灵活对待

当我们初次见到艺术家们的时候,我们使用了标准措施计划。先开枪,再询问,然后像在生日派对上发糖一样到处分发记忆删除剂。

我们没有坚持这么做多久。

我们传统教科书式的方案都是为了打击一个有纪律的组织。你可以看看我们对GOC的方案,混沌分裂者的措施,MC&D的,破碎之神教会的,几乎所有我们打过的组织,都是由我们的体系来决定的。见鬼,我们和他们之间的互动都成为体系的一部份。重点是,我们在和这些人展开一场场的消耗战。我们能跟他们对着耗,是因为他们虽然庞大,但我们比他们更大,而且我们在和他们耗,耗到他们撑不下去为止。但这策略没法用在艺术家们身上。

这不是因为他们比我们强大,因为他们根本不强大。这是因为消耗战需要两个集中管理的组织;需要一个控制中心,不停地进攻另一方。可是艺术家们却不这么行动。艺术家们并不集中。艺术家们并不统一。而最重要的是,艺术家们并不反击。

因为,我们无法像打别的‘玩家’那样打他们。不幸的是,与艺术家们的战斗在他们的地盘上举行。虽然他们偶尔会做出一个SCP扔向我们,他们大量的东西并不是针对我们。这些作品会被释放到世界里,以‘艺术’的名义展出,然后被迅速遗弃。我们的工作就是以第一时间控制住这些‘艺术’,并在可能的情况下,擒获艺术家们本身。他们是一个文化,而不是一个公司。我们最好的希望就是艺术家们仅仅是一个潮流,并如果我们幸运的话,今天的酷就会成为明天的无趣。没错,我们手上是有几个,但是他们目前为止无法全部收容。我们也就只能控制住他们的发展,尽管如此,我们也只是在做徒劳之举。

这场游戏的目标不是抓住并扣押艺术家们。你们是不能留住他们的。可是,游戏需要我们知道艺术家们会在哪里出现,而我们对他们的情报徘徊在少数与压根没有之间。现在的战略是如果有机会的话,你就抓住一个艺术家,使劲地灌输药剂,疯狂地挤出他们当地‘展览’的信息,然后给他们服用标准的记忆删除剂。然后,你需要让他们自然地回到他们的环境当中。如果你做的非常好,你的艺术家永远不会发现他之前被抓走了,而我们就知道应该在何时何地安排不显眼的人群控制了。

别忘记我接着要说的,因为这非常重要:永远不要把一个艺术家带回基地。如果他们企图逃跑,他们就会有一个计划,而那个计划就是抢走所有能够抢走的与释放任何能够释放的。如果你需要一个存放艺术家的地方,你可以用一个安全屋。我们的档案里没有安全屋的地址。等你们都被安排任务了之后,我会告诉你们所在区域的安全屋都在哪里。不要写下安全屋的地址,记住它们,而出了这个房间之后就不要再提起它们的位置。对于房间外面的人来说,基金会的体系里面没有‘安全屋’这个说法,而你要保证这不会被泄露出去。

正如我之前说的,艺术家们分散而不一致,所以与艺术家们的战争就是一场文化战争。问题是,虽然他们组织非常松散,他们还是倾向于有一些紧凑的小'圈子'。这些圈子负责举办展览,他们选择地点,并以传话的方式四处通知。这就引向了我们的第二个略有争议的战略。长期潜伏。

没错,你们其中的一些人将会打扮成为艺术家。是的,你们得去他们的展览,是的,你们得抽他们的大麻,并且,是的,如果你的伪装需要的话,你就得亲手创作一些艺术品。我说的没错,你们将会打破基金会的信条,你们将会创造SCP。当然,因为-我假定-你们没有人能够光挥挥手,说几句话就能做出异常物品来,所以你们将会需要一些帮助。Samuels博士在午饭之后会告诉你们详情。你做出的任何东西,都需要由你自己毁掉。

另一方面说,我们在打破基金会的另外一条最重要的规则:我们要毁灭一些SCP。以前我们还不知道我们在对付什么,所以就收容了他们扔向我们的全部东西。于是我们就失去了巨大的人力与资源。艺术家们设计出来的东西大多数都是在城市里面的无法移动的固定设施。如果我们还在收容并戒严每一个作品的话,半个纽约就都会被关闭了。是的,是的,我知道你们在想什么,我们打破了书里所有的规则、但是这是我们唯一对付他们的方法,而相对标准措施,这个方法有效得多。这是唯一管用的方案,而我们只看最终的效果。

听好了,这并不说明你可以看见个东西就把它砸烂。只有GOC才干那种蠢事。我们的主要目标依然是收容。你们必须自行判定一个物品是否值得收容,而当不值得的时候,你就打烂他。如果你能够捡起来并放到兜里,那你就把它捡起来。如果是一个贴到气球上的巨型模因危害,那你就把气球扎爆,然后看看你能不能收走。如果是一个位于时代广场中间违反因果关系的固定雕像,你就把它打成碎片。还有一个我们尽力争取不要打破的规矩就是,不要杀活的。是的,你们很有可能会看到活的展览。不,那些不是你想象中那样的。比那还要糟糕。

最后一件事。据我们所知最大的一个圈子有一个叫做The Critic的人带领着。没有人知道他是会,所以如果你知道任何关于这个人的事情,告诉我们,因为现在我们除了知道他存在之外没有别的了。

我就说到这里了,门边上有面包圈,Samuels博士的部分在十点开始。

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