无名 | 开幕 中文维基 角色

角色

你注视你登台,你注视你喝彩。


此处记述了

主角

的一些通用特别要素。同时,

主角

可以在

剧目

开始时选择扮演1位角色来完成

剧目

,此处也记述了他们的详细内容。

背包

保存最低限度的希望,用以灵感致向未来。


背包

是一个允许

主角

存放要素的大型要素插槽集合。在对白之外,

主角

可以自由地使用其中的要素或者将其插入要素池中。在对白内,也有

特殊的方法

能够使用

背包

内的要素。

背包

的容积可以随游戏进程而改变,同时某部分容积还可能有其他效果。

容积种类一览

要素池

主角

的要素池插槽将显示于其要素上的插槽,可以从

背包

中选择要素以插入,其中插入的所有要素将成为主角的要素池。要素池在演绎中并非固定的。一些

特殊行动

可以动态地写构要素池中的要素内容,例如添加、转变或者删除。

骰子

某些时候需要用到

骰子

,进行判定或决定大小。游戏中,

骰子

可以被改变面值,或者改变面数。

角色

你无法决定你来自哪里——不过你可以在幻想中,决定你要去向何方吗?


主角

可以在

剧目

开始时选择扮演1位角色。在正常

剧目

中会出现的要素或出现概率也会与

角色

有些许不同。这里记录了他们的详细内容。

胺柱长度 136
聚焦度初始位置 68
要素池 8
对白要素插槽 3
灵感 5
背包容积 18

是初始解锁的角色。他拥有较宽的胺柱与较高的移动性,这使得他能更自如地以高容错面对绝大多数

场景

。此外,

空白页面

能使他轻易地删除并拿到一些在常规

事件

中难以处理的要素,并转而加入自己的要素池中。


初始携带要素
  • 3

    标记-锐笔 空白页面

    【体积1】这个要素在用于写构时不需要符合相同种类的要求。在写构时,生成一个目标要素的复制,那之后,这个要素将失去所有描述并转变为和目标要素同种类,然后写构入目标要素的位置。
  • 2

    跑动

    【体积1】向任意方向移动

    +1

    格。
  • 2

    直击

    【体积1】指定

    +1

    格内的

    +1

    对象

    ,然后将其的

    聚焦度

    -7


  • 1

    空白笔记本

    【体积4】在演绎开始前,指定1个自由写构的

    行动

    ,然后将其的复制临时加入该场演绎的要素池中。

解锁方式

在初始时即解锁。


红外线

红外线

胺柱长度 94
聚焦度初始位置 47
要素池 8
对白要素插槽 3
灵感 5
背包容积 20

红外线

擅长远程侦察与远程写构。他能及时地知晓地图中未知的

事件

以进行路线规划,并能够远程地写构写构他们而不必占用背包的容积。


初始携带要素
  • 1

    成像仪

    【体积3】你在地图上和

    事件

    的互动距离额外增加

    +1

    。在演绎中时,

    探测

    +1

    对象


  • 2

    多重成像卷

    【体积2】在你执行1个以

    事件

    为目标的要素时,你可以最多再指定距该要素的可生效的距离多

    +2

    距离内的至多

    +2

    个要素,然后将这个要素的描述同样地在那些

    事件

    上进行,之后消耗这个要素。
  • 1

    闪身

    【体积4】移动到任意一个没有被占用的

    地块

    上,或者与

    +2

    格以内的一个

    对象

    交换位置。
  • 3

    瞄准

    【体积2】指定

    +3

    格内的

    +1

    对象

    ,然后将其的

    聚焦度

    +4

    ,并额外

    +2×在此对白插槽左侧连续存在的瞄准数量


解锁方式

在使用任意

角色

完成任意

第一幕

后解锁。

木偶戏

木偶戏

胺柱长度 88
聚焦度初始位置 44
要素池 6
对白要素插槽 2
灵感 3
背包容积 35

木偶戏

在开启

剧目

时就会携带

木偶

,并可以在游戏中持续地强化它与自己共同演绎。


初始携带要素
  • 1

    标记-锐笔 木偶

    【体积18】拥有52长度

    胺柱

    26聚焦度

    ,大小为4的要素池与2对白要素插槽

    2

    灵感6

    背包

    容积。其可以代替

    木偶戏

    单独演绎。

    木偶

    聚焦度

    允许突破上下限,但在此情况下无法演绎与成为让

    聚焦度

    更加偏离中心的要素的目标。
  • 3

    跑动

    【体积1】向任意方向移动

    +1

    格。
  • 4

    直击

    【体积2】指定

    +1

    格内的

    +1

    对象

    ,然后将其的

    聚焦度

    标记-自适应破坏 -7



解锁方式

在任意

第二幕

中的

木偶剧团

中以

木偶

击杀

八音盒的发条

解锁。

战车

战车

胺柱长度 144
聚焦度初始位置 72
要素池 2
对白要素插槽 2
灵感 3
背包容积 12

战车

专注于使用骰子,以及像使用扑克一般——用特别的组合与顺序让要素发挥额外价值——使用要素。


初始携带要素
  • 2

    跑动

    【体积1】向任意方向移动

    +1

    格。
  • 2

    直击

    【体积1】指定

    +1

    格内的

    +1

    对象

    ,然后将其的

    聚焦度

    -7


  • 同花

    【体积6】当你在对白插槽内放入一个要素时,如果有和其同名的要素与之相邻,那么这个要素会额外生效一次,然后这两个要素从对白插槽内移除。
初始携带容积
  • 期望概率【容积3】这个容积同样视作你的要素池。在你进入新的一幕时,投掷你的骰子,然后将点数累计到这个容积上。放置于此处的要素其

    数值

    的绝对值上升累计的点数÷4(向下取整)。

解锁方式

持有至少3个

牌类要素

或获得

20面骰子

的情况下完成

剧目



喷漆罐

喷漆罐

胺柱长度 120
聚焦度初始位置 60
要素池 3
对白要素插槽 13
灵感 2
背包容积 18

喷漆罐

的颜料储备充足,这允许他在演绎中一次性地使用大量要素,进行调色,在任何位置施加大量的标记。


初始携带要素
  • 彩漆

    【体积0】在场开始时,

    喷漆罐

    喷漆罐所在地块

    聚光灯

    获得1标记-红/黄/蓝中的任意一种。
  • 标记-锁定5 强迫焦虑

    【体积0】在场结束时,如果有未被使用并没有被放置任何标记对白要素插槽,那么对白要素插槽数量减少1个。
  • 喷罐

    【体积4】在场开始时,将以下三种的

    颜料行动

    随机地生成

    +3

    个加入可用要素中:
    • 颜料-红

      【体积0】选择向左或向右,将在

      喷漆罐

      这个对白要素插槽那个方向上距离

      +2

      格以内的所有

      对象

      /对白要素插槽添加1标记-红。如果这个要素被插入了携带标记-红的对白要素插槽:影响的距离额外增加

      +1

      。如果这个要素影响了携带标记-红

      对象

      :再让那个

      对象

      所指定的方向距离

      +1

      格以内的所有

      地块

      添加1标记-红
    • 颜料-蓝

      【体积0】选择向左或向右,将在

      喷漆罐

      这个对白要素插槽那个方向上距离

      +2

      格以内的所有

      地块

      /对白要素插槽添加1标记-蓝。如果这个要素被插入了携带标记-蓝的对白要素插槽:额外影响反向的

      +1

      格。如果这个要素影响了携带标记-蓝

      地块

      :再让

      聚光灯

      添加1标记-蓝
    • 颜料-黄

      【体积0】在

      聚光灯

      上和这个对白要素插槽距离

      +1

      格以内的所有对白要素插槽添加1标记-黄。如果这个要素被插入了携带标记-黄的对白要素插槽:额外为

      喷漆罐

      添加1标记-黄。如果这个要素影响了携带标记-黄

      聚光灯

      :再为

      聚光灯

      +2

      对象以内的

      对象

      添加1标记-黄
  • 重调

    【体积6】选取一个

    地块

    作为目标。然后:
    • 目标地块上的对象

      调色;
    • 目标地块

      调色
    • 处于目标地块上的聚光灯

      调色
    • 喷漆罐

      调色
    • 这个对白要素插槽调色
    之后移动到

    目标地块

    ,然后清除所有的颜色标记

解锁方式
写构一次

剧目

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