巨富豪∞:实事奇观大亨 中文维基

巨富豪∞:实事奇观大亨

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巨富豪∞:实事奇观大亨
Rich Landlord Ver.inf

类型 桌面游戏
游戏人数 2~6人
游戏时间 约1.5~2小时/人
开发商 C&C Studio
发行商 Shishinashi Co. Ltd.

《巨富豪∞:实事奇观大亨》(英文名:Rich Landlord Ver.inf: Shishi Wonder Tycoon,下称《巨富豪》)是一款四人策略图版格斗桌面游戏,由Letters娱乐旗下的C&C工作室开发,名字很长却不干实事有限公司全额注资并负责其全部的宣传与大部分的发行工作。2025年4月4日,该作品于实力淘金桌游®Letters Chessboard等主流实体游戏发行渠道开启预售;同年6月6日,该作品正式上线各大线上发行渠道,并于诸多枢纽/自由港的各大线下商铺正式发售,统一定价为¥444(经典版)/¥999(典藏版)/¥2449(超究极豪华顶尖臻享版)。《巨富豪》是名字很长却不干实事有限公司正式踏足游戏制作领域后的首个作品,也是迄今为止C&C工作室制作成本最高的桌面游戏。

作为一款大体量的Monopoly Like桌游,《巨富豪》在传统大富翁规则体系的架构上,引入了开放式棋盘、带有一定主动性的随机走格模式以及通过空间奇术投影实现的第一视角实时格斗环节。这使得它被许多热衷于此类桌游的资深玩家评价为“21世纪最离经叛道的大富翁游戏”,也因此在世界范围内收获了众多拥趸。据统计,截至2026年6月,《巨富豪》的全球总销量已经超过100万份,成为了Letters娱乐在桌游这一对于他们来说相对弱势的细分领域中的门面作品。

2026年8月,首届《巨富豪》世界锦标赛于实事市完美收官。这无疑证明了这一现象级的桌面游戏在如今这个电子游戏当道的时代仍然拥有着无可置疑的庞大影响力。

背景故事

2055年,实事市的第不知道多少届市长选举终于又一次告一段落。

这一次,成功任选的新一任市长“钱”先生与他的那些前任们一样,决定来一场轰轰烈烈的新官上任三把火:他希望在寸土寸金的实事市中建造一座前无古人、后无来者的“奇观”,供每一位实事市的市民,以及因为各种原因拜访实事市的旅客们瞻仰。

诚然,即便拥有着花不完的钱,“奇观”也并不是那种只需要一掷千金就能一下子万丈高楼平地起的量产品。为了精益求精,“钱”先生找到了你们,以巨构规划、结构设计、造型调整甚至是挥金如土从茫茫多竞争者中脱颖而出的,六位才华横溢的建筑设计师。从今天起,你们将带上一笔笔金钱,一次次踏上前往世界各地的名山大川、名胜古迹与繁华都市的取材之旅,以此填满空白的设计蓝图,建成你梦想中的奇观——然后,你们将在名为“竞标”的战场上,决出唯一的一座伟大传奇。

出发的时间到了。那么,究竟是谁才能以那繁多灵感构筑起的完美建筑,豪取代表着财富、权利与荣耀的美妙胜利呢?

玩法

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《巨富豪》共有三个主要的游玩进程:取材设计竞标

在取材阶段中,玩家需要操控自己的棋子前往不同的地点——也就是区块,考察各类著名建筑和风景名胜,以获得设计奇观的灵感。灵感将以类似拼块的“灵感块”形式呈现。除了获得灵感块外,玩家还可以在这个阶段探索各类事件、使用道具、赚取资金,为自己积累更多优势……或为对手添加更多麻烦。

所有玩家完成取材阶段后将进入设计阶段。在设计阶段,玩家需要使用之前获得的灵感块拼出自己想象中的奇观,并为其起名。灵感块需要被放置在被称为“设计插槽”的底座中;在拼接完成后,会根据灵感块的形状组合、位置及效果,自动生成一栋(或数栋)建筑。

最后便是竞标阶段,也是决定游戏胜负的最重要的阶段。在这个阶段中,玩家们将化身巨人进入棋盘中的实事市。玩家需要在高楼林立的城区内,使用各自的建筑作为武器战斗,并破坏其他玩家的奇观!当竞争对手的建筑纷纷碎成粉末,你也就成为了这场竞标最终的赢家。

注:下面的折叠是对本游戏玩法与游戏机制的详细介绍,可能含有少量对游戏内容的剧透。若您已经了解本章节中对游戏流程的简略说明,则不必须继续阅读折叠内的内容就能在游玩过程中自然上手游戏。请自行决定是否展开阅读。

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    开始

    配件

    在所有版本的《巨富豪∞:实事奇观大亨》中,在游戏进程中将会用到的配件种类与数量均完全相同,仅有材质与美术上的差别:无论如何,你应该在开始游戏前检查这些配件的数量齐全且状态完好。你可以对照下面的列表与图片进行初次清点:

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      《巨富豪》配件清单对照图

      • 中心版图 × 1
      • 标准设计盘 × 6
      • 资金计数器 × 6
      • 胶囊式缓行电车 × 10
      • 玩家棋子 × 10
      • 区块片及对应灵感卡 × 256
        • 关键城市区块 × 3
        • 亚洲区块 × 83
        • 欧洲区块 × 44
        • 大洋区块 × 30
        • 非洲区块 × 22
        • 北美洲区块 × 48
        • 南美洲区块 × 24
        • 流动枢纽区块 × 8
        • 极地区块 × 4
      • 道具卡 × 448
        • 普通道具 × 36 × 5
        • 罕见道具 × 32 × 4
        • 稀有道具 × 28 × 3
        • 传奇道具 × 24 × 2
        • 唯一道具 × 8
      • 事件卡 × 148
        • 基准命运事件 × 40
        • 基准机会事件 × 40
        • 基准交易事件 × 20
        • 区块限定事件 × 30
        • 平行现实事件 × 18
      • 骰子 × 15
        • 硬币(人像面/数字面) × 3
        • 六面骰 × 3
        • 十面骰 × 3
        • 十二面骰 × 3
        • 二十面骰 × 3
      • 扩展设计插槽 × 7 × 4
      • 通用灵感块 × 40
      • 玩家顺位标记 × 6

    版图设置

    在正式开始一局游戏前,应当依照下列流程完成游戏版图的随机化与设置的初始化:

    1. 中心版图正面朝上摆放在桌面中央,将除实事市1以外的区块片放入棋盘底部的收纳盒。将代表实事市的区块片放入中心版图中央的六边形块,此后,本局的其余非固定区块片会自行从棋盘中心向外扩散翻出。
    2. 每名玩家选择一枚棋子代表自身,并将其置于实事市区块片上。各自拿取一颗胶囊式缓行电车与一副标准设计盘并将其放置在操作区域。将资金计数器通过标准设计盘下方的卡扣固定并重置计数器。
    3. 将事件卡洗匀并放入中心版图一侧的对应槽位。灵感卡与道具卡同样如此操作。
    4. 每名玩家轮流投掷一枚12面骰,由点数最大的玩家作为起始玩家2。将起始玩家标记放入起始玩家的操作区域。

    完成上述操作后,即可开始正式游戏。一局游戏分为取材、设计与竞标三个阶段,依次进行。


    取材

    轮次与回合

    取材阶段以轮次为单位进行。一个轮次在世界观内视为完整的一天,玩家可以在资金计数器上检查当前回合的实时时间。当每个玩家的回合均宣告完成后,当前轮次结束并开始新的轮次。

    每个回合均由移动阶段自由行动阶段以及结算阶段组成,某些效果可能会导致其中的一个或数个阶段被跳过。

    移动阶段

    移动阶段中,玩家棋子将从一个区块通过各种方式移动到另一个区块。移动阶段不能被玩家主动跳过,但有些事件或道具的效果可能会对移动阶段的具体执行方式造成影响。

    在未受到特殊效果影响时,玩家需要在移动阶段中进行一次标准移动:从所在区块边界的六个方向中选定一个方向,向外滚动“胶囊式缓行电车”,以电车停下的区块作为移动的目的地。进行一次标准移动需要支付200资金3,且会导致实时时间流动2小时。

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    上面的图示展示了一次基础的标准移动。标准移动的基础移动距离上限为3,通过此类标准移动可以抵达的区块在图示中以红色标示。一般来说,电车的最终落点位于某个独立深红色区块的概率约为15%,位于某个独立浅红色区块的概率则约为8%。如右图所示,电车在移动过程中穿过棋盘边界时,会出现在棋盘另一端的对应位置。

    你可以通过某些特殊道具增加或减少标准移动的移动距离上限。例如,当玩家持有道具豆荚机车时,可以选择以5作为标准移动的距离上限;而当玩家受到道具痒痒怪变身卡的效果影响时,这一距离上限则会降低至1

    自由行动阶段

    自由行动阶段中,玩家可以从对应区块的可选行动池中任意选择一个执行。如果实时时间超过当日22时,玩家就不能再执行新的行动,但当前正在执行的行动不受影响。

    非关键区块的可选行动池中总是包含取材选项,所有区块的可选行动池中都包含探索选项。此外,区块所在的位置、道具以及异常状态都可能使区块获得不同的特殊移动选项。

    取材

    取材将固定导致时间流动6小时。在任意一个自由行动阶段中,“取材”选项仅能被选择一次。

    首次在某一区块选择取材的玩家需要从对应区块的三个备选灵感块中选择一个,将其作为本局游戏中该区块对应的灵感块。首个成功取材4的玩家需要将区块对应的灵感卡置入其操作区域,视为获得这一区块的灵感专利

    拥有灵感专利的玩家到达对应区块取材时,可以花费资金升级对应的灵感块。每一个灵感块最多可以升级3次。不拥有专利的玩家到达区块并取材时,应向拥有专利的玩家缴纳专利费,然后获得对应的灵感块,或将对应的灵感块升级至次一级(最低为1)的灵感块。升级所需的资金与对应等级的灵感块所需的专利费可参考以下表格:

    1级 2级 3级 4级
    购买/升级所需资金 100% 50% 50% 100%
    专利费 70% 105% 140% 210%

    当拥有专利的玩家因各种因素失去对应的灵感块后,需要将操作区域中的灵感卡移交至第二个获取到该区块灵感块的玩家。若没有其他玩家拥有这一灵感块,则将卡片返还至中心版图的对应区域。

    探索

    选择探索时,玩家需要从事件牌堆中抽取一张事件卡并执行。每张事件卡都有其对应的效果,根据所遇到事件的不同,其消耗的时间也不尽相同。

    “探索”选项可以被重复选择。当玩家持有资金小于0时,探索选项不能被选择。

    特殊移动

    特殊移动是包括“城际列车”、“门径交通”以及“旅行”在内的多个选项的集合。需要注意的是,任何一种特殊移动选项都只能作为对应区块自由行动阶段中选择的第一个选项。如果玩家在自由行动阶段中已经进行过其他可选行动,则特殊移动选项将在本回合中被暂时禁用。

    城际列车选项仅会在当前所在的区块是关键城市或与关键城市相邻时可用。这一选项耗时1小时,如果玩家所在的区块与关键城市相邻,则移动到关键城市;否则可以选择移动到任意一个与关键城市相邻的区块。

    门径交通选项一般由道具或事件提供,用以让玩家传送到另一个已经预先指定的区块。这一选项无需消耗时间。

    旅行选项的结算流程与移动阶段完全相同,这一选项仅能由异常状态旅行狂热触发。

    结算阶段

    结算阶段是一个技术性阶段,玩家拥有的部分道具效果、灵感块效果以及异常状态会在这一阶段中结算并发生变化。

    当一名玩家主动或被动结束自由活动阶段后,即进入结算阶段。需要注意的是,如果结束自由活动阶段的时间未到当日22:00,则将直接跳转至当日22:00。

    此后,时间将前进8小时作为固定的睡眠时间,然后结束回合。

    区块

    尽管大部分区块格对应的区块在每局游戏开始时都会重新生成,但是根据区块代表地点的具体地理位置不同,它们往往会生成在一个相对固定的区域。如下面给出的版图所示:

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    版图中不同颜色的浅色区块分别代表不同的大洲。红色部分对应亚洲区块,蓝紫色部分对应欧洲区块,黄色部分对应非洲区块,蓝色部分对应大洋区块5红紫色部分对应北美洲区块,绿色部分对应南美洲区块,灰色部分对应极地区块。

    关键城市区块在版图上的位置总是固定的,即版图上的三个亮色区块。地图中心的深紫色区块代表实事市,地图下方的亮蓝色区块代表义务市,地图上方的橙色区块代表绘星城。

    流动枢纽区块会在游戏开始时随机替换掉地图上的至多5个随机区块。关键城市区块不会受到这一机制的影响。

    关键城市

    常规区块

    常规区块以标签划分为都市人文以及自然三种类别。这三种类别的区块分别对应于灵感块提供的三种不同主属性。

    详见本页面奇观基础属性区块部分。

    事件

      主条目:巨富豪∞:事件生成机制

    《巨富豪》中的基础事件种类繁多。在当前轮次数、触发区块以及玩家的持有物品(包括灵感块、道具)发生变化时,可能触发的事件池以及事件的具体内容也会发生变化。因此,穷尽游戏中可能出现的所有事件以及其对策是不现实的,但是我们依旧可以按照事件卡触发的具体流程与效果将其分为3种类别:命运事件机会事件以及交易事件

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    命运事件

    命运事件是最简单、同时也最常见的事件。这种事件只包含“对事件的描述”以及“事件发生后的结果”两部分。当玩家抽到此类事件后,仅需执行其结果部分的内容即可。

    下面是一例标准的命运事件:

    门径!

    众所周知,山城的每个隐秘角落都可能藏着一个不知通向何处的门径。现在,当你在山城的大街小巷间穿梭,穿过一扇再普通不过的闾门之后,你发现身边的场景看起来有些奇怪——你到了哪里?

    ▶ 投掷一枚12面骰。

    ▷ 点数为2及以下:

    你发现一只长着三只眼睛的怪异生物在月光下的树林间直盯你——这下不妙了。

    ★ 落入平行现实。

    ▷ 点数为3及以上,9及以下:

    你虽然没认出这里具体是哪里,但是从建筑风格和面前那条正在缓缓流淌的嘉陵江可以推断出来,你大概并没有离开山城。谢天谢地。

    ★ 时间前进2小时。

    ▷ 点数为10及以上:

    你感觉这个地方看起来有些眼熟——这不是你昨天吃晚饭的那家餐厅吗?

    ★ 传送至上一轮次你所在的区块。时间前进2小时。

    机会事件

    机会事件在命运事件的基础上,增加了一个或多个由玩家进行主动抉择的环节。当玩家抽到此类事件后,需要根据其描述内容从给出的选择支中选择一个执行。在完成选择之前,选择支后的内容将被隐藏。

    下面是一例标准的机会事件:

    证件贩子

    你走在香城宽阔明亮的大街上,欣赏着这座城市繁华的街景。这时,你注意到电线杆上贴着的一团一般被称作“牛皮藓”的小广告,上面“代办证件”四个大字十分引人注目。你照着广告单上的电话号码打了过去,电话那头宣称他能以一个很“实惠”的价格为你办好香城与幽都间的的永久通行证件,但是你总感觉这个人在各种层面上都非常可疑——你打算怎么做?

    交易事件

    交易事件在事件池中相对罕见。这类事件为玩家提供了一个“在关键城市选择固定选项”以外的,购买包括道具与灵感块在内物品的机会。与后者相比,交易事件提供的商店在价格与稀有度方面同样具有一定优势,但在种类上相对欠缺。

    下面是一例标准的交易事件:

    神秘商贩

    在大巴扎那琳琅满目的货品与五彩缤纷的宣传牌、挂灯与顶棚之间,你注意到了集市角落的一位身着华服的女性。她似乎并非那种落魄到需要在这片梦幻般的市场售卖点什么东西以维持生计的店主,而更像是某种兴趣使然。那位摩挲着水晶球的女士似乎注意到了你的目光,问道:

    “想来点有趣的魔法道具吗?”

    ★ 从道具池中带有奇术标签的稀有及以上道具中抽取2个,可以基准价格90%的价格购买这些道具。不开放售卖渠道。

    ★ 时间前进4小时。

    道具

    《巨富豪》中共有128种不同的道具,按照其在对局中出现的频率分为普通罕见稀有传奇四档。道具仅能在取材阶段中使用或被售卖:一般来说,稀有度越高的道具,其在对局中能起到的作用就越关键。大部分能够多次使用的道具也都拥有相对较高的稀有度。

    此外,在游戏中还有8唯一道具——这些道具并不一定稀有,但是在一场对局中只会出现一次。这意味着,一旦玩家在商店中见到唯一道具却不购买,或是玩家将自己持有的一件唯一道具售卖之后,这一件道具就将被永久移出本局游戏的道具池。唯一道具大多相对昂贵,且拥有(在对应稀有度下)更强大的改变战局的能力。

    根据道具的结算时机,可以将所有道具分为四种类型。消耗型道具是最常见的道具,此类道具将在获取时进入手牌,并在使用后立即从手牌中移出;触发型道具在获取后立即结算其效果,然后进入弃牌堆;增益型道具在触发效果后需要在增益持有者的操作区域中公开展示,直到道具的持续效果结束后丢弃;永久型道具可以多次使用,直到玩家主动将其售卖或道具因其本身的效果强制消耗为止。

    除去上述标签外,一些道具还具有各自的特性标签。这些标签不会对道具的效果产生影响,仅作为一种从事件或其它道具的效果中检索道具的方式存在。典型的特性标签包括奇术动物食物

    详见本页面道具部分。

    异常状态

    在取材阶段中,玩家可能会因为某些原因获得异常状态。这些异常状态会让玩家被动地跳过,或遵循某种反常的规则执行上面三个标准阶段中的数个。以下是游戏中存在的三种异常状态:

    入院

    入院是一种常见的异常状态。当玩家因为事件或道具的效果受到严重伤害时,就会立即入院。

    入院会导致玩家立刻结束当前正在执行的行动,并跳转至当回合的结算阶段。当玩家处在入院状态中时,移动阶段将被强制跳过,且只能在自由行动阶段中选择取材。在入院状态下,玩家取材所需的资金是正常情况下的80%,但需要额外投掷一枚12面骰:仅有点数大于等于4时才被记为取材成功。

    入院状态将在跳过2次移动阶段后的结算阶段解除。

    落入平行现实

    落入平行现实只会在遇到某些区块限定的特殊事件、受到其他玩家的道具影响或在使用道具时因发生奇术回火触发。

    当玩家处在落入平行现实状态中时,移动阶段将被强制跳过,且只能在自由行动阶段中选择探索。在这一状态中,玩家不再受到选择探索所需的最低资金数的限制,且需要从与标准池不同的另一组事件池抽取事件卡。此外,如果其他玩家在你落入平行现实时抵达你拥有灵感块专利的城市并选择取材,其无需向你支付专利费就能获取对应的灵感块。

    落入平行现实状态不会自动解除,它将一直持续到你在探索过程中找到了返回基准现实的门径(每次探索约12%),或是使用特殊道具摆脱这一现状为止。

    旅行狂热

    旅行狂热一般只能通过道具与某些灵感块的效果获得。

    处在旅行狂热状态中时,玩家将自由探索阶段中额外获得一个可选行动旅行,且所有的非特殊移动选项都将被禁用。

    旅行狂热将在常规移动与特殊移动合计进行5次后的结算阶段解除。


    设计

    设计阶段中,玩家所需要做的是在标准设计盘中拼接自己在取材阶段中获取到的灵感块,设计出一个属于自己的,兼具美观与战斗力的奇观建筑。

    当所有玩家都完成设计后,将会进入竞标阶段

    奇观基础属性

    玩家放入的灵感块一般会提升建筑物在稳定性攻击力防御力以及支持度四个维度上的基础数值。这些数值是衡量奇观建筑战斗力的最直接指标,也即奇观拥有的基础属性

    稳定性(S)是建筑物对其它建筑物所发起的攻击的承受能力。当建筑物受到攻击时,其稳定性就会下降。在竞标阶段中,当一座建筑的稳定性归零时,这座建筑以及它的设计师就会立即退场,视为竞标失败。

    攻击力(A)是建筑物对其它建筑物发起攻击的强度。

    防御力(D)是建筑物对其它建筑物发起攻击的抵抗能力。防御力对攻击力的削减参考以下公式:

    (2)
    \begin{align} ΔS=A\times\frac{50+10\sqrt A}{D+50+10\sqrt A} \end{align}

    这代表着攻击方的攻击力越高,同等的防御力对攻击伤害的抵扣百分比就越低。

    支持度(F)代表实事市市民对奇观设计的喜爱程度。这一属性不会直接影响建筑的“数值”,但会影响部分灵感块提供的特殊效果在包括攻击速度、回复量、单次召唤数量、增幅量在内的多个方面的表现。除去直接通过灵感块增加支持度以外,这一属性还会受到玩家给奇观建筑确定的名称,玩家所设计建筑的美观程度8以及二者间适配程度的影响。

    设计盘

    标准设计盘的初始尺寸为4×8。在设计阶段中,玩家仅能将灵感块放置在设计盘内部:这一规则仅限制灵感块的实体区域。即便灵感块仅有一格位于设计盘外部,这一灵感块的放置也是非法的;而部分灵感块内部可能存在的空腔则不受此限制。

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    玩家可以通过在取材阶段中获取到的扩展设计插槽扩充放置灵感块的空间。扩展设计插槽共有7个不同种类,每一个扩展设计插槽都会为玩家的设计盘提供4个单位的额外空间。在使用扩展设计插槽与标准设计盘连接时,应当确保新添加的插槽与旧有的设计区域相邻,形成一块完整的设计区域。

    灵感块

    灵感块的面积一般为2~6格,单方向尺寸不超过3格,仅有少数特殊灵感块的尺寸参数不处在这一区间范围。玩家可以自由将灵感块旋转或镜像翻转。放置灵感块时,不存在需要与其他灵感块相邻的硬性要求;但在没有特殊说明的情况下,一个灵感块的实体区域不能与其它灵感块的实体区域重合。

    玩家会在取材阶段中通过各种方式获取通用灵感块。通用灵感块的尺寸总是1×1,能够为奇观建筑提供固定数值的基础属性:稳定性+16、攻击力+8、防御力+8或支持度+3——通用灵感块提供的基础属性种类在购买时就已经预先决定。

    灵感块的特殊效果中可能包含一些对灵感块几何关系的要求。现将一些常见的几何关系要求解释如下:

    相邻

    如果两个灵感块至少拥有一条边长至少为1的共用边,那么这两个灵感块相邻,对角相邻的情况不包括在这一条件之中。设计插槽与设计盘的相邻判定机制与此完全相同。

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    连锁相邻

    如果两个灵感块可以通过连续的,满足给定条件的相邻关系连接,那么这两个灵感块在给定条件下连锁相邻

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    最X侧(方)

    对于一个给定的方向D(上、下、左、右),如果一个灵感块最靠近D方向的每个方块在对应方向上没有被任何属于其它灵感块的实体区域遮挡,那么这个灵感块位于建筑的最D侧。

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    内部

    如果灵感块A的一部分实体区域位于灵感块B外接矩形的内部,那么灵感块A就位于灵感块B的内部。

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    竞标

      主条目:巨富豪∞:竞标

    当所有玩家都完成设计之后,每位玩家将被投放至一个虚构的投影空间。这个投影空间可以被看做实事市的一个1:10精确复制——这个空间也将成为玩家竞标的战场。

    在竞标过程中,所有玩家将以自己设计的奇观建筑作为武器,与其余玩家展开无限制的建筑大乱斗。这些攻击无法对玩家造成伤害,最终的目的也不是打倒玩家,而是击碎所有其他玩家手中的奇观建筑——也即将其他玩家建筑的稳定性归零。最后一名持有奇观建筑的玩家将成为本场竞标的最终胜者。

区块

  主条目:巨富豪∞:区块列表

道具

  主条目:巨富豪∞:道具列表

《巨富豪》世界锦标赛

  主条目:巨富豪世界锦标赛

赛程

《巨富豪》世界锦标赛(或简称“世锦赛”)于2026年7月起,在每季度第一个月的第三周周末于云东体育馆举办。世锦赛的正赛共持续18天:赛程分为晋级赛、半决赛与决赛三个阶段。

在晋级赛中,共计432名参赛选手将会分为12组,每两天进行一轮积分赛。在完成4轮积分赛后,每组中积分排名前三的选手将晋级半决赛。在积分赛中,竞标阶段的前三名、设计阶段结束后的“粗算战斗力”16前三名与“美观度”前三名都能够获得一定量的积分(见下表)。这种积分制度最初是为了减少竞标阶段中可能出现的“抱团针对”现象对特定选手的影响。这一制度在世锦赛中被证明卓有成效,因而也被随后应用到了线上版本的排位赛与线上预选赛的计分方式中。

第一名 第二名 第三名
竞标阶段优胜 10分 5分 3分
“粗算战斗力”优胜 3分 2分 1分
“美观度”优胜 3分 2分 1分

半决赛自晋级赛完赛后的第三天(第9日)开始,共举行6天(至第14日),每天进行一个赛区的半决赛。每个赛区中的最终胜者将晋级决赛。决赛在半决赛完赛后的第三天,即总赛程的第16日举行,决赛将会决出锦标赛的冠军得主,并按照竞标阶段的排名确定六强的次序。最后的颁奖典礼则在第18日举行,晋级到半决赛的选手将获得的奖品如下表所示。半决赛、决赛的赛程以及颁奖典礼会在实事TV的子频道中全程直播,一些拥有庞大《巨富豪》社群的枢纽电视台也会申请这一赛事的全程转播权。

位次 奖品
冠军 10:1冠军建筑黄金雕像,名字很长却不干实事有限公司赞助的100万奖金,高乐建筑有限公司赞助的讨论区250平米大平层住宅一套。
亚军 100:1亚军建筑银制等(?)身抱枕,50万奖金,雨弓轨道交通有限公司赞助的新能源电车17一台。
季军 1000:1季军建筑铜制手办,30万奖金,星城百货赞助的多功能电冰箱一台。
4~6名 20万奖金,实事实时速食餐饮集团赞助的六常预制大米(20kg装)一袋。
7~36名 10万奖金。

轶事

  • 《巨富豪》世锦赛的前身实际上是一个举办于2025年年底、玩家间自发组织的水友赛“星球杯·巨富豪非官方乱斗赛”,但得益于实事市政府及高乐建筑有限公司的鼎力协助,竞赛的最终胜利者所做的设计有机会在市内合适的地点被建造为真正的建筑,也因此吸引了世界各地的玩家甚至非玩家群体的参与。
  • 《巨富豪》世锦赛的主要冠军奖励最初其实是在实事市内实际建造一个冠军作品的1:1复制版建筑,但从第八届锦标赛开始,这一奖励惨遭腰斩(物理),改为在建议区的废案公园内开辟一块区域,设立冠军建筑的10:1雕像。这样的改动自然也有区域规划和建筑成本上的考量,但最主要的原因还是第七届优胜者的作品过于丑陋:该玩家功利地抓取了所有数值上最强的灵感块且完全不顾其美观性,最终造就了这座使用了5种高饱和度颜色的多重堆叠拟物巨构——强度之塔,坊间别名“垃圾山”。该建筑一经建成,即遭到附近居民的强烈抗议,甚至连施工团队都消极怠工。最终,实事市政府决定永久拆除这一建筑,在此过程中,这位优胜者高兴地接过了启动按钮,完成建筑结构的首次爆破,这也被认为是终结《巨富豪》地标时代的标志性事件。值得一提的是,计分规则中的“美观度”要求也是在这届竞赛后加入。
  • 《巨富豪》世锦赛在最初举办时,其实是没有海选环节的——当时的参赛选手数量甚至达不到正赛所需的最低选手数量要求(432人),为此赛方不得不开启C&C工作室为大赛专供版《巨富豪》设计的一款全新功能:由初等人工智能控制的CPU选手。然而,在第二届锦标赛的晋级赛第十一赛区,一名叫做CPU-A的CPU选手在四场积分赛中豪夺32分,以小组第三名的身份进入了半决赛,随后不幸折戟。这名CPU选手的10万元奖金最终被发到了C&C工作室手中,用来让工作室的编程组吃了顿好的。然而,在此之后,随着参赛选手规模的扩大以及海选机制的正式实装,“CPU选手”这一早期的传奇也永远成为了历史。

历届优胜者

以下为世锦赛历史中的部分经典胜场的简单介绍,如希望了解每一届世锦赛的详细对局过程与优胜建筑结构,请前往巨富豪世界锦标赛:历届优胜者查看。

让·皮埃尔 - 法棍塔(第1届世锦赛优胜者)

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第一届优胜作品 - “法棍双子塔”

第一届世锦赛的获胜作品,外形近似两根法棍组成的A字形。本届的优胜者并非重度巨富豪爱好者,而是一名仅在休息时间与朋友玩过数局游戏的烘焙师;但是他在竞赛中展现出了优秀的学习能力和过人的强运,最终凭借扎实的近战攻击建筑击败了对手。赛后,该设计被建造在资源区,作为实事市面包研究中心使用。

宫东明 - 实事路&事实路(第2届世锦赛优胜者)

本届的优胜者运用各类带有“交通”的灵感块,构建了两条超宽主干道,在竞标阶段作为鞭型卷尺使用,可对对手进行超远距离的攻击。赛后,这两条道路被铺设于报到区,但由于实事市内以“实事”和“事实”命名的道路过多,因此这两条道路的名称顺延为“实事十二路”及“事实六路”。

史世 - 实事市四石狮(第5届世锦赛优胜者)

主要以世界各地的动物雕像灵感块组成的建筑,作为武器表现为一对狮子形状的拳套和鞋套。优胜者凭借多角度的拳击、踢击混杂的攻势,迅速粉碎了其他参赛者的建筑。赛后,实事市的东、南、西、北角各建造了一只巨大石狮,作为市吉祥物及看门狮。

据优胜者本人所说,其一直想在巨富豪中作出“实事市十石狮”甚至“实事市四十石狮”,可惜游戏性上不支持,因此只能退而求其次地选择“四石狮”作为目标。

清泉大师 - 无(第9届世锦赛优胜者)

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第九届优胜作品 - “巨富豪神拳”

这一届没有任何建筑诞生。优胜者是一名岿阳派拳法大师,本人在此之前没有接触过任何桌游,且误以为《巨富豪》世锦赛是一场武术交流大赛。在仅使用通用灵感块随便拼凑的情况下,他赤手空拳击碎了所有其他参赛者的设计,并获得了最后的冠军。赛后采访中,他盛赞实事市的“武者”们武器颇有新意,且战斗时很有武德,但也批评了他们“手脚不精、疏于练习”。

本届世锦赛结束后,C&C工作室紧急修正了建筑物的破坏判定,使其只能被其他建筑物的攻击损伤。此外,由于本次冠军拼凑的建筑过于简陋,优胜者也没有为其起名,因此世锦赛委员会对清泉大师的右拳进行建模并制作了对应雕像。

帕特里克·沃森 - 城市之眼(第10届世锦赛优胜者)

本次优胜的建筑是一个巨大的全方位监控设备,最上方为一巨型旋转眼球,下方的灯杆上布满了朝向各个方位布置的摄像头。该建筑的支持度极低,攻击力也并不突出,但在情报侦查和行为预判方面具有极为优秀的性能。优胜者也凭借此优势,在竞标阶段通过不断躲藏并发起偷袭,逐个击破了所有对手。

赛后,实事市的观赛者们纷纷庆幸优胜建筑奖励的改革。毕竟,如果“城市之眼”真的被建造出来,那么实事市就要变为反乌托邦都市了。

吴望 - “义务市的反攻”(第12届世锦赛优胜者)

本次的优胜建筑是大量通用灵感块的堆积,被设计为了可拆卸的模式,尽管稳定性很差,但建筑体积庞大,且每个部件都可以单独发射或投掷。优胜者也就是凭借着这样的“时尚小垃圾”攻势,取得了比赛的胜利。

优胜者吴望来自义务市,其参赛口号也是“让实事市看看义务市的厉害”;然而,在获得冠军奖品后,他便立刻携一家老小移居冠军赠送的讨论区250平米大平层。

钱滚滚三世 - “钱”先生雕像(第13届世锦赛优胜者)

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第十三届优胜作品 - “财·圆滚滚·来”

本次的优胜者设计了“钱”先生棋子外形的巨大雕像作为建筑。在竞标阶段,优胜者握住巨型“钱”先生的底部,并用其头部的礼帽攻击对手。

优胜者在采访中坚称“钱”先生是自己的直系后代,是“我那些不成器的小辈中最有出息的一个”。对于这种现象,医生们普遍认为是由于离世过久以及短时间接触过多虚拟内容导致的灵体虚假记忆综合征。

所有决赛参赛选手 - “建筑师大联盟!”(第16届世锦赛优胜者)

在本届世锦赛决赛上,六名选手达成了联盟,使用大量通用灵感块及带有“交通”tag的灵感块将各自的建筑连成了一个巨型结构。由于当时的规则是“最后一个未被击碎的建筑获胜”,因此在只有一个建筑的情况下,所以参赛选手都成为了胜利者。本次决赛的所有参赛选手都获得了第一名的奖励,优胜雕像也是有史以来最大的一个雕像。不过在此之后,胜利主体就从建筑改为了玩家,且禁止不同玩家间对建筑本身的拼接及抢夺,这样的获胜方式也就成为了历史。

开发幕后

工作室访谈

这里是实事TV,欢迎各位来到本周的《做大事》——这几天实事市最热门的话题,无疑就是上周成功举办的首届《巨富豪》世界锦标赛,以及随后在点子区拔地而起的实事市新地标、“法棍双子塔”了。在每一位资深的游戏玩家看来,《巨富豪》这款游戏无疑是传统桌游这一古老的游戏形式在新时代中探求新出路的一次成功尝试,因此,也有许多人对带来这一切的那个神秘团队产生了好奇心。今天,我们请来了C&C工作室的主设计师——菠萝大大,能先和各位观众介绍一下你自己吗?

各位晚上好,这里菠萝,性别女,今年4月刚满26岁,平常喜欢待在家里摸鱼,老板不来电话不去工位打卡的那种。最近在看实事电视台的《实事使》连续剧,最喜欢发明绿了,寿司学院和闇寿司的爱恨情仇线简直太好嗑了吧!

(小声)停一停,聊聊你们的工作室(

哦,好的好的,我们CC是Letters里面罕有的老破小工作室,更糟糕的是还和隔壁香城的中等院校撞缩写了——哦不过其实这也不是什么大事,因为他们同时还和知识共享协议和济州岛那边的一个疗养俱乐部撞了个大的。总之,非常感谢大家支持我们和我们的《巨富豪》:要是没有大家和金主的慷慨解囊,我们现在说不定都得办乐队拯救破产工作室去了。

那我们先从大家最感兴趣的部分聊起吧!有关最近的这场比赛,你们这边有关注吗?

当然!虽然这场比赛是实事市政府和投资方那边牵头办下来的,但是我们同样为了,呃,“平衡调整”,参与了整场锦标赛的组织过程。这里可以给你们透露一下,第二届《巨富豪》锦标赛已经在路上了:到时候你们会看到一位老朋友——至少玩游○王这种竞技集换式卡牌游戏的一定不会陌生。

什么,是新DLC哦?

错了,是大伙最喜欢的禁卡表。你对第五赛区的半决赛还有印象吗?就从早上八点打到第二天晚上九点半的那场。那位昵称是“窗中红狐”的选手花了三十几个回合刷到了连接幽都和阴间维加斯的永久门径使用权、稳定进入赌场事件的黑金卡和“赌鬼逃生装置”,然后通过黄金雕塑的满级特效弄了个d13的优势骰,又在黑市里刷出了将所有事件和道具判定改为使用硬币判定的唯一道具:这使得他每回合都可以在幽都的骰宝事件18中连续roll到八九次三同点,然后在投出1点的一瞬间被逃生装置传送回阴间维加斯结束回合,等到第二天再大摇大摆地走门径来幽都这边继续赌——他用了一千两百个回合把自己的资金刷到了十六亿,然后随手就用亿万美元豪宅把所有对手全都一击必杀了。这使得我们不得不把“赌鬼逃生装置”送进禁卡表——而像这样“强大”的卡还有9张。

草,想起了恐怖的回忆。那么来聊聊游戏本身吧。你们工作室在发售前对《巨富豪》的成功有预期吗?这个将格斗游戏融入传统桌游的惊世点子又是怎么来的?

那必须没有的啊——不如说当我从投资方那边收到这个项目的最初需求的时候就已经准备好把这笔钱分了大家散伙儿然后我自己去学门木管乐器找人组乐队了。不过,怎么说呢?虽然“做一个格斗游戏”这个需求对我们一个桌游工作室来说确实是有点太离经叛道了一点,但是当我推开门看到两个玩法设计师分别拿着马桶搋子和刚浇过水的盆栽植物在那里争论要给一个德式刷分加14TB的震撼过场CG还是18个小时的沉浸式场景解谜剧情的时候,我彻底悟了:我们可以做一个巨大化的设计师挥舞着自己的建筑物,在城市里用实力说服(物理)反对者的格斗游戏嘛——然后我就走了过去,给了他们一人五个脑瓜崩,能想出这种设计的高低也是个神级设计师了。

诶,你之前说你是《实事使》的忠实粉丝,这部特摄片应该在你设计这个奇观互搏机制的时候占到了相当大的比重吧?

当然!就好这口萝卜巨大战啊!……咳咳,在确定核心机制之后,后面的事情就简单了:当我们把问题划归到设计成套收集、区域控制这些传统桌游机制的领域中的时候,我们就能够用我们丰富的经验打败它。而把故事发生的地点设计在实事市自然也是水到渠成——毕竟,这样离谱的事情也就只会发生在这种地方吧(笑)。

话又说回来,说了这么多,其实我们还是很感激我们的投资方朋友的。要是没有他们最开始这个奇怪的需求,我们还真想不出这种几乎可以称得上是妙手偶得之的设计。也许他们在给出这个需求的时候就已经预想好了这份作品的形态,也预料到了这个游戏会像今天这样大获成功吧?当然,这就是这座城市的迷人之处,它总是能给我们带来奇迹,不是吗?

这样看来,那位神秘的投资者可真是高瞻远瞩啊。相信各位观众也都十分好奇他们是怎么想到要做这样的一款游戏的吧——现在,我们远程连线上了“名字很长却不干实事有限公司”,也就是这个游戏的全额资方:您好,这里该怎么称呼?

万兴达,亿万富翁的万,兴盛的兴,东风快递的达。

好的,亿先生。首先是例行问题:你们对《巨富豪》这款游戏满意吗?

当然!这款游戏是我们至今为止最成功的投资之一。包括初期投资、后续宣传以及发行在内的所有资金加起来总共花了我们不到8000万人民币,但是到现在为止,包括游戏本体、周边制作、锦标赛广告赞助在内的盈利加起来已经快超过十位数了。

无论是商业领域还是游戏领域,《巨富豪》这款游戏确实都无愧奇迹之名。话又说回来,你们为什么会想到要做一个格斗游戏?是某种独特的市场嗅觉吗?

是这样的,Letters之前不是出了个文豪野拳吗?那一阵这游戏可真是火的一塌糊涂,出去吃个饭都能看到有人在线下讨论强度榜的程度。我就想啊,既然格斗游戏这么叫座的话,那我也找人做个格斗游戏岂不是赚的盆满钵满?就这么简单。

真是朴素的想法。不过据我所知,格斗游戏在Letters内部负责主机和PC平台的工作室那边,其实已经算是一个相当成功的品类了。那么,你们为什么偏偏选中了C&C这个八竿子打不着的桌游工作室来操刀这款游戏呢?一般想来,已经有丰富的成功经验的那些工作室才是更好的选择吧。

啊?等等,你的意思是,这游戏是个桌游?

我当时就上Letters官网看了一圈,选了个投资报价最低的就过去了——我还真不知道这些。

?你的这个问题有点不太像是在100休谟下的标准碳基人类能够问出来的了。先不说我们是个桌游工作室这件事已经用700字重的三号字标在官网上了,我们这边出成品之前不是给你们寄了三版prototype吗?合着你们那边没反馈其实是根本没人在管这事?

那可不是,包括宣发、合作这边我们都是外包给其他公司去搞的。投资投资,投资可不就是扔钱,扔完钱就啥都不管了吗——

呃,导播,连线已经掐了,回头把这整段剪掉。行吧,总之,感谢亿先生为我们分享的投资经验。那么,本期《做大事》的访谈部分到这里就要告一段落了。最后,菠萝大大还有什么想和大家说的吗?

嗯……总之,还是非常感谢诸位支持我们的游戏!顺带,回头有机会给我在《实事使》里面安排一个客串机会吗?我也想拎着实事塔上去打怪啊——

评价

媒体评价

小猫玩桌游:村里最好的大富翁

《巨富豪∞:实事奇观大亨》是C&C工作室在沉寂数年之后带来的背水之作。作为Letters娱乐下少有的净盈利为负数的开发工作室,C&C的研发实力一向不被桌游爱好者们看好,然而,在《巨富豪》这部作品中,他们似乎确实找到了一种将他们的工作室带离窠臼的方式——将墨守成规与离经叛道通过一种从未有人想象过的方式融为一体。而事实也的确如此。

游戏性:9/10

《巨富豪》在其玩法上几乎可以说是无可指摘。相对于传统的现代Monopoly Like游戏而言,《巨富豪》的策略深度显然宽广了不少:玩家可以在任意一个节点选择“往哪儿去”,而不是只能在预设地图的几个节点进行方向上的二择;事件不再是从天而降的“命运”,而是玩家可以自由选择触发的“逆天改命”的节点;而板块拼接和最终阶段的格斗部分更是给足了玩家自由创造的权利——这样的可控性也确实在某种程度上消减了这一类同样是坐落在骰子的基石上的游戏天生自有的随机性。除此之外,我们也能够看到《巨富豪》在解决此类游戏固有的等待时间(downtime)问题时做出的尝试:这款游戏对现代Monopoly Like游戏中被时常诟病的,因为进入“医院”或“监狱”带来的漫长等待流程做出了改进,让玩家在这一期间能够“有点事情做”,而非单纯只是看着其他玩家进行操作。然而,《巨富豪》的三阶段架构同样也从另一个角度带来了额外的、无可避免的等待时间——较早完成取材的玩家需要等待其它玩家全部完成取材。即便他们可以选择在这一段时间里尝试提前开始建筑物的设计,但事实上,即便将这一点纳入考量,作为先行者得到的奖励很可能也并不足以抹平“脱离阶段”带来的无趣感。

美术与配件质量:10/10

在游戏性以外的“硬实力”上,《巨富豪》一作承袭了C&C工作室一贯的那种“敢下猛料”的风格:他们并没有因为游戏的类型而在美术、配件的精致与UI设计的巧妙程度上克扣分毫。《巨富豪》配件部分的美术是典型的色块风格,上色十分清爽;卡牌的材质是一种在基准现实比较少见的蓝檀木,在抗弯折这一方面有独到的优势,设计阶段的实时演算功能用到了最新的智能拟合算法与大数据美学重建——这一技术对沉浸感与玩家(对自己造物的)自豪感的提升居功至伟。

这里需要特别提及的是在本作竞标阶段中作为战场的实事市三维模型。这座城市里的每一根钢筋、每一块预制板都有单独的物理建模,能够在玩家手持建筑激情对战的时候提供一种恰到好处的真实性,甚至在某种程度上影响竞标战的结果。我们很高兴那曾经被用来制作《黄金挖掘者》中那段在各种层面上“震惊业界”的14TB实时渲染奇术CG的技术终于被用在了正确的地方。

平衡性:10/10

《巨富豪》与大部分游戏最大的不同点在于,这款游戏的胜负几乎不会在游戏进入最终阶段前就提前决定。在经典的大富翁游戏中,你只需要买下北京和上海(在最古老的版本里是帕克广场和木板道),把这两个地块升到“旅馆”级别就几乎能保证一局游戏的胜利——但是在这款游戏中,一个满级灵感块只能让你在胜利的道路上前进一点点而已。即便这款游戏可以通过组合道具、灵感块与事件实现理论上的必胜策略(这一策略在不久前于Letters Chessboard论坛上被一位用户名为Mojira的用户证明可行),但其所需的前置条件依然需要无数个小概率事件的叠加才能完成。这无疑证明了这款游戏数值设计的环环相扣与极致的精巧。

另外,与传统桌游不同的是,加入这款游戏的格斗环节实质上为玩家的战斗力添加了一个额外的“手部乘区”:即便你的建筑物在数值上稍逊对手一筹,也可以通过精妙的运筹与(也许)丰富的格斗技巧战胜强大的对手。这使得《巨富豪》的数值结算不再是一个简单的数值游戏:实际上,这也正是这款游戏在“平衡”时的最大亮点与创新:它可能不够完美,也可能不够公平,但一定足够激动人心。

重开性:10/10

对于热爱“随机性”的玩家来说,《巨富豪》显然是一款完美的游戏。这个游戏的基准版图由数量庞大的“区块”随机组成,即便这些区块在组别上的分布有一些小小的瑕疵,但是它们可能组成的排列数也足以让希望研究透每一种初始布局的玩家望而却步。这些区块与移动机制、骰子、道具与事件共同组成了游戏中遍地开花的随机要素——这足以让玩家在每一局游戏中都能尝试以一种全新的路线与对手竞争,并从中得到全新的体验。

互动性:9/10

《巨富豪》同样从传统的Monopoly Like游戏那里继承了优秀的互动性。它引入的许多机制都在鼓励玩家间的互动:玩家可以通过获取专利权来避免某一区块的4级版本落入其他玩家的手中,也可以通过在别人的必经地块设下陷阱,或者直接使用道具进行攻击的方式来干扰或阻止对手达成目标。而最终的竞标阶段更是为这个游戏带来了无可比拟的激烈竞争要素。但是,尽管非强制性的“地租”确实是《巨富豪》这款游戏在Monopoly Like的大框架下进行的一次大胆创新,它也的确是最适合这一游戏环境的机制,但不得不承认的是,这种尝试确实在某种程度上影响了这个游戏的竞争性——至少在玩家的直观感觉上如此。

学习成本:8/10

无需置疑,《巨富豪》的学习难度成为了这款游戏相对短板的部分。复杂的灵感块机制、庞大的事件池以及道具池在大大扩展了随机性的同时,也拉大了资深玩家与入门玩家之间的差距;就算抛开这些问题,包括基础的回合内行动流程、状态结算以及道具使用时点在内的机制对于一名新玩家来说也显得有些过于复杂了。好在,这款游戏通过将起始玩家标记设计为一个可交互的AI规则助手(即世界观内的“钱”先生)的方式有限解决了这一问题:玩家可以在回合内向助手询问当前应当进行的操作或某个规则的详细条款,并在此基础上让游戏继续进行下去。好在,当玩家这样进行完第一轮游戏之后,这些问题也就不再是问题了。因此在学习成本上,我们依然能给到《巨富豪》一个相对优秀的分数。

总评分:9.3/10 - 惊艳之作

玩家评价

英国短毛猫模拟器#642312309

游戏是个好游戏,但我有理由怀疑这个游戏的设计师往区块池里塞的全是亚洲城市。我开了五把游戏,就没在亚洲区域见着过重样的区块,倒是每次极地和南美洲的区域基本上都是那几个地方。一个和我一起玩的朋友现在已经把把开局往南美洲冲,走格子roll巴西岛找章鱼雕像了。哦话又说回来,设计师难道不知道巴西岛是在爱尔兰旁边吗?我觉得犯这种低级错误的设计师应该把他们的枢纽地理学高二课本从头到尾抄上二十遍。

三海袋鼠快使用亲孖爱:你这样一说还真是,我看了一下配件表,他们把日本的那四五个枢纽、苍月佛塔19和千塔之都20也全都划到大洋板块了——讲真,这些看起来有点像是某种没活的表现。

香城凤梨罐头 [开发者]我们最开始也想在枢纽分布上做得稍微严谨一点,这种严谨一直持续到我点开枢纽维基进行全局搜索——有完整页面还定位在大洋洲的枢纽一只手都数得过来。所以这事儿你得怪这个世界上的枢纽就tm是分布成这样的:欧洲北美那边走两步就能看到一个门径,其他地方几千万平方公里找不到一个。所以很显然,巴西岛也是这样才被拉到南美洲那边去凑数的。至于亚洲区块池比较深这件事,只能说我们有某种秘密的信息渠道——或者不管再怎么说,我们工作室就在这边,对这里了解多一点也比较正常吧(心虚)。

大鹅突击#481938011

开了几局有点失望:游戏里的区块基本都是大城市或者那些随便抓个人都知道的旅游地点,像我们麻花市这种十八线穷乡僻壤小枢纽根本就没有登场的机会。如果设计师能在后续的更新里往区块池加一些小型枢纽我可能会改好评,但是现在这个游戏不够格。

粉红毛兔兔:玩PC游戏玩多了这是,你家哪个桌游还带热更新的?想要新内容就老老实实等官方扩展,不要在评价这里发这种暴露智商的东西。

Re 楼下:哦,草,我把这茬给忘了(

桌游十事通:还真有,就这工作室的上个作品就在发布后热更新了五次,分别在角色选择前、回合结束后、获得积分目标、成功打击对手和最终结算之后加了长度1分钟至5分钟不等的不能跳过的CG——你去搜那个评分3.6的作品,它刚发售的时候8.1。

牛油果山葵酱油沙拉#887192018

这游戏在各种方面的创新十分显而易见,我就不再重复这种测评家们已经说过很多遍的夸夸了。我想说的是,这个游戏在致敬与怀旧这个层面上确实给我带来了很多惊喜。举几个例子,你能在“大西洋城”里找到一个叫做“环形游戏盘”的灵感块,当你把这个灵感块安装到设计盘上的时候,你会在预览里看到一个巨大的“巨富豪”包装盒;而当“守护神附身”这个强力BUFF结束之后,则会有一只“恶犬”从天而降,落到一个随机的区块里面等着咬人一口——这些来自老游戏的neta真的让我想起了小时候在电脑上、或者在茶座旁和朋友一起玩大富翁的那种快乐感觉。

Re 楼下:我也不记得最开始是哪一作加进去的机制了,总之是大○资讯的大富翁游戏系列。我当时玩的是大富翁8,那里的土地公结束附身后会留下一只狗,印象很深。

哦哦小猫哇:啊?那个恶犬原来是这个守护神的附加效果?我在守护神的游戏内卡面里根本没看到这个说明,就说怎么踩了个从来没人去的格子也能瞬间给我送到医院。话又说回来,这个效果是怎么来的啊?

亚寒带雨林气候:别提这晦气游戏了,当时我全款在S○eam上拿下系列最新作,品了半天才发现品到屎,然后发现过了最后退款期限三分钟——真不如原价入这个说是。

北昌西站南广场东#750314214

有幸获得过锦标赛的第五名,居然真的送了一大袋米,爽吃。这下可以对外宣称我收过实事市的米了(自豪)

香辣堡大于劲脆堡:这黑不了,这是真的米卫兵

原教旨桌游爱好者#310614090

差评,你们为了那作呕的联赛开发的线上模式,简直就是对桌游的玷污!你们这样也算是桌游工作室吗!

海鸥2:整点薯条 [开发者]哇,遗老!对此我只能说,金主爸爸有钱就是可以为所欲为的;以及,我们在电子版还是保留了线下桌游的最大特色,即“真人快打”,所以不服你就开一局顺着网线来打我啊略略略

过期三明治#385973987

真是好游戏啊!有点美中不足的就是前面的取材环节有点太长了,像我这种只热衷于真人PVP的想和朋友痛快打一场还要过三个小时的前摇。以后会有那种可以直接快进到友情互殴的轻量化版本吗?

Re 楼下:因为不能直接打人(理直气壮)

Re 开发者:谢谢谢谢我这就试试!

海豹球救生圈:都这样了你为啥不直接去玩文豪野拳?

你说你拿这5金币就买了个草坪火烈鸟? [开发者]已经在路上了.jpg,我们正在和GG工作室合作开发一个轻量的《巨富豪》线上版本,这个版本会跳过耗时最长的取材阶段,而是在给每个人一次30选10的灵感块选择机会和15次升级机会之后直接进入设计和竞标环节,可以满足您的需求。如果你现在就想和朋友激情PK的话,要不试试在随机分发灵感卡之后直接就地结束取材?这样虽然这样没有办法获得升级,但是PVP这块的总体体验也有完整流程的80%了。希望能帮到您!

脚注

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