半月刊特刊 - 电子游戏竞赛相关访谈:主办方与优胜队伍们
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大家好,基金会前线记者射命丸文Misaka19092ndMisaka19092ndfwUntidyfwUntidy参上!欢迎大家收看本次的半月刊特别企划。

SCP基金会CN分部2022年电子游戏竞赛,在许许多多成员的热烈关注与积极参与下,于2022年5月4日23时59分落下帷幕,并诞生出了此次竞赛的优胜队伍。我们十分感谢竞赛的主办方、参赛选手以及赞助者,是他们一道让我们得以领略了许多优秀的文章,也使“最新原创”一栏以令人瞠目的速度持续更新。

想必大家对于此次竞赛一定有许多想知道的地方,而我们也是如此。于是,我们邀请到了此次竞赛的主办者,以及与三支优胜队伍的成员,抽出了时间接受半月刊的采访,下面便是访谈的具体内容。



1. 竞赛主办者

访谈者:fwUntidyfwUntidy(fw)

受访对象:SisterTan_GreasySisterTan_Greasy(改改)


那我开始力(开始摆架子):那么,欢迎改改来到半月刊的访谈,首先先做一个自我介绍吧.

那么大家好,我是SisterTan_Greasy,一般情况下其他人都叫我唐改改,中分写手兼翻译。好像也没什么可说的了,多数人大概在几个月前还不认识我。


Q1

谢谢改改。可以说,在改改发布了那个将要筹办crossover竞赛的讨论串时,便立即引起了大量的讨论,想必有许多人都想对你的想法进行一定的了解。那么,是怎样的初衷促使你筹备了这场盛宴,又为何会以电子游戏作为主题呢?

办竞赛的初衷有两点:

第一点是,于去年年底本人发现原创内容更新速度减缓,甚至可以说这是一个持续很久的缓慢过程——新用户在快速增长,不过这其中增加的写手及读者却占少数,同时CN分部那段时间足足三个多月没有举办新竞赛了。最本质的原因还是调动淡圈/纯读者们动笔,让CN变得相较之前更活跃些。从结果来看还算成功。(虽然后来在今年二月末发现原创SCP的占比与去年同期相比差不多,但二月末的crossover竞赛直接让首页塞满故事,凭一己之力延后了CN3k竞赛举办时间XDD)

第二点是,我从很小的时候至今都没有当过任何事件的中心人物。办赛一方面测试自己策划实力究竟如何,同时以后或许能用得上这些办赛经验;另一方面是体验一次策展人这样的工作是怎样的。

选择以电子游戏作为主题是因为:我认为兴趣一定是写作的最大动力,而游戏是表现任何题材的最佳媒介。不论写作社区大趋势下需要何种文章亦或写法,假设办一场类似“设定复兴”或“系列一风格”竞赛,只要没人写便一切皆空谈。毕竟我的目的是让更多人参与到这场比赛中。

再者,本人非常喜欢打游戏,从小到大只有游戏陪着我()围绕游戏办赛也是我相对擅长的领域。同时年初时有些游戏荒,想看一些其他优秀作者如何安利他们喜欢的游戏。


Q2

从发布那个帖子到中心页发布可以说经过了很长一段时间,这大概也说明了竞赛的筹办经历了一个较长的历程。那么,在竞赛筹办过程中,主办方们的中心工作和讨论核心是哪些,又遇到了哪些问题供后人参考呢?

主要讨论核心及难点在规则的设置上。起初考虑“游戏竞赛中不应出现过多重合内容,不然会变成单方面某一主题的竞赛(虽然后来还是明日方舟竞赛),导致观感很差”这一点该如何处理,从最初的不得选择热门游戏(没有准确服众的标准去定义何为热门)、到不得选择手机游戏(可能会激起民愤)、到最终决定用扣分机制,选择写重复内容则需要接受扣分惩罚,虽然扣分较讨论中的数值有所降低。

之前有人认为“那岂不是写得慢也要受罚”,我的观点是:写得快的参赛者优势在于更高的曝光量,这也是本次竞赛没有采用乱序列表的理由,以及没有惩罚;劣势为构思和写作时间较短,随时都需要绷着神经提防其他队伍抢先。后发的参赛者拥有更充裕的时间写作和寻找合著者;坏处便是需要接受扣分惩罚。假设不想扣分还写得慢,那请换一个主题。

而选择采取平均分计算结果而非传统的总分是因为:发得多会使均分变低,直接导致最终排名不理想,但却拥有了能发三篇写个爽的特权;而假设参赛目的单纯为了获奖,那写出一篇高分后就没必要继续了。拿分和安利游戏总不能让一个人全占了吧.jpg

竞赛中遇到的问题相信大家都看到了。其实每次民办竞赛都会有无数规则漏洞,只有在规则筹办阶段是有趣的,其余时间纯粹是找罪受。我对后人的建议是:别办竞赛。


Q3

在竞赛的过程中,我们都能看到你一直在努力地进行维护工作,实在是非常辛苦!但如我们所见,在此过程中仍有一些不可预见的事故发生,不知改改对这些事故有什么看法吗?

最严重的问题有两件。第一件事是某队内新添了未经允许的合著者并单发作品,导致队伍均分直接跌成负数,本来不想采取一刀切的方式解决,但这有可能让其他参赛成员担心下一个出现类似情况的是不是自己,后来发现压根找不到更合理的办法,只好取消相关参赛者竞赛资格。再看之后的恶性操纵分数也是如此,任何解决办法皆会伤害到一大批人的利益,甚至连尽可能折中都做不到。

成为规则制定者必定如履薄冰,谁都不想被推到裁决位置。试图取悦每一个人的道德家思维是种可怕且愚不可及的错误,多数情况下承认“破船开到港就算胜利”反而最佳选择。


Q5

感谢改改从多个方面提供的经验,相信它们会对后来者起到很大的作用。那么接下来是一些关于你个人的问题了,根据我的调查,有人想知道你在读完了这些参赛作品后,有哪些是令你想要去游玩这些游戏的呢?

我本人严格遵守的规则是“若一款游戏自己没有通关,坚决不看关于这款游戏的测评及实况”,这会影响我个人对游戏的审视。所以那些令我感兴趣的反而都是暂时未仔细读过的参赛作品,例如尼尔人工生命、邪教模拟器、主播女孩重度依赖、莱拉是谁。于是我在竞赛举行期间三周目了尼尔机械纪元并正准备入手人工生命,也在前段时间尝试了主播女孩(从游戏设计学角度审视是个很厉害的游戏,建议大家都去试试),我会在充分通关后再来看诸位对游戏的演绎。不过在快速扫过原文后已经能让我提起兴趣,各位都很厉害。

另一方面是本人在办赛前就玩过的游戏,例如极乐迪斯科、黑暗之魂3、锈湖天堂岛等,几位作者让我回忆起过去在享受这些游戏的时光。很感谢大家。但是有几款游戏是个人认为非常适合写基金会crossover的游戏主题反而没有出现(例如古墓丽影、白门、死亡搁浅、神秘海域、艾迪芬奇的记忆等),还是有一点点小失望。


Q6

在竞赛的全程我们看到了许多网站成员的支持,有哪些人是你想要特别感谢的吗?

有不少问题都是由画廊竞赛办赛人SharethesilenceSharethesilence为我指点迷津,画廊竞赛也出现了同时参加两场比赛这样的棘手情况,忘哥从解决方案到心理疏导对我皆有极大帮助,在这里再次感谢忘哥!另外就是帮忙绘制竞赛图标的SOYA-001SOYA-001,以及费尽心思翻译中心页的snojsnoj。当初在向SOYA发私信联系时仅过了不到五分钟便答应了下来而且不求回报(虽然最后我翻译了三篇SOYA的文章作为感谢)。snoj把如此混沌的现代中文互联网迷因翻译到同样混沌的日分期间寻找了很多人的帮助,实在辛苦。非常感谢两位。


那么,我们的访谈到此结束了,再次感谢改改,能够抽出时间进行这次访谈。




2. 竞赛冠军队伍:阴乐逝界 - Cytus III -『Foundation』

访谈者:fwUntidyfwUntidy(fw)

受访对象:SkyNight_aicSkyNight_aic(天夜)、CaroyalKKaiaCaroyalKKaia(老吴)


那么,欢迎此次电子游戏竞赛优胜队伍接受此次访谈,有请二位作者先介绍一下自己吧。

OK,这里是Bruce,基金会某不知名写手。

我的名字叫欧阳苏,█岁。住在演绎部099所东北部的宿舍区一带,未婚。我在演绎部写文。每天都要加班到早上3点才能回家。我不抽烟,A级记忆删除药剂仅止于浅尝。早上3点睡,每天要睡足3个小时。睡前喝一杯热乎乎的记忆强化药剂,再做20分钟的奇术动作符训练,然后再睡觉,基本能熟睡到天亮。像社畜一样留下一堆疲劳和压力,就这样迎来第二天的早晨。医生都说你这个b怎么还没死。


Q1

首先,先恭喜二位的优秀作品拔得头筹。不得不说这篇作品在篇幅之上确实是少有的长,这便是我对其第一观感,那么我想先请问一下,二位在对于如此长篇幅的工作量上是如何分工的呢?

我写红色的那个东西,他写看起来像论坛的那个。

像论坛的是iM吧。

当然也有几个OS是他写的。

OS是类似于记录之类的总之就是,我负责论坛上路人角色的对话,主线大多是天夜完成的。


Q2

那是谁最先想到以Cytus作为联动的题材,二位又是如何组成了一支队伍呢?

应该是今年1月份的时候,我提出了想要写一篇cytus2相关的crossover的想法,然后天夜就打算跟我一起写了。

在寒假刚开始的某个晚上,他在群里问了句有人想写Cy2的cross吗,当时我正好刚开始打Cy2就顺便说了句我来。

而且天夜对这篇文的写作热情比我高了很多(

结果是我在一周内肝完Cy2的所有剧情并且写文(


Q3

据我所知,天夜负责了这篇文章许多的情节设计,是这样吗?

差不多吧,但不得不说最后成稿的文跟我一开始想的有很大的差别,不少设定比如卡巴拉树啊真神伪神之类的设定都是后来加上去的。最后一个迭代的超形上学部分完全是用来缓和下与读者进行交互的机械降神感(

基本上就是写着写着就有更多想法加进去的。这个也是天夜的主意,原计划到双结局就结束了。


Q4

有读者认为读你们的文章感到十分地揪心,而文章内容上也确实令人感到无比地沉重,请问你们当初的想法便是要虐杀读者吗(笑)?

基本上是继承了雷亚一贯乐于发刀的风格吧(

一开始本来只打算把ConneR送走的。但是写着写着我就提出『要不把所有角色都刨死』的想法,于是就这样写了()

当然好结局最后还是留了两位的(。当然那个好结局其实也算不上多好就是了(确信)

『好结局』的前提是上层叙事插手,如果上层叙事不插手或者压根不知道那个蓝色按钮可以按的话那最好还是坏结局,也就是说其实『团灭』结局才是真·结局(笑)


Q5

第三个页面上对于Cytus叙事的模仿,一个一个人物渐渐暗淡可谓妙笔,二位是怎么想到这个设计的呢?

这个还是天夜的想法,毕竟我约的稿子如果只用来做主角团账号头像的话,确实稍微亏了点(

因为你看雷亚原作的be结局是有灵堂打歌阴乐逝界的人物立绘的,就像这样。所以我最后决定放上图片,但是当图片完成可以放上去的时候文已经发布一个多月了()


Q6

咳,那么,下一个问题,可以说这篇文章互动性还是很强的,特别是最后的对于超形上学设定的引入,你们是如何想到将故事如此展开的。

主要是最后我评估了一下双方的战力,NEKO是不死也得死,为了双结局必须得强行不死,那咋办,那就奇迹吧()

其实我一开始也并不是很喜欢引入超形上学的设定,因为可能会有强行剧情杀的感觉(。但剧情到这一步也几乎只有这一条路了。

奇迹在基金会里是啥,作者的意志,所以就超形上学了()那个开启双结局的按键其实就是为了减少强行机械降神给读者带来的不适感的。

后来我看了雷亚的4.0结局后感叹『雷亚连读者都刀』的同时就强行写了个4.0结局解释了下读者的存在,这一段其实有很复杂的超形上学(比战力版)理论,说着头疼所以我就懒得放了()


Q7

话说,上面说起了插图,我也听闻这篇作品里的插图花费了不少心思,是这样吗?

没错的,这篇文章一共找了三位画师负责插图部分。这三位画师中有一位应该大家都挺熟悉,YUANNNYUANNN,今年二月份精品goi的作者。还有一位画师除了帮忙给这篇文画插图以外,还会帮我负责一项我已经咕咕了一年多的企划,大家可以期待一下()

也在此感谢lof用户@都市噩梦老暗金和b站用户@蓝田何觅,感谢她们的帮助


Q8

关于文章本身,最后一个问题便是,请问你们大家一些关于如何把控长文节奏的建议吗?

就这篇文而言,可能是因为我在写论坛对话的时候加入了一点整活因素?

虽然我经常写长文但是我觉得我并不擅长这一方面(。对我来说就是,讲完一个完整的故事吧,要有始有终。

如果是长文的话,我个人有一个不大成熟的建议,就是尽量不要出现特别长的长段句子,因为这样的句子对读者不大友好。


Q9

在此次竞赛中还涌现出了许多其他的优秀作品,不知有哪些作品是让你们看后对那款游戏产生了兴趣的呢?

环海余生吧,作者是AI_MaycaAI_Mayca。那篇作品真的非常厉害,我个人觉得这篇文的排名偏低了。能在wikidot上做出文字游戏真的很强,虽然我打开那篇文花了好久(

应该是Dr HormressDr Hormress那篇文,以及这次竞赛的第二名,Ninth BBNinth BB网络已死,我却新生


Q10

那么最后,作为冠军,你们对主办方有什么话想要说吗?

改改得注意点身体,憋搁那熬夜了。

总之还是非常感谢改改SisterTan_GreasySisterTan_Greasy能够给我们一个安利自己喜欢的手游的机会,这次竞赛对我们来说是一次很宝贵的写作经历。


那么,再次感谢二位能够接受访谈,也祝愿你们能够写出更好的作品,今天的访谈就到此结束了orz。

顺便打个广告:看到这里的人速度去玩Cytus2,通过倒卖雷亚发的刀片你都能发家致富。




3. 竞赛亚军队伍:关注糖糖喵,关注超绝可爱天使酱谢谢喵 - 网络已死,我却新生

访谈者:Misaka19092ndMisaka19092nd(Misaka)

受访对象:Ninth BBNinth BB(九号机)


Q1

好,请问中华死宅9bb桑,当你得知你的文被日本友人看后表示“死宅气息溢出屏幕了”之后你有什么感想?

虽然我会觉得过于谔谔,但如果认真想的话,这也算是一种褒奖吧。毕竟我是一直以“接受不了互联网资本的老害”自称的(大嘘)。

以一个恶俗的例子来说的话,一个玩〇神的人,被叫〇批后,便大呼“我〇批也!”然后堂吉诃德式地冲向那群水军,大概这种感觉吧。


Q2

你为什么会想到采用类似论坛贴吧的形式进行这篇文的创作呢?

这就得提到《主播女孩重度依赖》里一个选项了……也就是那个匿名版。
在我玩的时候看着里面过于真实,以至于就像是在v8翻贴一般的内容,就让我觉得这个创作方式一定能达到我想要的效果。
就,我很喜欢在创作的时候塞一些让人看了过于真实以至于不适的内容。

看来你经常看v吧啊。

真要说的话……我自从,嗯……大概18年?可能更早吧,那个时候就不逛贴吧了。现在也只是偶尔寻找一下资源和在相关贴吧里问问题。

都他妈赖李彦宏!(唐突)

李彦宏你把我贴都删完了(恼)

主要是,虽然我那篇文里的v8内容很真实,但我v吧等级甚至还没到可以发言的权限。


Q3

那么在创作这篇作品的时候有遇到什么困难么?

只能说,很多地方想要有一个更好的表现力,但技术力跟不上(悲)比如说(一点小剧透啊)后面基金会AI暴走的那部分,我是希望可以多个窗口像Windows系统那样互相叠起来的,但毕竟是死的div,不仅影响阅读,还会无法适配手机(悲)

确实啊。

以及每个评论的折叠部分,我其实都想塞点内容进去的,作为叙事碎片化的一部分。

就是这部分,默认是展开的:
ninth%20bb%20%E8%AE%BF%E8%B0%88
但一考虑到习惯现在快节奏浏览的读者——他们说不定会真的把这些东西给漏过去,就放弃了。

Q4

从这篇开始,你将你之前的文章进行了一个再整理,把Meme主义中的部分文章独立出来成为了一个新中心页,可以简单介绍一下这个中心页么?

其实这是在建立meme主义的时候就想写的另外一个系列,但因为不知道分到哪里,就干脆暂放在meme主义的页面里了。
然后到现在的篇幅数量能成立一个独立中心页后就独立出来了,当然……也有一些,关于曝光和流量的私心考虑在里面(

至于相关的内容的话,其实就非常简单,一句话:“基金会和没有中之人的异常虚拟主播在互联网上互相斗法”。

这太后现代了.jpg

不过在这个系列的基金会可能会更偏向于……互联网资本所展现的行动,所以可以说是一点人文味都没有了(笑)

比如说,在超天酱写完后我快马加鞭给这个系列写了一篇项目文档,里面可是清楚地写了,基金会会动用社会工程学(俗称人肉)的能力把那群疑似感染者在现实里抓起来。

啊,虽然但是,对于基金会来说,这怎么叫开盒捏(笑)所以……大致就是这样一种具有阴暗基调的绝望系列吧。


Q5

那么在最后,也什么想对评论区的读者说的么,以及有没有什么想对整个系列的读者说的话?

最近(2022年5月10日)大家应该都知道了珈乐毕业的事情,当然,随之曝光的就是A手的每个人,每个舰长只能分到8毛钱的小道消息。

所以——远离管人,享受健康生活。


Q6

那最后补个自我介绍罢。

我是基金会账号Ninth_BB的持有者,同时也是这次比赛《网络已死,我却新生》(对,虽然页面主标题是超天酱讨论组,但那也是为了沉浸感而做出的牺牲,实际标题还请认准这个)的作者。

叫我九号,九号机,Ninth,或者随便什么都行。

总而言之感谢各位的投票和比赛主办方——连我也没想到这个混沌的作品能成为亚军,可能这就是后现代吧(悲)




4. 竞赛季军队伍:你所love的,就是你的live - SCPLive!基金会偶像祭!群星闪耀!第一章:「团结」与开始(剧情一览)

访谈者:Misaka19092ndMisaka19092nd(Misaka)

受访对象:la kanrola kanro(kanro)、initializerCOXinitializerCOX(cox)tetsusquaredtetsusquared(tetsu)breadddddbreaddddd(面包)Zihao HuangZihao Huang(子豪)


那你们仨1做个自我介绍吧。

大家好,我是la kanro,scplive企划的应援,主要负责配图和插梗。

你们好,我是InitializerCOX,基金会中分的一名新人写手,也是企划的编剧。

大家好,我是tetsusquared。我是来自新加坡的SCP翻译家,也是SCPLive企划的编曲者。

大家好我是奇怪的编外人员面包,只是做了一些微小的工作。


Q1

当时是怎么想到这个企划的呢,三位创作者又是怎么走到一起的呢?

一切都要从今年1月22号晚上说起。那天我刚把LoveLive superstar看完,然后萌生了一个基金会偶像的想法,恰好在床脚里听说了cr竞赛的消息,然后我就改了群里的名字,然后提出了我的想法。

我之前并不认识cox,不过在群里水群的时候看到了cox的群名片。

其实原本没打算写这个cr,但是那天晚上Kanro私信了我,希望能和我合作(。

当时就觉得不能让这个人鸽掉。

于是我就开始帮忙催稿,并且尽力招募其他人帮忙。

说真的,我那个时候只是开玩笑的,没想到真的有人找我写(。然后寒假的七天,在Kanro的催促下,这篇作品完成了,后面还花了一个多月的时间修改。

为了在cr竞赛里夺得优势,我把tetsusquared和🍞桑拉入伙。tetsu在n站和b站有高质量的音乐作品,所以我觉得他是作曲的合适人选。

tetsu:https://www.bilibili.com/video/BV1iA4y1Q7hg

我就做了一点微小的工作(


Q2

在第一话的创作中有遇到什么困难或瓶颈吗?

有,主要是关于如何让剧情变得有趣这一方面遇到了困难。

在能够套上LoveLive样板戏的前提下,还要考虑那些没有看过LoveLive的中分成员,因为寒假七天写文的时间少,很难做到把梗和剧情完美融合到一起去。

竞赛要求和游戏相关,而当初写稿子的时候没有充分考虑到这一点,于是后来cox紧急把文档的形式改成了现在的抽卡手游草稿。

后面花了一个多月的时间修改之后就好多了。

为了体现“世界观的碰撞”,cox给ayaka加了段和ll联动的剧情。

嗯,也是临时想出来的。

那我说我的吧,虽然我做了很多首组曲,但我没什么作曲经历,所以我花了很多时间做好那首曲子的构成。,是的,这是我第一次做了偶像风格的曲子,我也很感谢黄子豪,他在作曲的过程中帮了很多。


Q3

Kanro刚刚也提到了世界观的碰撞,那我问一下几位,你们一开始是怎么知道lovelive的?

当然是,早有耳闻啊,不过入坑的话,还是从“太好听了吧”开始的()

动感新时代的盘里装了ll最初的几首单曲(好有年代感的回答)

b站刷到了唐可可,然后追了superstar,然后就是整个系列(.虽然很早之前就听说过妮可(

啊,动感新时代啊,好怀念(

sodayo……在那个学校门口还有书报亭,门口小卖部的老板还是二次元的年代……

草 原来是从星团才入坑的啊。

阿那有点难回答,我不太记得,应该是好几年前听到几首μ's的歌就开始认识LoveLive的吧…

子ao你呢?

高中开始知道,然后高二还是高三的时候,水团在洛杉矶有个live,从此开始对LL大关注。之前把动画给看了,也有在打sif,但我觉得水团那个live是算真正开始。

彻底变成ll人了是吧。

确实,第一对call棒就是在那买的(


Q4

作品里的几个人设是如何确定的呢?在创作人设的时候有什么特别的想法么?

frisch、jane和karina是cox自己写的角色

作品中的三个人设( Jane Karina Frisch)来自我高二的时候为基金会创作的小说。

什么!我都不知道!我还以为你们给每个人都找了中之人啊草!

她们有些人在我之前的作品里也出现过()不过不是一个平行世界(确信)

找中之人是我的想法,本来打算去每个分部的discord服务器海选的。

人物形象方面cox让我自由发挥,我就问了一下应援色然后就自由发挥了,演出服的话是轻薄的闪亮亮研究员小裙子(确信)之后会放出一整套的演出服和更多角色,也许吧。

不过最终外国友人只招了UraniumEmpireUraniumEmpirehitsujikaiphitsujikaip,他们分别对应eleanor和ayaka。eleanor的设定会在下一篇完善的(确信)


Q5

在故事主线之外,会不会推出类似番外的作品呢?

应该会()

在三句话外围页面里,有几篇以23站为背景的作品。

官方四格小漫画(当然要等到高考之后)

比如这篇你可以理解为eleanor的前传

然后为了提高人气,我在down分搞了一个整活的竞赛,在down分首页就能看到。

这里


Q6

各位创作者对scplive的读者们有什么想说的么?

我们欢迎任何形式的二创。

包括把人创死的二创么?

要整什么活的话尽管整。

巴不得你们能搞出创死人的二创(

我期盼着《misaka小火车》的出现

如果有什么对未来剧情的想法的话可以来联系我们哦。

顺便推荐kazumi桑写的SCP Party故事。


Q7

tetsu与面包有什么想说的么?

感谢大家的支援。下一话一定有更好听的歌曲!

艾死西皮偶像同好会♬超级偶像misaka desu♬

建议大家都来做魔法偶像。

麻吉可爱抖露!


以及虽然不知道为什么,但好像我一直流窜在各个组之间,这究竟是怎么一回事呢?

少歌orchestra live出了 请速观看,,,

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