逃离终点站

cthulahoop 05/05/15 (Tue) 17:19:19 #5572301


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《逃离终点站》的盒套设计。

在《龙与地下城》之前——在《花瓣王座帝国》之前——在《锁子甲》、《白熊与红月》,或甚至在《围攻博登堡》之前,还有一款叫《逃离终点站》的游戏。

但在70年代游戏大爆发之前的几年里,逃离终点站成为了地下热门游戏。1973年的VCON(加拿大的奇幻和科幻游戏大会)上,被343页卷着边的规则影印本塞满的活页夹在全场传阅,还附带着穿孔的硬纸板,可以折叠成游戏时需要的特殊骰子。

尽管游戏激起了狂热的兴趣,但大多数的活页夹是不完整的。有几个章节完全缺失了。渴望完成游戏的人们自定规则填补了空白;而其他人则会将这些页面误认为是原件,并将它们的副本插入自己的游戏规则中。随时间推移,愈加难以分辨哪些页面是原本,哪些是由过于热心的玩家编写的。

对《逃离终点站》的兴趣在70年代末和80年代初慢慢减退。更加简单易得的游戏(《龙与地下城》、《隧道与巨魔》、《角色大师》)越来越流行。然而,这款游戏依然保留了少量活跃的玩家,他们试图智取残忍无情的米诺陶。

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一枚《逃离终点站》原版的“七面骰”。

游戏设定在一个向周围延展的、由六角形房间组成的复合体当中,每个房间的六边都有门与其他房间相通。玩家每次移动一步,在这个无尽的六边形迷宫中前进,每前往一个房间就将它添加到地图上。六角形房间的内容由掷骰的结果和对照参考表确定。房间可能包含陷阱、道具、讯息、配给——甚至是之前的玩家的尸体。这个游戏没有战斗机制,专注于探索和生存。但让《逃离终点站》与众不同的是你的游戏方式:独自一人,没有同伴,也没有“地下城主”。

一旦你死了(不论是因为陷阱、饥饿或是米诺陶),你死去的六角形房间就会被标记。接着地图会被传给另一个玩家,游戏再次开始。当进入一个被探索过的房间时,新的参考表将模拟时间的推移和米诺陶的行动。你也可以留下道具给另一位玩家,或是用粉笔写下提示(这些信息包含在地图附带的密封信封中,其上标有六角形房间的编号)。

多年的游戏后,每一张地图都有了自己的生命。玩家可以识别地标,并在前人的丧命之处表示敬意。还有人根据地图的布局制定了详细的战略。房间里可能存放了几十年来积累的数十条信息。甚至每个游戏里米诺陶的行为都是独特的——好像它的个性是由它生活的地图决定的一般。

最终,地图的庞大尺寸使得它需要许多详细的笔记来说明每个部分是怎么组装在一起的。某些时候,地图发展得过于巨大,以至于它无法传递到下一个玩家处。《逃离终点站》持续时间最长的一次跑团开始于1974年,由明尼苏达州的一群朋友开始;之后它又被传递给他们的朋友,接着是朋友的朋友。1985年,地图已经变得太大,不得不被搬到当地游戏店的地下室里。在2008年最后一个玩家消失之前,这张地图据说已经包含了超过二十万个六角形房间和六百条信息——然而其中只有一小部分被读过。

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米诺陶(来源未知;在10/27/2011张贴于IRC)。

2005年,一个网络论坛(“终点站速度”,Terminus Velocity)作为渴望通关游戏的玩家的活动中心被建立了。成员扫描了他们能找到的每一张地图和规则手册。然后,他们梳理了数十亿计的手写资料,并对最佳策略进行了首次尝试。

《逃离终点站》中的所有事情都通过一个复杂的机制解决,这个机制使用六枚七面骰和一枚硬币(产生一个倒钟型曲线的概率函数)。得到的结果将根据数百个具有不同输出的参考表进行比对。投掷结果上将视不同情况、道具,甚至是邻接的房间应用修正项(加或减)。当有人找到了“逃脱房间”——一个包含逃生阶梯的房间时,游戏结束。因为每个六角形都是随机生成的,所以《逃离终点站》的最佳策略就是最大化该六角形房间的产生概率。

但依然有个问题:米诺陶。每一次有人将要产生该房间时,他们就会成为《逃离终点站》看不见的敌人的猎物——或是因为它设置的陷阱,或是因为它锁上的门,又或是它摧毁的物体。最大化“逃脱房间”的出现概率也意味着最大化米诺陶的出现概率。尽管疯狂的尝试已经持续多年,大多数玩家终于还是意识到在死亡的情况下创造一个逃脱房间几乎是不可能的。

等到玩家们意识到这款游戏实际上是不可通关的,社区中的大多数人就沉默了。意外地,这个网络论坛于2012年下线,我们对于《逃离终点站》的大部分了解也随之而去。不完整的规则手册或是装满了废弃战役页面的箱子偶尔会在某处的庭院拍卖中出现——但其他呢?《逃离终点站》已经变为桌面游戏历史的一个晦暗注脚。
最后一件事——在论坛下线前两天,“终点站速度”经历了一次短暂的混乱。一条新帖子在24小时内获得了比之前所有帖子都要多的回复。帖子内容如下:

嘿各位,我是Randall Petrov的儿子(他是60年代Albion Games的一员)。

我知道他会为你们在这里所做的一切感到荣耀和自豪。你们做的已经远远超出了他和Albion的期望,给终点站的故事赋予了新生命。读到所有这些不同的变化真是令人兴奋。不过,我想问问:米诺陶是谁的主意?

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