相信您也已经厌烦了平铺直叙的旅游方式:前往一个景点,跟着导游转一圈,买一点东西吃一点饭,然后前往下一个景点。是时候为无聊的生活寻求一些刺激了。
如果您对您的体能和激情有信心,何不尝试报名我们的淘汰制旅行综艺节目《世界航行》?在这趟旅行中,您将与其他九组同样自信的旅行者一起,在紧凑的时间内前往各种不同的区域,挑战该地的特色项目,并且赢得奖金。更重要的是,由于本节目通过直播和赞助盈利,因此您不需要花费任何金钱。如果您对节目仍有疑惑,也可以参考之前7期的世界航行来形成大致的了解。
《世界航行》第八期正在火热报名中!广阔的世界正在等待着你,扬帆起航,一路顺风!
世界航行总共分为8个赛段。在本期世界航行中,参赛者们将依次前往抹茶山、交通重镇、香城、缝隙城、矽宇市、娱乐之都、烟郁岛、风露小镇八个区域,并完成一系列具有当地特色的挑战项目。
参赛者将在每个区域停留一周时间。在这一周内,参赛者需要在五个挑战项目中选择四个完成。在完成四个项目后,参赛者可选择随意游览该地区,好好休息准备下一个赛段,或挑战第五个项目,虽然这不会带来任何额外的奖励。若有参赛者没有完成规定数量的项目,则完成数量最少的参赛组合将在此赛段结束时被淘汰;若所有参赛者均完成了四个项目,则最后完成的参赛组合将被淘汰。被淘汰的队伍将在该赛段结束后由节目组直接送回风露小镇,并在该处等待最终的赢家。每个赛段第一个完成四项挑战的参赛组合将获得额外资金,而最后胜出的队伍更是可以获得大奖。
“抹茶山”得名于其长满苔藓的山顶,从俯视角看去就像撒了抹茶粉的咖啡果冻。不过实际上,抹茶山并不是一座山,而是一颗巨大的西蓝花,只不过底部层层叠叠的房屋建筑遮住了巨型西蓝花的根茎部分。
抹茶山曾经以其独特的自然风光和纯天然的抹茶粉而闻名,近年在其知名度逐渐提高后,也开通了索道和盘山高速公路等基础设施,是旅途第一站的不二之选。
挑战项目A:种卷心菜
抹茶山以各种各样的蔬菜闻名,而卷心菜又是其中非常特别的一种。抹茶山出产的卷心菜以极卷出名,菜叶像龙卷风一样往中心旋转,但是中心却是空的,口感非常松脆。而且抹茶山出产的卷心菜体态轻盈,叶片极薄,也适合减肥人士食用。
在这个项目中,参赛者要学习种植一颗符合抹茶山标准的卷心菜。请不用担心生长周期问题:由于此处的卷心菜很卷,叶片自己就会卷起来,一般1-2天便可成熟。参赛者需要使用自己的职场技能,让每一片叶片都尽量处于极限生长但不至于坏死的状态,以造就最卷的卷心菜。
如要挑战该项目,可前往抹茶山农业协会获得卷心菜种子。当抹茶山农业协会的农夫认定该卷心菜合格后,即算作挑战通过,否则需要再次领取种子种植。此外,你可以选择自己烹饪或售卖已经种好的卷心菜;不过售卖卷心菜就是另一个话题了,那也是一个卷的世界。
挑战项目B:学习茶道
茶道在世界各地都被视为一种修养身心的活动,在抹茶山也不例外。相比于世界上的其他地方,抹茶山还有其得天独厚的优势:它的表面会自动分泌抹茶粉,只要采集抹茶粉就可以随时随地修行茶道。
如要挑战本项目,参赛者需要先前往位于抹茶山顶的茶艺道馆进行茶道步骤的学习,并领取一套泡茶器具。随后,参赛者将自行在山中寻找新鲜分泌的上等抹茶粉,按步骤制作抹茶,并带回茶艺道馆。道馆的老师将根据茶水的色泽、香气、口味、温度、质量等标准进行评判,如判定通过则视为挑战成功。抹茶的制作步骤和品质将影响其口味和香气,而带回道馆的速度则会影响其温度,因此这个挑战的各个环节都不容轻视。
挑战项目C:山体速降
作为一颗高度超过3000米的西蓝花,攀爬或离开抹茶山都不是易事。尽管现在已经建成了缆车,但人们向高度挑战的心是不会变的。
在这个项目中,参赛者需要在10分钟内从抹茶山山顶到达山脚——不限方式!可以凭借自身的身体素质直接步行或进行信仰之跃,也可以寻找抹茶山内的能人异士的帮助,或是隐秘的蔬菜管道。总之,只要在10分钟内完成,就算挑战成功!
你可以提前前往山顶寻找可行的路径,这不会计算在挑战时间内。如要开始挑战,请将旅行包内的定位计时器佩戴在身上,在定位处于山顶时开始计时。当到达山脚时,计时器会自动停止计时,将其交给抹茶山旅游集散地的工作人员即可完成挑战。
挑战项目D:吃自助餐
“大胃王挑战”作为一项经久不衰的挑战项目,长久以来都出现在世界各地,自然也是世界航行节目的常客。本次挑战中,参赛者需要在一小时内吃完一顿抹茶山特色的纯素餐,其中包含内有100种不同蔬菜的巨型色拉,新鲜现摘各色蘑菇(各色指不同的颜色),素肉素鸡素鸭素鹅素一切,现挖西蓝花山体,以及十大杯不同口味的抹茶饮料。请参赛者合理分配二人的饭量以及胃口,健康饮食!
挑战项目E:搭雪橇房
由于西蓝花经常随风抖动且山体上搭建了大量违章建筑,抹茶山的地质活动较为频繁,经常发生山体滑坡,这种现象被人们称为“抹茶雨”。为了安全地在抹茶山区域生存,人们改良了他们的违章建筑,使其在发生抹茶雨时可以快速移动,逃离倒塌或被抹茶粉压垮的危险。
在这个项目中,参赛者需要学习并搭建一座抹茶山传统的雪橇房。它完全可以使用抹茶山当地的木材和蔬菜搭建;巨大的屋顶使其可以缓慢飘落至地面,而带有滑轨的地基可以让它在西蓝花的根茎中快速移动。
参赛者需要自行寻找材料搭建一座可供二人居住的雪橇房,至少要包含一室一厅一卫。在将雪橇房悬挂到居住区,并通过违章建筑协会的审核后,即算作完成挑战。在完成本次挑战后,参赛者也可以选择居住在自己建造的房屋内。
俗话说得好:条条大路通罗马。交通重镇就是这样一个地方,顾名思义,一个交通很发达的地方,一个任何地点都可以到达,也可以到达任何地点的地方。在交通重镇,作为游客的你不需要考虑交通问题,丰富的出行方案解决了一切移动上的困难;但从另一个角度上来说,作为参赛者的你需要考虑更多的交通问题,因为丰富的出行方案也为节目组制作挑战提供了许多便利……
挑战项目A:算出短线路
交通重镇的轨道交通线路错综复杂,共有……节目组也不好说有多少条。不过,这可难不倒铁路爱好者们。每次建设新线路后,他们总会计算出一条可以乘坐所有线路的最短路线,并且在合适的时间乘坐一圈,作为某种朝圣。
当然,在建设了如此多轨道交通的现在,“朝圣”一次的时间已经远远超出了一个挑战平均花费的时间。因此,这个挑战只需要参赛者计算出目前的最短线路,并且在地图上画出来。如果你能找到市内的铁路爱好者,也可以直接询问他们,不过他们的版本也不一定是正确的。
挑战项目B:寻找爪哇点
“爪哇点”是一个存在于交通重镇的都市传说。它是一个实际存在的地方,但是人们心照不宣地不在网络上和地图上撰写任何有关它的信息;有关它地点的信息只存在于通往它的交通线路的部分路牌上。当然,也有一种可能,是这个地点隐藏了大部分关于其自身的信息,只显露出一小部分,等待人们的发现……谁知道呢?
作为一项挑战,参赛者的任务就是找到“爪哇点”,在该地自拍,并且提交给节目组。如果你拍摄的地点并不是爪哇点,那么节目组会告知你重新进行挑战。
挑战项目C:制作新路牌
由于交通重镇的公共交通在不断地野蛮生长,很多自行出现的道路、车站、线路、捷径等设施还没有被命名,处于一种未被定义的暧昧状态。在它们被城市里的居民广泛认知后,各式路牌也会自然生长出来,但这可能需要很长时间。
在这项挑战中,你需要寻找那些还不存在路牌的地方,并为其制作符合该地特征的路牌标识。你可以自由地为该地命名,不过命名需要被地点所承认。如果地点认同了你的路牌,那么一根路牌杆会从地底长出,将路牌挂在上面即视为挑战成功。如果地点不认同你的路牌,那么当你将路牌放下时,它会迅速融入土地,此时你就需要重新挑战了。努力满足公共交通的口味吧!
挑战项目D:跨越点线面
虽然交通重镇内的交通十分发达,但也有不少人认为它过于发达,导致无趣了。有些时候,人们还是希望以自己的力量前往某个目的地,而跑酷就是其中比较时髦的一项。城市各处如蛛网般连接的绳索为跑酷活动提供了道路,无论是登山绳索、电线还是晾衣绳,都可以是你的下一个落脚点。
在这项挑战中,参赛者需要从第四大道与第五十五小街交界口的电线杆出发,将绳索、楼房和火车作为跳板,前往东3.5环的第负三十六小街下口的路牌处,挑战时间不超过3小时。挑战期间需佩戴特定的仪器,可同时测定用时、位置以及是否和地面有所接触。
需要注意的是,挑战中不可以接触地面,但可以接触其他平面,且不限方式,在绳索上表演空中转体也是可以的。即使你会飞或者传送,也不可以在挑战中使用。
挑战项目E:发现不方便
虽然简介中提到交通重镇不存在移动上的困难,但这充其量只是一种自夸,实际上即使是交通重镇也无法做到完美。许多非基准人士依旧在忍受出行上的不便。没有视觉的种族看不到闪烁的红灯,身材高大的巨人无法挤进狭小的车门。
在这项挑战中,参赛者需要设身处地地为非基准人士着想。你可以从自己出发,或者模拟某一位非基准人士的出行习惯,但总之需要在交通重镇的任意地方找到一处对非基准人士造成困扰的设施。地铁站只有楼梯?盲道中间被挡住了?水泥地没有地方扎根?诸如此类,都是可行的方向。
你需要记录下该处具体位置和不方便的点,并且提交给节目组,节目组会和交通重镇的规划人员验证是否确实存在这一不便。如果存在,即为挑战通过;如果不存在,规划人员也会给出相应的解释。
香城是一个位于夹缝中的大都市,拥有丰富的研究资源以及文化艺术社群。它也被视为两个平行世界的港口,在联通两边的同时也将两边隔绝。这里的生活十分便利,尤其教育资源很丰富,吸引了不少移民。不过,生活便利并不意味着你在这里的挑战会变得简单!
挑战项目A:社团活动
圣克里斯汀娜书院,简称C.C.,是一所位于香城的著名学府。不要因为这是一所中等教育机构就轻视它——这可是一所有着专业职业规划的高级学校!就算抛开这项不谈,就读于C.C.的学生也在不断创作出令人惊叹的发明和作品。
本次挑战将让参赛者充分体验到C.C.的浓厚学习氛围——以及压力。你可以在游戏社、机器人社、环保社、异常组织交流社、风水社这五个社团中选择一个进行体验,并完成社长交付的任务。当社长认定你完成了任务时,就视为挑战成功,而你也成为了该社团的荣誉社员!
这里并不会列出每个社团具体的任务,不过节目组保证每个任务的难度相当。如果你觉得某个社团的任务太难了,也可以尝试其他社团的活动。
挑战项目B:快速出境
香城是香港和香江的接触点,连接了两个互为镜像的平行宇宙。自然,香城内部也有许多或开放,或隐秘的通道,连接这两个相同又不同的地方。找到这些通道,就可以进行一场说走就走的旅行。
在这项挑战中,参赛者需要携带相位测定仪从香城的任意地点出发,在6小时内抵达至少5次香港和5次香江,且每次需要使用不同的门径。可以直接在香港及香江之间往来(虽然这样的门径很少!),也可以途经香城。你可以事先考察门径的地点、开放时间、互相之间的距离、合法性以及安全性,以确保挑战的成功。另外请注意:有些门径可能不是免费的!
挑战项目C:天墙涂鸦
自从“天墙画师骚乱”事件后,天墙画家早就已经是香城,乃至整个港、城、江地区不可或缺的社群。他们在维护天墙的同时,也在进行独特的艺术表达。当然,这不可避免的需要把前人的艺术表达刷掉,但这也是一种加固吧!
在这项挑战中,参赛者将跟随天墙画家学习涂鸦技术,并在天墙上留下一小块自己的涂鸦。在通过天墙画家的检查后,即算作完成挑战。涂鸦的内容随意,只要不违反香城法律即可,内容和画技不会影响检查通过与否。如果你实在想不出要画什么,也可以从例图中选择一种进行临摹。
挑战项目D:音乐召唤
音击术是一种兼具美感和实用性的技能,在演奏或演唱音乐的同时带来魔法般的效果。这项挑战为参赛者提供了一个学习这种技术的机会。
不用担心你没有音乐基础——我们提供了包括奏技和唱奏在内的共计六首乐曲以供选择,都是入门级难度,达成的效果也都比较基础,例如制造视觉闪光,或召唤一些无害的小东西。完整演奏或演唱完一段乐曲并达成相应的效果即算作挑战通过;如果你本身就有一定的音乐基础,也可以尝试在表演中加入自己的理解,创造出不同的效果。
挑战项目E:古董淘金
香城的古董市场汇集了来自两个相位的好东西,其中不乏一些具有极高历史和艺术价值的珍品,但也充斥着更多仿造的赝品。至于能否慧眼识金,就得看买家自己的本事了。
这项挑战要求参赛者在古董市场中找到一件出土于右相位的神能物品,只要有残留的神能均可。虽然大部分物品已被筑基会收缴,但总有小部分宝贝由于各种原因在市场上流通。你不需要买下它,只需要挑选出来即可,节目组提供的经费也不足以买下这些古董。
在你确定后,将物品带至古董市场的鉴定行,工作人员会鉴定其是否含有神能。如果有,则判定为挑战成功,你可以将物品留在那里等待工作人员搬运;如果没有,则需要你自己将物品运回去,并寻找新的。请注意,如果导致任何物品产生损失,需自费进行赔偿!
“缝隙城”其实是一个不准确的称呼,这个地点更应该被称呼为“城市的缝隙”。它自身并非一个城市,而是诞生于所有城市的角落和阴暗处,破损的墙角,无人打理的垃圾堆,蔓生的杂草,这些无人在意的小角落。被抛弃之物和无家可归之物在这里建立了一个大家庭。虽然外观上总归是一堆破铜烂铁,但也许能给你带来心灵上的慰藉。
要找到缝隙城,只要在你所在的城市寻找阴暗的角落即可。不同城市的缝隙通过管道系统连接在一起,不熟悉的话很容易迷路。
挑战项目A:寻找幸运金币
每时每刻,世界上都会有人往某一个许愿池里扔下硬币,祈求好运。这个许愿池也许是池塘,也许是水井,也可能是下水道口。总之,其中一些硬币就这样随波逐流,到达了缝隙城。与地上相反,这里的居民相信从水中捡到金币才是一种幸运的体现。
在这个挑战中,参赛者的目标就是在缝隙城的任意水体中找到一枚幸运金币。在缝隙城,幸运与否并不取决于硬币的面值或材料,只取决于大小。任何大于角落小圆饼的硬币都可以被视为幸运金币。需要注意,虽然挑战不限制找寻硬币的地区和方式,但提前把硬币扔进去再捡回来是违规的。
挑战项目B:建造瓶中城市
城市一直是缝隙城居民的憧憬,即使他们大多被城市所遗弃。无法回到城市的他们选择建造自己的小小城市,以获得一些小小的慰藉。
使用瓶子、缝隙城任意入口处的土壤、以及随机几种小物件,即可制作一个瓶中城市。将土壤和小物件扔进瓶子后轻轻搅拌,随后封闭瓶口,等待数小时,土壤中的奇妙小生物就会自行组成一个集落,并建造一些简单的建筑。例如,放入坏掉的灯管,就会获得房屋和管道的外轮廓都会发光的霓虹城市;放入过期糖果,就会获得一半居民在建造糖果屋,一半居民在吃糖果屋的甜蜜城市;放入乐高积木,就会获得中心立着扳手小人塑像,充满个人崇拜氛围的玩具城市。
作为一个挑战,它的步骤看似很简单,但你需要完成的任务不止于此。通过不同小物件的搭配,你需要创造一个和之前的瓶中城市都不一样的瓶中城市。因此,你需要仔细观察现存的瓶中城市,在城中寻找新奇的小玩意,并且不断尝试!在五名评委均表示你的瓶中城市他们从未见过后,你就完成了这项挑战。
已经放入瓶中城市的物品无法取出,除非摔碎瓶子,这会导致该城市死亡。你也无法将瓶中城市带出缝隙城,这同样会导致瓶中城市迅速枯萎,变成一堆废料。
挑战项目C:进行社区服务
缝隙城的居民遵循着“变废为宝”的宗旨,将各类平时人们认为是垃圾或者残次品的物件创造出新的用途。然而,即使是这样的生活,也终究会创造出新的垃圾和残次品,不得不说是一项可悲的事实。
这项挑战首先要求参赛者寻找在缝隙城中也无可避免地被人视作垃圾的物品并且收集。随后,参赛者可以自由加工、组合这些物品(或者原封不动地摆出去),使其彰显其价值,并向缝隙城的居民推销。在3组居民各收下1件物品后,算作挑战成功。需要注意的是,挑战中必须完全使用收集到的物品进行加工,不能在其之上添加新的物件。
挑战项目D:修理齿轮太阳
缝隙城位于阴暗的角落中,本身是没有任何光源的。缝隙城的居民们收集掉落的灯泡、电池、齿轮等垃圾,建造了照亮整个城市的齿轮太阳,挂在城市的穹顶上。不过,这个人造的太阳并不是那么稳定,甚至在十年前彻底碎成了两半,比原先的版本多了一丝艺术气息,也多了许多隐患。
在这个挑战中,参赛者需要跟随维护团队的脚步,对齿轮太阳进行一次定期维护检修。维护团队将会教你基本的维护方法,如亮度检查、零件加固、能量记录等,但所有的操作步骤需要由你自己完成。完成所有步骤,且所有记录均合规之后,即算作挑战完成。
挑战项目E:给玩具一个家
缝隙城内存在许多被抛弃的孤儿,而他们大部分都是残破的玩具或玩偶。存在缺陷的他们顺理成章地被地上的孩子们抛弃,掉入了缝隙的城市,所幸在这里他们还能抱团取暖。
本次挑战共分为三步:第一步,参赛者需要前往社区中心,与一位玩具成为朋友,并修补它破损的部分;第二步,你需要按照它的要求,用现成的材料为其搭建一个小房间;第三步,你需要陪它玩一个它指定的游戏。所有步骤完成且玩具心满意足时视为挑战成功。挑战结束后,你可以询问它是否愿意和你一起继续旅行,不过即使同行了,它也不能代替你参加接下来的挑战项目!
矽宇市是一座位于月球的都市,曾经作为普罗米修斯实验室的大型实验基地存在,而如今成为了月球上数一数二的大型城市中心。这里高楼林立,路线错综复杂,曾经遗留的实验设施内挤满了各类或大或小、或正规或非法的机构。
作为世界航行有史以来第一个在月球上的赛段,找到如何进入矽宇市对参赛者来说就是一种挑战;而在进入城市后,丰富的挑战项目和当地“淳朴”的民风也一定不会让你失望。
挑战项目A:环形山飙车
曾经,普罗米修斯实验室为了探索和研究月球,在这个地区投放了大量月面探测车。在它解体后,这些探测车也就失去了其原本的作用,荒废在仓库里了。不过,矽宇市的居民们显然发掘了它们的新用途。现在,在矽宇市的城市边缘与移动城市区块周围存在着许多民间规定的探测车赛道,通常都包含崎岖的环形山道以及废弃的旧城市设施,充满挑战性。
在这个项目中,参赛者需要遥控一辆探测车,在限定时间内通过城市西侧C-26号赛道。只需要通过就行,可以不用顾忌车身的损耗问题。如果实在无法驾驶了,可以去探测车储存处换一辆,或者采用拍打、重启等方式期待它能再度运行。
挑战项目B:假新闻拍摄
经常有人认为阿波罗登月是一场骗局,是在摄影棚里拍摄出来欺骗全世界的。不过,这项历史事件的真伪并不是重点。在看到这项商机后,一些企业干脆在矽宇市建立了拍摄中心,为各种游客定制“登月新闻”。无论是首次登月的荣耀,还是登月失败的悲情结局,甚至在月球上发现外星生物的画面,都可以定制。
在本次挑战中,参赛者需要充分学习影视摄影技术和假新闻制作技巧,为5组顾客定制拍摄“登月新闻”。这项挑战不需要一次性完成,只要服务过累计5组顾客即算作通过。顾客可能会选择现有的模板,也可能会提出一些天马行空的要求,而你需要做的就是随机应变,使用高超的假新闻拍摄技巧,为顾客带来以假乱真的体验。
挑战项目C:打地鼠年糕
玉兔捣年糕是古代人们对于月球的美好想象,但是当真的到达月球时,人们也发现月球上并没有兔子。不过人们还是想方设法地设立了很多与这个典故相近的纪念活动,比如穿上兔子装打年糕,比如训练兔子学会打年糕,又比如这次挑战涉及到的——机械兔子赛博打年糕。
在这项挑战中,参赛者需要每人操作一只机械兔子,在1分钟累积打到180次年糕。年糕被打之后会随机从其他的洞里弹出来,参赛者需要通过复杂的操作台控制机械兔子的位置,并且猛按“敲击”动作。如挑战通过,参赛者可以将打好的年糕带走自己食用。
挑战项目D:立体式桌游
“楼上楼,人上人”是一个基于矽宇市独特的城市建设而设计的桌游,在当地人,尤其是无所事事的年轻人中很是流行。游戏具有一个复杂的立体棋盘和很多交错的道路,玩家需要扮演一个城市中的底层人士,从游戏盘的底部出发一路向上,最先抵达顶端的人就成为了“人上人”,也就是游戏的赢家。选择不同的道路可能会遭遇不同的事件,也可以选择和其他玩家交易,或者在路面上放置道具,坑害其他玩家。
参赛者需要前往位于矽宇市南侧的五三桌游社,与那里的常客进行对战。参赛者二人操作一个角色,胜利则视为挑战成功,未胜利则需要重新进行游戏。当地人显然比你更熟悉这个游戏,但是作为一个四人游戏,你的胜机也许就隐藏于其他三人的勾心斗角中。
挑战项目E:攀登火种塔
火种塔是矽宇市商业区的第一高楼月面金融中心的旧称,曾经是普罗米修斯集团的大型实验室,在其撤出后逐渐成为了有多家公司进驻的综合性办公楼。除了公司之外,楼内还有大型购物中心、高空观景台、以及矽宇市最高的餐厅,当然也存在由于布局过于刁钻,因而没有被拆除的旧实验室。
这项挑战的目标很简单,就是登上火种塔的塔顶。虽然挑战项目叫“攀登”,但登上塔顶的方法远不止攀登。买通内部人员带你上去,装作维修工人混进大楼,甚至从巡航飞艇上跳下去,只要能到达塔顶均可。参赛者需自行承担这些方法带来的后果。
娱乐之都是一个能让来访者都感到快乐的城市。游乐园、秀场、购物街、餐厅和霓虹灯构成了这座巨型不夜城的大部分区域,到哪里都有种漫步与云霄的畅快感。……除了你的钱包。
娱乐之都的挑战项目自然要和娱乐有关,但是不要觉得它们是以玩乐的心态就能轻松通过的考验。充分调动你的社交天赋和表演欲吧!
挑战项目A:环城列车!
娱乐之都近1/3的土地被各式各样的游乐园填满。城市中、森林里、人工湖中、口袋空间里、甚至娱乐之都的高空,都充满了人们快乐的身影。连死板学术的奇术机构都在这里建设了符合人们传统审美的古典黑暗法师塔,多组梦神集团也在此开辟了奇幻的游园会,当然也不能少了传统娱乐巨头迪〇尼的150座主题乐园。
本次参赛者需要挑战的项目是“娱乐之都环城列车”。写作列车,实际上是一辆全程1小时37分钟的、途经娱乐之都天空、地下、现实、梦境、水下、虚拟世界的完全体过山车。挑战的内容很简单,只要坐完过山车全程就行。如果你在中途感到实在承受不住,可以拍打身边的按钮进行紧急弹出,不过这样就需要重新支付门票、排队并重新挑战了。
挑战项目B:大道剧场!
除了需要自身参与的游乐项目外,娱乐之都当然也有能让游客放松下来、安静欣赏的游乐项目。坐在剧场中欣赏表演、沉浸在戏剧搭建出的世界之中,就是一种非常恬静惬意的娱乐体验。当然,作为世界航行参赛者的你,显然是闲不下来的。那么,为何不亲自参与到戏剧之中去呢?
在本次挑战中,参赛者需要前往娱乐之都历史最悠久的剧场“大道剧场”,选择《神灯夜谭》、《铃者赞颂曲》、《王肯与金字塔》或《第五摇滚》中的一部剧目,扮演指定的人物,与其他演员一同演出其中指定的选段。你可以进行任意次数的排练和挑战,直到剧场的演出总监认为你的表演可圈可点。为了保证表演的效果和人物理解的到位,节目组建议你在选定某个剧目后先去看一场正式的表演,以进行更好的模仿。
挑战项目C:平凡之星!
除了专业的演员和明星之外,普通人自然也有普通人发光发亮的舞台。“平凡之星”就是这样一档综艺节目。任何人或团体都可以报名参加平凡之星,并且上台表演,得到评审和观众的青睐后即可进入下一轮比赛。平凡之星已经举办了超过100期,也就托举了超过100颗冉冉升起的新星。
由于赛程限制,你显然无法在旅程中完整地参加一期平凡之星;但本次挑战依然为你提供了一次参加海选的机会。这项挑战非常直白明了,只要通过本期平凡之星的海选,即3名评审全部通过并获得观众2/3以上的好评,则视为挑战成功。表演项目根据节目规定不得超过5分钟,但是内容没有限制,请尽情展示你的才能。需要注意的是,心灵法术一类的行为会被视为作弊,一经发现将直接作禁赛处理。
挑战项目D:街头突击!
好吧,承接上一项挑战,这次甚至舞台都不需要了。或者说……整个世界就是舞台?近年来,街头直播越发流行。无论是进行宣传,还是展示自我,亦或只是想整个活,勇敢的人们纷纷走上街头、拿起设备立刻开拍。舞台早就不局限于剧场之内,在娱乐之都更是如此。
在这项挑战中,参赛者需要突破自己内心的尴尬,成为街上最亮眼的明星!首先,你需要找到至少一名愿意和你一起表演的本地人。随后,你可以采取任何合法的方式,吸引街上的行人驻足观看;若聚集人数超过500人至少1分钟,则算作挑战成功。你可以选择在娱乐之都的任何路段进行这项挑战(当然还是建议不要跑到十字路口一类的地方阻塞交通),表演的类型也不作限制,请充分发挥你的想象力!
挑战项目E:热火朝天!
除了看演出和逛游乐园之外,吃饭自然也是必不可少的娱乐。在娱乐之都,餐厅也争相开发了各类娱乐食客的方式;而其中最著名的,当属安布罗斯炼狱餐厅。它是一间餐厅,同时也是一个真人秀地点;厨房是完全开放的,而且是字面意义上的刀山火海。厨师们需要在充满尖刀和岩浆的地狱里通过环境烹饪食材,用食物和肢体动作为食客带来深不见底的享受。而一旦有厨师出现失误,那可真是火上浇油——ta自己就会被地狱点燃!
很显然,挑战是不会简单到让参赛者去当食客的,参赛者自然需要挑战在炼狱餐厅当一次晚餐厨师。参赛者需要在炼狱餐厅某一天的晚餐营业时间,也就是17:00-23:00之间,在厨房中进行烹饪,为顾客提供美味。这项挑战不需要你有烹饪基础,因为一般的烹饪基础在这里也用不上。如果你想参加这项挑战,强烈推荐你在白天参加厨房的培训和备餐工作,以免自己在晚上工作时被厨具千刀万剐,或被炉火灼烧。
烟郁岛是一座位于东亚的神秘岛屿,充满了未知与迷雾。从某种意义上说,找到并进入这座岛屿就是参赛者们的第一重挑战了。在这座岛上,没有人会说真话,也没有人知道任何事件的全貌,大家都处于情报的迷雾中。在这样的环境下,参赛者们将迎来前所未有的挑战。
挑战项目A:探索一间学校
校园怪谈绝对是所有怪谈里最经典的一类。无论是厕所里的幽灵,跳楼学生的怨魂,还是学校顶楼无法打开的门,已经荒废的旧校舍,都充满了未知的氛围。在别的学校里,这些怪谈可能只是口口相传的虚假故事,但是在烟郁岛,它们却可能是真实存在的。当然,也不可能全部真实存在,其中真伪就需要你自己辨别了。
在这项挑战中,参赛者需要前往位于岛屿东南方向的松林中学旧校舍,寻找存在于其中的怪谈生物,并与任意3位怪谈合影。请注意,并不是所有怪谈都乐于被拍摄,所以请参赛者们充分做好沟通工作,注意自己和对方的人身安全。
挑战项目B:入住一座山庄
烟郁岛存在一块气候十分特殊的区域,常年被冰雪和风暴覆盖。在暴风雪的中心建造的度假设施,可以隔绝一切外界的影响,使推理变得直白而古典。
这项挑战需要参赛者入住这座度假设施,并且推理出在此期间发生的一系列悬案的凶手。由于暴风雪山庄的性质,凶手必然位于设施中。参赛者需要阐述凶手的身份以及每次的作案时间和手法,全部正确即为通过。
这是一项比较特殊的挑战。虽然免费住宿节省了你的开销,但是由于一个赛段只有七天时间,且在完成这项挑战前你无法离开设施,你很有可能会在这项挑战上花费太多时间。随着时间的经过,嫌疑人的数量会变少,但你需要阐述的案件却变得越来越多,这变相增加了挑战的难度。
另外,节目组声明:度假设施中的人员均为演员,没有任何人因节目而受到伤害。“凶手”不会将参赛者作为杀害目标。如果有复数参赛者选择这一挑战项目,那么他们将分别入住不同的暴风雪山庄。
挑战项目C:策划一场谋杀
这大概是整个世界航行节目出现过的最过激的挑战标题了。不过请放心,节目组并不会真的让你去杀人。
烟郁岛上有着为自己制作替身,从而消灾解难的传统,而节目组也利用稻草人在岛上投放了几个“替死鬼”。他们以岛上的某些居民为原型(我们已经取得了这些居民的同意!),过着与常人无异的生活。如果选择进行这项挑战,节目组会提供其中一个“替死鬼”的基本身份信息和形象。参赛者需要先进行调查,摸清其生活轨迹,并在何时的时候暗杀它。如果行踪暴露,“替死鬼”可能会对你进行反击,还请注意。
另外,请仔细分辨“替死鬼”和原型居民,不要真的去暗杀居民!
挑战项目D:经营一个摊位
本次“世界航行”的拍摄时间正值烟郁岛的夏季,在每个周五和周六的晚上,岛上都会办起热闹的集市,售卖一些当地特产并举行活动。在集市期间,人们都会戴上特色面具,以扮演一些大家喜爱或讨厌的,传说中的角色。当然,这些角色本身可能也参与在祭典之中……
在这项挑战中,参赛者需要在夏日集市经营一个自己的摊位,摊位售卖的内容随意。参赛者需要仔细观察来来往往的游客,并仔细分辨 其中的“非人”。吸引五位不是人类的顾客光顾摊位,并当面指出其并非人类的事实,即为挑战成功。本次挑战仅限单次完成,如果没能在一个晚上吸引到5名非人顾客则需要在下一次集市召开时再次挑战。另外,如果错将人类顾客误认成非人,则每误认一位,需要多吸引一位非人顾客以完成挑战。
挑战项目E:进行一次祭拜
构成一个诡异小岛的经典要素之一,就是说不清道不明的神秘崇拜。也许是岛上透露着不祥之气的神社,也许是村民们心照不宣的习俗,也许是某片据说存在神灵的禁地,但这些绝对不是普通旅行者应该接触的内容。不过,世界航行不是普通旅行,参赛者也不是普通旅行者。
这项挑战要求参赛者参与到烟郁岛传统的祭拜仪式中去。节目组不会告诉你具体要祭拜什么存在,也不会告诉你要怎么祭拜,你需要想办法获取相关的信息,并在正确的时间、正确的地点举行正确的仪式。符合本挑战条件的仪式一共有7种,完成任意一种即算作挑战成功。实际上,本挑战只要求仪式有效,不要求仪式成功;如果你完成了仪式,但仪式和某些存在的喜好产生了偏差,最终仍然产生了效果,那么挑战依然算作完成,只不过你需要自己和未知存在斗智斗勇了。
恭喜你抵达了旅途的起点,也同样是旅途的终点!在这里,你将迎接最后的挑战。
风露小镇是风露旅社建立的旅游休闲景区,旨在囊括世界各地的风光和奇景,让游客们可以在短时间内体验到不同地区的风土人情,也提供了前往这些区域的交通设施和门径。至于这是不是硬广,相信你在进行挑战的过程中自会有判断。
挑战项目A:一个总结
你是否还记得,在之前去过的七个地点中,每个地点都只要求完成四个项目,而剩下的一个是可以放弃的?也许你事后为了挑战自我又完成了它,或以放松的心态进行了轻松的版本,或因为各种原因放弃了它,但在这一次旅途的终点,是时候再次面对它们了。
当然,我们也不会强求参赛者再回到原处完成这些项目,这是不现实的。你需要做的,就是回忆起这七个项目的描述细节,并在园区内寻找相关的物品交给工作人员。例如,如果有一个项目是“采摘西瓜”(当然,并不存在这个项目,我们肯定不会在这里给你这么明显的提示),你就可以在园区内寻找一个西瓜,或任何与西瓜、采摘西瓜有关的东西,并向工作人员阐述该项目的大致内容。当然,你也可以拿一个甜瓜,然后说服工作人员那是一个西瓜,如果你做得到的话。
挑战项目B:一次行程
作为一个旅行社,风露旅社做得最多的事情就是寻找有趣的地方,编排线路,并提供给顾客。“世界航行”虽然也属于我司推出的项目,但就像你亲身体验的那样,并不能说是一次很“舒适”或“传统”的行程。一个悲伤的事实是,大部分的游客无法接受这样的出行方式,即使它是免费的。
这项挑战要求你将本次“世界航行”的行程更改为一个更通用且传统的旅游行程,并获得小镇内五组游客的青睐(指预购)。你的行程不需要包括所有赛段,但至少要包括三个。你需要将行程时间、交通、开销、连贯性、主题一致性等内容考虑在内,并且根据你自身的经验,发掘这些地点的可玩之处。在你提交行程后,我们将会把它张贴在小镇的各处——这也就意味着,你的行程需要与旅社自家的旅游项目进行同台较量!
挑战项目C:一些朋友
相信你已经通过这次世界航行,认识了很多一同参赛的伙伴……或是竞争对手。在这次旅程中,你们也许互相帮助,又或许互相坑害,但无论怎样,一定留下了令双方都难以忘怀的回忆。而如今,除了作为参赛选手的你们之外,在前几个赛段被淘汰的选手们也同样位于这个小镇中,见证这次世界航行的最终结局。
作为这项挑战的前置,即使不选择参加这项挑战,每组参赛者依然需要基于风露小镇设计一个挑战,并在第二日结束前由节目组判定为可行,这被视为一个额外的任务。选择参与这项挑战的参赛者需要首先各找到一名本次世界航行其他小组的前参赛者与自己组队。随后,二人需要分别挑战另外两组给出的挑战项目,全部通过即算作挑战成功。
挑战项目D:一场旅行
风露小镇汇集了世界各地的特色景观,某种意义上也是一个自成一体的小世界。既然有广阔的小世界,那么就有小世界中的世界航行。本次挑战要求参赛者在风露小镇内完成一次微缩的“世界航行”赛程挑战——地点微缩了,挑战微缩了,时间自然也微缩了。
参赛者需要沿第七期世界航行的路线,找到小镇中代表三波特兰、远野妖怪保护区、亚特兰蒂斯、镜像伦敦、酆都鬼城、绘星城、寿疆,以及风露小镇自身的建筑或区域,并在该处完成四项简单小挑战。每个区域耗时不得超过1小时,包括交通——也就是说,需要在1小时结束前完成所有挑战,并到达下一个地点。你可以提前寻找这些区域的所在地以节约时间。
挑战项目E:一堆物件
这也许是一个看上去极为轻松的挑战,甚至不是一个挑战,只是一次回顾。这个挑战需要你拿出背包中的所有物品,向随行摄影师依次介绍其用途,在哪里获得,以及对你的意义,如果有意义的话。在这之后,你需要依次回忆每个赛段中你扔掉的一样东西,当初用作什么用途,以及你为什么扔掉它。这项挑战没有限时,节目组亦不会查证回答的真实性,只要诉说即可。
这次世界航行,是一次让你满意的旅途吗?