物。

这只是一般情况。如果遇到了较大的Site设施,那么他往往会有和Area设施同等级别的防护系统。

3. CQB的动作要领

基金会的设施通常不会有复杂的地形。在这里,我以两个基本的地形作为例子讲解CQB的基本要素。更复杂的地形的CQB操作将由你们的教官讲解。

3.1 正面房间的突破

因为这个是最简单的房间,所以我会在这里讲解的详细一点。其他更复杂的房间的CQB都是在这个房间的基础上变更得到的。

3.1.1 门前准备

CQB的动作要领是“隐藏自己”,因此在你突破进入房间以前,应该在门口进行基本的观察。尽管带着队友直接踹门冲进房间然后进入“子弹时间”一通扫射看起来很酷,但这么做的话突破手就会在敌方密集的火力中暴毙。门口被人们称为“死亡漏斗”是有原因的,因为房内的人们都知道这个开口会进来坏家伙,所以会把所有枪口都指向那里。因此,在你钻进漏斗之前,你应该先通过漏斗眼看看里面有什么。

3.1.1.1 围绕门口弧线前进

这么做的原因是为了防止你不要离门太近从而把你的武器露出门框。当你直接靠近门口时,你没有大概检查一遍房里有什么,这样子很有可能会被敌人发现。并且当你的武器露出门框时,你很可能没有办法看见敌人,而敌人可以通过枪管判断你的位置,并有时间思考如何解决你。所以你应该以弧线前进。如果你不懂这是什么意思,可以看看4.4中的“正面房间的突破”的动图。

控制步伐

你应当以你刚好能完全处理周围信息的速度在门周围或者是房间内快速移动。过慢的速度会使你更容易被敌人注意到,过快的速度则会让你在清房或者是转移的时候漏掉很多关键信息。

举个例子,如果你想要去丹尼斯买一些可乐或者是啤酒,那么从你开始进超市时就会开始用视线寻找酒水区的牌子,然后再找到饮料区或者是酒区,然后再在可口可乐、百事可乐或者是青岛啤酒、崂山啤酒、雪花啤酒之间纠结。在你进超市时,你肯定想速战速决,不想在没用的地方呆很久,所以你会用一个很快但是刚好能完全扫视周围的速度前进,这个就是你“处理信息的速度”。如果你走得慢了,那么你就会被你没计划要买的东西转移注意力,然后忘掉你本来其实只是想买瓶可乐;如果你百米冲刺冲进超市,那么你很有可能会被门口的保安扑倒。

调整身体方向
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图3-1:从门右侧开始检查的动作示意
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图3-2:从门左侧开始检查的动作示意

不同的调整身体的方式可以改变你的身体的暴露程度,并给你更多看到屋内的角度。

在接近门口时,你的胯部应当时刻朝向你想移动的方向,上身应该时刻对着目标区域。

“上身时刻对着目标区域”听起来十分困难,但是你在实际操作的时候就会发现你所需要做的仅仅是简单的旋转你的上身。

如右图所示,我绘制了右撇子从左、从右两种方向上的门前准备动作。如果你是左撇子,这两张图的动作要领对你同样适用。

值得注意的是,你的上身所对的目标区域应该是时刻变化的,这一点我会在下一条讲述。

时刻看向房间内面对着你最靠里的角落

在你确认完一个区域的情况后,你应该时刻变换你的目标区域。在前进的同时,你应该时刻看屋子内与你相对的区域,并注意潜在的威胁点,这可以在保证效率的同时为你争取到最多的信息。

不要放下枪

你应该时刻将枪口对准目标区域,以便在接敌时马上反应。值得注意的是,这时你不应该在瞄准,也就是说你不应该使用你的瞄具,因为它会遮挡住你的一部分视线,同时还会限制你的反应时间。你应该使瞄具保持在你的视野内能快速反应的区域内。

如果你像老电影中的演员那样在进房间的时候放下了你的枪,那么你就不能迅速使用瞄具,从而无法随时准备使用你的武器。

不要在门口站着

和上面说的一样。《狂怒》中的德国人在拉开舱门的时候没有隐蔽,而是直勾勾的看着舱内,所以他被枪毙了。如果你不想被枪毙,那么你就不要学他。

不要加任何多余的动作

如果你正在阅读这里,说明你是一名CQB的新手,那么你就应该以最标准的方式进行训练。在满足以上要领的同时,你可以适当改善一下你的体位来让你更舒服一点。当然,其他更多炫酷的、花里胡哨的姿势应该在你的基金全部变绿5的时候使用,不过我不保证基金会的保险对作死致死的人员生效。

3.1.1.2 检查完毕后,在门一侧待命

当运动到终点时,你应当停止移动,将腿和胯部朝向门,然后以你舒服的姿势准备好突入。

离门最远的脚要放在后面

这么做的原因我会在3.1.2中讲到。

3.1.2 突破进入

当你已经侦查好并准备好后,你就可以突破进入房间了。首先,因为你在门口准备的最后一步中把你离门更远的脚放在了后面,所以第一步应该迈出那只脚踩到门的中线,这样可以保证你在进门的时候腰部是挺直的。如果你使用了另一只脚,那么你就会在进门的时候被门框绊着。

在迈出一只脚后,你下一步要做的就是直接进入房间,走到房间相对于你的那一边。当你迈出第二步时,你应该把脚直接迈进屋内,并且使你的上半身穿过门框。此时,你的腿部应该是一个标准的弓步。

再走一步,将你在第一步中踩着中线的脚送到屋内。此时,你的身体应该全部进入屋内。

从开始突破到进入房间,你总共只需要迈出三步。

接下来,你应该继续前进。前进的方向没有规定,你需要在进门后快速判断形势并且选择阻力最小的那一侧。在前进的过程中,你应该同时将你的上半身转向屋内,处理房间的其余部分。

至此,你已经清理并占据了面对着你的区域。接下来,你的队友就可以陆续进入了。队友进入时的操作会在第四章节讲述。

在你进入屋内后,你应该迅速检视你面前的开火区域。检视完毕后可以给自己找些活干,比如说检视队友的区域。

改变持枪姿势
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图3-3:持枪姿势示意 注意视线没有脱离瞄具

如果你是一名经验丰富的士兵,那么你可以通过观察一个人穿过门框时操控枪械的方式看出一个人是否接收过专业的CQB训练。

很明显,如果你使用的是M16A4,那么你的枪就算不加装任何配件也要比门框的宽度要长。所以,你需要在进门的时候改变你的持枪姿势来有效的将枪移动进入门框,同时可以保持准备射击的姿势。

当你迈出第一步时,你应该将枪托移动到肩膀上方,并且以如右图所示的姿势持枪。此时,你的枪托应该在你的肩膀上方,同时你也可以看到瞄具的视野,并且可以操纵保险和扳机。

当你迈完进门的三步后,把枪托滑回肩膀的前方,回到正常开火的姿势。

这是最简单也是普遍最容易接受的方法。其他的方法会由你们的教官自行教授。

不要放下你的枪

你应该时刻将你的枪对准屋内的可能藏有敌人的角落,特别是墙角或者是障碍物,因为这是你在屋外唯一没有看过的地方。这一点所应该遵循的法则和你在门前准备时的一样。

将你的脚朝向你想走的方向

如果你走路有脚掌外翻或者内翻的情况,那么你应该尽早改过来。在迈出第二步时,你应该让你的脚朝向你想移动的方向。

在这种环境中,小组各成员的站位我会在4.4中演示。

3.2 拐角门房间

这种情况与3.1中不同的是:如果你像3.1一样做门前准备动作,那么门的另一边通常是没有地方给你做掩护的;并且你在门口能看到的只有对面的墙,不会有后者的大视野。所以你需要改变一些步骤。

3.2.1 门前准备

3.2.1.1 在门口弧形前进

这一动作的动作要领与3.1.1.1相同。唯一不同的是,你不需要在门口停下来。你必须在门口中线注意房间内你看不见的区域,然后马上进入。如果你不懂这是什么意思,可以看4.4中的第一个进屋的人6的走位。

3.2.2 突破进入

这与3.1.2中的动作要领相同,唯一不同的是你的站位。当你进入后,你应该走到你在门口看不见的区域,并且及时把射击窗口让给下一名队友。同样的,你可以看4.4中的突破手走位来清楚我说的什么意思。

在这种环境中,小组各成员的站位我会在4.4中讲解。

4. 小组进行CQB

首先,不管你们在什么地形作战时,都应该记住两个守则:一:不要让你自己暴露在你或者你的队友没有用枪口保护的地方;二:无条件相信你队友的判断。记住这两点,我们才可以开始接下来的学习。

4.1 门前准备

当你们以小组活动的时候,突破手所需要做的动作和我在第三章节所说的一样。后方的队友在此基础上仅需要做一些额外的动作。

在你不需要开火的时候,应上位持枪

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图4-1:双人的门前准备动作,注意后方队友的上位持枪动作

这一点是教你们射击的教官经常说的:“不要把你的枪口对准你不想打的东西,即使你已经确认你手里的枪是空仓状态!”因此,在你门前准备的时候,如果你站在队友的后面,那么你就应该把你的枪口朝上7,保证不会打到你队友的后脑勺。这一个动作可以参考图4-1,同时这也是你们门前准备的第一步。

4.1.1 当你的队友门前观察的时候,补上他的位置

当你的探路的队友开始以弧形走位观察时,这也就意味着你和他已经在门口打开一个职责区域。你应该补充到他的位置,并且锁定好他之前已经知道的区域。

当职责区域不断打开直到探路的队友已经完成了他的工作时,你和他就有了事态感知能力,这也就意味着你们二人都清楚屋子内大概80%的区域都已经被看过了。接下来你们才可以准备进入屋子。

4.1.2 指示谁先进入屋子

我们有许多种非语言指示的方式,这里我教你最基本的方式。

我们在前文中已经说过,你不能把你的枪口指着队友,所以你不能用枪口向队友比划来传达意思。

一般来讲是队伍中的突破手或者是优先级高于你的人先进去。如果你们没有互相充分磨合或者没有区分这些,那么在突破的两人中,谁看见的威胁更少或者是承担的活更少,谁就会简单的把枪口举到上方,也就是我们前文提到的“上位持枪”。这时,另一个人看见了这个信号就应该明白负责突入的是自己。

4.2 突破进入

当突破手进入房间后,与他相对的人应该马上尾随他进入。

以3.1中正常房间为例。在门前准备中,一名探路的队友已经移动到了门的另一侧,因此此时门一边应该有一人,另一边应该有三人。所以,不管是门哪边的人突破进入房间,另一边总有一个人可以马上尾随他。

之后进入的人都应依次按照上文中第三章中的“突破进入”流程行动。

后来的队友进入的方向没有具体的规定。总的来说要符合“左右左,右左右”的要点,即“如果上一名队友进了左边,那么下一个人就应该去右边,再下一名去左边”

在入房之后,你们应该迅速占领房屋支配点。“房屋支配点”的意思是,站在这几个位置就可以把火力覆盖到全屋,这有利于你们迅速反应并掌握主动权。

上文中两种房间的房屋支配点会在4.4中列举。

不要把枪口对准你的队友

同上文所说,即使是在环视检查屋子的时候,你的枪也应该离队友的枪口至少一米。这样就意味着你可以安全的在检视过程中开火而且不会误伤你的队友。

4.3 检视屋内

在进入房间后,首先检视你所在的区域。检视完后可以再去检视你队友的区域。

在初始的训练中可以通过在枪口加装战术手电来表现你的检视的方向。在夜战训练中可以把战术手电切到IR光。如果你在检视的过程中发现了什么东西,可以把枪口对准目标。当你发现你队友的手电光没有与你汇合的时候,说明他发现了什么东西。这个时候你可以去寻找你队友的光圈,然后也集中在那里。

在全部检视完成后,上位持枪来告诉队友你已经全部检视完毕。此时的上位持枪只是为了培养你们的团队配合能力,在熟练之后可以换成其他的方式,例如由队长喊“clear”,这将由你们的教官决定。

这一动作的具体演示可以参考右图。

不要放下枪

和在门口检视一样,你应该让你的瞄具保持在你的视野中能快速反应的区域内。

找活干

这一点你在靶场中已经被教了很多次了。你应当总是在做些什么,而不是把这些工作交给队友。

4.4 站位演示

下列是对第3章节中的两种屋子的详细站位说明。

4.4.1 正面房间

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图4-2:正面房间的攻入

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图4-3-1:正面房间的房间支配点

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图4-3-2:正面房间的房间支配点

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图4-3-3:正面房间的房间支配点

4.4.2 拐角门房间

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图4-4:拐角门的攻入

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图4-5:拐角门的房间支配点

5. 对整栋设施进行CQB时队伍的站位

在你对一间房屋进行CQB后,你肯定需要转移至另一间屋子。因此,这里将会告诉你们在转移的过程中应该如何站位。

5.1 在走廊移动时

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在走廊狭窄的时候,你们可以使用右图的菱形队形,如右图所示。1号位负责远处警戒,2、3号位负责左右近处警戒,4号负责殿后,且这个位置一般是自动步枪手。如果是在清理走廊,那么1号位可以换成盾牌手,4号位可以承担前后警戒工作。

在走廊宽敞的时候,你们可以使用右图的另一个队形。2、3号位稍微靠前,并排监视对方的侧翼8,1号位稍微靠后,负责远处警戒,4号位负责殿后。同样的,如果是在清理走廊,那么3号位可以换为盾牌手,四号位负责远处警戒。

5.2 在十字路口时

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十字路口 直行通过

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十字路口 拐弯通过

6. 交战战术

一般的Area设施通常是方形或者是圆形的建筑层设计,前者的目的是为了方便划分区域以及转移收容舱室;后者的目的是为了获得更多的空间,以便安装更为全面的防护、清理设施。不过不管设施形状是怎样的,总的交战战术都是以包围为主的。在开战前应当尽量建立兵力优势,可以适当的向周围军区和普通军队、警察等联系,并寻求装备、治安、人员等方面的帮助。

值得注意的是,在全面交战开始前,你们应该尽量夺回并控制住地表的设施和全部入口,并且时刻监测设施表面是否有钻孔或者空间锚点开启的迹象。这样做是为了防止敌人逃跑,从而把敌方困在设施中,便于之后进行歼敌或者俘虏行动。

如果ALICE三防系统运行成功,那么你们可以根据敌人数量来制定总的战略方针。如果我方兵力是敌方的五倍,就可以采取全面包围的战术;如果我方兵力一倍于敌,那么就应该把部队分成两部,分两头夹击;如果敌我力量相当,就应该设伏来战胜他;敌众我寡,就应该先控制住地表设施并求援,等友军到来。条件不如敌人,一定要避免交战,如果不自量力而与敌人硬拼,就必然会成为强大敌人的俘虏。

当你们已经确定好敌人的位置、数量之后,就应该划定作战范围。敌人没有涉足的收容区应该先封锁,在战斗结束之后再派部队查看;敌人涉足过的区域就要标记,小心敌方在此设下陷阱,并且在战斗结束后派部队进行清扫工作。作战范围应该划在敌有生力量周围,并且尽量诱导其避开重要区域,如重收容区、资料室、设施承重墙。同时应该确定开战后首先应该夺得什么设施,确保什么项目或者武器不被敌人控制,确认控制什么过道或者俘虏敌方哪些人员。

在这些都确认完后,就可以开始你们的进攻。

6.1.1 战术讲解

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图6-1:一种方形Area的结构示意图

在讲解中,我会使用如图6-1的方形Area的结构作为模板讲解战术。如图所示,黑线代表过道,红色的部分代表重收容区,蓝色的部分代表轻收容区,白色代表员工居住和办公室等地区。在这里我用数字1~4标注行,用字母a~d标注列。各个区按照先从左到右,再从上到下的顺序用数字1~9来标注。

为了便于隐蔽,Area设施通常在是在地下挖建,并且在地表露出很少的建筑物。因此Area设施的最底层通常不会有出入口。所有的出入口通常都在地表。

在进行包围作战的时候,通常遵循先上后下、先重后轻的顺序。“先上后下”是指从靠近地表的一层开始逐层向下推进,最后将敌人困在最后一层,从而达成全歼敌人的目的。“先重后轻”是指在每一层的作战中,首先占领最重要的设施和过道,再以这些过道和设施向其他地区延伸。

在战斗中可以通过刻意制造黑暗环境,如切断设施照明系统电源,来掩盖我方的行动。

在启动alice分隔设施后,设施内层与层之间只有楼梯连接。一般来讲,这些楼梯通常位于站点的正中心和四个角落。所以你们首先的任务应该是先占领这些楼梯。

在占领完楼梯之后,一次为桥头堡向周围进攻。

包围

假设:敌人在5、8号区活动。

首先,你应该控制7号区与其接触的两个走廊,防止敌人逃进重收容区增加作战难度。然后你就可以完全将5、8区包围,并且切断两区之间的联系。对于8号区可以直接发起突击行动;而5号区因为是人员聚集的区域,因此敌人有可能挟持了人质,因此需要像军警单位一样进行“先探测,后突击”的更为谨慎的战斗方法。

夹击

我们依旧假设敌人在5、8号区行动。如果是采用夹击的方法,那么你们需要首先控制2、4两条走廊。其次,你们需要将队伍分为两部,一部在5区的2号走廊,一部在8区的4号走廊。如果敌方向2号走廊发起进攻,那么2号走廊的人员应该拖住敌人,由4号走廊的人员发起总攻;反之,如果敌方攻击4号走廊,那么由2号走廊发起总攻。

在攻击的同时,可以通过在8号区的b走廊游走来确保这条走廊的安全。

6.1.2 ALICE武器系统

ALICE武器系统被激活后,可以分为两种状态:去骨架、加骨架。

如果选择去骨架状态,那么ALICE武器系统会放出一架由AI控制的无人机和轨道车。无人机可以为你提供视野外敌人的标记、清除和俘虏,而轨道车可以挂着一个全副武装的士兵沿着天花板的轨道在走廊以最高60km/h的速度移动。

如果你选择加骨架状态,那么ALICE武器系统会就地建造一个小型武器站,可以提供奇术中和、物理攻击防御等等的防护效果,同时还提供一系列的武器支持,如电磁炮、班用机枪等。值得一提的是,这些武器可以在无人机和轨道车上搭载。

6.1.3 案例

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图6-2:王上校进攻的Area的结构示意图

2020年,Site-CN-108在重收容区收容失效后又受到了来自混沌分裂者的入侵。在收到失效报告后,指挥部紧急派遣周围的可用的机动特遣队前往解救站点,并任命王上校为这次行动的总队长。此时王上校手中的兵力有:三个排的机动特遣队,和一个Zeta-9“鼹鼠”的“阿斯塔特”重装排。

图6-2是Area-CN-108的结构的简单示意图。红色区域是重收容区,蓝色区域是轻收容区,白色区域是人员居住和办公区域,黄色区域是alice设施和核电站设施。1~4标记的是四个象限,a~c标记的是一个象限内的三个区域,w~z标记的是圆形的走廊。

首先,他们在没有惊动敌人的情况下成功摸哨并占领了Area-CN-108的地面设施。而此时离最近的特遣队赶到还需要10小时。

如果王上校继续等待,那么他就需要用手下的四个排分别守住设施的四个入口。分散到每个入口的兵力很少,这样的话混沌分裂者肯定会突破他们的防线。所以王上校决定用当前手中的所有兵力马上对Area发起进攻。

根据ALICE三防系统的报告,混沌分裂者主要集中在1号象限的a、b区、2号象限的a区和3号象限的a区,并且2号象限的人员正在向z走道靠近。因此王上校派出全部鼹鼠队员从w走道向另外三个区块发起攻击以吸引火力,并尝试将敌方火力吸引至4号象限a区。然后王上校率领的两个排在2号象限的入口进行拦截,剩余的一个特遣队排在1号象限的入口进行拦截。3号象限的入口被简单的交给了Alice武器系统进行自动防御。

鼹鼠队员在做好防护措施后,从入口进入。三名队员在一名盾牌手的掩护下,同时向三个方向持续射击。另外四名队员在激活了各个坐标轴上的立体机动传送装置后传送到混沌分裂者的武装力量的后方,与w走道的四名队员形成何合围。其余的两名队员利用各个走道的传送装置在各个地点之间游击、骚扰敌军,并且负责友军的标记和通讯网络构建。

同时,负责运送收容物的混沌分裂者在2号象限的通道口转移时被王上校率领的特遣队阻击。阻击成功击毙二十余人,俘虏十余人。在1号象限入口潜伏的特遣队在接到命令后与1号区域的两名鼹鼠队员会合,并与w区队员一同将混沌分裂者有生力量全部歼灭。

根据事后的统计,前来袭击的混沌分裂者是王上校率领的全部队员数量的三倍。在这场战斗中,王上校灵活的运用了两面包夹的战术,并且根据敌人的分布合理安排我方人员,将地方分割成小股部队逐一歼灭,在人数处于劣势的情况下取胜。

7. 如何应对特殊敌人

上文所说的都是应对普通类型的人类。如果你在进入房间的时候突然发现了一个现实扭曲者,而你们又没有带现实稳定锚,你们应该怎么办?如果你在走动的时候突然发现墙边变软了,你应该怎么办?

7.1 现实扭曲者

现实扭曲者分为主要分为三种类型,扭曲空间、扭曲时间、削除空间。

扭曲空间类

“扭曲现实”是指可以将空间坐标的分度值任意缩小或者放大。也就是说,他们可以把你的手的皮肤与马桶之间的空间缩小,使你的手更容易碰到马桶。这一类现实扭曲者的主要特征是:在使用能力的时候通常伴随着光线的扭曲;可以扭曲的范围是有限的,并且离得越近扭曲能力就越强。相对的,第一点就导致其在使用能力的时候几乎没法看见周围的东西,只能通过感应周围的空间来确定方位和目标。第二点就导致如果离他越远扭曲能力就会越低。我们可以根据这两点进行迅速反应。

在看见周围光线发生扭曲变化的实体时,应该第一时间把这个消息报告给战斗指挥部。在报告完后,再通知后方的队友并迅速撤退至周围看起来没有发生变形的地带。然后应该在确认周围安全的情况下接管对该实体的跟踪工作,并尽量确认实体的信息,如能力范围、扭曲类型等。同时,一些站点会有一次性的现实稳定锚或者是降低休谟指数的手雷,可以派两名队友去寻找。如果可能,可以尝试使其投降。

扭曲时间类

这一类现实扭曲者的主要特征是:在使用能力时周围不会发生光线的弯曲;能力通常不会在自身上使用。同样,第一点导致可以使用光基武器攻击或者压制他,第二点导致可以通过把武器伸入其体内完成击杀或者威慑。

在看见周围新旧程度不一9,或者是周围经常出现曾经出现过的东西10的实体时,应该第一时间将此消息报告给战斗指挥部。报告完成后,在通知后方的队友并迅速撤离。然后在确认周围安全的情况下尝试使用光基武器对其发动反击。如果可能,可以尝试使其投降,并且可以通过在其体内注射慢性药物实现对项目的暂时控制。

削除空间类

这一类现实扭曲者的主要特征是:在使用能力的同时会发出巨大的爆鸣声。

在听见实体周围发出爆鸣声,并且同时伴随空间变化的现实扭曲者时,应当迅速向站点指挥部报告此事,并且同时和队友撤退至无法直接目视到该现实扭曲者的地带,并且尽量侦查其行动轨迹。如果被发现,应该尽量使用物品遮盖住自己的表面,并且反方向移动出其能力范围。

7.2模因危害

模因危害类生物有三种传递模因的方式:视觉传递、听觉传递、嗅觉传递。

视觉模因危害

视觉模因危害有两种方式。一种是将输入信息来替换你的意识,二是通过短时间内灌输巨量信息来使生物晕厥,然后接管意识。第一种危害的直观感受是大脑会从里到外像爆炸一样突然神经敏感,并且伴随着短时的意识和感觉丧失;第二种危害的直观感受就是在看见该生物后意识模糊,并且手脚颤抖,口吐白沫。

当你出现第一种情况的时候,应该马上闭上眼睛,通知后方队友情况,由后方队友进行情况的上报和标记。

当你出现第二种情况的时候,应该尽量试图恢复清醒,如果无法恢复应该马上丢弃身上的枪支等武器,或者尝试自杀。如果你的队友在看见什么东西后全身颤抖,应该马上将其踹出视觉场,并且不能看向该方向。然后在确认自身安全的情况下向组织上报。如果在发现时你的队友已经做出攻击等不应做出的行为,应当立即将其击毙,然后看着地面离开该区域。

如果你收到了周围有视觉模因危害的报告,应该尝试将眼角膜关闭11,或者开启你的SCRAMBLE护目镜。

听觉模因危害

听觉模因危害的直观感受是在听见某个声音后开始开小差,紧张感缓解,直到意识开始模糊。

当你开始开小差的时候,应该马上将耳麦调为除躁模式,只开启30hz~125hz的降噪,然后向指挥部报告此事。当你意识模糊的时候,应当马上放弃控制身体,让队友及时注意到你并且在做好自身防备和上报后尝试救援。

嗅觉模因危害

嗅觉模因危害的直观感受就是在闻见某种气味后紧张感缓解,对该种气味感到熟悉并且尝试去回忆在哪里闻过,最后意识模糊,进而被控制。

在战斗时如果闻见某种熟悉的气体,立马检查呼吸面罩是否开启并保持正常运转。如果是正常运转应该马上报告给战斗指挥部并且开启副罐中的压缩空气,将呼吸面罩转为供氧模式。在这种模式下,你的战斗时长不能超过三个小时。

7.3反神性

反神性生物的通常表现是没有颜色12,没有实际碰撞体积。

在遇到这种生物时,应该马上报告给战斗指挥部,并且通知队友。你们应该使用银制子弹来攻击这种生物。如果没有银制子弹可以尝试一边射击一边祈祷。同时,信念坚定的人可能不容易被这种生物察觉到。

7.4神性

神性生物通常体积庞大,并且都拥有7.1、7.2的特征。

在接触到这种生物时,应当马上报告给战斗指挥部,并在做好一切防护后尽量撤离。

结语

如果你是第一次看这本指南,那么你可能已经头晕脑胀了。实际上,在真实的作战环境中,随时都可能跳出来意料之外的情况,打破你们的队形,破坏你们的通讯。这本指南只是给你们四人小队的战术指导,在真实的全设施作战中不可能只靠4、5个人就可以收付整个站点。正规作战中的室内战斗只会更血腥、更暴力、更残酷,为了夺下一层楼而牺牲掉一个排都是很正常的事情。我在写书的时候尽量使用轻松的语气向你们描述,希望你们可以理解。我听说基金会似乎正在把一种人形异常应用于战场,特别是用于设施内清扫或者是探索空间类型的异常。不过这都是闲话,与你我无关。

我反复和我的学员讲一句话:“当你真的在设施内清房时,那不应该是你的第一次清房。”清房堪比抽卡,除了实力之外就全是运气,而此事事关生存,所以我们不可以懈怠。我在前文中提到了“你固定的三个队友”,是为了让你们小队形成一种默契。CQB是一个小队不断训练才能掌握的技能。你们需要常年累月的练习如何攻击一座建筑,如何攻击一个房子。所以,尽管我已经教了你很多的基本动作、基本原理,你不会在训练半个小时之后就会成为一个专家。

所以,放下书本,开始训练吧!

SCP基金会中国分部

05 Dec 2022 22:17

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