无名 | 开幕 中文维基 角色
角色
此处记述了
主角
主角
剧目
剧目
背包
背包
主角
主角
特殊的方法
背包
背包
容积种类一览
要素池
主角
背包
特殊行动
骰子
某些时候需要用到骰子
骰子
角色
主角
剧目
剧目
角色
狼
狼
| 胺柱长度 | 136 |
|---|---|
| 聚焦度初始位置 | 68 |
| 要素池 | 8 |
| 对白要素插槽 | 3 |
| 灵感 | 5 |
| 背包容积 | 18 |
狼
场景
空白页面
事件
初始携带要素
- 3
【体积1】这个要素在用于写构时不需要符合相同种类的要求。在写构时,生成一个目标要素的复制,那之后,这个要素将失去所有描述并转变为和目标要素同种类,然后写构入目标要素的位置。
标记-锐笔 空白页面
- 2
【体积1】向任意方向移动
跑动
格。+1
- 2
【体积1】指定
直击
格内的+1
个+1
,然后将其的对象
聚焦度
。-7
- 1
【体积4】在演绎开始前,指定1个自由写构的
空白笔记本
,然后将其的复制临时加入该场演绎的要素池中。行动
解锁方式
在初始时即解锁。
红外线
红外线
| 胺柱长度 | 94 |
|---|---|
| 聚焦度初始位置 | 47 |
| 要素池 | 8 |
| 对白要素插槽 | 3 |
| 灵感 | 5 |
| 背包容积 | 20 |
红外线
事件
初始携带要素
- 1
【体积3】你在地图上和
成像仪
的互动距离额外增加事件
。在演绎中时,+1
探测
个+1
。对象
- 2
【体积2】在你执行1个以
多重成像卷
为目标的要素时,你可以最多再指定距该要素的可生效的距离多事件
距离内的至多+2
个要素,然后将这个要素的描述同样地在那些+2
上进行,之后消耗这个要素。事件
- 1
【体积4】移动到任意一个没有被占用的
闪身
上,或者与地块
格以内的一个+2
交换位置。对象
- 3
【体积2】指定
瞄准
格内的+3
个+1
,然后将其的对象
聚焦度
,并额外+4
。+2×在此对白插槽左侧连续存在的瞄准数量
在使用任意
角色
第一幕
木偶戏
木偶戏
| 胺柱长度 | 88 |
|---|---|
| 聚焦度初始位置 | 44 |
| 要素池 | 6 |
| 对白要素插槽 | 2 |
| 灵感 | 3 |
| 背包容积 | 35 |
木偶戏
剧目
木偶
初始携带要素
- 1
【体积18】拥有52长度
标记-锐笔 木偶
与胺柱
,大小为4的要素池与2对白要素插槽,26聚焦度
灵感,62
容积。其可以代替背包
单独演绎。木偶戏
的木偶
允许突破上下限,但在此情况下无法演绎与成为让聚焦度
更加偏离中心的要素的目标。聚焦度
- 3
【体积1】向任意方向移动
跑动
格。+1
- 4
【体积2】指定
直击
格内的+1
个+1
,然后将其的对象
聚焦度
。标记-自适应破坏 -7
解锁方式
在任意
第二幕
木偶剧团
木偶
八音盒的发条
战车
战车
| 胺柱长度 | 144 |
|---|---|
| 聚焦度初始位置 | 72 |
| 要素池 | 2 |
| 对白要素插槽 | 2 |
| 灵感 | 3 |
| 背包容积 | 12 |
战车
初始携带要素
- 2
【体积1】向任意方向移动
跑动
格。+1
- 2
【体积1】指定
直击
格内的+1
个+1
,然后将其的对象
聚焦度
。-7
-
【体积6】当你在对白插槽内放入一个要素时,如果有和其同名的要素与之相邻,那么这个要素会额外生效一次,然后这两个要素从对白插槽内移除。
同花
- 期望概率【容积3】这个容积同样视作你的要素池。在你进入新的一幕时,投掷你的骰子,然后将点数累计到这个容积上。放置于此处的要素其
的绝对值上升累计的点数÷4(向下取整)。
数值
解锁方式
持有至少3个
牌类要素
20面骰子
剧目
喷漆罐
喷漆罐
| 胺柱长度 | 120 |
|---|---|
| 聚焦度初始位置 | 60 |
| 要素池 | 3 |
| 对白要素插槽 | 13 |
| 灵感 | 2 |
| 背包容积 | 18 |
喷漆罐
初始携带要素
-
【体积0】在场开始时,
彩漆
、喷漆罐
和喷漆罐所在地块
获得1标记-红/黄/蓝中的任意一种。聚光灯
-
【体积0】在场结束时,如果有未被使用并没有被放置任何标记的对白要素插槽,那么对白要素插槽数量减少1个。
标记-锁定5 强迫焦虑
-
【体积4】在场开始时,将以下三种的
喷罐
随机地生成颜料行动
个加入可用要素中:+3
-
【体积0】选择向左或向右,将在
颜料-红
与这个对白要素插槽那个方向上距离喷漆罐
格以内的所有+2
/对白要素插槽添加1标记-红。如果这个要素被插入了携带标记-红的对白要素插槽:影响的距离额外增加对象
。如果这个要素影响了携带标记-红的+1
:再让那个对象
所指定的方向距离对象
格以内的所有+1
添加1标记-红。地块
-
【体积0】选择向左或向右,将在
颜料-蓝
与这个对白要素插槽那个方向上距离喷漆罐
格以内的所有+2
/对白要素插槽添加1标记-蓝。如果这个要素被插入了携带标记-蓝的对白要素插槽:额外影响反向的地块
格。如果这个要素影响了携带标记-蓝的+1
:再让地块
添加1标记-蓝。聚光灯
-
【体积0】在
颜料-黄
上和这个对白要素插槽距离聚光灯
格以内的所有对白要素插槽添加1标记-黄。如果这个要素被插入了携带标记-黄的对白要素插槽:额外为+1
添加1标记-黄。如果这个要素影响了携带标记-黄的喷漆罐
:再为聚光灯
聚光灯
对象以内的+2
添加1标记-黄。对象
-
-
【体积6】选取一个
重调
作为目标。然后:地块
- 对
调色;
目标地块上的对象
- 对
调色;
目标地块
- 对
调色;
处于目标地块上的聚光灯
- 对
调色;
喷漆罐
- 对这个对白要素插槽调色。
,然后清除所有的颜色标记。目标地块
- 对
解锁方式
写构一次
剧目
页面版本: 2, 最后编辑于: 15 Oct 2025 13:29





