节点之光

欢迎观看我们为SCP-CN-3000“众节点永垂不朽”所筹备的《节点之光》艺术作品集,本页面囊括了在正文中由我 DrStse 和道格
DouglasLiu 所制作的艺术作品,周边插画以及我们关于作品中视觉呈现部分的创作思路与历程,总之,祝你阅览愉快,我的朋友。






D:珠穆朗玛峰顶上的稀金广播信号塔,造型其实是SCP基金会的标志,可能因为角度的关系以及太闪闪发亮了所以大家比较难看出来。图片主体是我用Blender做的模型和渲染的,我一开始给St渲染图的时候,我跟他说我希望能够由他来在写实渲染的基础上,补充一些绘画笔触的感觉。然后St非常兴奋地直接画了一张(也就是本页开头的那一张绚丽的流光山脉),非常好看,我也非常感动,但是因为和我脑海里想要的效果相差太大了,所以最后也还是没有用……
那个时候还在赶稿期,然后一时间St也没有什么灵感,我一度想着之后再说吧,可能我自己之后手动上个Kuwahara滤镜之类的……结果St又很快地画了现在这个光芒如水波飘荡的版本,我当时的感觉就是“眼睛都明亮了”,太好看了,太浪漫了,比我想象的效果还要好。所以毫不犹豫地用上了!

夏岚
S:夏岚的头发像是瀑布一般倾泻而下,而其人也略微偏头,面含微笑,仿佛下一刻就要仰躺进“河流”里,我非常喜欢这个设计,不管是人物神情还是状态都展现的非常好,虽然无法看见她,但让人觉得她就一直如此,安静地呆在那个房间内,散发着某种异样的,如河流一般的光辉。
D:夏岚是最最早期设计的人物之一,而且那个时候,“故事新生伊始,许多剧情还没有文字,提到的时候尚需用手比比划划”,所以St其实是在没有剧情概述,仅有“蓝色”和“女主管”这样的元素要求下设计的夏岚的形象。当然出来的效果我也是非常满意的。说实话,夏岚的故事一直到动笔的那一刻才比较明晰,我个人也觉得还有不少优化的空间。但无论如何,“一号节点”这个名头,还是得让一位宁静而沉着的基金会成员来担当啊。

孔珹器
S:“工匠”是系列中最后一幅完成的作品,一位只关注本心与自我创作表达的匠人,一位痴迷的创作者正细细端详着自己刚刚完成的作品,他的手上有许多尖刺状的稀金好像已经扎入了他的皮肤与骨头,但他却毫不在意,就如同他自己所说:“它是我的材料,我是它的匠人,我俩是一体的。”
平心而论,如果问我整个系列中没有达到预期表达可能就是孔师傅了,他的背景主题色设计我在尝试了很多方法后仍感到不甚满意,这也许是和收尾阶段的乏力和灵感枯竭有些关系,有些略微对不起他,如果有机会的话希望能重做一张孔师傅。
D:说来也惭愧,虽然是二号节点,但其实孔珹器和整个“蚀金匠人商帮”的相关剧情都是创作后期才成型的。也算是另一个觉得可以有所优化的地方吧,无论是“挂泪歌伶”还是“蚀金匠人”,跟“空心信使”比起来,多少感觉有点工具人。

舒咏墨
S:道格在给我舒小姐关键词的时候有提到头发或许可以做得五颜六色一点,以及很夸张的眼妆,像是哭花了,但仔细看又明显是特意勾勒出的轮廓,所以我在浓郁的眼妆下画了一滴黑色的眼泪出来,同时也象征着她“挂泪歌伶”的身份,整个肖像呈微微低头的状态,背景的主题色为一道下压的粉色弧形,好似是在某场挂泪歌伶乐团表演结束,舒小姐正向台下的观众提裙行礼的一瞬间。
D:其实一开始构想的时候,我觉得眼妆应该更夸张一些,但是St说他试了一下以后,觉得太欧美了。成文以后回想一下,感觉也对,端庄优雅的舒咏墨一定是这样才对,将前卫和庄重平衡得恰到好处。

贺三酹
S:道道道道士,我一直这么叫他,一个飘逸洒脱的酒鬼,道格一开始说想要联动梦神,所以我在创作中考虑到了“梦”与“酒”的元素,同时又尝试融入了一些写意的理念,无数不同倾向的紫色流彩从一切思维的原点散发开来,握着老式酒壶的醉鬼微微睁开自己的眼睛,像是在戏谑的看着世间上的一切,这就是贺三酹,不管从什么角度出发他都是所有人物中最特立独行的。
D:最最早期设计的人物之一。就像前面说到,我一开始并没有给St特别详细的剧情梗概,但是在跟他讲贺三酹想要有的元素时,我随口加了一句“想要联动西部梦神”,没想到就得到了这样一个非常惊艳的主题色背景。于是从贺三酹开始,我就尽可能地把更多的故事元素讲给St听,而他也完成得堪称完美。

余诺达
S:史恒鑫与余诺达,这两位各种意义上都是在一起的,包括肖像的绘制工作也是同时进行的,史是本系列唯一的圆脸角色,因为道格特意强调过他俩中一个脸要圆润一点,一个要方一点(要不然真的要被我画成全方了),史和余的在肖像设计上被设计成了正好是两人侧身回望彼此的角度,这也让其在正文的视觉展现中形成了一点微妙的“隔岸相望”的感觉,在前期的灵感提供中我得知了他们将掏出自己的心脏来为彼此搭建沟通的桥梁,所以背景主题色的体现上,将其画成了像是心电图走势一般的图形,这种图形将两个人的肖像“链接”在了一起,也算是某种程度上预示了剧情的发展。

史恒鑫
D:之所以叫St画一个圆脸,其实是因为……史恒鑫整个人设就是个私货。St真的太爱画方脸啦,看来如果有下次的话,得多要求下脸型了!
理论上讲,诺达和恒鑫,这两位可能才是真的“最最早期设计的人物”,甚至比CN-3000竞赛本身还要早。我在这两位角色身上自然是灌注了最多的感情。史恒鑫就是很可爱啊!St真的好会画,嘿嘿,嘿嘿嘿。

高淼
S:高淼的角色设计过程非常有趣,道格非常直白地跟我表示原型就是《流浪地球2》里的图恒宇,他一开始想说高淼是那种非常爱女儿的父亲人物,而我却理解错了他的意思,以不择手段想要复活女儿的图恒宇作为了原型,致使第一版高淼看起来非常的阴冷,像是时刻在琢磨什么计划,我们在临近发布前才紧急修改了这个问题,让他看起来温和了一些。
D:很正派的基金会研究员角色,各种意义上的。背景的水波呼应也非常的妙!

安·季
S:自正文发布以来,安·季好像是在视觉展现上最受好评的角色之一,而我也认为本幅肖像的设计构成算得上16个肖像中最为出彩的,也是我个人最喜爱的设计之一。
正如在竞赛访谈中提到的,这个角色最开始的灵感与原型来源于《艾尔登法环》中的梅琳娜,所以不管是在发型还是脸部的设计都在有意靠拢这个形象,创作安·季这个人物的初期并不容易,她的人物背景让我联想到了《火山挚恋》中卡蒂娅与莫里斯·克拉夫特在火山旁跳舞与挥手的一幅幅画面,所以我一开始本打算加入一些饱和度极高的红色与黑色作为体现火山元素的一环,但还是由于会抢夺代表色在画面中的展现而放弃,在经过许多版的定案后,我最后决定采用常出现在一些宗教画中的原形光环作为头像的基底来展现人物的神态,再用黑色的长方去切割背景,不得不说,这让她的形象多出了一丝神性的意味。
D:St太会画了,这个形象基本直接决定了我最终成文的安·季篇章的风格,太美了。

臧翂
S:臧翂的关键词是“看起来很不好惹”与“赛博朋克”,原型是《镜之边缘》的女主角。
我在绘制过程中便一直向着“不好惹”这点靠拢,在肖像绘制完成后更加深了这个印象,像是只要你说错了一句话就会冲你翻白眼的类型,“我会厌蠢”也成为了正文的名台词之一,背景的一道道不规则图形寓意着一段段的代码与数据,结合正文来看也有着象征臧翂终将自我破碎的结局。
D:说到那句“名台词”的话……感谢Wikidot炸掉这件事,各种意义上的,笑死。

单一臾
S:一般路过研究员,这就是对单一臾第一印象的最完美概括,就好像是随便在哪个科幻游戏内会在画面中一闪而过的路人角色,在收容突破后最先被余波炸死的背景板,平平淡淡,毫无波澜,就连作画的过程也是如此,照常的一步步推进,像是无数次为了应付考试而绘制的四分之三侧头像,直至最后,在背景刷上两道笔直的黄漆,自此完成她的所有展现。
但不得不说,在正文出来后我真的喜欢上了她,一个极为真实平凡的人,努力运用自己所学到的所有东西去突破现状,又怀揣着属于自己的一点点理想和乐观精神,这种人物实在是太棒了啊,道格!
D:又一位正派的基金会研究员角色,说实话一开始我也抓不准她的故事,只是想要写一下逆模因和动作符。最后出来的效果能够得到大家喜欢,真的太好了!
格根图雅
S:太阳是格根图雅的主题,道格在人物形象上还给了我一个“女战士”的关键词和几张剧照参考图,所以一个面容坚毅,肤色因常年日晒而变得发褐的蒙古族女猎手的形象便从我的脑海里蹦了出来,一开始背景本想采用以笼罩整个头部的圆形来表达射日的意象,但因为与安季的背景思路有些重复所以被迫放弃,转而使用强烈的日光来展现格根图雅的风貌。
女猎手紧盯着眼前的猎物,一个正熊熊燃烧的太阳。
D:格根图雅故事的构想也持续挣扎了一段时间。有个小插曲是,格根图雅一开始不叫这个名字,而是一个汉名。具体是什么我就不说了,但是在即将写的那一刻我意识到,既然我从一开始就是想象着草原上蒙古族女战士的威武形象,如果不用正确的名字去称呼她的话,是一种亵渎。
我要尊重名字的力量。

万章
S:万章的主题色是灰色,我个人觉得他是绘制风格上最靠近我喜欢的作品《极乐迪斯科》中的人物,实际上整个系列的肖像也很大程度上受这款杰作的影响。
在笼罩全身的繁杂纹身下,他静静地凝视着观者,而观者则看不清他的表情,只能在被纹满的眼窝中隐约窥见一双被疼痛席卷的,充满血丝的双眼,一道灰色的笔触从上而下贯穿背景,就如他本身,从始至终从未有一丝怀疑,坚定地走向自己的道路,贯穿始终。
D:我发现我一直很喜欢那种不对称几何纹身的角色设计,我现在怀疑就是因为电影版《云图》。

芗
S:在设计芗前,道格说想要一种中性而非人的感觉,他提到了芗所在的空泡有点像永无岛,也是这点启发了我在背景上的设计,形成了现在的效果。
芗绝对是设计耗时最长的角色,原因是一开始定下的荧光绿主题色的明度实在太高,导致和白色的头发与肉色的皮肤过于接近,最后在多次尝试无果的情况下我们选择更换了原有的主题色,选择了一种相对来说更暗的黄绿,以此来达到衬托祂白色头发的效果,从结果来看,这个选择是正确的。
小孩的目光没有直视观者,祂的白发飘舞于空中,好像在神游天外,又好像只是在看天上的云朵,你无法确定祂是否听懂了你的话,或者说,祂根本没有在听。
D:谁不喜欢设计一个可以说怪话的角色呢!

伊戈尔·加米涅夫
S:节点中的不少原型都来自于《流浪地球》,伊戈尔就是其中之一,设计理念就是典型的暴脾气俄罗斯大叔,像是一把锋芒毕露的利刃,拥有着无与伦比的坚定意志,当你触怒他时你就会知道你招惹到了最不能招惹的那种人,在绘制伊戈尔的过程中,我有意识地将每一笔笔触都画得非常锐利,迅速地一笔而下,早先的版本甚至有不少突破头像框架的笔触飞出来,有可能在这张肖像绘制时他刚好心情不是很好。
D:同样是最最早期设计的角色之一,甚至是第一个画出来的角色。真的,当时看到St第一次捧出来一个成品的时候,我的感觉就是“我去,我真的找对人了”以及“完蛋了,压力山大了,我得写出来支撑得起这种级别的美术支持的文字啊”。
各种意义上的传统凶狠又可靠的俄罗斯大叔,经典形象呐!

柯泽言
S:一位醉心思考与阅读,习惯于沉溺在安稳而孤寂的环境中,对于人际交往十分木讷的“书呆子”,我从初期构想中提取了“他一直在思考人与人之间的交互是否必要”这一点,给予了他一个像是“思想者”般的姿势,闭上的双眼则代表着他排斥与人交际沟通的一面。
在背景的表达上,打在主题色上的投影像是他正靠在一面与他人隔绝的墙壁旁,这是唯一一副画面中完全没有使用到白色的肖像,所以整体显得灰沉,自始至终都在表达着“自我孤立”这一点。
D:我一开始其实跟St说,柯泽言是戴眼镜的。这张头像其实确实有一个有眼镜的版本,但是St说他觉得,要表达正在思考的意思,没有眼镜的效果更好。我觉得他说得对。

巴桑卓玛
S:道格说需要一位类似于基金会发言人的角色,代表着基金会在故事中的主导地位与立场,那么通过职员照式的正面肖像来展示一个长期处于管理者地位的人物自然就是不二选择,眼神平和,仪态端庄,头发梳理得一丝不苟,再加上恰到好处的妆容和耳饰,展现一种权威的同时又带着亲和力,这就是构成巴桑卓玛的全部元素。
D:无论是名字还是所在的地点,其实都算是一个隐藏联动彩蛋。本来打算多写一点的,但是受时间和剧情所限,就没实装。我就不具体多说什么了,还是看看远方的那位设定原作者吧家人们——

芸芸众生
D:刚开始我跟St说的是,画两到四个剪影大头,作为非主角团的角色头像,然后主题色原本想的是巴桑卓玛的——也就是代表基金会的——金黄色。但是St提议说,其实可以画成五颜六色的,这个想法实在是太棒了,毫不犹豫地赞成了!更不用说最后St还画了一冷一暖的两个版本,效果拔群!




D:四大组织的标志是我设计的,然后跟广播节点一样,由St添加一些笔触的效果。
实际做起来的时间比我预想的长了一倍不止,主要是因为……我一开始设计得太复杂了。新三大组织的标志我都真的画了个人进去,各种花里胡哨的搞得特别复杂,钻牛角尖了。其实一实装一下就立刻发现了问题,不仅和基金会的简洁标志非常的不搭,而且实际版面里面那么小的一块,太复杂的花纹根本就看不清,所以基本上是全部推翻重来了。
不过思路清楚了以后反而就没再花那么多时间了。挂泪歌伶和蚀金匠人的都比较水到渠成,但空心信使就想了很久……一来是我不想用心形,而心脏的形状着实不好抽象;二来是犯难了好久要怎么样表达“没有”这个意思。一开始是画了个叉,甚至一度发出去给大家看了,结果突然意识到它好像猪蹄啊——
最后的效果我还是很满意的,尤其是St加了几笔金黄色,构成非常舒适啊!

D:这里展示的是我为“特征向量”所做的字体所包含的所有字符。其实没有什么特别值得说道的地方,基本就是个为了酷炫而搞的东西,灵感来源是独立解谜游戏神作《Cocoon》,做成字体主要也是为了用起来方便,不用搞那么多张图。
虽然也不知道还能用在什么地方,不过大家喜欢的话,这里放个字体文件,随便大家拿去玩:Eigenvector.ttf