采访人:TEUnnaHuz

好滴,我来啦
好,撒,哈鸡美哟!
呦西
那么首先还是自我介绍——
好,大家好,我是Kcorena,平时大家叫我KC比较多。在基金会里与其说是主要写文倒不如说是主要水群,然后……好像也没啥可说的。最近正在摸鱼中,非常感谢能参加这次采访,恐怕我本人没啥太大幽默感,希望大家不会看得太无聊。
那么你是如何接触到艾斯西皮的呢?
最早接触到的话是2017左右吧,当时好像是在浏览个什么网页,然后看到了173还是096来着,之后谷歌了一下关键词,蹦出了一堆不可名状的图片,然后上知乎搜了搜,看到了官网,之后就入坑了。
那么你是因为什么契机而开始SCP的创作的呢?
啊,这个说起来比较那个什么。我入坑的时候还没有讨论区和成人作品需要账号才能看的规定,但受各种其它网站的影响,我总觉得得建个账号,加入网站才能安心开始看文。
然后建了号,加了群,当时是贴吧群,床脚我记得都没建起来。然后我觉得都进站了,那我不写点啥不太好意思吧,好像白加进来一样。
于是就开始想着,怎么写一篇文干他一炮了。
噗,所以一开始打算写文的动机就是要在社区里留个脚印这样的吗?
是这样,差不多吧,不知道为啥我看视频网站没有想投个视频,看写文网站就想写点啥。论心态说不定和现在进站就想创作者页的兄弟们也差不多(
这我觉得倒也正常,毕竟说到底,写文嘛谁都能写,而且还有如何写作的指南摆在那里,整套流程还算是顺水推舟。
那么就顺势来聊聊第一篇作品吧。
第一篇写的……现在他的编号是多少来着?
其实我一直都没想到,你的第一篇作品,SCP-CN-1446,居然是在18年1月就完成了的。
是,这篇也算是……很有纪念意义的一篇了,各种意义上。
他最开始的编号是cn-254,后来hormressDr Hormress要一个系列一的编号,我就让出去了。
那么这是你发布即存活的作品吗,还是之前有过别的尝试但是没成功活下来?
是,这是发了就活了的作品。这个活了后面可吃了不少闭门羹()
当时在贴吧群问稿子,WAW Asriel和真理
varitas096很活跃,WA帮我提出各种问题,真理用比较尖锐的语气帮我提出各种问题(
这篇当时可是改了不少遍来着。
实际上,是的,梦魇摄政红是2317,这篇在格式上确实有参考2317.因为当时刚入坑也不会搞迭代嘛,觉得2317的格式很不错,这种格式展现的内容也挺震撼的,这种循序渐进揭露真相的感觉。
2998也是我当时非常喜欢的一篇,不过即使现在我感觉我也没到能模仿2998的地步(
然后就是我在看后面那个补充材料的时候,能隐约感觉有点那种大场面叙事的影子了……那么这篇文章本身有没有给后续的创作奠定一个基调呢?
基调什么的……我不太好说可能。不过我写的比较长的文章都是那种单纯讲故事,没涉及什么影射的那种。好像短的也差不多()总之从那时候开始我可能确实就比较喜欢这种讲故事的文。不过不管是这篇还是后面的其他长文都写得或者改的很心累,可能还是不太handle得好这种大点子(
我反倒觉得这样的文章给读者带来的体验以及完成后的成就感远远大过后期的维护成本……说实话我一直都向往能写出一篇好的讲故事SCP。
而这篇文章也算是不错的成功——18年的+31分毫无疑问是个非常好的分数了,当时第一篇文章就活了你有什么感受吗?
是,那阵其实是+24()不过的确很高了。那7分是这些年慢慢涨的。这篇文……这话可能有点不太谦虚,不过它发出去能活基本上是意料之中的事,因为我改了很多次以后觉得能填的坑差不多都填了,大概质量也比当时列表里的很多活文要好,于是我就自信满满地发了()虽然现在回看的话觉得还是比较嫩了当时。
现在看来这个结尾还是有点仓促了,当时也没想太好结尾,想弄个比较细思恐极的结尾,但后来可能就,失败了。
好的,那么下一个环节——你最喜欢的一篇自己的创作。
我猜你会选王八号1。
虽然我习惯根据访谈顺序来走一遍,但是毕竟一定要提最喜欢的作品,所以刚才我快马加鞭地在看内容.jpg3
[汤姆捂脸.jpg]
虽然我很想提一嘴王八号最初的创作动力是哪里来的,不过似乎大家都已经知道了.jpg
我不知道.gif
不过照这么说,看来点子在竞赛前就有了?
确实,可能得 鸽了大半年这个点子。
其实也没什么特别的,大概是20年中期我回坑不久,有一天我突然觉得我在群里嘴太碎了,话可能招人烦,于是起了个这么个名字来告诉大家我就是个王八,要有什么说不对的地方请多担待。
然后我就想,我怎么让人知道这个id代表“我”,和kcorena挂上钩呢,于是我就想着怎么写一篇这个点子的文,最好还能出名。
就像比如有一天你突然在群里看见一个人挂着“死在南山”的id,你会想这个人可能是花子Enflowerz。当然现在看来这个想法也很没头没尾的。
创作交流群倒是有不少人会以(代表作品/wiki id)的形式作为群昵称,不过因果是先有文后有id,而不是先有id再有文。至于以昵称或id写文,就我知道的,是树人.jpgChris Evertworth
总之这也算是刚回坑时的各种各样奇思妙想里的一种,后来虽然很久不用这个id了,但这个愿望作为一种类似执念似的东西保存了下来。
那么说回文章本身,就我自己而言,竞赛时期我并没有特别细看这篇文,只是逛了一遍评论区。大家主流的意见是说,“漫威味很浓”、“大场面描写很爽”,我自己刚刚看了一遍后也感觉如此。所以你认为这篇文章的情节算是把自己所擅长的“讲故事”发挥到最好了吗?另外对于“爽,但是缺少爆点”的评价,你是怎么认为的?
就点子方面我得承认这不算什么新奇点子,但在努力表现这个点子上我觉得我做的还是不错的。讲故事这方面,是的,我觉得算是我目前能做到的最好程度,我回坑以后做了几次长文大场面尝试,包括画廊竞赛的1184和抢编号用的cn400(没有一次是写着不呕心沥血(物理)的),但2500在这方面做的应该算是最好的。我个人觉得它的形式是没啥槽点的,作为一篇文档而言它里面出现的东西都是一篇文档该出现的,给的信息几乎都是有用信息,没有什么尬聊或者什么的。不过这可能导致信息密度太大,有不少人也反馈说描述部分读着头晕,很多人我估计被描述直接劝退了。不过这方面我也确实没想出什么好的解决办法。爽但是缺少爆点,我觉得可能是两方面原因,一方面是这个点子确实本身不算太新鲜,可能大家在战争之潮或者其他的什么两方对立神话里也看的差不多了,我在中途也尝试了那种层层解密的感觉,但是不太成功。另一方面应该是基金会那条线和公约那条线最终在最终战时交汇,但是这个最终战的史诗感不太强烈。没法让人想象出那种配着StarSky BGM的慢动作镜头,或者能让人屏住呼吸的感觉。这方面我得承认做的不太好,我尝试了,但我总是找不到那种感觉。
不过另一方面,其中一些对“讲故事”不利的东西,比如描述阶段的高密度文字和信息量,也算是我的执念之一。某种程度上王八号也算是我的执念集大成之作。如果你看过我人事页里的“后日谈”那块(which TEUnnaHuz你应该看过),我觉得作为一篇scp文档,“大段的临床腔描述”算是精髓所在,它提供了一种专业感,给予了作为这种文体而言的一种独特性,没有了这种东西,很难认为scp文档和其他网络小说体裁有什么区别(虽然可能本来就没有)。不是说我反对不具有这种东西的其他文档,而是说作为一种类似执念的东西,我在写文档体裁的时候会更愿意包含它。
不过现在说真的,也有点累了,大段大段的临床腔。所以你看我后来现在在尝试写故事,不过这也是后话了。
补充一下,这里面说的“一篇文档该出现的东西”指的是类似不是研究员的日记或者那种没有关联,本来没理由收录在文档里的东西。我基本都尽可能用的是对象采访,项目组通讯,客观记录之类的,即使是来路不明的神秘录音我也尽量圆回来了。
是的,设定严谨性是文章不可或缺的因素之一,这会直接决定读者在看文章的体验,思绪是否流畅。
这篇文章最后拿下了第六,很巧cn1k的1500普十麦也是第六啊……
是啊很巧,我当时最后觉得也算是一种缘分。虽然最后2500竞赛结束后就没啥人看了,一年也没涨几分(
可能是因为没了竞赛的曝光buff以后,开头描述的劝退率就巨幅上升了。
emmm这个决定的因素也比较多了。
那么这篇讲完,就从新来按照时间顺序吧。
好的。
第二篇作品就是画廊大赛了,这中间隔了足足两年的时间,其中你有过创作的经历吗?
其实有过,话说在时间线上第二篇居然直接跑画廊了吗?
其实在中间的话我第二个的点子就是北欧的终结,1143
原创作品来看是的,
诶等一下不是,
第二篇是小被几,CN-1146。
但这篇4也比较历经坎坷,导致我写完第一篇以后淡坑的两年间可以说是一直在断断续续的修改它,最后发了以后反响不是很热烈,就自删重发了,导致时间线上看起来可能比较靠后。
小被几笑死
虽说不是画廊,但是20年2月也差不多了。
确实,小被几之后应该是那个吃人山洞。
其实小被几这个没啥太多可说的,就是回坑了,出于和写第一篇文差不多的目的,想证明一下回坑了加上复健一下。
不过我不得不吐槽一下,
就是那篇文章的评论区里有个id叫Doctor little quilt的人回复了,TA的头像就是滑稽躲进小被几。
不得不说是比较奇妙的巧合()很多时候这种小细节是蛮戳我笑点的。
这一篇完了下一篇确实就是画廊了,云之乡。
关于云之乡,1184,我看到在评论区说这篇的草稿压了很久,那么这篇文章在画廊中选图是凑巧找到了合适的还是已经配好了?
用来获取参赛资格的云是凑巧选到了合适的,其他的照片……也差不多。其实也不算特别久,这篇文大概写了一个礼拜,快写完时正好画廊开赛,就压了那么长时间()
这篇文的点子其实有很大程度是从照片里来的,那张鸟的雕像是我那阵正好出去旅游拍的,那个雕像的背面其实还有东西,可能是雕刻的本地神话,我不太了解。类似有一个台阶,人从下面走上台阶,上面有身上缠绕着云的另一批人伸手迎接他们。那时候我就想这个照片挺适合用来写一个在“上方”拥有超强科技的神性种族,类似星际里的星灵,那为了故事冲突也得有反派,那既然这个对标星灵那个就对标虫族好了()虽然后来这个点子雏形也被改了不少,但大致基调是这样的了。
既然提到了Saboria,就借机聊聊你在SCP文档中提到的两个主要人设吧,一个是Saboria,一个是Kcorena(有些作品中则是Corena)。这两个(或者说)三个人的话有没有什么比较细致的设定呢?
Corena和Kcorena基本上没什么太大区别,Corena只是前期我觉得直接拿wiki id当名字不太合适的产物……后来就觉得无所谓了。早期的Kcorena人设还基本没有定下来,只是类似套个名字。直到现在这两个人也没有一个很明确的人设,但有比较模糊的,毕竟我也不会写别的类型人物。Saboria的性格从一开始就差不多吧,工作的时候比较正经,平时假正经,关键时候可能比较大胆。他的存在主要是和Kcorena相对,两人大部分时候都是4级人员(因为这算是O5以下能接触到最多信息的地位,O5不能常出现,我又不想写谜语),Kcorena是那种循规蹈矩,工作正经,那种很常见的板着个脸的研究员形象。Saboria就可以从另一个角度来干一些Kcorena不会去干的事,从而提供一些额外的信息,或者推动情节发展。这两个人的性格有时候会互换,但在写作角度的思路是互补的,这点不会变。
也就是说很多时候我的所谓人设只是推动情节发展的道具,并不是像很多人那样养一个人设,在文章里出现这个人的时候也要和设定一样,什么的(
好的,那么就继续下一篇?
下一篇是1308,也是画廊的作品,而这篇的设定在400里用到了,400的前面有1454,所以我觉得这三篇可以绑在一起。
关于1308的话,主要是这个“临时四级议会”,当时是如何想到要创建这样一个组织的?
1308其实真的算是一个兴趣使然的作品了,当时是觉得反正大头(1184)已经参赛了,可以随便写了。T4议会的话,其实是因为我之前写云之乡的时候被看稿老哥提醒说不要老出现O5议会,他们没那么闲,啥事都讨论。但我又觉得,如果不上报O5的话,还有谁能比一个作为项目主管的4级人员更有决定的话语权呢?但我又觉得单一的项目主管,还是不够有话语权,只让他自己做一些关键决策还是太草率了。可能和我啥事都想找别人商量再拍板的性格有关。
于是我就想,虽然4级人员弄个议会太儿戏,但把他们临时弄过来开个会总可以吧。这些开会的总得有足够的话语权,于是就设定成当过主管的4级了,这下大家都平等了。
T4其实也不能说和400和1454有关系,算是个通用设定,不过因为我后面用得不多,所以(
“项目主管的4级人员”,点名表扬Maria Jones,Eli Forkley和Penelope Panagiotopolous(5
但是不得不说这是个很有趣的想法。
确实()因为一次能叫到的人数不一定一样,所以数量也不一定是13个,只要保证是奇数就可以了。
后来才知道德分还是哪里的甚至有O4议会,看来我还是格局小了(
哈哈,那么接下来就是1454和400了。说实话我第一次看到这两篇的时候想到的就是外月模因(模因影响的隐形的潮水),这两篇文章点子又是如何形成的呢?
愿闻其详。
鹅这个动物确实用得很巧妙,就我自己来说,经常听到家长跟我讲农村里的一些故事,又或者是小学课文里有写,必不可少的,就是守大门的鹅,看起来很高贵,行为也很高贵:见人就咬。
确实是,虽然最初是为了照片,但后来冷静下来拓展的时候觉得以鹅为主角确实是一个很……难以言表的举措。鹅这种东西不像鸭子一样长得就给人亲近感,它自己有一种很微妙的美感,但肯定不是鸭子、鸡、天鹅那种美感。有一种本来就和人类脱节的感觉,更何况还攻击性很强。
顺带一提,那张照片,写完1454和400以后也没找到地方放它。最初的目的被我自己背叛了(
相对于1454而言,400就比较那啥。因为它的剧情本身是承接1454,而1454已经自成一体,其实这个后续本来应该就雪藏了的。它的创作历程有三个缺点,一个是剧情连贯性,也就是刚才提到的,他承接1454,导致我不得不让读者先读完1454才能了解400,然后还得吃一些1454里的书,抹掉不能主观观测的性质。一个是创作时间,几乎是众所周知,400这篇文……是参加400竞赛的产物(bushi)只是单纯的为了抢编号的产物。当时不知道为什么,可能是某种胜负欲作祟,我特别想拿到400这个号,于是爆肝了三天肝出400,这中间肯定就有很多东西来不及细想或者雕琢,更何况那时候我家租了个房车出去旅游,在晃晃悠悠的车上肝文真差点给我弄吐了。最后就是作为长文,加上前面那些影响因素,导致编排实在是有点……混乱。所以虽然400的分比1454高,都快100了,但我个人是觉得不如1454。
当时甚至直接把沙盒名字起成了“SCP-CN-400竞赛”,哈哈。
直到现在400也是我在写草稿的时候最喜欢用的编号()我都不知道为什么我对这个号那么执着。
那么,这几篇说完之后终于来到了重头戏——北欧的终结(当当当当~)
锵锵!
你一直都想在SCP中写北欧神话吗,你觉得它吸引你的地方在哪里?
这个嘛。因为在当时的我看来,北欧神话比其他的神话更“真实”?比如奥丁作为众神之父需要交付一只眼作为代价来换取知识,不像其他神话里那大佬啥都有。最后诸神黄昏也是神方全都拼没了,不像其他的都永生啥的。主要是在我当时的了解中,北欧神话不太涉及凡人,他这个神话更像是一个外星人种族战争血泪史,而不是天庭大佬下界叨扰凡人这样。
顺带一提,就像前面说的,北欧的终结其实是我的第二篇文,因为后来自删重发显得在时间线上比较靠后,没想到重发以后精了(
这是第二篇的话,那么它首发大概是什么时候?
第一次的话,在scpper上看是2018年5月9日。那时候它的结局完全不同,文章中没有曼尼的存在。也和现在的完整度相去甚远。大概只是一个鹰龙大战的无聊故事。后来进行了大幅度润色,几乎可以说是重写了,并且加了曼尼,改了剧情以后,在2019年7月27日重新发了,只得了10分。然后原封不动重发了一次,精了(
啊这……
[汤姆捂脸.jpg]
说实话我当时是觉得它值得更高的分,大概30 40左右我就满意了,不过精了我是真没想到,精的时候正好是神话传说夏征,我早上迷迷糊糊上学去,一开基金会,首页上挂着北欧,立刻不困了。
能详细谈谈这篇文章的点子的构思,以及重写是从哪些角度入手的吗?
我怀疑除了我在讨论区发的那些,其他的我忘的都差不多了,我尽量回忆。
总之北欧的初始点子也是硬憋出来的,因为写完第一篇还想写第二篇[汤姆捂脸.jpg]
首先要说的是我在加入基金会之前写过一段时间自己的小说,基本是参考圣杯战争那种模式,但又掺杂着青少年打boss大冒险,特别中二。那个时候我构思过一种晶化的大脑,能让脑子这样的人之间共享知识和记忆,副作用是眼睛也会晶化。我那时候就想,说不定奥丁也是这样的呢,他并不是通过献祭眼睛获得了海量的知识,只是单纯喝下了世界树的树汁而没有死,大脑晶化共享了知识和记忆,眼睛只是副作用而已。
这个点子一直想写,但一直没写出来。最后就成了一个不为人知的背景板安在了北欧里。从这一点出发,我想用一种比较私设,但我觉得比较合理的方式去解读世界树。一个世界树肯定是不够有意思的,那成了异常物品了。为了创造故事冲突,我让这个世界树束缚着本应摧毁它的邪龙尼德霍格。自然而然地,文章的背景就成了黄昏之后的北欧。
实际上,我也是刚发现,我好像特别喜欢二元对立,和同归于尽这种东西。二元对立类似北欧里的鹰和龙,王八号里的两艘船,同归于尽类似两艘船和云之乡里的人和虫子。我怀疑从这时候就有点打下基础。所以为了二元对立,鹰也出现了。世界树和鹰的一些能力,比如世界树让植物快速生长,鹰能引雷,其实是前面提到过的小说中的生物设定,我暂且叫他们“木灵”和“雷灵”()所以在这种很糅合的条件下,这篇文的最初点子雏形就诞生了。黄昏之后的北欧,新生的世界树,试图破坏树但被树和鹰制衡的龙。龙最后的爆种也是一开始就定好的,原因大概类似“时间到了”,类似北欧命定的诸神黄昏,就像我说的,北欧神话一直给我一种天命难违的感觉。
但是有趣的地方也在于此——虽然结局是天命,但是到达注定之事的过程可以是跌宕起伏的。这篇文章的描写和叙事节奏也体现出了这一点。
是的。角色在挣扎,在尝试改变命运,但最终无法成功,我比较喜欢这种过程。
重写这方面,就像我在评论区说的,是试图把另一种概念糅合进来。除了鹰,还有另外一个几乎绝对无敌的树的守护者。很容易理解,毕竟北欧神系复活这种事肯定不能只靠鹰自己看着。曼尼作为树的守护者,”立于大地而不败“,这同样是各类神话中除了”天命难违“以外,另外一个很经典我也很喜欢的概念,通常作为敌方出现,然后被抓到弱点而死。曼尼能把几乎任何东西转换成水银,必要的话,整个地球都可以转化成水银,龙是绝对没有胜算的。但”立于大地而不败“的角色必须具有弱点而死亡,这也是剧本上的一种难以违背,因为如果不被抓到弱点,那一开始就没必要设定毫无弱点。类似Fate里的海大力,12条命设定出来就是为了用来杀光的。
所以大概是想把这么一种角色加进去,然后曼尼就出来了。之所以是一个水银怪的形象是因为那阵正好看了《人工智能》这个电影,电影最后表面光滑的金属生命体在那段时间固化了我对人形无机生命体的形象印象,话说这种形象好像现在也是比较经典了。
于是最后改了几次以后基本固定成了现在的样子,曼尼自身没有弱点,它的弱点在于无法如他被期待的那样保护世界树,它的设计目的与树必定死亡的天命冲突,树必然会死,他必然失败。他的存在本身其实也是北欧神系对于树必定被毁灭这个天命的反抗过程,所以当他失败时,他自身的存在也没有了意义。认识到这一点的时候,曼尼这个没有弱点的英雄角色就从内部崩毁,以一种另类的方式和龙同归于尽了。总之曼尼是作为一个比较悲剧的英雄角色来塑造的,存在本身的意义在最后被剥夺了,不过在最后世界树留下了种子,但他不知道。不知道这算是更悲剧了还是能给曼尼一些慰藉,但肯定是我当时的恶趣味是真的。
总之重写的思路大概是这样的。其实很多东西我在写的时候并没有什么感觉,只是灵光一现,后续回来看,分析当时的心路历程才大概理解当时为什么这样写。
这篇文也是我觉得比较拿得出手的,倒不是因为上了精品还是什么,我觉得这篇作为一个中篇,各种信息排布的间隔和叙事的节奏都比较好,也没有特别直球地把故事情节啪地甩到读者脸上。这种很精巧的排布我现在已经很难想出来了,可能是因为这篇文好歹改了一年多两年的原因()该说的不说,我后来写的东西基本都是“把故事情节啪地甩到读者脸上”,在这方面倒是退步了。
这一篇比较有意思的是,这个编号像400一样空出了很久;而且和以前不太一样,这篇异常生物的描写比较的详尽,不是以前的大场面了。
是的,因为怎么说呢,这篇构思的也比较早。我一直是想尝试各种各样的东西,创造一种虚构生物也一直是我的愿望。
这篇其实现在来看的话我觉得意外的挺有眼缘的来着。
那你还记得这篇文章是如何构建思路的吗?
嗯……想是可以想起来的,只是我不太清楚这种构思过程说不说得出口(寻思):
最一开始的思路我记得很清楚,大概是我在图书馆乱看书的时候看到有一个短篇恐怖小说,大概讲的是在死去的人身体中植入一种特殊培植的植物,让植物替这个人存活下去,从而实现死者复活。
然后我觉得这个东西挺有意思的,就以它为蓝本,添加了很多自己的要素,也改了很多,出来了这个东西,这是可以说的吗.jpg 我觉得普遍来说大家的点子都应该是原创的来着。
不过后来我觉得这种方式也许更适合永生,因为生生不息的植物,有光有水就能活,很适合永生这种概念是吧。为了让它更加“异常”,我让它不可摧毁,为了让它不至于无敌,我给它添加了弱点。永生的诱惑很难被抵挡,于是我让研究员没能抵抗住它的诱惑,尽管它最终成体的条件十分苛刻。
这篇总体来说还是以构建虚拟生物为主的,并不十分重剧情,所以最终戛然而止的感觉我现在也很喜欢。
这确实是个很经典的思路,对一个物件赋予具有诱惑力的好性质,吸引人去用,但是古尔丹,代价是什么呢.jpg
代价就是以后不能沾虫子啦!所有虫子都会变成致命的弱点。
一想想如果以后我变成那样,然后我家的白色长腿蜘蛛跳到我脸上就一阵恶寒。
同时这也是跟基金会反X战警症候群创作思路的观点相合的。
反X战警症候群这方面其实我在意的倒是不多,但是如果真的是一个没有弱点的东西,那故事也很难发展下去了()一拳超人了属于是。
好,这篇其实跟之前的大作品相比算是比较简单的了,那就下一篇?
哈哈……属于是黑历史。
毕竟嫁竞赛嘛,想参一脚又没啥好点子,就想起来之前在群里吹水的时候素素接茬,说了一句这话了。
然后觉得也许是时候放开手脚去生草一下……结果事实证明和大家比起来我还是太嫩了……
总之这篇的创作思路就是这样的,放开手脚去草一下,和雕像结婚什么的我当时觉得大概也是大家喜欢的点子,然后就顺理成章地……成了黑历史。
说到底,这种明显娱乐向的竞赛……只要写的开心就好了,我觉得竞赛风头过后,这篇正经来看,还算可以。根据自己的亲身经历,原封不动的文章,竞赛内投大家还会笑一下,竞赛过去了投可能就d没了(
确实是这样的,有些文章也得看和竞赛本身主题的适配性。
但不得不说嫁竞赛也诞生了不少竞赛以外投也很发光的作品。
是的()我还怕我记错名字了丢人特意去查了一下,闪长岩我的闪长岩……
啊,他现用号叫Nitres,不过Diorite这个人设已经深入人心了。
确实是,闪长岩大概已经变成类似圈名之类的东西了。
这篇的话我猜也没啥好说的了,我都不太敢回想,细想想容易起鸡皮疙瘩(
[汤姆捂脸.jpg]
那么就继续咯。
是1448。不过1448也属于老文重投的一篇,所以在时间线上大概明显和我当时的水平不太一样。
那第一次投稿大概是在什么时候?
我不知道.jpg 又要请出无敌的scpper……是在2020年2月10日。
看来跟小被几差不多的时间,也确实有那种感觉。
确实,大概是我刚回坑的时候。
这篇来说他最初的设想就是……微博上那个会要求献祭女孩,然后送她们去上大学的梗图。
我没记错的话TE你是不是也基于那个写过一篇?
没有,完全没有(
我从来不上微博的。
原来是这样()那可能是我记错了。总之我记得当时那个梗图还挺火的,包括我在内至少有三个人写了那个图,当然是在不同的时间点。
不过如你所见,最终成品完全看不出来原来设想的轮廓了,基本上算是彻头彻尾换了一个。
实际上很多时候我的文是这样的,一个设想,在脑子里润色加工以后,和原来最初的想法完全不一样了。之前那些长文也大多是这样的。
可能其实有很大一部分也是我觉得直接写这个点子多少有点俗套了。但那个时候我还没有太大的就是说自己拓展点子的能力,只能努力地把它变得“更合理”。不太清楚怎么描述这个,就是说相对于居住在山洞里的善良恶魔这种东西,我觉得可能还是回归传统的献祭,但不是“恶魔”要求献祭这种反转更让我觉得舒服一点。
所以最后变成了一个以恶魔的人形来要求献祭,以这种方式来捕食的山洞。逆模因这个性质基本上只是为了不直接告诉读者答案而添加的一个……更适合谜语的东西。
你在很多SCP的性质中都用到了逆模因啊……
因为很好用啊,确实是。逆模因的存在可以合理隐藏一部分真相,让读者有思考的空间,最终只要我给的暗示够他们还是能想出来的,可比我啪拍在他们脸上好多了。
好的,那么就继续吧。
下一篇是蜜蜂了吧。
跳过已经讲过的1454,下一篇就是1374了。这篇跟1698一起,给你的两个人设安排了“结局”。
算是“一种结局”(
他们的牺牲是必要的……(哽咽
先说1374,这篇分数还挺高的,你如何想到要这样对待这个人设的呢?(无慈悲)
这篇文章,应该挺显而易见的,也算是典中典看图写话了(
看到这张图片的第一眼我就觉得这东西像蜜蜂。然后我在我家附近的公园盯着那两棵马栗子树转悠了一天,这个点子才算是初具雏形。
顺带一提马栗子和栗子不是一个东西,捡回家煮了以后苦得要命,立刻扔了。
怎么想的呢,大概就是我想塑造一个办公室养鸟的悠闲大爷形象。是真的,你想象一下Kcorena逗拢着一笼子蜜蜂和一老大爷跟鸟说话,差不多一个意思。
然后我在公园的时候看着那些捡马栗子的小孩,突然想,说不定在办公室里开无人机给员工们空投礼物也挺有趣的呢。
一来二去,这个就变成了栗子构成的蜜蜂给办公室员工们送栗子。当然其中也包含有一些我个人的笑点在内,可能别人很难get到,比如说栗子蜜蜂很费劲地从自己身体上取下栗子,小心地放在桌子上,然后回头看看员工的表情再快速飞走,想想就很可爱。
是的,我觉得这样的塑造很有意思,不少作者在写自己人设的时候,至少想要拿人设来代表自己的某个或某些方面吧,这就让我感觉,这些作者们笔下的研究员非常的活泼,或者说,有一种“青春感”。我们偶尔也调侃中分人均超能力,其实也是希望自己的下叙活跃一点。能够做到更多的事也就意味着能遭遇更多的事。而如果是去塑造一个比较悠闲、甚至比较老成的人设,这给读者带来的感觉是完全不一样的。至少我看到这篇文章对一个异常人物的塑造思路,是我能预料到,但是我自己想不出的。
顺手点了第70个up(
好哦(
其实说到底,这个结局其实多少有点心血来潮。我一开始构思的结局其实是类似蜜蜂们彻底变成了一堆堆栗子掉在员工们的办公桌上,转天早上大家发现Kcorena退休了。但这个有个显而易见的漏洞,那就是这堆蜜蜂也变不了几个栗子。
于是我就转向了另一种更,“合理”的结局,既然Kcorena能操控栗子蜜蜂,也知道怎么养它们,那他自身也是一个栗子人的可能性也微存的对吧(
对,这个思路是自然的(
其实整体而言还是冲着一种比较温情的办公室大爷的方向去的,变成栗子人给大家派送临别礼物,然后潇洒离开。这篇其实整体而言我自己也挺喜欢的。
为了凸显他的潇洒我特意加了最后一个附录,也算是天人感召了。这篇文整体来说成文中的巧合很多,可能还是得益于我在公园转悠了一天
体会了一把悠闲老大爷遛弯的感觉(
ok,下一篇是金华火腿。
不是,金条长了腿。
神tm金华火腿。
哈哈,因为这篇发的时候很多人说幻视成金华火腿。
那么你是怎么想到长了腿的金条这个点子的呢?
不知道能不能感受到,但这篇其实是对已经被玩烂了的所谓黑暗基金会的一个尝试,类似欠薪不发,惨无人道,什么的。
不过后来我还是觉得我不擅长写这种东西,于是还是给了基金会一个比较合理的理由。时机错过了,已经没有机会亲手交托了。
其实在这个的初版点子里,这些金条真的是就,长了腿的……这个腿可以想象一下那种火柴人的腿。
点子来源大概是某一天我看抗日剧的奇思妙想,抗日剧里金条一般都是各种势力之间的硬通货嘛。我就想如果我穿越了,我拿着几根会长腿的金条,那我不是天下无敌了?我买军火,金条跑回来,我赎人,金条跑回来,如果能长两双手给我抱几根正常金条来就更好了……
后来觉得直接写这个还是太扯了,更何况这种东西很容易就收容的,可能根本从基金会跑不出来。然后为了让他们突破收容,就给他们加了各种性质,能变成液体啊,能攻击警卫啊什么的,而且因为他们是金属也不怕枪击,我觉得作为一个目的单纯的自走机器还是比较合适的。
草,这个还真挺有意思的,不过放到现在的金融背景,似乎可以拿这个手段诓一手炒金条的小资?
还真是()不过为了避免某些更犯法的方面我就压根没往那边碰,光想着坑抗日剧了(
毕竟要真说起来的话这东西存银行里……
存进去了,但是,没有完全存进去.jpg
白吃利息最后人家还得再白送我几根正常金条,想想也挺爽的。
嘿嘿嘿……
话说回来,这篇的结局其实和之前说过的Saboria人设不太一样,在这里的Sab更像个苦逼劳工了。
白干一辈子攒了几根金条,就希望能寄回家结果还错过了时机,老倒霉蛋了。
那么继续下一篇?
好的下一篇吧,这篇也没啥可说的了,总的来说其实这篇附近的这几篇灵光一现的成分占多,也很难说什么具体历程啥的。
下一篇是1546了。
啊,下一篇是1546,这篇是我个人比较喜欢的一篇。
这篇文算是一个我对于写短文和谜语文的尝试。
对,这是第二个短篇,第一个是小被几。终于看到短篇的我不由得两眼放光(bushi
其他的都不太短是吧,我能理解(捂脸
这篇要不就详细展开一下你是如何运营点子的?
这篇也比较偏向于意象的糅合了。这篇文最开始是来自于有一天我放学的时候看到道上的路灯下面有个人在直挺挺地站着,头向前倾,看起来不像个人。可惜当时没留一个照片。那个路灯不是十字路灯,但总体而言这个点子的雏形就是这个场景。后来有一天我突然想写一个有关于无形的手在不知情的情况下在人的身上拴上操偶线的点子,完善这个点子的时候我突然想到了这个情景。进一步糅合操偶的十字木盘与常见的十字路灯,自然而然地我觉得灯光,“光线”,也是线。在这些常人不会注意的自然的线之中,说不定就有某一根线悄悄落在了经过它的人身上,把人变成了它的傀儡呢。
然后这个概念在最后进一步拓展到了所有十字物体上,比如风扇,它吹出的向下的风我觉得和向下的光线也差不多是一个性质,虽然也很难说有什么“风线”之类的东西。
其实这篇最后的结尾也有点那个被goc拆碎了的椅子的意思,基金会暴力收容,拆了所有十字形灯柱,背后那只无形的手没有媒介,失去玩物了,那它被迫拓展了凭依对象。其实如果单纯别让人走十字路灯下面就好了,大概吧。
顺带一提,对于傀儡这个概念,我参考的是过家家时的小人偶。你会主动去模仿这些人偶可能的行为坐卧,但你终究不是它。所以背后无形的手其实大概也就是个贪玩的孩子,没什么恶意,但那句话咋说来着,高等生物没有恶意就是恶意,还是什么的。
呃我倒是没查到。
好的我也没查到,那就别管他了(
总之就是说我想的是它控制人只是为了角色扮演,不是为了征服世界还是什么的。
可以理解为一种“上帝的游戏”,这也是大量和异常/神性相关的作品中比较常见的解释套路了。
是的,差不多是这样的。
总而言之这篇我倒是挺喜欢的,感觉两种十字结合的很好。
下一篇是CN-1436,又有鹅啊,鹅我的鹅……
而且发布时间是年底,内容跟圣诞节也很配啊(
哈哈,某种意义上确实是为了结合圣诞节主题写的。
其实从1374开始的中篇文多多少少都有点赶工痕迹,因为那时候开始我不知道为啥突然想试试连更……
虽然从时间上来看也并不是很“连”(
这也不算赶工吧其实,就是纯粹的写好了就直接发走(
确实(
总之这篇的话其实主要是为了那堆头盖骨写的,不过可能最后没太把握好头盖骨和文章本体的联系。
主要的点子来源还是拐卖儿童雪橇啦就是说。类似圣诞老人的雪橇,圣诞老人出去了,小孩偷偷爬上来,驯鹿感觉有人就直接起飞,导致小孩自己一个人在上面,其实一开始大概是这么想的。
但是单纯写这个的话,就感觉内容不太够……于是因为是飞在夜晚的空中,我觉得让困在上面的小孩和那些因为水位上涨而飘在天上的鹅见见面也不是不行。一方面可以充实一下内容,另一方面宣传一下1454.
写完这一段我又发现头盖骨没地方放了……然后就又加了最后一段,顺带为了最后一段把前面的也改掉了。
哈哈,经典为醋包饺子.jpg
是这样的……现在回看的话这篇为了各种目的性,就比较不在乎别的方面了。我想把图片塞进去,想充实内容,想宣传鹅,结果就是这篇文本身看起来可能比较缝合,因为本来就是三个不同的部分,好像团泥团子,棕色上磊了个红色又磊了个白色,最后看起来就是哪也不挨哪。
这也是个比较有意思的问题了,就是写文的最终效果到底是“把想写的东西写进去”还是“尽管可能牺牲想写的东西,但仍追求完成一个尽量好的作品”?
你会怎么看待“醋”跟“饺子”之间的关系呢?
首先要追求的应该是把想写的东西写进去,还能保证尽量好了(废话)。
不过如果必须二选一的话,现在的我应该会觉得当时觉得一定要加进去的东西放弃了也无所谓,首先还是要保证质量。
这样今后的自己回去看的时候,即使已经忘记了当时的冲动和执念,还是能看到一篇质量不错,不后悔的作品。
一定要把自己想要的揉进去而不顾文章本身的话,就很容易造成我现在回看1436这种感觉了(
看来这确实是个会产生分歧的问题,我现在的写作状态就是,哪怕牺牲质量(当然大部分文也没啥质量),也要把自己想传达的东西给表达出去的那种。
写文更多是分享一种感觉或感受而不只是停留在写出东西。
我也同意这个观点,不过可能因为我很多时候写文并不是为了表达什么,所以可能感觉上不太一样。
其实需要说明的一点是,天海市这个地点大部分时候我是当做一个就是套个名字的异常地点来使用的。也就是说基础设定其实只是一个异常多发地带,真正的系列设定只有1996,400-ex,2882这几篇,400-ex的设定可能还有些微妙的不同。
好家伙原来这是个“工具城市”吗,我以为会有比较细致的设定。
基本上是的……其实1996也是多少想给它一个名分,不过这个名分给的拓展性确实不太强,这是后话。
1996的构思历程其实和蜜蜂那篇差不多,不同的是……这次是我在外面钓了一天鱼想出来的,一条也没钓到,但倒是脑子里过了一天的澳洲水族馆。
是澳洲的某个水族馆,大概,说真的我记不清了。那个水族馆我们去的时候完全没有人,除了礼品店里和门口卖票的有几个看手机的懒散员工以外,整个馆里一个员工都没。但一切都运行得很好。
那里面也没有游客,显然生意其实不太好。钓鱼的时候我仔细回想那个场景,就觉得,你说有没有可能为了节约开支,那些员工会在完全没有人来的时候把馆里的一切按下暂停键呢,等有人来了以后,检票进场,动物和器械才正式开始运转?
就着这个基础,我开始想他们怎么达成这一点。最后的结论是这些机械可以吸收来往游客的生命力来运动,以一个贯穿全馆的巨型法阵,可以做到把新进入的生命源头(我们)中的生命力转换到动物上。因为我们呆的时间不长,所以也感受不到,这种运营方式感觉是很省钱的,可能画法阵反而贵点。
其实水族馆和下面的尸体本来是分两部分构思的,尸体的来源是我回家坐车睡着了做的一个梦。梦见啥忘了,但是醒来以后我觉得这些寄存在动物里的生命力可以用在别的地方。一来二去,下面有个尸体,这些生命力用来复活它的情节就有了雏形。
当然很多人喜欢这篇文喜欢在它是天津市过去的一个投影这件事。这件事……说起来有点,其实也算是灵光一现。Fate系列里,魔术师把被召唤出来的英灵从者叫做“境界记录带”,这是他们的学名。我当时突然想到了这个词,突然就觉得,一个来历不明的海洋馆,一个来历不明的尸体,它把一整个原来存在的城市当做境界记录带,作为一个过去存在的鬼魂,英灵,召唤到现世来帮助自己复活,这本身也算是一种对于它怀旧,以及渴望复辟原来那个时代的执念体现。
然后顺理成章地,就结尾了。
当然,上面说的什么渴望复辟时代什么的完全没有什么现实映射啊。
1996这篇写出来以后以外的受欢迎,可能是因为我当局者迷,我现在也没太明白为什么。现在看来的话,他这篇的设定作为一个系列的核心是不适宜拓展的,毕竟在它的时间线上,如果往前写,那就变成了登神后传。如果往后写,就得写他复活以后怎么尝试复辟,这我更加不会。所以这个系列很悲惨的就卡在这里了。
现在在想的是怎么拓展平行宇宙,用另一个完全不同的设定开另一个系列。之前有几个想法,但全都鸽了(
说到“天津市过去的一个投影”,这也是一个比较有意思的地方——我自己当时初看到这篇文章的时候就完全不是这么想的,从“集体登神”这个角度来看,这篇文章的点子其实并不算特别亮眼;而若是说现实城市的投影,那更是一个比较简单粗暴的思路,所以我给出downvote之后,看到这篇文章的分数时,其实是十分惊讶的。至少和你以往的作品去比,我觉得也如你所说,和蜂与栗那一篇的体量差不太多,而如果要将这个奇幻的城市彻底扒开来,让观众们能够感受到登神的奥妙,可能还需要更多的情节去烘托。另外我看到也有评论说,消息记录到那份笔记之间的转换显得突兀。这点在你的评论区里给出了解释,但是我觉得,这个突兀并不是在于两者之间逻辑上的联系,而是说,观众们可能想看更多城市里奇怪的现象再推知最后的结论吧。
然后就是,你似乎在初发表之后,听从Golence的一部分意见,又加了些东西,那么加的内容是跟什么相关的呢?
嗯……那些加的东西其实后来又删掉了。主要是一些后来尝试拓展时的新添设定,但因为后来觉得继续拓展那些设定没太大前途,就还是放弃了,总体而言虽然和Golence辩论的时候有点气血上涌,但不得不承认他说的还是有道理的,只是在最终方案没确定下来之前,我还是打算先用原版了。
不过有一点倒是保留了下来,就是最后结尾的对Sab进行记忆删除,手术者用很简陋的方式达成了很简陋的效果,但还被大家认为技术高超。
这算是我后来设定中的一个点,这个点出现在了400ex里,大概是说之所以世界会沦落成这样,是因为出现了一次大规模的技术丢失和倒退,导致一切要从基础开始。
单就这个设定而言我还是觉得蛮有意思,但还是没想好具体怎么拓展。
那么就顺势来谈谈400ex吧。
在设定上,这一篇有些地方沿袭了天海市,那么你是如何以此为基础来延续点子的呢?我自己倒是觉得这篇能够展开的东西不算太多。
实际上现在看来确实不是特别多。
400ex的成因最主要还是我想写一个,描述怎么解明,描述解明后原理的ex,不像其他ex一样,要么是搞错了,要么是骗人的,总之没一个正经搞明白了的。
之所以选择天海市是因为那个时候我也确实在想怎么拓展它,因为1996发出来以后一直有很多人想看系列故事后续(捂脸
那个时候我想要拓展的方向大概是天海市这个世界的形成,如上面所说,经历了一次技术倒退,所以让以前很简便的东西,比如记忆删除,只能以一种很复杂的方式达成成为了可能。
我简要说一下被我放弃的那个天海市拓展点子吧()
好的。
总之很蠢。
大概类似,前世代的人类为了对抗深红王或者相啸魔这样的“大敌”,制造了一种机器。这种机器的目的不是为了击败大敌,而是为了同归于尽。这台机器开启以后会以某种方式依次消耗掉这条世界线上的过去、未来与现在,将这种时空概念化作力量,让这条世界线的人们登神,从而获得能与大敌抗衡的力量。即使最后没能抗衡,大敌也会被困在这条世界线里,和这个世界一起消亡。
然后喜闻乐见的,前世代人类没等来大敌,灭亡了。这个时代的基金会在不知道工作原理的情况下开启了机器,人类登神,纸醉金迷了一个世纪,然后最终研究出机器用处的研究员发现为时已晚,这条世界线的过去和未来都被耗光了。在某种我还没构思好的情境下,顶着全世界的压力,研究员们破坏了机器。但因为过去被毁灭,人们的绝大多数技术丧失了,而这条时间线也没了未来,尴尬地卡在了这里。1996里的Goldie是其中一个没能接触到真相,但知道除机器真相以外的一切的人物,所以最后她顶着技术倒退,开始作妖。
不过后来还是觉得太蠢了,就放弃了。
主要还是这个“消耗未来”怎么去解读的问题。到底是时间回环,还是类似cn1000那样强行终结,还是什么别的形式。
是的,这种东西太抽象了。
其实在我一开始的想法里,失去未来大概类似在某一个时间点,这个世界线就注定毁灭,但这样更蠢了。
所以言归正传,400ex大概是在这种背景下写出来的。借助了上一篇文章出现过的类似概念,让建筑本身变成法阵的各个节点,本来是打算从这点开始把天海市搞成一个类似枢纽的概念。但原本的设定太贫瘠,那时候的设定又不适合,就……唉。其实如果真的能发展成枢纽也蛮好的。
说到天海市的设定,那么继续来看2882吧。
ok,2882的话,其实有点类似一个对于1996的复刻,你会发现描述阶段有些遣词造句都差不太多(
对于这篇文章,你是如何利用它来完善天海市的设定的呢?我看文章底下有个导览,似乎还要有新文章出来?
哈哈,那个新文章就是上面说的那个点子……
对于2882而言其实并没有采用太多上面提到的新设。本质上是在尝试1996的解决方案的侧面。也就是说,动物园和海洋馆,线上和线下,之类的对应。
虽然目的都是汲取生命力,但2882里Goldie只是想当个赛博电子妖精,收个门票,但参数没搞好导致直接把人吸干了。然后赛博妖精害怕了,转为了让眷族们(水族动物们)替自己收集的血族boss,大概是这种思路。
吸精大法(
其实2882也有点为了醋包饺子的,只不过是三碟醋。第一碟醋是我想写一个随着时间推移逐渐被废弃掉的动物园,它里面应该呈现的姿态是什么。第二碟是我想构建一个,线上与线下的人都能互相看见,共享一个场景,类似的东西。就好像你去动物园,我身边的情侣可能是全息投影,但是他们能看到和我一样的东西,也能看到我。
第二碟醋其实是失败的,我没能达成这个场景。
第三碟醋就是最后那个机器了。我其实直到现在脑子里都有这个机器的样子。这个场景是我各种梦里经常出现的一个场景,类似古罗马竞技场的场地,竞技场上圆形的天空,一台巨型机械作为这个空间的核心脉动,彩虹色的生命力逐渐灌入机器里,为机器和这个小世界提供生命。你其实可以看到我最后那个描述写的很细致的,我现在再读也很满意。
总之这篇大概是作为一个小插曲前传存在的。主要是为了那三碟醋,以及我们去旅游的时候我在外面看到一个废弃的动物园……真的看到来着,有一个旁边放着鳄鱼牌子的池子水都长绿毛了,咱也不知道那鳄鱼是沉在那里面还是给带走了。
你提到的“线上与线下的人都能互相看见,共享一个场景”,这个不就是当下热火的元宇宙话题嘛。从现实的角度来看算是比较先进的想法,不过在先锋文学的创作之中这个点子倒不是特别的高大上。
确实是,类似的点子很早就有人涉及过了。不过很多时候我写东西只是为了用文字复原某一个我设想的场景,虽然这次并不是很成功。
其实说到这种场景我第一个想到的是侏罗纪公园。咱也不知道为什么(
接下来是995?
对的。这篇跟天海市也……有一点联系吧。
不过说实话我第一眼看到这篇文有种优格Yoghurt_Jinchouge写的感觉。
其实那三篇以外就很难说得上有什么实质联系了,基本就是当做一个异常地点用的。
有这种感觉是为啥,因为是是短文而且点子比较怪异吗(
怪得很正常(
可还行,其实说句题外话,995和1996本质上都是为了抢编号的速写,因为当时AndyAndyBlocker光速删文了嘛。
对,但是我印象里995跟1996的竞争都不是很激烈,甚至都不如1132(
确实,可能是因为我占的太快,可能也没啥人注意。
啊不过995的话当时貌似有过我把1308直接挪过去占号的事故,然后看大家普遍对这件事特别反感就又挪回来了……就不多说了。
那么还是说说这个点子是怎么想到的吧(
总之这篇的话完全是从“光辉的射线”这个词来延伸出来的,再一次为醋包饺子,我写这篇文就是为了最后那幅图。
这个词的话,我记得好像其实是一本书的名字,那本书可能是讲伊斯兰教的,但我完全没了解过,只是觉得这个词很帅。
查了下百度,确实是。不过感觉这篇文跟那本书没啥关系……
肯定没啥关系啦……毕竟完全没了解过。
但是“帅气的名字”是个不错的理由!
我喜欢这个理由。
其实就我个人而言的话先有标题再想文怎么写的情况不多,这次是少有的几次之一。
总之说到光辉射线的话,我脑子里第一个就蹦出来那种激光高射炮似的东西。
但又不想写武器,就让它变成了一个能制造光的机器了,能喷射出无害的光线,本来是那么想的。
但一般而言我还是喜欢哪怕短篇也设置个背景故事,这样我就觉得比较有趣,于是就再改了一下,变成了一个……怎么说呢,类似将剧本里的一部分内容投射到现实里的东西?
这样的东西用处比较广泛,被制作出来的理由也更充足,不然也很难解释一个闲人没事要制造光的机器干什么。
剩下的内容就很顺理成章了,典中典机器失控,没给出他想要的结果,本来应该是像剧本里那样喷射出光,结果实现的反而是剧本里喷射出光的逻辑性原因,类似现实扭曲锚,是借助某种契机从其他世界吸收了光喷射了出来,结果只剩下被吸那节了。
确实,是morphie。话说这个前戏不长吧(捂脸
不算,只是突然想到了这句话而已,我记得我应该在之前某个恰当的时候吐槽的,但是现在才想起来吐槽……好像是王八号那会儿的评论了。
确实。
我个人倒是举双手赞成这句话,尤其是真的有人想写OOXX的话(规制警告
[汤姆捂脸.jpg]
总之其实这篇的话也算是很多我的文喜欢涉及的,研究失败或者事故,这种东西其中之一。因为你知道就是……研究东西肯定没法一次成功嘛。尤其是像这种失败了就破坏力比较强的……这么写就感觉挺真实的,谁会不失败呢,和作死还不太一样,只是单纯的失败而已。而且这种失败也挺戳我个人笑点,类似参数搞错了,飞天火箭变成了钻地挖机一样的奇怪笑点。
说到2484,我觉得那个变身很戳我,不知道为啥。
说穿了可能有点没意思,但那个人类变化过程其实本质上是类似人类变成吸血鬼的过程。
可能不太好理解,但描述前段部分说的杯子里出现血液什么的液体交换过程本质上是血族初拥的另一种体现。
就是那种西幻里喜欢出现的那种,高位吸血鬼把人类体内血液吸干,然后注入自己的血液(话说吸血鬼有血液?),把这个人变成自己眷属这样。
这篇的话其实最后那个附录写的有点尴尬了。点子的来源大概是看猎魔人小说(也就是巫师系列游戏的原著),里面的大好人吸血鬼雷吉斯被敌方法师一把火烧成了玻璃砂子,当时心都碎了,真的意难平,凭啥我那么牛逼的雷吉斯就那么没了啊……
说到巫师系列,我看你在电子游戏竞赛里写正在进行的游戏是《巫师之昆特牌》,也是系列之一吗?
那倒不是,那个游戏倒是没啥意义,只是说我当时在玩昆特牌而已(
[汤姆捂脸.jpg]
草,恕我对单机游戏了解甚少(
没事,这个昆特牌是个衍生游戏,类似炉石传说之于魔兽了。
总之类似上面说的,这篇的大概思路就是这么一个不会死的吸血鬼,即使被烧成沙子,从沙子烧成玻璃杯子也意识尚存,于是尽自己所能想要把包含自己身体的玻璃杯子凑在一起,在自己同族感应到他遇难从而到来救援造成更大灾难之前回归完整。说起来“回归完整”也是一个我比较喜欢的概念。
破碎之神教会:叫我吗?.jpg
总之这篇可能也就这些可说的了,紫水晶矿洞也是一个我比较喜欢的场景,总感觉挺浪漫的。
这篇又是一个以异常生物为主的条目呢。
这篇的话其实算是一半一半吧,一方面是当时在B站刚刚看过了青蛙分数2ARG的解密过程,另一方面也想再写一写那种挺异常但又不那么异常的生物。
那个解密过程真的惊到我了,很多步骤从事后看也就那样,但去掉上帝视角的话真的不知道他们是怎么想到的,我就想着想试图模仿一下那种摸不着头脑的感觉,但我还是太弱了。
说起来这种类似的ARG的设计者基本上都是一个团队,可能单凭一人之力还是很难搞出那么复杂的谜题。
我现在正在看什么是青蛙分数2ARG。大型解谜游戏吗?
对,我记得我看的就是这个。
ARG总而言之就是类似那种现实里的解谜游戏,一般会包括比如说发布一个假网站,网站的源代码里包含一个加密,把这个加密解开能获得下一步线索,或者发布一段视频,这个视频音频的那种,波形(我也忘了具体叫啥)里能解读出啥来,到关键时刻组织者还会送解密者一大堆现实里的物品,这些物品里以某种方式藏着线索什么的。
完了,我感觉这篇文章没什么想问的,倒是想抽时间看看啥是ARG了 。
文章是一时冲动写的,但ARG还真是挺推荐看看的,能安利一下的话也不错!
下一篇是2080,第一个合著,也是第一个用#u-p的作品。
啊,是的。
你在这篇文章中负责了哪些部分?图片是你画的吗?
嗯……实际上,基本上是我负责了所有部分()和我合著的那位(Nightfall_Meteor)提供了一个初期的点子,我进行了一个大型的完善和拓展,然后他基本上无条件支持我的所有更改,并觉得我改的很帅。
基本上这篇文章里所有和金色地脉有关的设定,以及最后的解密过程,都是我添加的。
实际上该说的不说,我觉得这篇文最后的解密比我400-ex更像我想写的“把原理写出来的解密”,但当时为了占号就投了2080。
当然,和解密一起的图片也是我画的了。
字很工整,我喜欢(
哈哈,离大谱了()这种画图方式是我一般上课做笔记的画法,如果是现在的话我可能就会用illustrator画了。
评论区说这个稿子打算参加21年夏征的来着?但是那可是看图说话(看图说话只让写故事),说实话那次的题目挺难的.jpg
害……这不是前几次征文有时候也让写scp,想碰碰运气么。毕竟那时候我觉得我只能写scp。那看图说话真的算了,看见题目的第一眼我就决定发了,合著伙伴也双手双脚赞成。
总之这篇文算是掺了各种方面的小小私货吧,包括想不出来中文名字然后用FGO角色来填,包括内里掺杂了一些空之境界《俯瞰风景》里对于飞行和漂浮的定义阐述,包括我一直想写的这个地脉,流动在全球的金色生命能量。其实说个题外话,包括最后灵魂的光点从地面上缓缓升起,在天空中盘旋,也多少是neta 动画版亚瑟潘德拉贡 那个誓约胜利之剑的宝具动画。
那次意外发现合著伙伴也算是个月厨,所以这大概能算是我们俩人共同的私货。
所以你玩fgo或追fate系列吗?
玩啊,当然是以前玩,fgo不知道从啥时候起就变成不上游戏只看剧情了,游戏太肝了,每把都得手操。fate系列的话最近在看FSF,当然基本上也都是看看小说或者动画,单机游戏没怎么碰过,说起来也不算多狂热的月厨(
我了解fgo角色主要还是靠玩300英雄——300是个大型月厨聚集地,运营商也聪明,疯狂出fgo的角色和皮肤圈钱,赚的不行,不过这就扯得比较远了(
那么我们就继续咯?
我自言自语两句(
这篇总体而言是想构建一个比较浪漫的场景的,实际上我也觉得这篇在这个方面做得不错。它内里的逻辑我花了大心思去弄,包括一开始项目主管没实现甲方要求的原因,以及最后的解密也很对我自己的心思,算是我在王八号之后最用心构建场面的scp。不过可能得益于前戏太长,第三迭代的衔接有点生硬,这篇文最后的分数并不太高。其实我倒是觉得他值得一个更高一点的分数的,不过算了。
我隐约记得针对这篇你是不是说过什么格局太小之类的评价来着?
我也隐约记得,但是我再看这篇感觉不出格局小了,就挺正常的一篇。
我也感觉还行,反正总体说得过去。我一般都是往一个帅写的,这篇也差不多,能感觉到帅我就成功了。
1117的话之前还没看出啥,但是现在来看,跟backrooms的level 11几乎是完美撞车,对此你怎么看(虽然两者的创作都是彼此独立的)?
当然,这里的撞车仅限于描述部分。
答案是我没看过level 11,虽然当了版主但br的文我没看过几篇,我扫一眼去……
扫了一眼,感觉其实不太一样。
那么,你对自己笔下的这个异常城市是怎么去规划的呢?
1117这篇最根本的点子其实源于空之境界《矛盾螺旋》这章。这章里大概是讲一个人造了一栋奇怪的楼,用暗示让这栋楼里的人全都疯掉然后用各种方式死去,通过制造人偶重复他们的死,来借此模拟一个苍生众相 的小世界,通过模拟这个世界来到达“根源”,大概可以理解为世界的真实或者上天堂之类的。可能和1117看起来关联性不是很大,但是其实概念是类似的。1117里这个城市的概念是类似,通过让一个没有生命的城市自主运转,将它作为一个真实的城市系统去模拟,让它一直运转下去,在某一个时间点,就会在恒常之中诞生出非常的东西。
“在恒常之中诞生出非常的东西”这一点是我一直很感兴趣的一个概念,虽然其实可能也早就被用烂了。但我觉得基于这样一种概念,去细致描述一座自主运转的城市是怎么工作的也是一件很有趣的事。
这个概念本身我觉得一般,关键的地方在于这个“恒常”到底有多简单或者有多复杂。比如说通过1+1=2推出数论体系和哥德巴赫猜想,比如由几个偏微分方程导出不可预测的混沌系统,这是一种“非常”;又或者反过来,通过足够大量看似平常的东西堆积到一起,比如用纯粹的0和1创造计算机,这也是一种“非常”。7
而这篇文章毫无疑问就是后者了。
我记得我玩过一个手机单机小游戏叫做《拒绝上班》,内容就是你每次都控制一辆车从某处到另一处,但是下一次控制的车会受到前面你曾经控制车的影响,有碰撞体积。所以一开始的时候没有什么操作,但后面就会是一场华丽的车祸盛宴。大概是这种感觉吧。
还有这种游戏,听起来挺有意思的。
基本上而言是这样的,其实要说的话可能更接近日复一日的日常加上一些变化能让一些事物觉醒。我很怀疑我当时是不是轻小说看多了。
其实点子的来源和点子本身就不是很重要了,其实像这种文的话我更享受那种细致描写工作原理的过程。
说个题外话,就这个城市本身而言其实一开始我想的是它的核心是一个类似大本钟似的钟楼,每到一个时点就有对应的事情发生,后来觉得在一个自成一体的世界里,时间作为一个数值不是很重要了,毕竟都是人定义的。于是核心变成了”表现“时间的灯塔,掌管日升日落。灯塔的开关是日升日落也算是一个”比拟“吧,这篇文章里有很多类似的”比拟“,相当于用类似的意象替代了世界里必须的某些部分。
这篇文的后半部分,全球CK,人类变化,多少也是为了凸显这个城市是一个独立的世界,不受它所处世界影响而加的这么一个暗示性剧情,顺便暗示了一下那些黄铜塑像可能的来源。可能读者看起来有点俗套有点蠢,但我自己其实觉得还是挺有意思的。
那就最后一篇scp吧,1119。
这是篇典型的谜语文。
1119就很清奇了。
典型的谜语文,而且是那种说明白谜底立刻就觉得没啥意思的谜语文。
这篇吧,说出来怪不好意思,是想蹭蹭规则怪谈的热度,然后写出来又偏了。
大概是因为后期完善的时候中心就没在规则怪谈那边了,纯粹走谜语文了。
对,时间上跟动物园怪谈比较接近。
我也看出了有点那个意思,但感觉也不是很像。
虽然可能涉及剧透,你想通过这篇文章的谜语达到一个什么效果呢,或者想体现什么东西?
可能看不太出来,不过我是在尝试从某种角度对规则怪谈里涉及的常见现象做出一个合理的解释。
比如说,你在小区门口的滑梯上几点以后可能会看见小孩,不要看他,不要上前搭话,立刻回家。
该死,我都不知道给多少剧透比较合适。
可以全给,反正文语谈自带防剧透折叠.jpg
好的,那么就这些吗?
这篇大概就这些了吧。总而言之还是希望大家看得开心。
可以,那么SCP的部分就全部完成了。8
为什么想到要从写SCP转为写故事呢?
啥都想尝试一下吧。其实类似995还有之前一些没写出来的点子,我本来是打算留着回来有能力的时候写个图书馆的,不过后来为了抢号就还是写了scp。
就好多人好像觉得故事比较好写,我不太能感同身受。scp好歹有个固定格式,哪里写什么内容都定好的,比如对我来说收容措施没啥用,可以跳过。描述的时候介绍一下基本情况,故事本身放在附录去讲,用点花招弄点反转啥的,就很容易,类似模板,这么长时间我也比较熟悉这一套了。故事的话我一直想尝试,但是我就不知道从哪里开头,哪里埋伏笔哪里给信息啥的,没有一个比较固定的方式,比较难受。不过反正一直也想尝试一下新东西吧。
毕竟后来想通了就是说,本来打算用一个写附录的方式写一篇故事的,纯粹把一篇scp的附录摘出来放一个空页面里打故事tag那种。然后写完以后觉得也还可以,不像我以前想象的那么困难。
然后你确实用行动证明了故事就是很好写,随手三篇全是70+。
酸了(
再写可能就不这样了()这三篇一个有新奇的表达形式,一个跟着第一篇吃了不少热度,一个赶了竞赛的buff。
很难说高分真的是我自己写的东西达成的(
那就一篇一篇看吧。时间顺序上来讲第一篇是狗语。这应该是我第一次看到用微信聊天的模板来写,增强代入感。
是的,这点的话最开始还是得感谢风风H-Storm Z。其实我在一开始的一开始也想过问问有没有微信聊天式的模板代码,但后来问了问hoah
hoah2333和horm
Dr Hormress,说没有,但可以做一个,我就寻思可能也没啥太大必要,别给人添麻烦了。所以其实初稿的话用的是类似1996里的那个蓝白聊天记录模板。那个模板相对比较窄,也比较挤,看起来也不是那么有代入感。后来我把稿子给大家看了以后,风风说干脆我和你演一段得了,于是最开始的图片版狗语就那么在我们俩的演出下完成了。
这篇故事的话,最开始的点子来源大概是我看youtube的宠物区,有人训练狗按那种发音垫子来表达自己。故事里那种发音垫子现实里确实有。
然后在评论里有人说,要是狗有一天突然大半夜狂按help,那多吓人啊。本来算是一个比较平常的想象情景吧。
那既然是你的第一篇故事,你是怎么搭建故事框架的呢?
一开始构思这个故事的时候,我是想写一个类似家里藏着人,然后老婆和藏着的那个人一起把老公阴了的故事。和“我”聊天的对面的男主人从一开始就是必死的,这点很悲伤(
后来觉得我不太喜欢这种发展,搞外遇什么的。而且这种发展的话说实话不太能给出很清晰的暗示,所以还是转回到比较传统的阿飘附体这种了。毕竟如果气氛搞好了的话这种传统剧情也挺能吓到人的,我不止一次半夜看《奇奇怪怪》漫画被吓到了。
毕竟其实很单纯,狗半夜叫的话不是有人就是有鬼,要么就是饿了。其实基础选择并不多。
在确认了阿飘作祟以后,之后确认了一些细节,比如在老旧的死人和最近的死人之间我选择了后者,选用了黑狗这种民间传说里灵感比较强的动物,为了让它能预警但不至于碍事就让它先被附体,接着是比较脆弱的老婆,最后是比较壮实的男主人。具体的构思已经说不好了,其实这篇文章在大致框架出来以后很多细节的剧情就是类似“我觉得这样来逻辑会比较通,看起来比较合理”,也没什么特别的原因。
毕竟是第一篇故事,逻辑和剧情就是重点了。
确实是。
选择以对话为主也是因为我不太会写开头。用这种方式的话,就不用在乎什么特别正经的起承转合,只要在对话里把暗示的信息藏好了就好了,相对比较简单。
写完这篇就比较可以理解为啥大家都那么喜欢观谬了。所以下一篇就观谬了。
这篇我先说几句吧(
这篇的剧情算是比较经典的,但是整篇故事在布局上,引导和暗示做的明显又到位,所以如果顺着看下来,并不需要花多少的脑力就能大致搞懂文章在讲什么。而看完第一遍后又忍不住去看第二遍,又会发现新的东西。我觉得其实这篇从行文思路上其实达到了细思极恐故事的一种最佳状态。个人觉得比前一篇还要好点。
而且这篇的评论区也是相当热闹,不同的读者们都纷纷表达自己的猜测,但都对文章的恐怖气氛表示了赞同,这也侧面印证了前面所述。
不过正如6262ECN所说,病毒这个点子有点简单了。但是简单的东西好下手啊,需要额外考虑的设定不会太多,这样读者的阅读成本也不会那么高。狗语那篇我自己读下来感觉还是要想不少东西的,看了评论区才发现解读的还不够。
你当时在写这篇故事的时候是怎么安排情节的呢?对于评论区提到最多的“卖糖人”,你是怎么看这个角色的?
我也是这么想的(
我就喜欢逻辑上有考究的文章。我经常看轻小说,作为一个质量极度参差不齐的领域要分辨其质量最好的分辨方式就是大纲、情节和逻辑了。
哈哈,我很难说呢,有时候我看轻小说除非是很熟悉的那些ip,否则都是看封面的(
简单来说就是,封面骗你进去,剧情逼你出来(
是这样的,漂亮的封面很难说剧情都一样漂亮。
主要是逻辑这一块很容易就钻牛角尖了,总觉得不把剧情搞好了的话读者就会完全一头雾水不知道发生了啥。
其实没太想到来着。毕竟这篇也没啥首发优势,作为长文还整得有点谜语,好多人跟我说看不懂来着。
[汤姆捂脸.jpg]
稀里糊涂就第二了,当然这里不是凡尔赛,是真的有点稀里糊涂。
另外,这篇是你第一次用带旁白的视角写故事——写作起来是什么样的感觉呢?另外照例也说说写作思路吧。
嗯……其实感觉挺麻烦的。就是我先前觉得故事不好写就是说这种故事,前两篇全是对话也是因为不敢尝试这种。后来在朋友们的鼓励下是说写写这种的吧,早晚要试试。实际尝试以后发现其实想对于那些只有对话的也就多了环境、心理和动作的描写,不过这篇里我算是走的有点过了,几乎是完全没有对话。平衡这些描写不是很容易,它们的主次不太好安排,导致其实这篇重写了两遍,头两遍不敢放开了写,第三遍大家鼓励鼓励以后就放开了随便写了,所以最后写着写着就变成一万多字了,本来是只想写三千多的。
写作思路就是……寻物启事吗,我也想不出什么特别有趣的点子,本来当初都想不参加了。后来觉得说那就别写一般视角了,玩点文字游戏,还整点类似观谬那样的推理文。然后突然就想到了猫猫寻宠,毕竟就是说,猫这种东西比较拽,经常也不拿自己当宠物嘛,认不清自己的地位。
所以猫猫寻宠的话,一般的设定就是类似它的主人死了,其实一开始也是想那么设定的。一开始拟定的情节是外面发生了天灾,人类毁灭了,猫作为有九条命的生物(我一开始真的想过把九条命放进文里)活的比人类要长,然后克里斯汀一路走向向日葵镇,遇到和它一样的寻宠集群,遭遇了他们的什么阴谋逃了出来,最后在一间破碎的小屋的电脑里发现了一台电脑,上面有它的宠物(主人)和它的照片。地上躺着一具已经烧焦的尸体,最后克里斯汀卧在尸体的怀里睡着了。后来因为我想不太出来猫猫们能搞什么阴谋就把中间那段卡掉了,于是剧情要再变。
顺带一提,克里斯汀小姐是《明日方舟》里的一只黑猫,这个名字也是为了让知道这个梗的人带着一个额外的信息量去读。后来事实证明知道这个梗的人也基本读起来没有障碍,第一遍就都读懂了。
我不知道.gif
为了不知道的人其实也加了很多信息来暗示克里斯汀是只猫()
比如说“瞎邻居碰上了死耗子”,金钟罩只能容纳小动物,以及对她来说什么都很高的建筑,地上的灰尘都能淹没她什么的。
说到舟游,据说nga舟版一大堆中分写手,大量的人都玩过这个游戏,你觉得这个游戏的出现对基金会创作有带来些什么吗?
嘛其实方舟的世界观还挺契合基金会的,某种意义上说作为一个基金会设定都未尝不可。我不好说游戏本身对于基金会的创作能带来什么,但是二创里类似的设定拓展方式,和世界观的填充什么的,可能还是比较值得学习的。
最后拍板的剧情其实没有一个确定的大纲了这次就,因为对我来说有点太长了。所以中间有很多没有来源的想法都掺杂进去了,比如地上的黏胶,其实有点参考了破晓,克里斯汀为啥能看懂人的语言也只能用童话式写法带过去了。最后还是给了克里斯汀和她的宠物一个比较开放的结局,可能到了向日葵镇就能见到了呢,我也希望如此。
更多对于剧情本身的解读很多都在评论区里po过了,总之这三篇都算是比较注重逻辑,但这一篇的话算是为了故事情节扔了一些逻辑了。
其它
你后续有任何的原创作品的计划吗?
系列的话完全没有。囤的点子倒是有不少,不过多数都是scp,预计写出来也比较长,不太好写。现在写文的动力基本是心血来潮一时冲动,很少会用囤的点子,所以也很难说有什么“计划”。
[趴着的猫.jpg]
简而言之就是没有。
你也有过一些翻译,在选择时有什么偏好吗?翻译的感受如何?
一般就是我看这篇我比较喜欢,没有翻译,就翻了。这几次的话比较喜欢翻cp吧,不过主站cp最近不多。翻译和写原创还不太一样,属于是很多东西我看得懂但是不知道咋用中文说,导致我现在翻译的话基本上都是用自己的话重写一遍,真要直译很多时候我甚至不如机翻。
[耳朵不见了的猫.jpg]
不过也属于一个经验问题,翻译这东西是越翻越上手的。
这个东西吧一开始前的想法就是我有个想法又好像能画,画出来又不错,就这么一直弄下去了。很多时候也不能说有什么经验吧,其实一路下来感觉都是在瞎猫碰死耗子,把甲方的要求里一些比较典型的元素搓在一起,用我觉得比较好看的方式排布一下,大家也都觉得比较好看。
说实在的我不是学这个的,只能说是比较喜欢做这个的过程。如果真要说有什么心得的话,其实也是多看多想,多试几种方案,做出来以后睡一觉,睡醒起来还觉得这个挺好看的话就留着,觉得欠点意思了就扔了再做一个。别把自己都觉得不好看的发出来……差不多就是心得了吧。
当然我自己觉得我弄的比较好看的也就是logo和矢量画图系列,毕竟不是很好看的我真的都没往页面上放,像素画什么的我也是初学啥也不会,只能说是还在摸索。
你是2021新人竞赛和2022电子游戏竞赛的主办方之一,你在这些竞赛的举办中负责什么样的工作呢?
两个竞赛我都参与了一定程度的规则制定,以及宣传答疑之类的,答疑是我在这两个竞赛里的主要工作。本来在电子游戏竞赛里面我还应该负责宣传工作的,比如天天往床角播报还剩多少天之类的,但因为热度比我们想象的火爆这一点就淡了,但我还是有负责和大家更新各种咨询,比如规则变动之类的。在新人竞赛里我还负责拉赞助,不过这点当时我做的不太成功。
你最喜欢的作者与作品是什么?另外针对中分,你还可以说说对你帮助最大的作者有哪些。
总之最喜欢的作品大概是SCP-CN-030吧,白鲟之歌,这个应该是后面出多少牛逼作品也不会改变的。可能现在看来已经不那么牛了,但这算是到现在为止最触动我的,不管读多少遍都一样。
主站的话大概是SCP-2845 牡鹿或者SCP-4971 静世仪式。其他很喜欢的文还有很多,毕竟系列五以前佳作一抓一大把,但这两个还是比较脱颖而出。
嘛最喜欢的作者的话中分大概是大RRe_spectators吧,主要是比较聊得来,写的东西和很硬核很对我心气。如果说奇思妙想的话我比较佩服面包
breaddddd或者优格
Yoghurt_Jinchouge,俩人风格不太一样,但都是那种让我觉得他们脑子里都装了些什么啊那种东西。
主站比较喜欢Tufto,主要是比较喜欢他文里的那种历史感,虽然没有真理的翻译我完全看不懂,但他的文是那种哪怕看不懂也很喜欢的。
最有帮助的我不太好说,在这几年我回坑以后大家都在给予我或多或少的帮助,但最难忘的还是我第一篇文的时候细致帮我提出问题,而且不厌其烦说一遍又一遍的waW Asriel,以及我在重译SCP-3150的时候指出我的问题,给予我巨大帮助的真理
varitas096,重译3150我至今觉得是我最大的创举之一。
回坑以后结识了不少好朋友,不过可能还是新人时候的帮助最难忘。话说好像很多人都觉得最有帮助的是wa来着。
对,我发现只要是处于新人时期,WA还活跃的,大部分都会觉得WA是帮助最大的人。我也这么觉得。毕竟手把手带着写第一篇作品的感受是无法复制的。
是这样,wa完全符合那种暖心前辈的印象。
那么最后对观众们随便说些什么吧!
嗯……随便说点什么。写文这种东西还是要随心所欲吧,只要最后质量过得去就都无所谓。个人的标准只是用来约束个人的。不想写了的话就摆了就好了,水水群,玩玩游戏,装装新人,怎么开心怎么来。拼命一定要达成某个执念的话很容易出问题的,最后可能就遗憾退坑了。
别那样。我不希望大家一个个像诀别一样离开。我希望大家永远开心。
话说真的会有人看到这吗,前面真的够长了。
[暹罗猫呆滞.jpg]
会的。
我相信一定有人会到达这里。