文豪野拳
Super Crush Personnels
类型 |
格斗游戏 |
平台 |
PC、Letters Alphabox |
开发商 |
GG Studio |
发行商 |
Letters Entertainment |
《文豪野拳》(日文:間世中ぱんチ,英文:Super Crush Personnels)是一款像素风横版格斗游戏,由Letters娱乐旗下的GG工作室开发,由Letters娱乐发行,公布于2024年4月,并于6月22日同时在PC平台和Letters Alphabox掌机上发售。《文豪野拳》是Letters娱乐发行的首款格斗游戏,也是GG工作室的第一部独立游戏作品。
作为一款复古风格的格斗游戏,《文豪野拳》以极富特色的角色与技能系统闻名,同时也引起了一些争议。由于大部分角色设定上来自诸如SCP基金会的帷幕后组织,且似乎存在对现实人物的影射,该作受到了帷幕后媒体的广泛关注。
同Letters娱乐及其旗下工作室此前的游戏作品类似,该作发售后约一周,就在非异常互联网遭到以SCP基金会为主力的迅速查禁,这是因为其被认为违反了紫禁城公约中规定的帷幕协议。Letters娱乐与GG工作室均始终拒绝对帷幕相关提问作出评价。
玩法
《文豪野拳》是一款格斗游戏,支持玩家与不同难度AI间或玩家与玩家间的一对一战斗,并包含在线功能。在对战过程中,玩家可以操作自身角色进行攻击、格挡、释放技能等一系列操作,通过打出连续攻击、完美闪避和攻击格挡来增加气势指数,并利用气势指数释放更强力的技能。
各个角色之间的基础攻击力、攻击速度、移速、防御力各不相同,但在对战中,除非特别说明,每个角色都有着相同的最大生命值。当一方的生命值归零且没有任何技能可使游戏继续时,另一方获胜。
剧情
主条目:文豪野拳背景故事
《文豪野拳》发生于近未来的2030年,朝鲜地区突然发生了一连串异常事件,SCP基金会与全球超自然联盟无力掩盖,帷幕秩序被破坏,帷幕后的各大组织不得不派出成员进行较量以争夺主导权。由于涉及到的帷幕后信息较多,《文豪野拳》的背景故事对于一般公众而言这一背景的可信度反而下降了,因此SCP基金会似乎并没有对相关人员进行记忆删除。
角色
主条目:文豪野拳角色列表
特工八川
难度:2
攻击力:4
移速:4
所属:SCP基金会 Site-CN-91
介绍:随身携带撬棍的特工,非常受猫的欢迎。
基本定位:特工八川是一名操作蓄力型角色,可以通过在攻击后穿插一些动作累积资源,使接下来的攻击附加一段难以躲避的追加攻击;但这也对操作和时机把控提出了很高要求。同时,她的技能也具有丰富的封位和妨碍效果。
核心机制:猫猫大作战:在释放任意攻击后按下对应派生键,会增加一段短暂的动作,包含扫猫砂、加猫粮、把猫从高处抱下来和粘猫毛四种。成功完成该动作后,可以积攒一个猫爪,最多5个。部分攻击可以在有猫爪的情况下会消耗一个猫爪,召唤八川的搭档“海参”放出额外的猫猫抓挠。
攻击方式
普攻:特工八川使用撬棍进行挥击和格挡。在部分连段中,存在猫爪的情况下,会消耗猫爪并召唤猫猫从不同身位发起攻击。
技能
盐与胡椒国际象棋:3段连招,1段攻击八川向对手喷洒胡椒或盐,2段攻击八川扔出一个小调料罐,3段攻击会从天而降一个巨大的盐或胡椒调料瓶。
柔软的馒头生物:八川从远处向对手扔出一个面馒头。如果命中头部或中段,则馒头会吸附在对手身上一段时间,造成额外伤害。消耗猫爪会使猫猫追着馒头对对手进行抓挠。
大脑升级汤 V1.0:八川使用长汤勺泼洒一种神秘的黄绿色粘稠液体。被长汤勺直接命中的对手会受到更高伤害,仅被泼到液体则受到少量伤害。液体会在地上留下不造成伤害的水渍。消耗猫爪会使猫猫从反方向扑向对手。
柠檬网球:八川使用网球拍,从上往下打出柠檬扣球。被网球拍直接命中的对手会受到更高伤害,仅被柠檬击中则受到少量伤害。柠檬会在地上留下水渍。消耗猫爪会使猫猫从下方发动攻击。
广播电台:在场地上存在水渍时,八川会使用广播电台会召唤“水里的东西”进行导弹式的追踪攻击,每次只能召唤1个且消耗距离对手最近的水渍。没有水渍时,使用该技能没有任何效果。
耗气技能
便携出行电话亭:(1格)八川弹起1枚硬币,从其朝向背面的地面上飞过一个电话亭,造成多段伤害,可击飞。消耗猫爪会使猫猫以极快的速度追着电话亭跑过去,造成一段额外的碰撞伤害。
人形售货机:(1格) 八川弹起1枚硬币,背景里会出现一个穿绿色围裙的女子吃下该硬币。经过一段时间后,她会在地上扔下一个吃的东西,并且晕倒。八川或猫猫经过吃的东西时,消耗吃的并回复一定生命,留下水渍。
海蛞蝓奶茶店:(2格) 八川弹起2枚硬币,从天而降一杯巨大的奶茶,造成巨大的伤害并将对手弹开。随后一段时间(5-10秒不等,随机)奶茶依然存在,从奶茶中连续喷出数波布丁,对附近的敌人造成伤害。奶茶消失后,留下水渍。
世界化为不冻港:(3格)八川召唤神秘的水流从下而上淹没整个画面,造成大量伤害。技能会消耗所有的猫爪,每个猫爪会额外召唤一波“水里的东西”对对手发起冲击。技能结束后,留下多片水渍。
地图:柠檬切片宇宙
彩蛋:八川作为1p与对手战斗时,会将双方头像框和计时框替换为猫爪形。
二级研究员Infas
难度:3
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-91
介绍:传说中基金会的秘密武器,据说他能一拳干掉所有至高神性。
基本定位:二级研究员Infas是一个十分有趣的角色。他的技能对自己和对方的临场反应都提出了巨大的挑战,甚至不乏一些完全不造成伤害或对自己造成伤害的场合。不过,在具有策略和技巧的使用下,他也将是趣味性和伤害并存的强力角色。
核心机制:2300:Infas具有一个额外的技能“2300”和一个异常学量表。“2300”固定造成100%当前生命值的比例伤害,但会根据异常学量表的进度分配这些伤害至自身和对手。异常学量表初始为0%,也就是说,0%的伤害会被分配给对手,在开场使用这个技能会自杀。不过,每次自身命中连段或使用耗气技能时,都会小幅增加异常学量表的进度。无论何时,在使用一次“2300”后,异常学量表会被重置。
攻击方式
普攻:Infas使用拳头攻击,或甩动铁球浮游炮进行撞击或中距离射线攻击。
技能
鱼伞:可选连击,Infas挥舞折叠雨伞砸向对手,撑开雨伞造成更大范围的伤害并格挡,并会从屏幕外召唤大量鱼类飞进画面冲向对手。
反对ACS!:Infas召唤一个ACS标志从天而降。如果对手认出这个标志是位于ACS格式的四格中的哪个位置,可以在砸到的一瞬间按对应方向键规避该伤害。
Infas的沙盒:Infas在受击时立刻按下F5,可以将自身刷新到画面上另一个随机位置(有可能是空中),但不会规避该次攻击的伤害和效果。
Pherr-Kalahee-FalaMel大能:Infas拿起日记从上向对手砸去,随后召唤一个不存在的恶魔实体进行更大范围的攻击。
耗气技能
反对ACS!进阶版:(1格)Infas召唤大量不同的ACS标志从天而降。如果对手认出这个标志是位于ACS格式的四格中的哪个位置且有过人的反应速度,可以连续在砸到的一瞬间按对应方向键规避所有伤害。
入教送Wi-Fi:(1格)Infas在地面上设置一个放映机,放映机会向背景上投射麦克斯韦宗的广告。放映机具有独立的生命值(15点),可以被对手击破。每播放一张广告,都会对对手造成少量伤害,并小幅推进异常学量表的进度。
Drasil:(2格)Infas呼唤一个射击游戏角色加入战场作为辅助,持续10秒,角色HP固定为15点。该角色会自行索敌并使用枪械,自动对对手发起射击。
末日竞赛:(3格)游戏的背景墙向前倒塌,对对手造成巨大伤害,并露出后面的里世界。随后,一些小人会开始一列一列修复背景墙,持续15秒。当对手位于未被修复的区域时,会持续受到来自里世界存在的追踪伤害;当Infas位于未被修复的区域时,使用“2300”将会额外增加一定的比例伤害,伤害依然会根据异常学量表在双方之间进行分配。
地图:好像不太平静的世纪公园
彩蛋:Infas对任何在本局内使用过至高神性相关技能的对手造成终结伤害时,这一段攻击的动画变为一拳。
Dr.Resazurin
难度:3
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-100
介绍:专精化学的基金会研究员,头上戴的帽子很有既视感。
基本定位:Dr.Resazurin是一名以蓄力增强为主的角色,其所有的技能都可以被蓄力效果增强。在合适的时间蓄力、或使用可以产生蓄力效果的技能,是发挥他最大潜能的要点。
核心机制:取代反应:Resazurin可以进行蓄力将活化反应曲线逐渐提高。曲线提至最高后,Resazurin将进入一段时间的活化反应状态,蓄力条随时间不断降低(使用技能会加速蓄力条降低速度)。在此期间,Resazurin将让一个硅基分身释放技能,减少释放技能的前后摇至原本的50%,并将攻击力提升至原本的200%。
攻击方式
普攻:Resazurin操纵机械臂发动攻击。可以投掷小威力的具有远程攻击性质的药水,不同的药水有概率(5%)给对手施加各种不同的debuff,持续时间一般较短(<5秒)。强化状态下附带爆炸效果。
技能
青鸟:Resazurin放飞一只青鸟,对对手造成上段攻击。强化状态下将会释放青色尾焰的飞行器,碰撞范围更大且伤害更高,可造成击飞,并有3%概率直接扣除HP最大值的50%。
神灯夜谭:Resazurin使用神灯召唤威力不等的辅助角色,绝大多数情况下召唤出一个短时间出现的自动索敌型飞行小精灵(80%几率),持续5秒,攻击力弱,可被消灭;小概率召唤出攻击力大幅强化但不可飞行的暴走型精灵(10%,持续5秒),在一定范围内给对手施加迟缓、持续伤害等debuff的魔法师(5%,持续15秒),全屏单次大范围攻击的巨蛇(5%,单次攻击)。出招后的后摇时间和该招式的cd时间随召唤物的攻击力增加而递增。
世界十大动物:Resazurin以一定概率随机召唤巨型生物(50%概率蓝鲸,30%概率伪虫,15%概率剟亠鲨,5%概率北极饚譱蛤),对对手造成下段攻击(伤害分别为基准值的100%、105%、110%和120%),强化状态下会召唤槩窫,造成更大范围的持续攻击(总伤害值为基准值的300%),并限制对手的位移,但会直接清空活化反应曲线。“混沌理论”发动期间,该招式只能使用一次。
盐之子:Resazurin向一定距离之内的对手投掷盐粒,被命中后对手会在接下来的10秒内持续缓慢掉血。
耗气技能
破碎代:(1格)Resazurin向对手投掷试管,释放SCP-217毒雾。在毒雾范围内的对手会持续掉血,有小概率(1%)直接扣除HP最大值的50%。对手在毒雾内行动期间每秒进行一次判定。
于三千世界之外:(2格)Resazurin锁定对手位置,发射造成多段伤害的绿色闪光,每次命中对手时有5%概率使对手发生“失焦”而即死。整段攻击结束之后立刻将活化反应曲线提至最高。
苦昼短:(2格)将当前画面背景变为暗红色调。如场景为露天场景,则在天空中显现黑色的太阳。场地内生长出红色和白色的藤蔓状物质,对对手进行跟踪性持续攻击,持续一段时间。可以通过减少在场地地面上活动的时间躲避。整段攻击结束之后立刻将活化反应曲线提至最高。
逃生通道:(2格)将当前场景变为逃生通道。对手的上下左右操作反转,持续一段时间。一段时间之后,一个月亮灯从场地飞过,给予对手巨大的物理伤害。由于月亮灯的尺寸较大,该招式只能被闪避或通过多段跳跃/强化跳跃/浮空机制躲避,不能通过常规的跳跃、防御或蹲下躲避。若最后的攻击命中,则Resazurin的活化反应曲线提至最高。
混沌理论:(3格)将当前画面背景变为上升的暗红色,Resazurin变装为混沌分裂者形象(变为黑色兜帽形象并戴上夜视仪),同时阵营转变为“混沌分裂者”。一段时间(15秒)内,Resazurin的移动速度、攻击力均变为原本的250%,获得一定的滞空能力,且更不容易被断招和击飞。在此期间,Resazurin的活化反应曲线锁定在最高位。状态结束后,Resazurin的形象恢复原本的形象,阵营变回基金会。
地图:混沌之渊
彩蛋:当Resazurin作为1p与对手战斗时,双方对话的随机位置都会增加一句台词,内容为“欢迎使用(该角色对应阵营)单机版,其实整个网站都在自动对你的对话进行处理并用不同的内置账号进行回复,不信我换个号再来给你回复。”
研究员Bread
难度:3
攻击力:4
移速:2
所属:SCP基金会 Site-CN-34
介绍:戴着面包发卡的研究员,她的法杖其实是塑料模型。
基本定位:研究员Bread是一名以中远程战斗为主的角色,具有丰富的远距离攻击能力和技能,但近身战和普攻较为羸弱。多多利用其核心机制和板面空间,注意与对手的距离,是使用这名角色的重要诀窍。
核心机制:幻想遗物:在使用部分技能后,会在屏幕上残留一个或数个“遗物”。遗物具有较长的残留时间,不造成伤害,也没有碰撞箱,但会和其他一些技能产生互动。
攻击方式
普攻:Bread使用模型法杖对对手进行物理上的敲击,或释放一些简单的远程奇术。
技能
星空便利店:Bread进行咏唱,召唤一个太空垃圾从天而降砸向对手,在砸中对手的位置或落点留下一个遗物。
巧克力烤面包:在敌方投掷物/下落物攻击即将命中时按出技能,可让Bread使用法杖将其变为一个巧克力烤面包,视为一个遗物。其他时候按出技能只能原地变出一个巧克力烤面包,无法造成任何伤害。
桌板先知:Bread下蹲并拿出一个桌板进行盾击,防御来自前方的伤害。随后可以选择召唤四条桌腿从不同角度飞入画面攻击对手。
盒子快递:Bread呼唤一个穿着袜子的快递盒从画面底部快速冲撞,对对手造成下段攻击,在命中对手的位置或板边留下一个遗物。
硬币空战:Bread拿出一个操作台投入硬币,操控游戏机快速飞向对手,并在接近对手一定距离内时自动发射子弹。可以通过方向键操控飞机的行动,但在此期间Bread本人无法移动。可以通过一个额外动作将飞机收回,对沿途碰撞到的对手造成少量伤害。
发际线大作战:Bread使用法杖击打对手的头部,造成少量伤害,并使其变成光头。随后,对手的头部会每3秒冒出一个遗物,总共冒出3个。技能结束后,对手的头发恢复原样。
耗气技能
扭蛋机:(1格)Bread扔出一个巨型扭蛋,对砸中的对手造成伤害,随后随机获得1-5个遗物。
D10公交站:(1格)Bread的前方背景中升起一个包含三个骰子的公交站站牌。短暂延迟后,一辆公交车从Bread当前面向的反方向开出,对对手造成伤害并击飞。有概率出现超高层观光巴士、警车、工作人员小面包车等车辆,造成更高的伤害。
图表症:(1格)Bread在画面上写写画画,使自身到对手之间的至多5个遗物连成一张流程图。连线存在3秒,会对接触到的对手和可被攻击的道具造成伤害。3秒后,连线和被连线的遗物消失。
基金会小游戏:(2格)Bread扔出数张异常卡片,在命中时弹出卡片上对应的异常物品的线画并对对手造成多段伤害,随后随机获得4-6个遗物。可以通过方向键改变扔出卡牌的方向。
缓(?)行电车:(2格)短暂延迟后,一列地铁从Bread当前面向的反方向开出,对对手造成多段伤害并击飞。Bread可以按对应键在列车的特殊车厢经过时上车或下车,处于列车上时不会受到攻击;若上车后未按键下车,则将在另外一侧的板边下车。
小心火灾:(2格)Bread向对手出示营销号预防火灾小知识,使对手附近一定范围内的遗物全部燃烧,消耗这些遗物并造成伤害。
小区守护神:(3格)Bread在场地中央召唤一座神秘的雕像。雕像会使场上的所有遗物飞向它(会造成少量碰撞伤害),在全部回收后,瞄准对手发射很环保的垃圾回收光波。光波的宽度、伤害和持续时间由回收的遗物数量决定。
地图:绘星城购物中心
彩蛋:当Bread作为1p与对手战斗时,有概率将对手形象变为对应的女性形象。对原本就是女性角色或无性别角色的对手无效。
Dr.Kcorena
难度:2
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-82
介绍:胡子长势非常茂盛的研究员。等等,哪来的狗?
基本定位:Dr.Kcorena是一名主打近战的角色,可以在自身攻击命中对手时召唤不同的动物魂灵发动协同攻击。根据不同情况切换具有不同攻击模式的动物魂灵,充分发挥Kcorena与动物们的默契羁绊吧!
核心机制:Omni:Kcorena将与不同的动物魂灵并肩作战。可以通过技能切换动物魂灵的形态;在没有切换时,默认为红眼狗。动物魂灵会在Kcorena命中对手时发动协同攻击,且具有不同的攻击位置、伤害和特性,在攻击一定次数或持续一段时间后变回默认。
攻击方式
普攻:Kcorena挥舞鞭子抽打对手。在合适的时机发动连携攻击,可以提高动物魂灵的伤害。
技能
蜂与栗:Kcorena先扔出一颗栗子造成伤害,随后栗子转变为栗子蜂,从空中投掷下多个栗子造成伤害,然后Kcorena掏出一枚另外的栗子吃下,变形为栗子人,向前滚动造成伤害。
我们有棱角,是为了化作星星:Kcorena舒展四肢摆出五角星造型,变为星星升上天空并变为不可见,一段时间后原地落下造成范围伤害。消失期间动物魂灵持续存在,并自动追击敌人。
真桑友佳梨:Kcorena发动一次普通攻击,若命中,动物魂灵会高高跳起/飞起,并变作一颗大型水晶梨从天而降造成坠落伤害。随后,梨子向周围裂成数块,造成额外的伤害。
放生🐶在🎣🐟:Kcorena召唤当前的动物魂灵咬住鞭子前端并将之甩出去造成伤害,在一段时间内动物魂灵被“放生”,没有动物魂灵协助战斗。时间结束后动物魂灵回归,在接下来的一段时间内,所有动物魂灵的伤害得到提升。
耗气技能
世界尽头的德律阿得斯:(1格)一定时间内,将动物魂灵形态切换为章鱼树:位置固定,在一定范围内存在对手时对其进行捆绑或抽打,持续一段时间后消失。
那里有一群鹅:(1格)一定时间内,将动物魂灵形态切换为鹅:主要为从地面或空中发起攻击,伤害较低,但本身不可见,对手仅可通过脚印和叫声判断其位置,持续一段时间后消失。
沙虫:(2格)一定时间内,将动物魂灵形态切换为沙虫:主要为从地面冒出的范围攻击,频率较低,攻击一定次数后消失。沙虫在进行最后一次攻击后,锁定对手的位置,从上方释放造成多段伤害的光线武器打击。
北欧的终结:(2格)Kcorena使用水银塑形攻击对手,根据按键不同可改变出招方式。在该次攻击后,一定时间内将动物魂灵形态切换为神鹰:主要攻击方式为召唤雷劈攻击,持续一段时间后消失。
玄武号:(3格)Kcorena驾驶武号猛烈撞击对手,造成大量伤害和击飞。在该次攻击后,一定时间内将动物魂灵形态切换为玄武:主要为下段攻击,体型大,移动速度较慢但伤害高,可以为Kcorena提供额外的减伤和格挡,持续一段时间后消失。
地图:天海市市立海洋生命科学展览馆
彩蛋:Kcorena作为1p角色与对手战斗时,双方的战斗特效有小概率变为金黄色。
收容专家Scarlet
难度:3
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-71
介绍:常驻香城的收容专家,与海豹有着千丝万缕的联系。
基本定位:收容专家Scarlet是一名非常考验操作熟练度、需要利用优势“滚雪球”的角色:命中越多连击,就能获得更多额外的增益。其技能也提供了多种持续一段时间的增益效果,让你更轻松地对对手造成压制。
核心机制:Full Combo!先生:Scarlet达到一定连击数或连续格挡一定次数后,会累积1个FC计数。每次获得FC计数时会额外回复少量气槽。部分技能会消耗FC计数,达成额外的效果。
攻击方式
普攻:Scarlet挥舞海豹玩偶进行钝击,或操作平板释放射线,进行中距离攻击。
技能
四方桌仙:Scarlet从地上掀起一块麻将桌,造成少量伤害,并格挡来自前方的攻击。
如何做出好吃的年糕:可选连招:Scarlet从上方倒入糯米粉,推出一个巨大的砧板(可格挡前方攻击),最后在地面升起一口蒸锅,造成击飞。若连招结束后存在FC计数,则消耗1个FC计数,使锅中冒出大量年糕,造成额外的伤害。
你的個人辦公室:Scarlet使用平板,生成数支钢笔沿不同路径向对手飞去。根据使用位置不同,可调整钢笔飞行方向。若存在FC计数,则消耗1个FC计数,发射更多钢笔。
屬於偶像的戰場:Scarlet拿起话筒开始唱歌,进行快速回气,但不造成伤害。此技能会改变场地BGM。
耗气技能
安布羅斯香江誠草店:(1格)Scarlet饮用走路草茶,回复一定生命值(5-10点随机)。
冬隱歸路:(1格)Scarlet在场地内当前对手所在的区域附近召唤细雪,维持3秒,期间使该区域内对手的出招速度和移动速度变慢,并有2%概率滑倒(造成1秒硬直)。
一頭會行走的海豹:(2格)10秒内,海豹玩偶脱离Scarlet,自行对敌方进行攻击;Scarlet则改用平板进行攻击。海豹玩偶的攻击记入Scarlet的连击数,受到的攻击以50%减伤率计入Scarlet的总HP。该技能与假面/彼卡洛特唱奏法的效果不能同时存在。
假面:(2格)Scarlet戴上面具。5秒内,Scarlet跳跃高度变高(120%),出招速度更快(120%),造成的伤害更高(120%)。该技能与一頭會行走的海豹/彼卡洛特唱奏法的效果不能同时存在。
彼卡洛特唱奏法:(2格)Scarlet开始哼唱歌曲,一段时间内,每段攻击都会额外造成少量伤害,且视为2连击。该技能与假面/一頭會行走的海豹的效果不能同时存在。此技能会改变场地BGM。
展翅高飛:(3格)Scarlet翻开一本就业指导手册,并将其扔向天空或地面。若扔向天空,则一段时间内,不同组织的巨型logo从天而降,造成伤害并打断对手行动。若扔向地面,则logo会从地面冒出并向上飞动,造成伤害并击飞对手。每有1个logo击中对手,累积1个FC计数。
賽博索命咒:(3格)Scarlet在屏幕上写下七个“殺”字;每一个FC计数会变为一个已存在的“殺”,耗时约2秒。每一个“殺”都会对对手造成伤害,若七个“殺”全部写完(总共耗时14秒),则使对手立刻死亡。Scarlet受到任何攻击就会解除此技能的释放。
地图:香城
彩蛋:Scarlet使用的海豹玩偶有概率变得非常长(不影响判定区域)。
特工W Asriel
难度:1
攻击力:5
移速:4
所属:SCP基金会 Site-CN-91
介绍:你能想到的最标准的基金会外勤特工——虽说如此,我们总不可能端一个白板角色上来,对吧?
基本定位:特工Asriel是一名有全距离牵制能力的敏捷型角色,他拥有所有角色中最高的普攻数值。迅速的出招和丰富的被动效果使和他的对局朴素并考验基本功。
核心机制:旅行者之书:Asriel的全部耗气技能均消耗当前全部气槽,并提供被动生效的效果。此效果的种类和剩余触发次数被记录于旅行者之书一栏。
攻击方式
普攻:特工Asriel使用冲锋枪进行中远程攻击,使用军刀和徒手格斗术进行近距离攻击。
技能
吸盘脸:近距离投技,Asriel的面部变为吸盘并吸附对手的身体,使对手进入站立的僵直状态并造成伤害。
星海无垠:造成少量伤害的孢子粉末从Asriel上空落下,Asriel从粉末中接过一把未知科技制造的折刀,短暂增加此后的近距离攻击伤害。
基金会协议:(此技能为对基金会势力对手的派生,同键位其他技能为卧薪尝胆/社会关怀项目)Asriel亮出基金会员工手册,远程武器切换为电击枪,短时间内射速降低、子弹命中时造成更长的僵直。
卧薪尝胆:(此技能为对非基金会常态维持组织势力对手的派生,同键位其他技能为基金会协议/社会关怀项目)Asriel亮出基金会外勤证明,远程武器切换为特制手枪,短时间内子弹获得对异常招式的消弹效果。
社会关怀项目:(此技能为对异常共生组织势力对手的派生,同键位其他技能为基金会协议/卧薪尝胆)Asriel将远程武器切换为电磁干扰枪,短时间内远程攻击转变为宣传词弹幕,范围增大、飞行速度变慢。
耗气技能
梦境入口:旅行者之书翻页至闭上的眼睛符号,每格气转化为2枚木牌标记。当Asriel接触版边时,将自动消耗1枚木牌标记,使Asriel快速透明化并被传送至对侧版边。此效果不会重置浮空/倒地的剩余时间。
余音:旅行者之书翻页至一组导管结构的符号,每格气转化为2枚Theta标记。当Asriel成功造成伤害时,将自动消耗1枚Theta标记,留下造成伤害的动作帧的一个残影。当Asriel使用相同招式再次造成伤害时,该残影将被消耗并使该伤害获得一定倍率。
关公大战外星人:旅行者之书翻页至锦旗符号,每格气转化为1枚关刀标记。当对手使用耗气技能且耗气数量≤关刀标记数量时,将自动消耗全部关刀标记进行一次横贯屏幕的水墨斩击,取消对手技能的效果并造成和对手耗气-关刀标记数量差有关的伤害。
深渊之光:旅行者之书翻页至火焰纹饰下的基金会符号,每格气转化为1枚深渊标记。当Asriel即将受到控制效果时,将自动消耗1枚深渊标记释放金色的火光,给予短暂的霸体并解除控制效果。
地图:Site-CN-91收容区走廊
彩蛋:一个蓝色/透明/合金质的瓶子可能在成功的下段防御动作后出现并固定于角色胯部,持续至本局结束。在公历4月25日进行的对局中,此彩蛋变为必然生效;特别地,在公历2月11日进行的对局中,这一彩蛋将会对对手的角色生效。
特工噬菌体
难度:2
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-04
介绍:充满活力的基金会特工,经常有人把他和云南野生菌子联系在一起。
基本定位:特工噬菌体对各类异常组织都非常熟悉,因此其技能也被分为“基金会”系列和“GoI”系列。持续使用某一类技能会使其加强,但也会使另一类技能被削弱。主要使用某一系列的技能或是通过一些技能频繁切换系列都是这名角色的经典玩法流派,可以根据自身喜好选择。
核心机制:迷宫:噬菌体拥有组织倾向量表。使用SCP基金会相关技能时,会将量表向基金会端推动,增强基金会相关技能,削弱其他组织相关技能;使用其他组织相关技能时,会将量表向GoI端推动,增强其他组织相关技能,削弱基金会相关技能。当量表处于两级或中间时使用部分技能,会产生特殊效果。
攻击方式
普攻:噬菌体使用腕带护盾进行攻击和格挡,并可以使用手枪对中距离目标进行射击。
技能
猫枪:(基金会技能)噬菌体抱起猫猫,对前方进行扫射。子弹存在散射角,所以近身攻击可以造成更多命中。
抱着蟑螂一起睡:(基金会技能)一只巨大的蟑螂抱枕(不会飞)出现在屏幕上。它在一定时间内会以缓慢的速度在地面上匍匐,追踪对手。如蟑螂触碰到对手,则会造成少量伤害并擒抱对手。
绩点怨灵:(GoI技能)噬菌体放出黑色的怨灵团,对对手造成一段时间的持续伤害。可以自由控制怨灵团的释放方向。
烟郁岛轶事:(GoI技能)一段时间内,画面上出现一个来回左右移动的半透明鬼怪。对手碰到鬼怪时不会受到伤害,但会进入短暂的恐惧状态,向鬼怪的反方向移动。
耗气技能
肯德基天基牛肉炮:(1格)(基金会技能)噬菌体拿出手机,呼叫KFC外卖。5秒后,从画面顶端发射天基牛肉炮,使一块牛肉饼以极快的速度轰击对手。若组织倾向量表完全处于基金会端,则天基牛肉炮立刻发射,且伤害更高。
相柳:(1格)(GoI技能)噬菌体召唤传说中的怪物“相柳”对对手喷射火焰。若组织倾向量表完全处于GoI端,则相柳会在喷吐火焰前向对手冲撞。
生命契约:(1格)(基金会技能)噬菌体制作一枚小型奇术契约物,并放置在自己身后,持续20秒。契约物为噬菌体提供30点额外的HP,可以被攻击,若额外HP全部扣除则契约物直接消失。契约物消失后,噬菌体的生命将回溯至契约物消失前的状态。若组织倾向量表完全处于基金会端,则契约物存在时间更久(30秒),且噬菌体可以主动触发回溯。
红腿小隼系列生命强化单元:(1格)(GoI技能)噬菌体使用人造器官,10秒内减少受到的伤害为原来的80%,并增加抗打断效果。若组织倾向量表完全处于GoI端,则该段时间内以3点/秒的速率持续恢复少量生命。
一切终将逝去:(2格)(基金会技能)噬菌体向前突进,随后挥舞镰刀进行一次扇形范围的斩击。这次攻击会穿透无敌和减伤效果。使用后立刻将量表大幅拉至基金会端。
起源弹:(2格)(GoI技能)噬菌体打出一枚缠绕着恶魔的子弹,对对手造成伤害,并使其陷入短暂硬直(2秒)。使用后立即将量表大幅拉至GoI端。
通用掩盖协议:(3格)画面前方拉起一道朦胧的帷幕,略微减少对手的能见度。帷幕会在一定时间内削弱对手某一类技能造成的伤害。如量表处于基金会端,则会削弱对手的GoI技能;如量表处于GoI端,则会削弱对手的基金会技能。量表完全处于某一端时,将会大幅削弱对手对应技能造成的伤害,且技能的控制效果也会减弱。若量表完全处于中间,则帷幕遮蔽后的能见度更低,且会同时削弱对手的所有技能。
地图:月面都市矽宇市
彩蛋:噬菌体作为1p角色与对手战斗时,双方头顶均会显示所在阵营的logo;如阵营为基金会,则会显示具体设施或部门的logo。
研究员Diample
难度:4
攻击力:2
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-82
介绍:有着一头非常朋克的浅蓝色头发的研究员,看起来好像……有点……十分……不靠谱。有人说他其实是老登,但明显长着一张年轻人的脸。
基本定位:Diample拥有花样繁多的、给对手上debuff的手段,其中许多debuff的效果可以叠加。利用这些debuff,Diample可以轻易地对对手造成显著的伤害。小心那些可以清除自己身上debuff的角色!
核心机制:尛熋:该核心机制的作用方式分为两部分:
- Diample给予对手的debuff与场地的明亮程度直接相关。在最暗的场景中,Diample的debuff成功率及对对手的削弱均可以达到基准值的300%。
- 小熊:Diample上场自带一只小熊,漂浮在角色周围。若对手同样使用Diample战斗,则小熊在场期间,该机制的第一条不会对自己起作用(光照情况不会影响debuff的效果)。在Diample的HP第一次清空后,小熊会破裂,同时Diample的HP回复至1。该技能属于战斗续行类技能,其效果会被道格的对应技能克制。
攻击方式
普攻:Diample使用手中的(纸板做的)钻石剑进行近身攻击,投掷(塑料做的)钻石苹果进行一定距离之内的远程攻击。注意Diample攻击的基础攻击力较低,需要依赖各种debuff才能打出可观的伤害。
技能
水晶花:Diample在场上召唤出五朵水晶花。若对手接触到花朵,则会即刻被定身5秒,同时花朵被摧毁。有概率(基准值3%)触发对手的“发狂”状态,持续10秒。在此期间,敌人的所有攻击造成的伤害减半。
半夜起身,身边人影憧憧:Diample从场地边缘召唤对手的影子(HP50),持续时间5秒。对手的影子会在被消灭或消失之前以与对手一致的活动方式追击对手;一旦追上对手,则会瞬间对对方造成大量伤害,且赋予对手防御力降低(基准值10%)效果。需要注意的是,闪光弹类技能可以瞬间杀死影子。
纽约2022.6:Diample向对手投掷出三枚蓝色小球,小球可以在场地上快速滚动并融合,每个小球自带3点HP,融合后的个体HP为小球的叠加。多次投掷的小球可以累加。若小球接触到对手,则给予对手(2×小球数量)点攻击,同时有概率(基准值33%)为对手赋予(5×小球数量)秒持续扣血效果。
耗气技能
月影:(1格)Diample释放技能使场地的亮度变至最暗,时间为10秒,有30秒的cd时间。若场景本身含有月亮、或场地内出现月亮(例如杨光的月亮头),则会显示出月亮被逐渐遮蔽的动画效果。
大雾降临:(2格)Diample释放出浓烈的白色雾气遮盖全场,为对手施加减防(基础值15%)和缓慢持续掉血的buff,时长20秒。有概率(基础值10%)使对手的操作上下左右颠倒。
宇宙寻人启事:(2格)将场地转变为夜晚的老县城,同时场地周围出现数个模糊的灰色虚影,持续10秒。在此期间,对手防御力降低(基础值20%),且施加给自己的所有buff成功率和效果均变为原本的50%。
第九行星:(3格)Diample将场地变为第九行星表面。在此期间对手待在地面上就会受到伤害,并被赋予短时间的减防buff(基础值20%)。可以通过滞空手段躲避,或通过连续跳跃降低伤害。10秒后,场地地面开裂,下方伸出无数绿色触手状结构贯穿对手,随后场地爆炸,恢复原状并给对手造成巨大伤害。
若对手因此招式而HP清零却仍然因某种原因存活(如战斗续行),其会立刻被施加一个名为“绿法老”的debuff:在此期间,角色的皮肤变为绿色,移动速度和跳跃高度变为原本的20%,并获得减防(基础值30%)的debuff,直至角色死亡。若在战斗续行期间具有无敌效果的角色获得该debuff,则角色必须在15秒内脱离该状态,否则将即刻死亡。
地图:蓝色冰原
彩蛋:Diample作为1p与对手战斗时,其本体有概率变为手中钻石苹果的放大版,手部被两个蓝色圆球替代;原本的钻石苹果变为Diample形象的小型玩偶。
欧怀水
难度:3
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 图书与文献档案管理部
介绍:年轻的金发男子,但总有种挥之不去的老登气质。
基本定位:欧怀水出色的情报能力是他战斗的关键:当充分了解对手的攻击情报时,欧怀水将对这些攻击做出有效的防御应对措施,这使得对手的攻击将在极大程度上被削弱。好好利用这一点,在开场阶段的攻击中保证自己的生存吧。
核心机制:合格游记作家需要环游世界吗?:对于任何可以闪避的招式,欧怀水的出场防御力仅为其他角色的80%,这使得他在开场阶段极容易受到他人攻击。但与欧怀水战斗时,他对于特定招式的防御力会随着该招式的使用次数增大而迅速增强(同一招式使用2~6次之后,欧怀水对该招式的防御力会上升至90%/100%/110%/120%/150%)。对于具有即死效果的攻击,该招式将同步降低对手的即死成功率。
对于任何不可闪避的招式,欧怀水的开场防御力仍然为100%;在第1、2、3次使用该招式后,欧怀水对相应招式的防御力依次上升至120%、150%和200%,除非相应的招式无视一切防御力buff。
攻击方式
普攻:欧怀水是一名奇术师。在近身情况下他使用奇术强化自己的肉体进行直接攻击,也可以通过手中的烟在空中画出奇术法阵,原地生成奇术飞弹和能量球进行射程不等的远程攻击。使用蓄力技能,欧怀水可以发射威力很大的光球、或生成会引发大范围爆炸的火焰星星。
技能
玉米地里的飞天:欧怀水飞至空中,随后俯冲向下对敌人进行迅速的跟踪攻击,在落点周围引发奇术震波。
脑内漫游者会梦到搭车客指南吗?:欧怀水为自己上一个“虚弱”buff(持续10秒),在此期间其对所有防御力高于80%的可回避招式防御力均降回80%,但技能冷却速率、移动速度和攻击力均提升20%。此技能必须在欧怀水至少对敌人的一个招式防御力达到120%的情况下才可使用。
十六进制色码已复制:欧怀水站在原地,学习对手的技能,时间2秒。学习完毕后,欧怀水对此技能的防御力立刻上升至150%(可回避招式)或200%(不可回避招式)。若欧怀水在此期间受到攻击,则学习过程中断。
小动物简介:Ogata!:欧怀水召唤一只黑猫来到场上。当受到攻击时,黑猫会为欧怀水挡下攻击(可以挡下3次攻击,但无视具体的伤害值)并自动以枪械进行远程反击。持续时间30秒。
耗气技能
人墓:(1格)欧怀水将场地变为灰白色,同时自己被羽人包裹。自此技能发动后欧怀水的攻击力变为原来的200%,防御力均变为最大值;但15秒后,欧怀水的HP将清零。
乌木血山:(2格)欧怀水将场地变化为库阿山。场地变换之后,对手将立刻进入混乱状态(上下左右操作颠倒),场地逐渐变暗;3秒后,欧怀水将闪现在敌人所在位置身后,用奇术生成的匕首刺穿敌人,造成大量伤害,且有约3%概率直接杀死对手。该招式可以被闪避。
NPC的夜奔:(2格)欧怀水以手撼地,从天而降大量的“五色石”,对对手进行全屏AOE攻击。
为了过去、现在和未来的所有同胞……:(3格)欧怀水将画面强制切换为宇宙背景,同时自身的形象化作恶魔Zeit。在接下来的15秒内,角色处于无敌状态,移动速度变为原来的300%,且每次对敌人的近身都将自动触发攻击力巨大的斩击(cd时间2秒)。
地图:小王子的荒弃之宙
彩蛋:当欧怀水作为1p与对手战斗时,当对手使用之前已经使用过的招式时,其头顶上方会出现对应的招式名称。
SilverIce
难度:3
攻击力:3
移速:4
所属:破碎之神教会 麦克斯韦宗
介绍:我们打不过麦宗的网安,所以实在不知道他现在在干什么。不过我们打过了基金会的,所以他大概是前二级研究员。
基本定位:SilverIce是一个以布置和操作各种功能的电子装置为特色的角色,但需要注意他的尾巴——数据线接口有带宽的限制,超越限制可能导致装置在你未设想的时机失效。另外,积攒大量的带宽并通过装置高速回气、连续施放Reload.md与代码是一种达成困难但收效显著的进攻方式。
核心机制:装置带宽:SilverIce的部分设置在地图上的技能装置会占用带宽,带宽初始为8。使用带宽扩容可以扩充带宽至最高16。
攻击方式
普攻:SilverIce使用一对操作手套进行简单的近身格斗,并控制随身僚机进行中距离攻击。
技能
绝好调回转寿司:SilverIce在地面设置一只招财猫(3带宽),每三秒自动返还1带宽并生成一只贴图随机的寿司贴地向前移动,接触对手时造成一定伤害,接触自身时回复一定气。寿司在前进至地图边界后会从地图另一侧重新出现,并在再次抵达招财猫位置时自然消失。
不 到 午 夜, 不 要 入 眠 :SilverIce在当前位置的背景板上设置一个最小化页签(1带宽),对手接触到页签时或一定时间后它会弹出一个高对比度的报错窗口,造成伤害并返还带宽。如玩家中有光敏性癫痫症患者,请避免大规模使用此技能,或切换至赠送的护眼模式角色皮肤。
断你wifi:SilverIce在当前位置的背景板上设置一枚徽章(4带宽),徽章周围持续生成一个缓慢扩大的乱码区域,区域中对手的回气将减半并等量转化为SilverIce的回气。SilverIce可以通过在区域内再次使用断你wifi解除徽章并立刻回收带宽。区域扩展至最大后,徽章进入故障状态,区域效果将变化为同时停止双方的回气,且只能在一定时间后自动解除并返还带宽。
智能数据清理:SilverIce被击倒/击飞并成功受身时,角色形象将短暂变为雪花点并回至中立姿态,同时恢复少量本次受击的损失体力。当前已占用带宽越多,恢复比例越高。
怪谈漫游:SilverIce划出一个水蓝色(上派生)/橙色(前派生)/绿色(下派生)的代码输入框,在短暂的加载后于纵向展开(水蓝色)/横向展开(橙色)/原位扩大(绿色)并造成伤害。当前空余带宽越多,加载前摇越短。
耗气技能
带宽扩容:(1格)SilverIce的尾巴接口漂浮至空中并更换形态,最大带宽增加4。最大带宽与接口形态的对应为:8(初始):USB-A,12:Type-C,16:雷电协议Type-C,增加闪电标识。
信息传输协议:(1格)SilverIce保持伸出右手的姿势并进入短暂的霸体,左手接到一个曲奇罐(后键TCP派生)或一叠未折叠成型的纸板(前键UDP派生)。在TCP派生下,接近SilverIce的对手将被强行握手控制,造成伤害且因进食饼干削减一定量的气;在UDP派生下,远离SilverIce的对手将被大范围的纸箱砸击。
Reload.md:(2格)SilverIce呼唤Sasha的虚影加入战场作为辅助。一定时间内,Sasha会在背景中与SilverIce同步行动,其技能范围略大于SilverIce,显示为橙色虚影。
代码:(3格)SilverIce取出一支存储器与尾巴接口对接,消耗全部剩余带宽,消耗的带宽条将被等长的闪光倒计时条取代。倒计时条存在时,SilverIce的全部技能前后摇压缩,如此时Sasha在场则Sasha的持续时间延长至倒计时结束。倒计时结束后缓慢返还带宽。注:此技能导致的角色动画抽帧为演出效果,请勿就此反馈Bug。
地图:数据层高速公路
彩蛋:SilverIce及其对阵对手有小概率在开战倒数前以对应的冰棍形态出场,并在开战倒数完成时同时破冰出场。
研究员Hormress
难度:4
攻击力:3
移速:2
所属:SCP基金会 异常宗教表现部
介绍:与奇术和宗教打交道的超级研究员,但意外也很擅长数据与代码。
基本定位:研究员Hormress是一位具有常驻数值倍率的角色,但随着每次普通攻击的命中这一倍率会越来越低,使用技能可以回复数值倍率,因此掌握技能释放的时机是使用该角色的关键。如果能制造好的施放循环,还有机会直接获得游戏胜利!
核心机制:问神:研究员Hormress具有两个计量条:“异常”与“问神”,上限均为100点。异常计量条初始为满值而问神计量条为空。异常计量条越高,研究员Hormress的所有技能与普攻中的阿拉伯数字数值,包括伤害倍率、控制/持续时间等越高,最多为基准数值x2。反之,异常计量条越低,数值越低,最低为基准数值x0。每次普攻命中时,异常计量条会降低10点,而问神计量条会提高,额度为2点x当前数值倍率。每次技能或耗气技能命中时,问神计量条会降低10点,而异常计量条会回复50点x(2-当前数值倍率)。若某个计量条不足以降低,另一个计量条也不会增长。当问神计量条满时,获得对局胜利。
攻击方式
普攻:研究员Hormress操作面前屏幕撬入世界后台,对敌人造成自动追踪代码攻击,伤害倍率x1。这一攻击最多连续使用三次,在连续使用三次后,研究员Hormress需要原地冷却1秒钟。有5%的几率出现saving page error,使此次攻击在输入时被无效化,且角色头像上出现加载窗口并使角色原地停顿,持续时间为该次攻击原有动画时长。
技能
熟能生巧:研究员Hormress操作手上屏幕,在敌人面前展示疯狂的混乱代码模块。使敌人角色随机移动,脱离玩家控制,持续1秒。
陷阱学隐藏奇术:研究员Hormress操作手上屏幕,在当前位置地面上生成一个法阵。当站在法阵中时,研究员Hormress每次普通攻击命中时会回复2点异常计量值。法阵持续10秒。
百南瓜独:研究员Hormress向后/向上跳跃,跃出屏幕,然后乘坐巨型南瓜随水流入场,并冲撞敌人,造成0.5倍基础伤害,并使敌人晕眩0.5秒。
耗气技能
鹜川山事件:(1格)研究员Hormress手上的三块屏幕上升并快速旋转形成曜日光球,研究员Hormress将手探入光球并拿出一道光耀触须。研究员Hormress的普通攻击模组变为最多三段的近战斩击(连续使用三次后具有与原有普攻相同的冷却时间)有40%的概率命中要害造成额外0.3倍伤害,不再有几率出现saving page error。不再能使用需要屏幕操作的技能。持续10秒。
破茧:(1格)研究员Hormress操作面前的屏幕,投影出金制器具。巨大的金色飞蛾会从屏幕下方飞出并将研究员Hormress包裹在茧中。在茧中的每一秒,问神计量条会增加1点。在茧中时,研究员Hormress受到的攻击伤害为1倍,且每次受击都会使敌人的气槽减少0.25格。在3秒后,研究员Hormress会破茧,使自身的异常计量条回复50点x(2-当前数值倍率),并使自身的攻击速度增加15%,持续5秒。
2521去哪了?:(2格)研究员Hormress操作面前的一个屏幕,使其移动并停留在距离最近的敌人附近。使屏幕上显示2521的文字信息。2521会从屏幕外出现并向敌人冲撞,对敌人造成1.1倍基础伤害,夺走屏幕和敌人所持有的武器/道具/身外之物,持续10秒。被夺走武器/道具/身外之物的敌人无法使用对应的普攻或技能。研究员Hormress的普通攻击连续使用次数减少一次,持续10秒。
中介的方式:(3格)研究员Hormress理解了一切,超越了世界与saving page error。将问神计量条设为五十点。将异常计量条设为满值,普攻不会使其降低,且不再有几率造成saving page error,持续10秒。持续期间,异常计量条给予的数值倍率为2.5,且敌人对研究员Hormress的近战攻击会被凭空出现的门户广告拦截并无效化。
地图:版式平铺
彩蛋:普通攻击出现saving page error时,有概率在加载窗口持续期间,使游戏画面整体停滞。只影响己方画面。(这也是唯一一个会影响对局的彩蛋。)
道格·柯德努森
难度:3
攻击力:2
移速:4
所属:被放逐者之图书馆
介绍:这位大叔看起来只会出现在各种文学评论vlog里,你也不知道他为什么会拿着纸和笔记本出来打架。
基本定位:道格·柯德努森是主打即死攻击的远程角色。他的近战能力很弱,因此必须小心躲避来自对手的近身攻击。然而,道格·柯德努森的远程攻击实力强大且许多都带有即死判定。此外,道格在场上的存活时间越长,就越有可能在攻击中使得对手“失焦”,造成一击必杀的效果。
核心机制:Observator Ex Machina:道格·柯德努森会对场上的对手进行实时的“观测”。随着道格·柯德努森在场存活时间的增加,“观测条”会缓慢增长。他对对手的每一次有效攻击都带着“失焦”即死判定,随着观测条的累积,即死的概率会不断增大。
攻击方式
普攻:道格的普攻分为两类。一类是近身攻击,即道格使用手中的笔记本对对手进行拍打(有1%几率拍坏笔记本,然后掏出一本新的),造成较低的伤害。另一类则是道格通过写写画画,直接瞄准对手的位置凭空召唤出断手、被沙暴裹挟的人形等随机实体进行攻击,但有一定的前摇(导致近身情况下很难使用这一招数)。
技能
湖边的小屋燃烧殆尽:道格在对手的位置直接召唤出一座点燃的小屋并短暂困住对手的行动。几秒后,房屋倒塌并对对手造成大量伤害,附带一个持续掉血的烧伤buff。注意在倒塌之前,小屋可以被对手高强度的物理攻击摧毁。
地西泮仪式:道格随机执行某一项仪式性动作,并短时间将全场以深蓝色遮盖约1秒,在此期间进行一次具有无敌帧的瞬间移动(aka闪避技能)。有一定概率(2%)在场上留下若干无差别攻击所有在场角色的蓝色人形,HP均为1。
黑业:道格站在原地在笔记本上写下内容,随后在对手身后召唤出黑色婴儿状的人形进行一次范围较大的攻击。在观测条的基础上,该招式的带有额外的3%即死补正。
打字猴在猎户座的肩端之外燃烧:道格在场上召唤出5只不会移动的打字猴,HP均为5。在此期间,道格手中的笔记本会燃烧起来,因此造成的近身攻击力变为原本的(场上剩余打字猴个数)倍,并有(打字猴个数*10%)几率对对手造成灼伤。
耗气技能
否决!否决!否决!:(1格)若对手的阵营为“基金会”,则道格的所有攻击都将带上击穿对手减伤buff的效果,持续一段时间。
高精度:(2格)道格站在原地在笔记本上写写画画(期间为硬直状态,持续1-2秒),然后瞄准对手额头位置沿直线迅速丢出自己的笔。当笔命中对手的头部时,在观测条的基础上,该招式有50%几率直接即死对手,若即死不成功则只会造成一次1HP的物理伤害。
你必须十分努力,才能死得毫不费劲:(2格)道格给对手加上10秒的“死神力竭”buff。在此期间,对手的HP若被归零(包括被即死效果一击必杀),则其依然会停留在场上,并出现5秒的硬直。在此期间道格依然可以对对手进行攻击。这些攻击造成的伤害将在下一回合开始时直接从对手的HP中扣除。5秒后,对手立刻死亡。
(特殊情况)对于自身自带战斗续行的角色(如HD),此招式的效果转变为消除对手的战斗续行能力,即在HP归零后对手立刻死亡。既然已经努力过了就会死得毫不费劲
众节点永垂不朽:(3格)道格将场地转换为空泡QM-LM,并在场地四周释放出黑雾,逐渐逼近画面中心。若对手处于黑雾范围内则会被施加“漫漶”debuff(每秒受到一次伤害,每次伤害带有2%即死率)。当黑雾的包围圈缩小到一定程度后,广播节点发出广播,金色的光束将自画面四周瞄准对手发射,并造成大量伤害。技能结束后,道格的观测条进度增加10%。
地图:旧日辉煌
彩蛋:道格作为1p与对手战斗时,手中的笔记本有概率被一本《朝顏文學報 壬卯年糜月號》代替。在此情况下,他手中的书既不会被拍碎,也不会真的燃烧起来(仅仅是视觉效果,在叠加打字猴技能时的buff不受影响)
Dr.See
难度:3
攻击力:4
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-21
介绍:身材矮小的基金会研究员,经常面不改色地称自己为正太。
基本定位:Dr.See是一名风险与机遇并存的角色。其核心机制可以使其在使用数格气后进入强化状态,能发动更强的攻击,但对自身也会造成负面影响。在必要的时候适当自损,可以让他的攻势更加猛烈。
核心机制:一次失败的尝试:每当See累积使用2格气后,将进入一段时间的“收容失效”状态。在这段时间内使用的技能大多会获得伤害提升或特殊效果,但也会对自身造成一定负面效果。在这段时间内使用的气不计入下一次开启状态需要的数量。
攻击方式
普攻:See的围巾末端伸长,并变形成拳头或手掌攻击对手。“收容失效”状态下,普攻倍率增加。
技能
一切攻击应先从左勾拳开始:See的围巾打出一记硬朗的左勾拳,并额外回复一定气槽。该技能可以取消上一个动作的后摇,且可以从不同角度出招,但不能连续使用。
倾覆:See踢翻一个木质叠叠乐,对对手造成下段伤害。“收容失效”状态下,踢翻叠叠乐的位置在数秒后会发生房屋坍塌,大量建筑结构从天而降,对所有单位造成伤害。
孤灯:See使用路灯打击对手,根据键位不同可造成挑空或击倒。“收容失效”状态下,使用此技能将消耗少量生命值,使造成的伤害更高,且可造成“恐惧”效果,在0.5秒内使被对手的所有操作方向反转。
一篇异常的文档:该技能具有独立cd。一段时间内,See的普攻回气速度增加,且攻击时会产生具有一定延迟的残影,混淆对手的视线。
气功朋克烂片点映会:See挥舞贝斯砸向对手腰部,若命中则可继续输入指令进行至多5段的浮空连击。See的生命值越低,攻击造成的伤害越高。“收容失效”状态下,攻击会造成更高伤害,且最后一段连击会使对手在空中发生匹热迷能大爆炸,对附近的所有单位造成伤害。
世界上最舒服的椅子:See使用围巾抄起一把椅子挑起对手,造成伤害并小幅击飞。“收容失效”状态下,椅子的外形将变为一具腐烂的尸体,判定范围更大,击飞更远,但使用时会就减少自己少量生命值。
耗气技能
火的故事:(1格)See点燃一根枝条,驱散自身周围的画面遮蔽效果,且一段时间内可以使用枝条配合围巾进行普通攻击。在“收容失效”状态下,枝条上的火焰更加旺盛,普通攻击时会造成爆炸伤害(即使对手格挡了也会受到一部分伤害),但自身也会被点燃,在持续时间内不断减少生命值。
一颗流星:(1格)See进行蓄力,并根据蓄力时间召唤1-5颗流星砸向对手造成伤害(蓄力期间被打断则技能释放失败)。每颗流星砸中时,会使对手的1个普通技能在短时间内无法释放。“收容失效”状态下,See蓄力时间更短但蓄力时会持续对自身造成伤害,流星砸中时会额外使对手倒地。
交通快乐线:(1格)See向前方放出3堵白色高墙向前方推进。每道墙都有一个缺口,以供对手以站立、下蹲或跳起的姿势穿越。若对手没能从缺口中通过,则会受到伤害并被击退。“收容失效”状态下,墙的间隔会更加紧凑,且在到达板边后会沿反方向再次推进。
杀死那个基金会人:(2格)仅能在“收容失效”状态内使用,使用后本局游戏内将一直维持“收容失效”状态。
伟大的鸡神:(2格)一只长着八个屁股和三个脑袋的鸡神从天而降,在一定时间内对范围内的对手进行攻击。鸡神体型巨大,但不能移动。“收容失效”状态下,鸡神的体型变得更加庞大,且攻击时会掉出一些额外的物件,如超级诺基亚、钻石大蜥蜴、太阳系抽水马桶等。这些物件对双方都造成碰撞伤害。
一个高危的实体:(3格)场地背景变为一片沙海,板边以See的当前位置为中心缓慢收缩,如对手此时处在板边则会被强制推向中心,在此状态下停留5秒(总时长15秒)。同时,See的攻击距离增加(表现为围巾变长),“收容失效”状态下造成的额外伤害和特殊效果进一步加强。
地图:玛雅人金字塔放映室
彩蛋:See和对手有概率以猴子形象入场,随后变为正常形象。
文学顾问赵馥一
难度:5
攻击力:3
移速:1
所属:SCP基金会
介绍:总是一副残念表情的阴郁系正太,看起来很病弱的感觉。
基本定位:赵馥一是一名活动能力低下的角色(移动速度仅为其他角色基准水平的20%,但跳跃和落下的速度也是如此,意味着他具有一定的滞空能力),但他具有强大的远程攻击手段和闪避技能来弥补活动能力的不足。
核心机制:周穆王:赵馥一的所有攻击手段都会阻碍对手的蓄气增加,具体阻碍的程度视招式而定。蓄气扣除效果具有一定的冷却时间,对于连招而言,在一段时间只能触发一次。
攻击方式
普攻:赵馥一缺乏常规的近战手段,其所有招式都是通过奇术和咒术施展的。具体而言,赵馥一通过在纸上画下法阵来施展招数,最基本的攻击为面向对手的方向发射小型奇术飞弹;也可以把画着符文的纸折成纸飞机,瞄准对手的方向释放,给予对手少量物理伤害和大量奇术伤害。所有招数都可以阻碍对手的蓄气,数值从0.01~0.1格/次攻击不等。
技能
Mipicu:赵馥一在对手身后召唤出一个黑影,对对手进行瞬间攻击。一旦命中,角色蓄气值减少0.2。该技能在黑影出现后存在较短时间的前摇,可以闪避。
忘乡:赵馥一将身体变化成水滴落入地面进入闪避状态,此时操作者一侧赵馥一显示为虚影,而对手一侧无法看到赵馥一所在的位置。长按技能键的同时可以在此状态下进行移动,期间免疫他人攻击。最长时间10秒。需注意的是,在此状态下停留超过3秒后,从闪避状态恢复后会出现防御力降低、蓄气能力减弱、上buff/debuff成功率降低的现象,停留时间越长则该效果的幅度及持续时间也越长,随着时间缓慢恢复。
D级人员标准化回收处置条例:赵馥一随机掏出各种被马赛克遮盖的物品并食用,随机获得HP回复、聚气和扣除1HP三种效果之一。
擬幻想遺物附註:赵馥一在场上随机召唤出一种云雾构成的动物,对对手发动攻击。具体伤害和扣除蓄气的数值视动物的物种不同而变化。
失汝東關客,獨佇窮朝夕:赵馥一对准对手的位置发动一次咒术,表现为一枚带有追踪攻击的黄色光球,可以被躲避或反弹。若命中,则对手将被化作黄铜像(10秒)并持续锈蚀,对手的快速操作可以加快黄铜像状态解除的进程(表现为铜像不断晃动)。期间对手HP不断降低,且不断扣除对手蓄气值。
耗气技能
荒服:(1格)赵馥一以大雾笼罩场地边缘,并将场景颜色变为黑白灰色调,持续10秒。在此期间,对手的防御力降低20%。若对手进入雾气中,则有概率获得持续掉血或上下左右操作颠倒的debuff。
死在南山:(2格)赵馥一在对手脚下召唤巨大且不断生长的白色岩山。与白色岩山接触会造成移动速度降低50%、HP的缓慢下降和蓄气值的快速下降(0.5格/秒)。岩山在15秒之后下降并消失,可以被强力的攻击打破。
黑王传说:(2格)赵馥一将场景化为黑色(亮度变化为最低)。实体“黑王”会在漆黑的环境中登场,对敌人造成单次重击,并直接扣除1格蓄气。“黑王”接近对手时会发出声响。若15秒后“黑王”未能命中敌人,则技能结束。
诺莱斯志异:(2格)赵馥一将场地变化为诺莱斯城,然后由屏幕自下而上召唤燃烧全城的大火;在此期间,站在地面上会受到灼烧伤害,屏幕上方随机落下火球攻击,一旦命中则造成大量伤害,同时蓄气值倒退一格。灼烧伤害同时会缓慢降低角色的蓄气值(0.1格/秒)。
渡河,渡河:(3格)赵馥一自自己一侧召唤出巨大的水流,覆盖场地并冲向对手;天空变化为乌云密布的夜晚场景,持续10秒。被水流淹没的对手移动速度减为原来的20%,且会在水流中持续受到伤害,蓄气值快速下降(0.5格/秒)。每秒进行一次即死判定(概率5%)。可以通过滞空技能减少自己在水中的停留时间。
地图:生楠公寓
彩蛋:当赵馥一作为1P角色登场时,有概率骑着一只羊出场。
double cat
难度:4
攻击力:4
移速:3
所属:观谬维基
介绍:神秘的赛博幽灵,手中时常拿着一根如月车站的站牌。
基本定位:double cat是一位依靠扰乱对方操作从而寻找输出空隙的角色。积极使用耗气技能,熟练运用反转操作的异常状态来进行防守和进攻是这名角色的制胜之道。
核心机制:double cat的角色判定框不在身体上而在手中持有的如月车站牌上,受到的非伤害控制类效果持续时间会减半。double cat的一些技能会造成“恐惧”效果,在0.5秒内使被命中角色的所有操作方向反转,并使自身气槽微量提升。对已经处于恐惧状态的敌人再次施加恐惧状态,可以使其晕眩3秒。
攻击方式
普攻:double cat挥出站牌造成伤害。长按攻击键蓄力,两秒后普攻转换为重击,此次攻击伤害中幅提升,并对自己造成少量伤害。
技能
掩蔽效应: double cat 高举车站牌,释放一个范围可见的信号场,吟唱2秒召唤天外陨石。在吟唱阶段内,敌人每次触碰信号场边缘时会被恐惧。吟唱可随时中止。召唤的天外陨石会对包括自身的全场角色造成大量伤害,并眩晕1秒。
橘:double cat 将车站牌插入地面,在最近的敌人脚下长出食肉藤蔓并缠绕敌人。对敌人和自身施加持续10秒的无法移动的效果,每秒对敌人造成1点伤害并施加恐惧效果。在自身受到伤害或控制类效果后,技能效果立刻结束。对判定框不接触地面的敌人无效。
真桑受难记:double cat瞬间大笑,对范围内的敌人施加恐惧。
耗气技能
水塔:(1格)使自身的普通攻击附加水波,使伤害小幅上升,并在击中后使敌人附带水附状态,自身下一次施放任何技能时对附带水附状态的敌人造成恐惧,然后消除其水附状态。持续30秒
迟钝 :(1格)使自身施加的恐惧效果变为“使敌人的所有行动速度减缓三分之一,持续1秒。”,且使已经处于恐惧状态的敌人再次进入恐惧状态时不再眩晕,而是受到少量伤害。持续30秒。
错位 :(1格)使自身施加的恐惧效果持续时间延长0.5秒。分裂出一个幻影,幻影会随double cat移动,同步施放double cat施放的任何普通技能,造成相同的效果,但伤害会削减到原有的1/3,但不会同步进行普通攻击。持续30秒。
死神来了:(2格) 使自身和手中的车站牌对所有玩家隐形。在隐形期间,每2秒对敌人造成一次中等伤害,并施加恐惧效果。隐形状态最多持续20秒,期间若自身施放技能或被敌人击中则立刻退出隐形状态。以这种方式被动退出隐形状态时,对自身造成大量伤害并使在场所有角色眩晕5秒。
尾声:(2格)double cat 失去所有生命值,持续15秒,对自身施加无法行动的效果,持续15秒,并每秒对敌人施加一次恐惧效果。若在此期间自身受到的伤害总量达到自身最大生命值的三分之一,则死去。否则,恢复自身三分之一生命值。
地图:观谬维基论坛版
彩蛋:每次入场时,double cat头上有概率不出现猫咪,同时角色名变为single cat。
研究员杨光
难度:5
攻击力:可变
移速:4
所属:SCP基金会 Site-CN-75
介绍:白天或夜晚都具有闪亮头部的研究员,在停电时会被吊起来当作光源。
基本定位:研究员杨光是一名主要以具有特色的月球头部为手段进行多种攻击的角色,相比于造成伤害,他对敌人进行控制的能力更为出色。多多注意角色当前的状态,在伤害与控制之间进行取舍,是该角色的获胜秘诀。
核心机制:空置幻想:研究员杨光分为头部和身体部分。多数技能需要利用头部进行远程攻击,在释放此类技能后,需要自己走到头部掉落点将其回收才能再次使用同类技能。在失去头部时,一些技能效果会发生变化,可以使用少数其他类型的技能。失去头部的状态下,头部受击不损失生命值。
攻击方式
普攻:研究员杨光头部脱落,掉入手持的大型汤勺中,随后挥动勺子击出月球头对敌人造成短暂硬直及伤害。在失去头部时,可以使用汤勺直接击打对手,动作会变得更快,击中敌人获得的气槽略微增加,但不会造成硬直,且伤害会大幅降低。
技能
分娩阵痛:仅在失去头部且头部在场时可使用。研究员杨光的头部会开裂,从中爬出一个连接着脐带的婴儿,释放情绪力场使一定范围内的敌人无法行动数秒。若释放时头部与敌人碰撞箱重合,则该技能结束后会持续拖拽敌人,减慢其行动速度并造成自身位移。该技能释放后需要回收头部才可再次使用。
肥得流油:仅在拥有头部时可使用。头部从脖颈处整体被研究员杨光吸收。研究员杨光的身体膨胀数倍,随后高跳并落下,以自身为中心溅起一层脂肪波浪,接触到脂肪波浪的敌人被推开并减速,且气槽无法增加,持续到效果结束。使头部离场(失去头部并无法回收),直到效果结束。
邻星:仅在拥有头部时可使用。研究员杨光的头部失去光芒,随后拖拽着身体升上天空并重重坠击地面,造成范围的冲击波,造成中等伤害并造成数秒晕厥。若头部同时击中则伤害量增加,该次技能获得的气槽增加。释放该技能后研究员杨光会晕厥1秒,但不会失去头部。
登月拍摄:仅在拥有头部时可使用。研究员杨光的头部脱落掉入汤勺中,向上击出头部并同时起跳,使自身站在半空中的头部上。随后使用汤勺猛击头部的后方,一同猛冲至敌人处。若命中敌人则造成中等伤害且不失去头部,若未命中敌人则失去头部并使自身晕厥1秒。
耗气技能
空间站:(1格)使自身与头部建立一条可见的链接,持续到下一次耗气技能。在此期间,若自身与头部之间的距离达到链接距离,则自身的位移会导致头部位移相同距离。可通过上下键调整链接距离。头部位移时若接触到敌人,则造成短暂硬直及微量伤害。若自身与头部同时从不同方向命中敌人则造成更长的硬直及更高的伤害,并对敌人造成少量减气效果。若该技能效果生效期间头部离场则暂停效果判定。使用该技能后,必须选择不同的耗气技能才能再次使用该技能。
空置流域:(2格)仅在失去头部时可使用。研究员杨光将手中汤勺戳向地面感召头部,头部释放引力在整个场地中唤起洪水。造成中等伤害,打断所有单位的动作并使其浮空数秒,在效果结束后回收头部。
麦乐鸡基本主义:(2格)研究员杨光的头部升上天空,头部上的环形山蠕动并从山口中持续分泌出滚烫的完美鸡块。鸡块掉落在敌人身上后会造成伤害,研究员杨光可以用汤勺接住鸡块并在挥动后对敌人造成单次伤害,伤害量取决于鸡块量。在失去头部且头部在场时,分泌出的鸡块会在当前头部所在碰撞箱的地面上形成伤害地块,对经过的敌人造成伤害。头部离场时,无法使用该技能。
色谱迁移:(3格)仅在拥有头部时可使用。使头部瞬间爆发出强烈光芒,使画面短暂变为白屏数秒,期间双方可正常攻击和受击。随后画面恢复,但整体变为灰度色调。研究员杨光的身体部分会和背景颜色保持一致,失去碰撞箱,免疫打击其身体部分和来自地块的攻击。该状态会持续数秒。使用该技能不会失去头部。
地图:雾气森林
彩蛋:在拥有头部数秒后,一只白色小雀会飞来并停留在头部上。在释放需要头部离体的普攻或技能时,小雀会飞离。
Phate Taeki
难度:3
攻击力:4
移速:2
所属:SCP基金会 Site-CN-133
介绍:手持法杖的基金会精英……魔法少女,有许多名字,喜欢变装。
基本定位:Phate Taeki是一名依赖敌人的行动来进行连携反击的角色,注意观察敌人的行动并及时作出反应是这名角色的制胜之道。注意!如果没能及时作出反应,你会受到惩罚!
核心机制:你的鸽子我来炖:在敌人施放一个技能后0.5秒内,若Phate释放一个技能,则进入“成功合作”状态10秒。在成功合作状态下,Phate造成的伤害会提升10%。若敌人释放技能后未能触发成功合作状态,则进入“失败合作”状态。失败合作状态下,Phate总会受到与当前成功合作状态增益相反的减益。仅在一种状态持续时间结束后才可重复触发或触发另一种状态。
攻击方式
普攻:Phate挥动手中法杖进行下砸攻击。若敌人在下砸攻击范围外,则可蓄力0.5秒以释放出直线飞行的魔力飞弹攻击。
技能
星空之遗:Phate从数据层中取出另一把虚拟法杖并与普通法杖一起释放出两枚直线飞行的飞弹先后攻击敌人,每枚飞弹造成中等伤害。若此技能触发了成功合作状态,则Phate可以保留虚拟法杖5秒,持续时间内进行的普通攻击重复一次。
飞星凝滞之日:Phate的法杖中释放出模因团块,模因团块上升并停留在原地。所有角色的普通攻击或技能若触碰或穿过团块,则化解该次攻击或技能,并使对应角色晕眩1秒。团块持续到化解两次攻击或技能后,或在5秒后消失。若此技能触发了成功合作状态,则使Phate的攻击或技能在被化解后不会使自身眩晕,而是使“成功合作状态”的效果变为15秒且额外获得10%伤害提升,持续到下一次触发成功合作状态。
记忆删除(物理):Phate在接下来5秒内的下砸普通攻击会附带使敌人晕眩0.5秒的效果。若技能结束时,下砸普通攻击击中敌人的次数合计不小于5次,则使敌人在接下来的5秒内无法使用技能。若此技能触发了成功合作状态,则使技能持续期间,每次下砸普通攻击击中都会使自身的攻击速度小幅提升。
远程讲座:Phate向敌人递出一份演讲稿,持续2秒。在此持续时间内,若判定框重合,则敌人的普通攻击或技能可接过演讲稿,并使双方同时获得移动速度和攻击速度中幅提升效果,持续10秒。若敌人未接过演讲稿,或Phate在递出持续时间内受击,则收起演讲稿并使敌人晕眩2秒,自身获得上述增益效果。若此技能触发了成功合作状态,则使自身在成功合作状态持续时间内每次进行普通攻击时获得的气槽量提升。
耗气技能
抄手行动:(1格)Phate用法杖变化出一碗馄饨并在0.5秒内吃下。此后的60秒内,“成功合作状态”的效果持续时间变为5秒,效果变为“使自身所有伤害增加30%,攻击速度大幅提升”。“成功合作状态”的触发条件变为在敌人施放一个技能后的0.3秒内施放一个技能。
勇者与魔王:(1格)Phate召唤一个不可见的分身,并将控制权转移到分身上。该分身仅具有移动和近距离普通攻击的能力,攻击范围与法杖下砸相同。分身持续10秒。在分身攻击敌人一次后,分身消失。分身的攻击会对敌人造成大量伤害,并且成功合作和失败合作的增益与减益效果对分身作用翻倍。在分身持续期间,Phate的法杖核心会释放光芒,分身距离Phate越近,光芒越强烈。在分身持续期间,Phate无法行动。
卡斯特尔惨案:(2格)Phate手中法杖的红色核心中流出血水污染战斗场地地面,持续20秒。每当敌人施放一个技能时,一个涂鸦狐狸会锁定敌人当前站立位置并在0.5秒后从血水中窜出攻击敌人。若此攻击命中,则对敌人造成少量伤害,使敌人在极短时间内无法行动,并清除Phate当前所处状态并进入成功合作状态。攻击未命中不会使Phate进入失败合作状态。
逆模因指南:(3格)Phate手中的法杖升上天空并迸射出强烈光芒,然后落回Phate手中。使敌人在55秒内只能使用在此技能释放前最后使用的技能,且无法进行普通攻击。若处于成功合作状态,则使自身在技能持续期间触发成功合作状态时同步敌人的增益效果。若不处于成功合作状态,则使自身在技能持续期间有30%概率闪避敌人的伤害。若此技能触发了成功合作状态,则使自身在10秒内无法被击中。
地图:模因干扰混沌摇曳雪花色块
彩蛋:Phate入场时,有一定概率身穿侦探长袍与鸭舌帽。
Dr.Echo
难度:4
攻击力:3
移速:2
所属:SCP基金会 Site-CN-21
介绍:充满了某种神秘氛围的研究员,头上倒扣着一杯咖啡。
基本定位:Dr.Echo是一名机制独特的范围妨害型角色。其技能大多无法直接造成伤害,需要围绕核心技“已知 求解 答”才能发挥其完整的效果,因此掌握好技能的释放节奏尤为重要。将对手逼入层层布设的技能范围内,然后释放其真实形态,是这名角色理想的进攻节奏。
核心机制:求解:Echo的大部分技能都具有两种形态:象征形态和真实形态。具有此种特性的技能在使用时均为象征形态,通常会造成较大范围的牵制效果,但不会造成很高的伤害。可以通过技能“已知 求解 答”将其切换为真实形态,造成更难命中但伤害更高的攻击。真实形态的攻击若命中,也会产生回气效果。
攻击方式
普攻:Echo使用巨型园艺剪对对手进行斩击和挥砍。
技能
已知 求解 答:Echo拿出水晶球向指定方向进行照射,照射到的区域内所有留存的象征形态技能将转变为真实形态。技能可以一直释放并转向,但不会造成伤害,且会被打断。技能释放期间,Echo无法释放其他技能或普攻,但可以移动。该技能拥有独立冷却。
霸王鸡条款:使用此技能后的下一次攻击,Echo将使用霸王鸡条巨剑代替园艺剪进行攻击,造成更高的伤害并打断对手。这个攻击可以兼容所有普攻动作。
异常已死:Echo张开羽翼腾空飞起,脱离当前位置,并可滞空或滑翔一段时间。
近距脱靶:一堆烦人的蚊子进入画面,在场中停留一段时间(7~10秒)并到处飞舞。对手触碰到蚊子时会受到多段轻微的伤害,但可以通过强大的攻击直接驱散蚊群。蚊子在转化为真实形态时,大概率变成一滩红色的血迹,对对手的屏幕画面造成小范围遮蔽但不造成伤害;小概率原地膨胀为掺杂了血肉的巨型怪兽,将对手弹开并造成伤害。
百事可乐小猫:Echo打电话向OB传媒订购专辑,随后一个猫爬架在Echo附近从天而降,对对手造成伤害。猫爬架会在场上停留一段时间,不会造成阻挡。受到照射时,可乐猫会逐渐显现并爬下架子,在画面中乱跑,在一段时间后或对对手造成下段攻击后消失。持续照射将会产生更多可乐猫。
耗气技能
鼄乐园:(1格)Echo向地面扔下一把吉他/一枚戒指,随后对手所在位置附近出现一个巨大的蜘蛛网。蜘蛛网在象征形态下不造成伤害,但会使对手的移动和跳跃距离变短。转变为真实形态时,蜘蛛网会沿照射方向消耗一根丝线、发动一次斩击。在持续时间内,只要蜘蛛网的丝线没有用完,就可在被照射后发动多次斩击。
沉沦瓦尔哈拉之夜:(1格)Echo在地面设置一个下水口,开始逐渐冒出水汽。水汽会在一段时间后变为深水区域,使对手和飞行道具在其中时的移动速度大幅降低。受到照射的水汽会加速变为深水区域;受到照射的深水区域中会出现体积较大的建筑碎片和交通信号灯,对对手造成少量碰撞伤害且阻碍对手和飞行道具行进。
捕捉虹彩:(2格)Echo饮尽一款名为“虹落”的饮品,随后自身开始燃烧并消失;在这之后,Echo可以作为一条火焰在板底移动并穿过对手和障碍物,在按对应键或被攻击到后从板底跳出。在板底移动时会损失生命,时间越长损失生命越多。对手接触火焰会受到伤害。同时,在自身消失的区域留下一片持续一段时间的降雨,使该处地面变滑且跳跃高度变低。降雨在被照射后会大范围燃烧。
游戏结束:(2格)在对手视角内,一段时间内双方生命值均显示为1点。同时,Echo在自身周围设置数个像素道具。对手触碰到这些道具时会将其拾起并穿戴,此时受到照射将会身体迅速变红并持续受到伤害,拾取的道具越多受到的伤害越高。持续伤害在照射结束后依然会短暂持续。
“宝瓶座”:(3格)将场地的背景音乐替换为《Medley: Aquarius/Let the Sunshine In (The Flesh Failures)》。对手头顶将出现一个宝瓶座的标志;在标志存在时照射对手,将按照顺序对其头部至脚发动至多32次攻击。一旦对手脱离照射区域,技能将立刻结束。
武青南内陆神话大系:(3格)场地整体色调变紫,背景声音开始播放来自四川广播电台的播报。技能持续期间,数块紫色不明物体将在场地内漂浮,并逐渐变大。对这些物体进行照射,将会随机出现本场战斗中所有出现过的,会造成伤害的真实形态效果。如在没有使用过任何真实形态效果的情况下使用此技能,则不会出现任何东西。在本次战斗中显现的真实形态越多,紫色不明物体的数量也会增加。
地图:圣赫勒拿岛
彩蛋:Echo在释放“已知 求解 答”时,偶尔会出现“需要解密!”的声音,似乎是一个年轻男声。
完美
难度:3
攻击力:2
移速:3
所属:欲肉教
介绍:玛丽苏感的欲肉教角色,自带强烈的nsfw气息。
基本定位:完美是一名主打debuff系攻击方式的角色,单次攻击的攻击力较弱、但可以进行连续攻击并累计debuff条。在一定时间之内连续攻击可以使得对手的debuff条累积至满格,此时会对敌人造成伴随强力debuff的巨大伤害。
核心机制:少女与不完美血祭:完美对对手的攻击将逐渐为对手累积“出血”debuff条。当对手不受到攻击时,debuff条将逐渐倒退,但连续攻击将使得debuff条上升。当对手的debuff条积攒至100%时,完美的攻击将对对手造成无视防御和buff的巨大伤害,并为对手赋予下列debuff中的其中一种(概率均等),同时完美自己的HP将小幅恢复:
- 混乱:对手的上下左右操作方式颠倒。
- 吸血:对手的HP持续降低。
- 失明:对手一方的画面被黑烟遮盖。
攻击方式
普攻:通过连按普攻键,完美每次可以发动六次连击。第一二段进攻为徒手,单次攻击累加2%debuff量表。在第三至第六段攻击中,通过欲肉教特有的技能,她可以将自己的手化作利爪,对对方进行攻击,单次攻击依次累加3%、5%、5%、8%debuff量表。
技能
完美末日:完美瞄准敌人所在位置,从敌人脚底召唤大量血肉触手,对敌人进行攻击,同时单次累加15%debuff量表。该技能有约2帧的前摇。有分别约1%概率情况下,完美能召唤“灰姑娘”(对敌人造成大量伤害,单次累加60%debuff量表)或“致富经”(无法对敌人造成任何伤害)。
旅者与一千零一日的破晓:完美在敌人所在位置展开传送门,在对敌人造成中等幅度伤害的同时为敌人随机赋予下列buff中的一种:石化(2秒,无法操作),荆棘(单次累加25%debuff值),失明(2秒),融化 (任何操作的速度变为原本的50%,持续时间5秒),燃烧(为攻击附加火属性,对手在燃烧期间持续掉血,持续时间5秒)。
宇宙心室故事:前摇约1.5秒。若在前摇期间完美未受到攻击,则完美为自己加上一个复活印记。在此之后的90秒内,若完美的HP归零,则自动回复总HP的25%。一局只能使用一次。
密室逃生:完美在自己身后召唤出密室并进入,同时开始消耗防御条。长按防御键可躲在屋内,同时按动方向键可以缓慢向两边移动,此期间对其他角色的攻击免疫。从屋内出来之后,防御条缓慢恢复。当防御条清零时,若完美还在屋内,则会迅速掉血。
耗气技能
无舌圣人说:(1格)完美给自己提供一个持续5秒的buff,期间缓慢回血,攻击力、debuff量表积累和移动速度均增加20%。
世界化为晒盐场:(2格)场地变化为破晓场景,从画面下方涌入海水,持续10秒。在未与海水接触时,敌人获得缓慢移动buff并持续掉血;与海水接触时缓慢移动buff消失,掉血持续但速率减半。此时若完美自己也与海水接触,则会缓慢回复HP。
殴斗高校:(2格)完美召唤多个不同能力的角色闪现在对手周围对对手发动攻击,被命中则会造成幅度不等的伤害和debuff量表累积。
月牙儿,又名微暗的火,白银时代:(3格)将敌人的debuff量表立刻增加100%(若量表超过100%,则多余的量会在触发一次debuff并扣除100%debuff量表后保留),并立刻跟进一次攻击,触发敌人的“发狂”状态。在此期间,敌人的所有攻击造成的伤害减半。
地图:林中小屋
彩蛋:完美作为1p与对手战斗时,身体有小概率被黑框打码。
索菲亚
难度:2
攻击力:2
移速:4
所属:SCP基金会
介绍:来历不明的基金会成员,操弄着似乎只有在动漫中才会见到的武器。不如说她整个人都非常二次元。
基本定位:索菲亚是一名依靠普通攻击来增幅并保护自身的角色,尽管普通攻击的伤害较低,但尽最大努力持续进攻吧!
核心机制:异想群星:索菲亚可以获得星尘。每一点星尘会使其攻击力增加0.2%,同时,在受到非伤害类效果影响(如晕眩,停顿,减气等)时,若持有5点以上星尘,则会自动消耗5点星尘以抵消该影响。
攻击方式
普攻:索菲亚挥动手中镰刀,造成少量伤害。可以通过连按攻击键来施展最多三段的连段,第三段连段击中时,额外命中敌人两次,获得2点星尘。
技能
马戏表演:索菲亚快速在空气中绘制出仪轨,并向前推去,仪轨会在一条直线上前进并飞出战斗场地。若敌人被仪轨击中,则对其造成少量伤害(100%普通攻击伤害)并停顿1.5秒。若自身有5点星尘及以上且命中敌人,则消耗5点星尘并使此技能造成的伤害+200%。
淘金热:索菲亚用手擦过镰刀,为刀刃镀上黄金附魔。下一次普通攻击击中对手时,黄金附魔消失,并使对手在20秒后受到一次中等(150%普通攻击)伤害。若自身有2点星尘及以上,则消耗2点星尘,使敌人在受击后移动速度减少10%,且该效果在20秒内持续增加,最高达到20%。不可存在多层附魔。
落雪:索菲亚的背后出现一层一次性玻璃护盾。在敌人击破该护盾时,索菲亚不会受到伤害,敌人会受到相当于自身本应造成的伤害的50%的伤害。若自身有4点星尘及以上,则消耗4点星尘,使敌人在击破护盾后的10秒内受到冷风与雪花影响,攻击速度-20%。不可存在多层护盾。
P-Nekopara:索菲亚的头顶长出一对猫耳,增强听力与感知力。在受击时,有20%的几率闪避对方的攻击。可存在多对猫耳,每对猫耳具有相同的效果,最高概率为80%。在成功闪避时,使自身下一次普通攻击必定获得2点星尘,消除自身所有猫耳。若自身有2点星尘及以上,则消耗2点星尘,多长出一对猫耳。
耗气技能
CytusIII:(1格)索菲亚化身精神网路之风,持续10秒,在此期间,索菲亚化身的风会在战斗场地中持续徘徊,使用上下左右键以控制方向。当风碰撞敌人时,对敌人造成0.1秒的停顿,造成极微量伤害(10%普通攻击伤害),并使自身获得2点星尘。此状态下受击时,受到1.5倍伤害。
海与她的梦:(2格)索菲亚挥动手中镰刀,舞出一轮曜日,缓慢升上天空,在15秒后完全脱离战斗场景。曜日可以被敌人攻击,具有索菲亚当前生命值的20%生命值,在生命值归零时会消失。曜日距离索菲亚判定框越近,索菲亚的所有伤害倍率越高,最高可达300%。曜日消失后,索菲亚获得15点星尘。
山上仙女:(2格)索菲亚向前微伸左手,一道少女虚影从空气中显露,随后趴在索菲亚左肩上,少女虚影自带一把镰刀,无法被抢夺。索菲亚的普通攻击及相关技能效果同时命中并生效两次,且星尘带来的伤害增幅变为1%/星尘。持续20秒。可以通过连按此技能来消耗额外一格气槽增长生效时间,最多生效60秒。
鲸歌:(3格)索菲亚将手中镰刀舞动后插入地面,获得20点星尘,将当前场地变为海洋,三头鲸鱼和一只鲨鱼从画面外分别窜出并重重砸下,对敌人造成4次单独的中等伤害(150%普通攻击伤害)。之后,鲨鱼与鲸鱼变为背景的一部分,鲸鱼会在来回游弋的同时释放出范围声波攻击,持续10秒,受到声波攻击时,角色会停顿1.5秒,且会受到鲨鱼攻击,受到少量伤害(100%普通攻击伤害)。这一效果对双方角色均有效。
地图:巴尔威斯克灯火之移动城
彩蛋:索菲亚在入场时有概率持有一把黑色贝斯而非镰刀,随后这把贝斯会变形成为镰刀。
研究员Lyrics Linn
难度:5
攻击力:3
移速:2
所属:SCP基金会 Site-CN-91
介绍:她不常出现在故事中,但她的故事无处不在。
基本定位:Linn是由测试角色改制的、极其特殊的针对性角色,强烈不建议在不熟悉对手角色的情况下使用她。与这样巨大的难度对应,对于任何看似无解的角色和套路,她都是能与之抗衡的一个特解。
核心机制:再演绎:Linn不具有通常意义上的通用类技能,而是复制对手的通用类技能,并制造银杏叶构成的对手角色幻影使用这些技能。Linn可以通过切换再演绎的模式调整这些技能的性能和特征,以适应不同的战斗。
攻击方式
普攻:研究员Linn使用一把等身的银杏叶法杖和杖端的落叶轨迹进行中近程攻击。
技能
再演绎-海角天涯:Linn的量表位置交替出现芯片和机械骨骼的标识,取消复制技能的命中特效,改为以下两个交替触发的效果:(芯片)使技能获得消弹特性,与其碰撞的对手技能将在一个故障特效后失效;(机械骨骼)使Linn本体获得投技特性,技能过程中近身的对手将被Linn短暂武装的外骨骼击倒。
再演绎-大江流去:Linn的量表位置出现一颗铃铛,大幅缩短复制技能的后摇。进入收招动作的银杏叶幻影会快速消散成黄沙,使Linn恢复至自由态。
再演绎-坠星者:Linn的量表位置出现一枚护身符,其中央的红宝石随时间缓慢充能。充能完毕后,Linn下一次成功命中对手的复制技能将以10%/秒的速度消耗该充能,并控制对手一段时间。控制过程中,当前地图临时替换为对手主场地图且迅速变暗直至成为星空背景,持续造成伤害,结束时星空背景以对手为中心收缩,使对手倒地并失去当前未满格的气。
耗气技能
冬来夏往:(1格)Linn召唤一群连续飞掠屏幕的热带飞鸟,其飞行轨迹带有预判提示。飞鸟不具有伤害判定,被飞鸟击中的对手仅会陷入1秒的硬直。
余谷:(1格)Linn在短暂的吟唱后召唤一个持续一段时间的墓碑,其图像为对手目前最少使用的通用类技能。墓碑存在期间,Linn通过再演绎使用其记载的技能将生成一次完全相同的二段追击,且追击释放时Linn仍可以移动或防御。
凡人终死:(2格)Linn进入持续吟唱,召唤一座有一定生命值的白塔,白塔存在时Linn不可选中且对手生命值将缓慢流失。每个技能(包括普通攻击动作)仅可对白塔造成一次伤害,视为向白塔提供交易;被交易的技能在此后的3次施展时将被白化,伤害大幅降低且失去特殊效果。
漫长的遗忘:(3格)Linn在屏幕对侧放置黑洞,在一定时间内持续且缓慢地拉扯对手。接近黑洞会放慢对手所有动作的速度,对手被吞入黑洞视界将使游戏画面静止,扣除百分比生命,并使对手通过按键选择其中之一:背景音乐中混入特殊音效“长青信号”,在此后的战斗中使Linn的生命缓慢恢复;背景音乐中混入特殊音效“冰冷偏航”,在此后的战斗中使对手的一切回气大幅缩减。
地图:荒废的公路
彩蛋:和Infas或SilverIce对阵时,Linn会伸招手向对方问好,此后再演绎将显示为数字虚像以代替银杏叶幻影。
附瑛
难度:3
攻击力:4
移速:5
所属:蛇之手
介绍:蛇之手的高级奇术师,使用着和本名就差一个偏旁部首的敷衍代号。
基本定位:附瑛是一名机动性很高的远程攻击角色,可以通过传送、飞行、加速等方式与对手保持距离,并将攻击送到对手面前。此外,他的被动与一些技能也和对手的攻击有关;看准对手使用技能的时机,即可达成“以牙还牙”的效果。
核心机制:归因运动:附瑛和对手使用任意技能时,会为附瑛累计奇术能量。在奇术能量槽大于20%/50%/80%时,附瑛的横向移动速度提升,并且攻击距离更远。在释放蓄力普攻时,能量会自动消耗,减免蓄力时间。
攻击方式
普攻:附瑛翻动手中的笔记本,使用奇术攻击对手。在蓄力时,附瑛可以撕下笔记本里的纸,将其燃烧作为回火,使用威力更大、覆盖面更广的招式。
技能
遇见鬼打墙的错误正确处理示范:附瑛在墙壁上设置一个迷路蹊。迷路蹊最多存在2个,多次设置会替换最早设置的符号。迷路蹊设置完成后,附瑛可以在两个符号之间传送,或拿出娃娃召唤幽灵在两个符号之间徘徊一段时间(10秒),对穿过的对手造成伤害。每个迷路蹊被主动触发(传送/召唤)后需要一段时间冷却才能再次使用。
“孩子们,我回来了”:附瑛使用直升机螺旋桨飞起,并可保持悬空达最长10秒。此时附瑛可以在空中移动,并向下发动普通攻击。第一次解除飞行一段时间(视在空中移动的时长而定)后,螺旋桨会再次出现在解除飞行的位置,此时触碰螺旋桨可再次悬空。
案底头:附瑛向对手投掷一颗人头。这颗人头会使用对手上一个使用的伤害性非耗气技能攻击对手(如果这个技能没有其他限制)。也可以将人头设置在地上,其会在对手下一次使用伤害性非耗气技能时,使用同样的技能攻击对手。
改良版传送奇术:附瑛在向后撤退时,可额外部署2个短暂存在的传送法阵。自身带有飞行轨迹的普通攻击和投掷的“案底头”若未直接命中对手,则可以通过一个法阵传送至另一侧。
耗气技能
主题:飙车:(1格)一辆摇摇车放着“两只老虎”的音乐,从画面左侧冲进场地,对对手进行冲撞。
暑假高速成长培训课:(1格)附瑛召唤出对手的克隆人,按对手的普攻方式对对手造成伤害,持续7秒。克隆人具有召唤瞬间对手HP*0.2的血量,可以被对手攻击。
主题:公正:(2格)地面中央出现一个逐渐向外扩大的半圆形光球,光球的边缘会基于角色对对手造成的伤害,对角色自身造成伤害。光球会对敌我双方都造成伤害。
怪兽的视线:(2格)对手身边出现一条与屏幕等高的光带,任意角色在光带中使用技能将会使自身生命值降低。15秒内,光带会在屏幕中缓慢移动。附瑛在被光带照射到时,奇术能量槽会快速上涨。
循着记忆的小径:(3格)使用该技能后,气槽不会直接被消耗,而是会逐渐减少;在此期间依然可以使用其他耗气技能。在气槽降至0前,释放减免蓄力的普攻不会消耗奇术能量,且所有带有飞行轨迹的普通攻击、技能召唤的幽灵、“案底头”、摇摇车和克隆人会在数秒后于原处再次释放(不需要附瑛进行动作或消耗资源)。气槽降至0后,以上效果停止。
地图:清河市小街
彩蛋:若附瑛本场的对手隶属于SCP基金会,则他会在登场时弹出一个不开心emoji的气泡。
陈卡妮博士
难度:2
攻击力:4
移速:2
所属:SCP基金会 Mobile-Site-CN
介绍:基金会流动站的财务总管,出众的理财能力和残念的玩梗爱好各占一半人物属性。
基本定位:陈卡妮博士是一位借助场地道具进行协同攻击的角色;她可以召唤流动站的飞天舰船“游侠号”的舰炮,在其使用技能时一齐发射炮弹进行攻击。由于召唤舰炮同样需要动作,因此舰炮被召唤的时机和位置格外重要。
核心机制:游侠号,启动!:陈卡妮可以利用技能“游侠启动”在地面设置游侠号舰炮。在使用一些技能后,舰炮会进行协同攻击,攻击的效果由技能决定。如技能未额外描述,则距离对手最近的舰炮会发动攻击,并在发动1次攻击后消失。部分技能与舰炮具有额外的协同效果。
攻击方式
普攻:陈卡妮挥舞链条击打对手,或使用链条的矛尖对对手发起戳刺。
技能
游侠启动:陈卡妮在自身面朝方向的前方召唤一个舰炮。舰炮在一般情况下不会受到攻击,也不会造成阻挡,在攻击一次或一段时间后消失。舰炮最多同时存在3个;如出现新的舰炮,最旧的舰炮会消失。若卡妮在跳跃时使用此技能,则会在画面顶端召唤舰炮。
钓鱼佬永不空军!:陈卡妮使用奇术,向前方一定距离释放火焰。距离对手最近的舰炮会连续发射三条鲑鱼冲向对手,每条造成少量伤害。
丧尸病毒疫苗:该技能具有内置cd。陈卡妮服用疫苗,解除当前所受的控制效果(可在被控制时使用),或免疫下一次控制效果。
严格审查制度:陈卡妮使用一把从主神空间兑换来的,明显具有版权风险的武器攻击对手(武器类型根据攻击动作改变)。距离对手最近的舰炮会发射一封律师函,对对手造成束缚效果。若武器攻击和律师函同时命中,则会造成更多伤害。
人来隔重纸,鬼来隔座山:陈卡妮释放诅咒,使对手当前移动速度减缓至原先的50%,滞空则会加速降落到地上。如对手接触地面,则会被植物根部缠绕,受到伤害。距离对手最近的舰炮会发射奇术符箓,若命中则会附着在对手身上,造成持续的伤害,并使其移动速度减慢。
世界上最伟大的蝙蝠:陈卡妮高高跃起,并放出一只果蝠,使用格斗术攻击对手。距离对手最近的舰炮会发射炮弹打击对手;位于画面顶端的舰炮会额外发射一枚炮弹,具有追踪效果。
耗气技能
标签指导新编:(1格)陈卡妮往对手身上贴上一个标签。标签存在时,舰炮的攻击会附带追踪效果,且会额外发射数次攻击。
初音既来:(1格)陈卡妮给AI安装发声插件,并发出向四周扩散的音波攻击。如攻击触碰到舰炮,则舰炮会发射一次同样的音波扩散(不视为舰炮发动攻击)。
来自M87的礼物:(2格)陈卡妮变身为奥特曼。持续时间内,卡妮的体型变大,攻击力增加,受到的伤害减少,攻击方式改为肉搏(主要是踩踏)及发射光线攻击,且移动、下落也会造成攻击。在攻击到舰炮时会使其变为碎片飞溅,对所有单位都会造成伤害。
无我的骑士:(2格)陈卡妮变身为假面骑士。持续时间内,卡妮的移动速度和弹跳力大幅增强,攻击方式变为肉搏和手弩射击。如果卡妮处在空中,可以加速下落,对地面进行踢击,造成大量伤害。在攻击到舰炮时会使其爆炸,对所有单位都会造成伤害。
大崽种:(3格)流动站主管Andrew Boom从对手上方位置掉下,并造成极大范围的爆炸。之后一段时间内,舰炮发射攻击后不会消失。
地图:“羞涩”的房
彩蛋:游侠号发射舰炮时,发射的物体形象有一定概率与正常技能的不一致,可能包括:直升机、篮球、芝士雪豹蛋糕、流动站主管Andrew Boom的头部等。
Darklight
难度:4
攻击力:3
移速:4
所属:SCP基金会
介绍:名字很中二的基金会的高级成员,在坊间被称为“圣暗光”或“大巫妖”。
基本定位:Darklight这名角色最特殊的地方在于其濒死、复活机制;在濒死阶段中积累复活资源或集中输出对手都是可选的策略。不过,他的复活次数依然是有限的,加之其生命值极低,需格外注意这两种资源的把控。
核心机制:Darklight之死:Darklight的生命值比其他角色少,但是在其生命值耗尽时不会立刻死亡,而是会进入短暂的濒死阶段。在这个阶段内,Darklight不会受到伤害,可以攻击对手,但依然会受到控制效果。三个命匣会出现在场地随机位置,每收集一个命匣,Darklight就可以恢复最大生命1/3的生命值。濒死阶段结束后,命匣就会消失。下一次进入濒死阶段时,只会出现比上一次更少的,或上一次收集到的最大数量的命匣(以数量小者为准)。若Darklight在濒死阶段内没有收集到任何命匣,则角色死亡。
攻击方式
普攻:Darklight操纵纸张,化为各种形状的锐利武器进行攻击;也可以将纸张拢合成盾牌的形状作为防御。
技能
搜魂冥蝶:Darklight放出一只幽蓝色的蝴蝶以较慢的速度追踪对手;蓄力可放出多只蝴蝶。每只蝴蝶在命中时会造成一定伤害,但具有最大飞行距离。
三日谈:在释放“搜魂冥蝶”后可以使用,使所有蝴蝶周围一圈盛开一大片铃兰花,对对手造成多段伤害。
弱水:Darklight向对手发射一团黑色的水体。若命中,则会黏在对手脚下;若未命中,则会在地面留下一滩持续一段时间的黑色水迹。黑色水体不造成伤害,但会使接触到的对手移动速度变慢且无法跳跃。
另一颗星:Darklight扔出一枚空白的基金会之星徽章。命中对手时,对其造成少量伤害;若命中时对手接触地面,则会被地面伸出的数双手抓住,造成额外的伤害并定身。
耗气技能
糟糕的新年:(1格)Darklight放出一只“年兽”,朝对手进行扑击,若命中会造成短暂的擒抱效果,并造成伤害。若对手处于“为‘自由’而战”的影响范围内,则受到更高伤害。
为“自由”而战:(1格)一个广播喇叭从Darklight当前所在位置竖起,开始在场中播放关于“自由”的煽动性话语。当对手进入以广播喇叭为圆心的一定范围内时,会不受控制地四处移动且释放普攻,直到广播喇叭消失或移动出该区域。
新基石:(2格)Darklight立刻以已经获得1个命匣的状态进入濒死阶段(可以突破“HD之死”的数量限制)。
平息余波:(2格)仅能在濒死阶段使用。Darklight被迫释放体内的异常,使自身在本次濒死阶段的攻击力和攻击距离大幅提升。
悲喜皮影戏:(3格)两个皮影角色出现在Darklight身边并跟随Darklight移动,持续一段时间。其中一个角色会在Darklight发动攻击时对对手发动攻击,另一个则会在对手发动攻击时进行反击。皮影会在背景上移动且保持两个角色高度不一致,不会造成阻挡。
地图:Darklight的办公室 - 书本迷宫
彩蛋:Darklight入场时,身边有概率出现一只鹦鹉螺。
Dr G. Ch'in
难度:5
攻击力:3
移速:4
所属:SCP基金会 Site-CN-91
介绍:学识渊博的语言学研究者,但却使用着萌萌绒绒小鳄鱼咬咬拳套。
基本定位:Dr Gunnarr Ch'in是整个游戏中唯一一名具有语音输入功能的角色,这也使得他的操作方式变得非常有趣和不同。他的实战表现很大程度上和你的发音准确度及语速成正比。
核心机制:比较语言学研究:Gunnarr的技能可以通过声控达成与键盘/手柄输入同时释放的效果;以此方式输入的技能会从Gunnarr身边的音标符号处放出。此外,如果使用正确的发音,即可触发部分技能的特殊效果。
攻击方式
普攻:Gunnarr挥舞小鳄鱼拳套重击对手。命中多段连击后,小鳄鱼还会张嘴咬住对手,造成更长的硬直。
技能
民科先生:Gunnarr身前出现一个虚假的金字塔或方尖碑,用于抵挡来自前方的伤害。该技能无法通过喊出技能名释放,但可以通过喊出“(对手技能)不存在!”的方式,使对手当前正在释放的攻击性技能失效。如果技能已经释放,则无法通过此种方式取消该技能。此技能的语音输入效果若成功触发,则会进入30秒的cd。
三符水会:本技能只能通过念出对应词汇进行释放。Gunnarr使用三符水会的术法,祈求龙母的力量。可以使用以下三种越南语词汇激发对应术法:
- nước đến/水来:Gunnarr召唤一片浪潮向对手冲去,造成伤害并击退。
- khí đi/气去:Gunnarr运气,使自身快速移动。3秒内移动速度大幅提升,如选择跳跃,则可以滞空。
- hồi phục/回复:Gunnarr运用水和气,为自身小幅回复生命值。
韵书:Gunnarr掏出一本《韵镜》拍击对手,造成少量伤害。命中后2秒内,可通过语音输入喊出宋代官话发音的“前进”、“后退”、“停止”三种命令其中之一,使对手的角色按命令移动1.5秒。
黄色预警:对手当前所处位置会短暂显示一个黄色警示三角形。随后,一头鲨鱼从预警的位置窜出并跃起,对接触到的对手造成伤害。
耗气技能
威尼斯港的四十天:(1格)Gunnarr拉起警戒线,在10秒内将对手封锁在某个区域内,无法通过走动或跳跃离开。若对手通过其他方式离开该区域(如飞行、瞬移等),则会受到一定伤害。
神奇金疮药:(1格)Gunnarr将一种灰色药膏涂抹在对手身上。随后数秒内,对手会持续损失生命。若对手在受到此技能影响前1秒内通过任何方式损失过生命值,则每秒损失的生命更多,且持续伤害效果结束后对手的身体组织会增生,造成硬直。
普十麦:(2格)Gunnarr使用“pʰœçmo”与对手对话(不需要语音输入)。随后数秒内,对手的技能按键全部打乱,且Gunnarr释放此技能时与对手距离越近,持续时间越长。技能释放后的20秒内,Gunnarr的所有技能和派生技能均可通过“pʰœçmo”进行语音输入,在达成原技能效果的同时,使对手技能按键打乱0.5秒。
Morokoshi:(3格)Gunnarr哼唱一首代代相传的曲调(不需要语音输入)。咏唱最多5秒,被打断后会立即释放后续效果。根据咏唱时间长短,在随后的至多30秒内,所有单位的每一次技能音效都会在声音产生处爆发出小范围的回响,对对手或可被攻击的道具单位造成少量伤害。若存在改变全场bgm的技能,则会造成范围为全屏的回响。
地图:菲律宾马尼拉
彩蛋:Gunnarr作为1p角色出场时,双方角色名称上方会用IPA标出读音。
羽天一
难度:5
攻击力:可变
移速:3
所属:SCP基金会 Site-CN-50
介绍:知识渊博的基金会文员。种族是鲨狗,但又是龙,还拿着鸟头杖,非常混搭。
基本定位:羽天一是一名使用难度极高的角色。他具有三种不同距离、不同攻击速度的普攻模式,在不同的普攻模式下,积攒气槽的方式也不同。而他的气槽虽然最多可以达到9格,但所有技能均需要耗气释放。根据战局切换不同的普攻,并时刻注意气槽资源的利用,是这名角色的重中之重。此外,也需要格外注意对手的减气和降低回气速度的技能,这对羽天一威胁性极大。
核心机制:万劫历数:羽天一拥有三套不同的普攻模式:注重近战的“游音流殴鲨术”、远近平衡的“那梨石音尺”和注重远程的“律召调阳”。三种模式下,分别有独立的气槽和回气方式。羽天一的技能均需要耗气使用,耗气时会优先消耗当前选定的普攻模式的气槽。
攻击方式
普攻:羽天一可以在三种普攻模式之间切换。
游音流殴鲨术:羽天一使用音击术与殴鲨武学结合的拳法快速出招,向对手发动凌厉的攻势。这种拳法每次攻击的伤害不高,但攻速很快,且部分连击可造成多段攻击。在此模式下,气槽通过普攻命中回复。
那梨石音尺:羽天一手持失落文明那梨石的神秘尺子,以钝击和制造幻象的方式完成可进可退的攻击。在此模式下,气槽通过向对手移动和跳跃回复。
律召调阳:羽天一操作玉色的神管,在远处演奏音律攻击对手;此模式的普通攻击大多需要蓄力释放,但伤害较高。在此模式下,气槽根据时间回复。
耗气技能
香城开发票:(1格)羽天一拿出一张香城假冒伪劣小广告,随机触发一个自身的耗气技能效果。
碧游主人说兽娘感应化形经:(1格)羽天一开始吟诵“快给我变”的神秘诗歌。一段时间内,羽天一无论处于什么普攻模式,都会同时叠加三种普攻的回气,算在当前普攻类型的气槽内。
dado的吉安帕:(1格)一个充满大写字母的键盘高速飞过场地,大幅击飞对手并造成伤害。一段随机时间(5-30秒)后,它会从屏幕的另一端再次飞入。
图大杀猫:(1格)羽天一在画面中放养一只猫。猫会在场地中随意走动,不会造成阻挡或伤害。对手若释放范围攻击致使猫死亡,猫会变为被剥皮的死猫,追击对手进行啃咬。
星陨之蛇:(2格)羽天一发动GOC的秘密武器“守密者之匣”,造成较大伤害,并使其在10秒内无法使用任何技能。
衔花之蛇:(2格)使用技能后,羽天一在一段时间内,受到攻击后会产生流血动画,滴入地面长出花朵。花朵区域会存在较长时间;位于花朵区域内时,羽天一会缓慢恢复生命值。当羽天一在花朵区域内受到致命伤害时,清除所有画面上的花朵并使羽天一复活至30%生命值,该效果每场战斗仅能触发一次。
疑心生暗鬼:(2格)使用该技能后,对手每次使用技能都会使屏幕变暗一些。累计使用5次技能后,屏幕变为全黑,随后对手侧的屏幕上会缓慢出现一双眼睛。黑屏结束后,对手受到较大伤害。
超形上学导论:(至少3格)该技能会消耗当前所有气槽,未满的气槽在技能结束后也会被清空。羽天一跳出游戏框,短暂脱离当前叙事,从游戏框外对对手发起强大的攻击。每消耗一格气槽,就会多进行一段攻击。在脱离游戏框的短暂时间内,对手画面中无法看到羽天一,也无法以任何方式对其发动伤害。
地图:若港梦华
彩蛋:羽天一作为1p角色出场时,倒计时会被替换为中文样式。
高级研究员Maki
难度:2
攻击力:3
移速:3
所属:SCP基金会 Area-CN-07
介绍:精通推理的基金会研究员,就是不知道为什么要拿折叠椅打人。
基本定位:Maki是一名具有多种攻击形态和丰富的增益效果的角色。在游玩这名角色时,需要额外注意她与对手的位置关系;处于不同朝向时,Maki会获得不同的增益,而她的大招也与朝向机制息息相关。
核心机制:倒数第二重真相:Maki相对于对手处于不同位置时,具有不同效果。如位置与自身所属侧一致(1p为对手左侧,2p为对手右侧),则自身攻击造成的伤害增加;如位于异侧,则防御增加。
攻击方式
普攻:Maki抄起折叠椅痛击对手,也可以打开凳面或缩在椅子下方进行防御。
技能
餐后甜点:Maki向对手投掷一枚口香糖,接到的对手会恢复少量生命,但在5秒后损失更多生命且陷入硬直。口香糖若未命中对手,会在地上停留一段时间;在对手踩到口香糖后,5秒后会损失更多生命,额外造成的伤害与口香糖处于地上的时间成正比。掉在地上的口香糖会在30秒后消失。
凶手是女管家:Maki换上管家服,将自身切换为“女管家”形态,普通攻击变为使用多种凶器进行攻击。攻击造成的伤害减少,但攻击速度更快,且可以通过枪械进行远程攻击。再次使用技能,Maki会换回常服并脱离“女管家”形态。
女管家的最后一案:该技能具有内置CD。在普通形态下使用该技能,Maki会旋转折叠椅对对手进行重击,并迅速换上管家服进入“女管家”形态;在“女管家”形态下使用该技能,Maki会向对手扔出一大盘做好的热菜,并在混乱中换回常服,脱离“女管家”形态。
无内鬼,来点鬼图:Maki在当前位置张贴一张对手干尽坏事的大字报。一段时间内,对手的追踪类远程攻击会飞向大字报而非Maki。
耗气技能
一次性语言:(1格)Maki挥舞折叠椅,猛击对手头部。若此次攻击命中,则接下来的数秒内,对手的出招表会被随机打乱。
茜色事件:(1格)Maki拉动不可视的琴弦,一段茜色的音符飞向对手,造成少量伤害。若此次攻击命中,则接下来的数秒内,对手只能面向琴弦方向移动或发动攻击。
智鸟通用语:(2格)Maki高速吟唱一段鸟鸣一般的语言,一段时间内获得飞行滞空能力。此外,根据吟唱的语言不同,还会获得额外效果:
- 霜语:普通攻击的速度加快。
- 隆赞语:持续时间内可不耗气使用一次“一次性语言”。
- 普拉塔语:受到来自对手的技能伤害降低。
- 利爪语:受到来自对手的普攻伤害降低。
- 烈火语:普通攻击的伤害增加。
朝颜文学报:(2格)使用该技能后,Maki会获得五个文摘计数。当对手使用某个技能(无论是否耗气)时,Maki可消耗一个文摘计数,在当前位置设置一份关于该技能的记录。当对手再次使用该技能时,若Maki处于记录范围内,则不会受到该技能的伤害(依然会受到控制效果)。记录最多设置5份,之后新设置的记录会覆盖最早的记录或位置重叠的记录。
一群当你不望向它们时便会移动的雕像:(3格)画面中央缓缓升起一座诡异的蓝色雕像,雕像没有碰撞箱。当对手背对雕像时,其会逐渐放出九个蓝色人形生物,主动靠近并攻击对手,这些人形生物可以被攻击和击倒。当对手正对雕像时,雕像不会产生人形生物,人形生物也不会发动攻击,但此时也无法攻击人形生物,且雕像和人形生物的透明度会逐渐降低,直至完全不可见。
地图:游乐园鬼屋许愿池
彩蛋:在进入“女管家”形态时,Maki有一定概率换上女仆长裙而不是管家服。
孙莲宇博士
难度:4
攻击力:4
移速:2
所属:SCP基金会
介绍:一名来自基金会的博士,手中持有一面神秘的灰色宝镜。这个造型应该没有版权问题吧……
基本定位:孙莲宇博士是一名擅长改变场地以改变自身攻击方式的角色,尝试在不同场地下进行作战,并利用技能带来的生存优势战胜对手吧!
核心机制:黄金年代的灰暗之镜:孙莲宇能利用手中灰镜改变当前的战斗场地背景。在不同的场地下,孙莲宇的某些能力会被增强,也有某些能力会被削弱。在孙莲宇首次受到致命伤害时,手中镜会碎裂以抵挡此伤害,但此后孙莲宇将不再能使用依赖灰镜的行为。
攻击方式
普攻:孙莲宇举起手中灰镜,向前方一小段距离散射光芒造成伤害。蓄力0.5秒后,光芒会变为光柱,在更远距离的直线范围上造成伤害。继续蓄力0.5秒后,光芒会变为光弹,追踪攻击最近的敌人造成伤害。在蓄力期间,孙莲宇可以移动。攻击速度的增加或减少会同步影响蓄力所需的时间。在失去灰镜后,孙莲宇的普通攻击变为近距离拳击。蓄力1秒后,变为三段踢击,使敌人晕眩0.5秒。失去灰镜后的普通攻击伤害提升。
技能
很锋利的剑:孙莲宇举起手中灰镜,投射出宝剑虚影。使自身的攻击变得致命,在接下来10秒内的所有伤害提升,不可叠加。
很直的木棍:孙莲宇举起手中灰镜,投射出棍棒虚影。使自身心情愉悦,在下一次普通攻击的蓄力过程中获得气槽,蓄力时间越长获取气槽计量越高,上限为一格气槽的50%。
请点击此处,继续阅读:孙莲宇举起手中灰镜,投射出房间虚影。使十秒内自身受到的下一次致死伤害无效化,然后回复自身少量体力。若未受到致死伤害,则对自身造成大量伤害并使自身无法行动1秒。
耗气技能
不会飞的人:(1格)孙莲宇高举手中灰镜,投射出羽翼虚影。使自身在接下来20秒内的气槽获取速率提升100%。
解脱:(2格)孙莲宇高举手中灰镜,投射出手枪虚影,将当前场地改变为火灼炼狱。处于此场地下时,孙莲宇的攻击速度降低,但每次对相同敌人造成伤害后,都会使后续造成的所有伤害提升5%,可叠加,上限为100%。该效果在切换场地后重置。
很大的漏勺:(2格)孙莲宇高举手中灰镜,投射出漏勺虚影,将当前场地改变为繁星夜空。处于此场地下时,孙莲宇的攻击速度和移动速度提升,攻击伤害略微降低。孙莲宇蓄力两次后的普通攻击变为从背景的星空中朝地面射出五道光线造成伤害。光线有瞄准距离孙莲宇最近的敌人,具有0.5秒的蓄力闪烁。光线会避开孙莲宇所在的位置。
涨潮:(3格)孙莲宇高举手中灰镜,投射出水波虚影,将当前场地改变为起始地面上具有浅水的荒芜地。此场地的水位会随时间不断升高。处于此场地下时,判定框接触地面的所有在场角色的移动速度降低,攻击伤害降低,且降低的程度随着水位升高而提高。水位需要60秒以淹没整个场地。当水位淹没整个场地时,在场所有角色受到等同于其最大生命值的伤害。该技能只有在所有其他耗气技能分别被使用过一次后才能使用。该场地无法被改变或覆盖。
地图:现代建筑与高速路组成的现代都市,天空是碎裂的玻璃倒影。
彩蛋:在释放普通攻击后,孙莲宇的发色有概率变得更加粉红。
墨丘莉娅
难度:2
攻击力:4
移速:3
所属:蛇之手
介绍:被放逐者之图书馆的讲解员,蛇之手的众多执笔者之一,被孤独追逐之人。
基本定位:墨丘利娅是一名通过永续被动叠加强化自己的角色,丰富的被动效果让她在长时对局中更占优势。
核心机制:范式转移:墨丘利娅可以通过耗气技能点亮量谱图标,获得对应的永续被动效果。
攻击方式
普攻:墨丘利娅使用一把长枪进行近中距离攻击。
技能
版式构想:墨丘利娅跃起向前下方戳刺,并在落地后追加一轮同方向的毛玻璃碎片雨。
最美好的前途:墨丘利娅开始歌唱。歌唱在气充满当前格前不能主动停止,歌唱途中墨丘利娅的回气速度上升,但受到的伤害也上升。
太阳教派:墨丘利娅身后出现一个指向6点的钟表符号,每秒推进1格。钟表指向12点时,断头台的刀刃将从对手当前位置正上方落下。
糖果屋:墨丘利娅将长枪切换成砍刀,进行距离更短但更快速的连续攻击。这一过程中如成功接触对方身体,墨丘利娅将进行一次造成更长硬直的撕咬,回复微量生命值。
耗气技能
逃离:(1格)一道圣光照射在墨丘利娅身上,永久点亮“塔”标记。标记点亮时,墨丘莉娅在受击时会在原地留下一小堆散沙,小幅度减少此次受到的伤害,并在受击硬直中额外后撤一段距离。
天穹水族馆:(1格)背景短暂地被蓝色水流覆盖,永久点亮“鱼缸”标记。标记点亮时,墨丘利娅的手臂上出现鳞片,在使用长枪攻击时会附带蓝白色火焰,小幅度增加攻击判定范围。
人偶教室:(1格)人偶的圆形骨骼关节短暂地出现在对手角色身上,永久点亮“手套”标记。标记点亮时,墨丘利娅的手上出现手套,攻击造成硬直时使对手上方短暂地出现人偶提线,小幅度增加其硬直时间。
内共生学说:(2格)热浪造成的空气扭曲短暂覆盖场地,永久点亮“蜂房”标记。标记点亮时,墨丘利娅的背后出现蜂翅,每次受伤后一段时间后开始缓慢恢复生命值。
废铁之国的爱丽丝:(3格)大量导弹在背景中落下并造成黑烟,永久点亮“红瞳”标记。标记点亮时,墨丘利娅的眼睛变为红色,造成的所有伤害带有血痕并获得倍率加成。
实用主义:(1格/2格/3格)此技能仅在对应量谱已点亮时,通过重复使用耗气技能触发。墨丘利娅双手捂住头部,损失一定比例的生命值,在短暂的延迟后从头部喷射出4道/8道/16道高伤害的乱色像素射流。
地图:图书馆的走廊
彩蛋:墨丘利娅的影子有小概率成为“少女的剪影”并在准备阶段和她对话,触发后墨丘利娅的战斗表情将被替换。
开发幕后
本地化
《文豪野拳》经由Letters娱乐的不同子公司发行了中文、日文和英文版本,并根据不同语言版本进行了本地化,其主要体现在三个版本几乎毫无关联的游戏标题上。由于GG工作室位于中国,游戏最初仅公布了中文名称与英文标注,因此《文豪野拳》公布早期也被日文媒体翻译作“文豪ストリートボックス”。
工作室访谈
欢迎来到蛇手有约,可以先和各位读者介绍一下自己吗?
大家好,我是Letters娱乐GG工作室的主策划茂游。我们是一家刚成立不久的工作室,希望可以制作更多体现各个社群日常生活的游戏。
其实我们最早的企划并不是现在的模式,而是一个叫做“下克上”的格斗游戏。这个游戏会生成你和你的上司作为游戏角色,如果你打赢了你的上司,就可以在现实中也获得上司的职位。我们demo都做出来了,但是我内部试玩了一下,感觉用玩家直接生成角色技能效果太过单一和随机,且由于上司角色是ai操作的,玩家也无法体会和其他玩家对战的乐趣。所以我们最后还是决定做更传统一点的,以不同角色的操作特色为核心的格斗游戏。
恕我冒昧,你取消“下克上”的企划真的不是怕其他员工把你打下来吗?
好吧,那回到之前的问题。可以看到,现在的游戏与你的描述依然有很大差距,那么之后你们有进行了哪些调整?
是这样的,我们依然决定从“普通社员”这个角度入手制作角色,随后想到了可以根据不同的组织制作具有组织特色的职员角色,这样我们的玩家群体也更有代入感。不过此时,我们正好获得了一份特别的资料……
当时我们的主程序为了练手,黑进了SCP基金会的数据库,获得了一份员工档案。不过我们发现这份档案里不仅有基金会的员工,也有其他组织的员工,基金会的情报工作做得确实不错,帮我们省下了很多工作量。
但是在游戏发售后,从各种渠道都可以看到不少游戏原型人物表示游戏中的技能和他们本人的经历完全不符。对于这件事,你有什么回应吗?
那必然是基金会全责啊,我们只是档案的搬运工。冤有头债有主,认准基金会“超形上学”部门,找他们投诉去啊!
回到游戏,为什么游戏叫《文豪野拳》?除了部分与图书馆有关的角色,其他人物似乎和“文豪”这个词并没有什么关系。
你也看到了,由于我们用的是基金会的档案,所以基金会员工占了游戏角色的大多数。众所周知,基金会员工最会的就是编造所谓“异常性质”和撰写又臭又长的项目文档了,那可不就是带文豪嘛!
至于游戏的英文名部分,则是大家都非常熟悉的SCP前台公司命名法……说真的,他们每次都用相同的首字母开头命名前台公司,居然没有任何人发现吗?
可以透露的是我们正在与C&C工作室合作制作一款《文豪野拳》的桌游版本。
这确实是一个振奋人心的消息。那么对于目前的游戏本体呢?
关于游戏本体的话,我们有计划制作1v1以外的玩法,例如2v2和剧情模式。
2v2会进行一些特效上的优化吗?我是说,真的不会混乱到看不清屏幕、或者分不清谁是友方谁是敌方吗?
我们也想有啊……如果看到这篇访谈的你能帮我们再偷一份基金会或者其他组织的人员名单出来,我们就考虑做DLC。
我有一计:你们可以把《下克上》改成基金会特攻版的,这样就能打倒基金会了。
开个玩笑,那么本期采访就到此告一段落了,最后再和大家说几句吧!
感谢游玩《文豪野拳》,祝你在游玩过程中收获快乐。还有,声光污染是本游戏特色,不爽不要玩!
趣闻
高速查封
不出意外的是,在游戏发售一周后,它就从所有“通用”网络平台上销声匿迹了,尽管游戏实质上没有使用任何会被定义为“异常”的技术。不过也正因此,查封的执行实质上不是非常严格。《文豪野拳》依然在网络平台上存在小范围流通,而一些角色则以换皮身份加入了各类更有名的,同人制作的格斗游戏中,如特工Asriel被替换为了“文艺特工男”,研究员杨光则变成了“月球头锤人”。值得一提的是,由于观谬管理员double cat是活跃在“非异常”网站的人物,所以她的名字没有被改动,依然是“double cat”。
纯净版
由于《文豪野拳》的特效远远超出一般格斗游戏的范围和刺激性,加上极为泛滥的全屏光效和特殊音效,很多玩家在上手时感到极不适应。一小部分玩家组成了“文豪野拳净化委员会”,致力于开发简化游戏特效的插件。
一个月后,插件1.0版本开发完毕,众多玩家下载了插件,试图体验《文豪野拳》纯净版……然而,由于去除了大量特效,导致部分技能(如主动遮屏技能)变得毫无用武之地,而另一些技能的释放则极不明显,表现为角色都不知道受了什么伤害就疯狂减少生命值,最终变为另类恐怖游戏。
这些意见被反馈到“文豪野拳净化委员会”之后,委员会的成员们又着手开发了插件2.0版本。在这个版本中,遮屏技能被恢复,而其他大型特效被替换为了判定框。然而这个改动依然没有太大改善,画面中堆叠的半屏甚至满屏判定框依然让人摸不着头脑。
在这之后,玩家们也逐渐习惯了《文豪野拳》的声光污染,不再需要插件了。而“文豪野拳净化委员会”也就此分裂,一部分玩家变成了痛骂游戏可玩性和技术力的文豪野拳黑,而另一部分选择继续和特效死磕,努力开发插件3.0……
坐牢对局
一些玩家经过长年累月研究不同角色的对局后发现,一些角色的特性或技能组合起来之后会达成非常诡异的效果,给某一方或双方玩家带来坐牢般的体验。以下收录了部分坐牢对局列表。
研究员Lyrics Linn VS 研究员Lyrics Linn
双方都无法复制任何技能,只能互相平A战斗。
Phate Taeki VS Phate Taeki
由于Phate的核心机制需要在对方使用技能后使用技能,因此两个Phate对战会变成“我预判了你的预判”的心理博弈大战,敌不动我不动。
Darklight VS 孙莲宇博士
孙莲宇可以依靠大招的最大生命值攻击及自身的额外生命取胜,但Darklight可以多次复活,使得其大招的优势荡然无存。
道格·柯德努森 VS 带有复活机制的角色(尤其是Darklight)
道格的技能可以消除对手的复活能力并有概率即死对手。该技能对于Darklight尤其致命,因为其生命值较低,在没有复活能力的情况下非常容易阵亡。
文学顾问赵馥一 VS 羽天一
赵馥一的攻击可以削减对方气槽,而羽天一的所有技能都需要通过气槽释放。虽然羽天一的气槽有多种方式回复,但依然很容易受到针对,而陷入完全放不出技能的境地。
附瑛 VS 文学顾问赵馥一
赵馥一的移动速度过慢,很容易被附瑛放风筝。雪上加霜的是,附瑛的额外位移技能全都不需要耗气,导致赵馥一很难限制对方移动。
索菲亚 VS Diample
双方的基础攻击力都很低,且索菲亚的星辰机制可以抵消debuff。结果就是,由于没有debuff,Diample造成的伤害变低了;由于星辰被消耗了,索菲亚的攻击力也无法叠加。于是最终对局变成了刮刮乐。
汞榜
一位名叫“Hydr-Argyros”的观谬维基用户发布了《文豪野拳》的个人向强度排行榜,在圈内一般被称为“汞榜”。榜单以某著名手机品牌的产品作为分级标准,令人忍俊不禁。原帖内容收录如下。
Hydr-Argyros
说在前面
各位好,这里是Hg,大家可以称我为水银,汞,水如银或者什么名字都可以。就在不久之前,Letters整了个新活,他们从某个知名秘密组织三字母基金会那里搞到了一份名单然后做了一个格斗游戏出来……作为一个纯个人账号,我对这些组织之间的弯弯绕绕不是太感兴趣。但我真的忍不住要说说文拳这款游戏。
免责声明
本人深耕各类游戏,以街机格斗、类银河恶魔城、单机解密、即时战略见长,同时也玩桌游。曾经担任霸拳1999比赛的裁判,锁中光解密大赛冠军……种种不一一列举,自认为可以做到客观公正地评价一下文拳这款游戏。以下内容都为个人见解,不会带任何节奏,也没有什么弦外之音,不是影射任何现实内容,仅仅是对游戏本身的评价。
猎马环节
虽然说文拳说是双平台发售,但是约等于和矮喽的掌机捆绑了。因为他们在PC端的优化就是依托答辩。你做梦都想不到我在这个游戏里卡了多少回,我现在用的这个电脑是一年前刚组好的,2400X的显卡和e9的芯片,只在这个游戏上栽过跟头!我甚至无法形容这个卡顿有多么的离谱,甚至游戏页面卡顿之后,我可以后台切出去看个视频然后回来看游戏页面继续加载文拳是一个伪装成平面像素游戏的3D游戏,敬告所有玩文拳的朋友,一定记得关掉设置里的那个“帧数优化”它甚至是默认打开的!,如果设备条件不是很好,不开可能只是会出现掉一两帧的情况,如果打开之后他会强行在所有帧之间加入即时演算,如果后面那帧没加载出来他就会一直演算直到闪退。文拳又不是用帧算伤害的,都是像素风了还惦记着你那流畅度干什么。
如果有矮喽的员工看到我的帖子,请你认真回答我的问题,你们矮喽的引擎真的不能好好做PC适配吗?你们甚至愿意为了在PC平台上线而写一套新代码让PC先运行矮喽的虚拟机然后加载文拳的内容,都不愿意专门分出来一个负责适配PC的。矮喽卖掌机的钱难道都被用来雇黑客从三字母基金会偷资料了?
大概关于PC端的吐槽就是这些……PC端的游戏体验很糟糕,但是掌机的手感意外很好……可能这就是公司自己做设备的好处,本家的优化做的很好。基本上所有现在能服役的阿尔法盒——从二代到四代都能玩。唯一的缺点在于二代机运行文拳的话掉电格外快,发热也很明显,但基本不会影响到什么游戏体验。我拿一代机刷机之后试玩了一下,一代机的硬件条件都能带动文拳,老机型的最大问题甚至是操作读取滞后而不是画面卡顿!矮喽你看看你那个PC都做成了什么!
游戏评价
至于游戏内容,则又是别有一番风味。文拳作为GG工作室的处女作,从设计感和用心程度来说可见一斑,但是他们的用心没怎么用对地方。且不说光污染一样的特效,就是说平面像素游戏为什么代码要用3D框架?而且这个游戏内所有角色没有一个素材是复用的,他们给每一个小人都捏了一个单独的角色底版然后做像素渲染。在代码逻辑上,最简单的例子就是文拳游戏内的角色杨光,杨光的身体和杨光的头是分开的,如果是我写这个代码会把杨光的月亮头作为一个不可选中的伴生召唤物,但并非如此,他们给月亮头单独拎出来写了一套逻辑,幽默极了: )。面包的遗物则更甚,这个机制本身是作为累计数而存在的,遗物没有体积也不会产生伤害,按理来说只需要贴图再搭配一个判定中心点即可。而GG则把遗物做成了无敌的无碰撞箱模型,代码里更是归类于召唤物。所以在一些存在面包的对局中,你会看到莫名其妙的穿模,还有攻击索敌到遗物上导致打空的场景。虽然后者一般是由于设置中打开了官方给你的“自动选取敌方单位”的缘故,但还是让人忍俊不禁。
得益于如此罄竹难书的制作团队,游戏的数值平衡也很一言难尽。在文拳这个游戏中,只要手长,移速高,技能释放频率快这三点中能占一项,那么角色就是占优的,基础攻击力的高低反而并不重要。手长意味着可以避免贴身以伤换伤,在保证自身血量健康时累积气槽消耗敌方,移速则是规避敌方攻击的重要方式,移速带来的高机动性也是消耗敌人的好手段。技能释放频率则关系了爆发强度,除非是倍率高到一定程度能保证一个技能敌方残血,否则倍率就算再低,只要可以技能当成普攻打,那就是纯收益。如果拥有创造召唤物或者造成额外攻击的相关技能,那么伤害更是独一档。由于制作组的超绝代码编写能力,目前为止的召唤物只能吃到普攻,技能和地图的次数计算伤害,不会受到持续性伤害和debuff的影响。额外攻击则是另一套逻辑,它会直接从角色本体的基础攻击力中取值,无视加成的同时也无视了减攻,能对额外攻击造成影响的只有免伤buff和闪避buff,额外攻击能无视对方防御力造成伤害,简直恐怖。
角色测评
综合以上这些内容,再根据我的经验和游玩感受,我分析过后简单做了一个角色榜单供大家参考。(以下排名不分先后)
八川,人送外号铲屎官,她的主要功能是可以依靠消耗累计数打出额外的伤害。按理来说额外伤害造成的伤害应该不少,但是问题在于铲屎官的累计数增加机制很难评。“攻击后成功追加一个额外动作积攒猫爪”。这个额外动作的硬直时间够攻速快的打出一个小连段,而且做额外动作的时候铲屎官的韧性不提升,很容易被打断,因此经常会出现想要积攒累计数就被敌方伤害打断,血掉了却没拿到累计数的情况。铲屎官又没有控制技能,只能在战斗空隙回复累计数,能造成额外伤害的机会很少。但介于额外伤害一旦打出收益可观,所以角色还有一定的上场空间。目前比较经典的套路是用普攻将敌方打出硬直时回复累计数与气槽,中间穿插技能创造水渍消耗敌方状态,一旦到达五点累计数直接开大,比较适合有一定操作水平的玩家游玩。强度勉强Plus,绝活玩家可以到Pro。如果有比赛应该会成为常客。
因法斯,我愿称之为因斯快跑,超绝机制怪,使用这个角色可以让对手体会在格斗游戏里打音游的快感,即便手短,但常态下蓄力可以打出弹道伤害,技能可以造成的弹幕攻击,耗气技能里一个是别踩白块,另一个是周五夜放克,剩下两个是创造召唤物,一个比一个重量级。在如此优秀的技能设计下,数值策划却将因斯快跑的各项数据一碗水端平了。能看出来应该是很想彰显一下因法斯的百分比生命值伤害分配的附加技能,导致其它技能的倍率都很低,技能的释放频率也上不去。可问题在于,因法斯只有一个技能可以稍稍推动伤害分配的进度,而这个技能甚至是耗气的。个人认为如果把这个伤害分配的能力砍掉,然后调高其它技能倍率,因法斯都能有更好的发挥和娱乐性——虽然如果对方是音游人因斯快跑可能只能遗憾败北,但是他依旧一个很好玩的角色。强度SE,足够优势的时候能到Plus的级别。波动性很大因此多半不会在比赛中出场。
R博士,比较优秀的设计,所有的技能都围绕着概率机会设计,除了比较看脸之外没有什么缺点。而且由于R博士自身的数值很平衡,概率提升也因此变得格外可观。博士的天赋更是直接关系到了技能强度,但是在设计上有一些割裂——“活化反应曲线”是一个鼓励蓄力攻击的天赋,但他的技能却没有蓄力增加额外效果的内容。目前我对博士的理解是,没必要刻意蓄力攻击提升曲线,因为博士本身技能提升的攻击便足够高,最差的情况下技能的伤害依旧有普攻的120%,而且能稳定获得召唤物,平均每15秒创造一个,相当能打。一些耗气技能更是可以直接将曲线拉满进入强化状态,妥妥的战狂。但由于博士技能操作比较复杂,各个技能间也有配合,虽然出伤拉满,但是没有一定的熟练度很难上手,对于新手而言,很容易被抓住技能真空期然后带走。玩博士需要有相对扎实的格斗游戏基本功,这样才能把博士的优势发挥起来。强度可以给到pro甚至Promax。鉴于比赛中人人高手的情况,博士大概会稳坐ban位。
面包,长手法师神,除了身板脆之外没有缺点,文拳第一玻璃大炮。身板脆的原因是其较慢的移速导致的——因此,如果玩面包的话,玩家需要格外注意预判对手攻击进行走位,但又要避免自己的走位被敌方预判,需要有一定的格斗游戏基础才能上手。由于幽默的代码,面包可以说是天克所有单体攻击的召唤物。大部分召唤物的攻击逻辑都是攻击距离己方最近的敌方单位,而因为面包创造出的遗物在代码层面是被归类为召唤物,所以如果敌方召唤物离遗物最近,它会优先攻击遗物而非面包。同时又因为遗物没有碰撞箱且处于无敌状态,攻击会直接空掉。如果对方玩家因为水平不够开了自动索敌,离对方操纵角色最近的还是遗物的话,角色的所有伤害也都会打到遗物身上。在新手场合中,面包相当适合新人上手。而度过新手时期,面包也能作为常驻角色使用,较高的基础攻击力配上长手攻击可以与绝大多数角色一战,技能也附带控制和击退效果能有效地控制距离。是无论是新手还是老手都可以有很好的游戏体验,强度Plus往上,由于可玩性比较强因此熟练度较高时可以给到Pro,应该同样会作为职业角色出现在赛场上。
KC,邪恶的大胡子,这个角色满脑子里只有战斗爽——谁会懂得 技能没有真空期 的含金量啊!并不是说KC的技能不用读CD条,而是说KC近乎每一个技能都是持续性的站场输出。唯一值得庆幸的是,KC的动物魂灵不是召唤物而是属于技能附加特效,且自己手短,攒气比较困难,不然的话很难想象他的强度会到什么地步。另外KC普通技能“放生狗”的buff本质上是为KC接下来释放的技能提供加成,而不是根据技能描述所言的“动物魂灵的伤害得到提升”。所以在放生之后如果使用技能真梨,真梨所附带的本体普攻也能吃到伤害加成。还有就是KC最后的那个耗气技能召唤大王八,设计得一言难尽,因为KC本身手短是需要近身战的,大王八的击退却还很强,往往最后那个大招打出去收益远没有其他几个技能大——只有是不太熟悉近身战的玩家以伤换伤可能会需要大王八来控制距离保证自身健康程度。强度Pro,如果设计师愿意改一改大王八的技能效果或许还能到Promax,不过就目前为止,KC出现在格斗比赛上的可能性不是很大。
SC,耐削王,上线之后唯二更新调整的角色就有她一个。新手直接上手SC是绝对苦手的,因为SC的基础攻击力只能排到中档,而核心机制的累计数则是要靠连段和格挡回复。在没有累计数造成额外伤害的情况下,基础技能的伤害被直接削弱了一大截——同样的,耗气技能需要积累气槽,气槽也需要连段和格挡积累,没有累计数就更不会有气槽了。这让新手战场的SC上场率很低。但在高端对局中,SC则是又一档的存在——她的耗气技能可以回血,冷却时间又短,消耗的累计数可以作为额外伤害打出,累计数消耗之后又可以增加气槽,这就导致SC根本不怕以伤换伤。所以一旦被SC近身,对于对手来说就是毁灭性的打击。如果又要和SC保持距离的话,那SC就可以远程慢慢消耗你,等到气槽和累计数满格之后开大造成即死效果。这个角色要伤害有伤害,要控制有控制,要回血有回血。刚开服时,为数不多能对SC造成克制的只有拥有强控手段的角色或者是召唤流角色,而在更新调整之后,也是把原来SC的移速下调,额外伤害的倍率降低,更是增加了即死判定的限制效果,这样一来,移速较高和手长的角色也能勉强和SC斗上一斗。如果数值策划和技能策划真的有在追求游戏平衡性,我的想法是直接把她的攻击范围调成WA近战最短的那档,增加她打出连段的成本,这样才对得起全游戏独一份的回血机制。不然就目前的削弱来看,只能说是如削。SC不管怎么削,只要她的技能组中还存在额外伤害,即死判定和回血,那么她的强度就一定稳坐Promax,刚开服时更是顶天立地的Ultra。如果还是目前的版本不改的话,比赛是不可能放出来的。
噬菌体,双料高级特工,我不太懂为什么策划要在一个近乎全员三字母基金会的情况下给他安排这么一个天赋。鉴于他自身应该是基金会员工的身份,双料高级特工的外号就这样应运而生。噬菌体的生存可以说是很优秀的,有很强的免伤、减攻、加盾和控制,但输出方面就有一点不够看了。个别技能也略显幽默——噬菌体的人造器官技能回血有一个限制条件就是需要量表完全处于GOI端,但这一点除非你玩这个角色只搓某一阵营的连招,或者使用了完全推进度的技能不然根本无法完成。这个回血同时还是一个缓回,虽然持续10秒钟,但每秒只回复3点是完全不够看的,除非敌方可以站着不动让你慢慢回满30点,不然总量就算再高也比不上即时结算的短冷却回血技能。在我看来,噬菌体的器官技能应该在SCP这端时使用,这个免伤buff持续时间长倍率高,基本上没有什么伤害能造成可观的数字。这10秒还增加了韧性,完全可以用这十秒和人贴身打连段之后,把端点推到基金会那端开始打爆发伤害。结果本末导致,很强力的减伤buff限制条件小,蚊子腿似的回血限制条件这么大。关于噬菌体这个角色的玩法需要一定的套路,具体可以看看有人发的攻略,我这儿也不浪费篇幅了。总而言之强度就在SE,上也上不去下也下不来。职业联赛可以一战,主要发挥空间在于让对手打年糕,预计不会有太出彩的表现。
杨光,月亮异头男,攻击距离中等但有着不俗的移速。技能花里胡哨,主要以控制和输出为主。根据代码的设定来看,杨光的月头自带一个buff,存在月头的时候就能吃到buff造成高额伤害,不存在月头的时候就只有基础伤害……所以事实上杨光的基础攻击力很低,都是靠月头才带动的伤害。因此杨光基本上不怎么能吃到减攻一类的debuff,因为减攻的逻辑是和基础攻击值做乘算,然后月头是在当前已有攻击值上做加算,可以说相当适合去对抗一些削弱类的角色。不过杨光的缺点也是相当明显的,所有和月头相关的技能一旦释放,杨光本体就会进入一个动画强制僵直,虽然不会打断技能,但这个僵直期间还是会吃到伤害。所以一般而言,杨光的技能释放只能以控制为主,空闲时间用来打出伤害——当然如果有人想要从头打到尾也并非不行,不过杨光能打出的伤害不是很够看——如果将来出现2v2的话杨光的上场率大概会提高,这个就要看矮喽的策划怎么想了。强度XC,就目前单对单街机模式而言几乎没有什么上场空间,不推荐任何人练习。
衣扣,绝美技能设计,从来没见过这么离谱的玩法,一个技能要用另一个技能去激发才能打出更高的伤害,直接空置了一个转cd的时间。已知求解答的那个知乎技能,它的独立cd真的很抽象,根本对不上其它的技能轴,而且技能造成的地面特效持续时间不长,技能放出来之后很难连上,就会导致前面伤害技能放出来之后通过知乎增伤,接下来就要等知乎技能转好才能开技能,不然下一个技能的伤害一定吃不满。好在是衣扣有一个飞天技能——她的cd有点长,但她的飞天又弥补了这一部分,不然放完技能等cd约等于等死。只能说是为了设计技能而设计技能,目前比较流行的玩法是先把几个地形特效的技能丢出去然后放知乎快速出伤,之后飞天等cd,等差不多了再打一套连段。介于有飞天技能存在,强度勉强够一个SE,但对大多数玩家来说就是妥妥的XC。比赛有概率上场,如果是职业街机选手大概能发挥的不错,但是对普通玩家而言除非真爱单推粉不然不是很推荐。
银冰,终于有一个不是基金会阵营的角色了。其实最开始我就在想为什么从三字母那里拿到的资料做出来的游戏居然要分阵营,看到银冰的时候我才知道,原来是因为存在转行的跨专业就职人员。该说不说,技能设计的还不错,应该是矮喽对非基金会角色的偏心,银冰的技能整体性很强,基本上主要围绕着累计数展开,只要依靠不差的基本功和不错的技能倍率就能打出很好看的数字。而且银冰还有相当强力的免控技能,同时还能召唤出召唤物辅助作战,文体两开花,面对一些需要先控住再打伤害的角色时几乎完克。考虑到银冰的一些技能需要不低的熟练度才能打出,因此不推荐新手玩家上手,个人建议先玩明白WA之后可以着手练习。强度给到Plus,绝活可以到达Pro,很标准的职业角色。
WA,机动性的王,4级移速配上5级的普攻就是无敌的!而且他有着全方面的手长,可以近战也可以远程,朴实无华的技能组就是告诉你这个角色只需要平开技能给自己加个状态,然后平A,平A,还是平A!平A打出连段给自己加气,释放耗气技能给自己平A上加成或者位移或者免控,然后接着平A。完美的新人上手角色!不管你有没有玩过格斗游戏,WA都是完美的新人导师,他能教你怎么打连段,在你陷入僵直或者别的什么控制状态的时候解控帮你保命,可以让你适应长手的攻击、短手的攻击、技能加倍率的攻击、射线的弹幕攻击……虽然强度一般般,SE到Plus之间,但是推荐所有人练习!如果你不知道你玩什么角色合适,可以试试WA,他不一定是最适合你的,但一定是最包容你的。比赛有可能会有WA的一席之地,可以期待一手。
See,玩玩就行了。他手短移速又一般,技能还要配上或是烧血或是伤害不分敌我的效果。有幸观战过一场逗乐的See对局,对面是双料高级特工。本来See已经可以一招定胜负了,结果一不小心进入收容失效状态,自己把自己烧血玩死了。技能倍率虽然高,但得先保住自己的命啊,See自己又没有回血能力,一边吃着对方的伤害,一边还要烧自己的血。根据其XC的生存能力和Pro的伤害,综合一下我会打出一个Plus的评价——对比赛来说,由于其失效状态下技能倍率很高,存在一定的上场机会。
俩猫,很好的控制角色,控住敌人之后打伤害的套路很常见但也很实用。耗气技能有很好的控制和伤害效果,更是有尾声这个超绝保命能力。味大无需多盐,强度简简单单的Pro,凭这手控制感觉就会稳坐ban位。
完美,居然是欲肉角色,不知道有没有色色人出来认领一下。不能说这个角色设计的有多么厉害,但在让对手感到难受这一点上,完美绝对是独一档的。她的天赋debuff效果中的两个——混乱:上下左右颠倒、失明:对手失去所有视野,一旦被施加在正在对局的对手身上,那么结果会带来什么简直不用多说。bug一样的控制技能,除了专门拿到对局上膈应人我想不到别的解释。如果能够更改,我希望混乱效果会变成大幅度降低移动速度,或者是攻击时按照一定比例分配敌我伤害;失明效果改成命中率降低或者遮蔽敌方画面边框一定面积的视野。如果不愿意更改效果,那这两个debuff最好分开放到耗气大招里,要么把触发概率调低,再就是降低叠印记的数量。不然完美这个角色在常态下一个连段叠21%,普通技能平均叠18%,耗气技能叠20%,同时还有其他的debuff效果,累计到100%就会有三分之一的概率进入混乱,实在太超模了。这个版本在排位天梯里玩完美的不少,以至于练就了几乎所有玩家都能脑裂操作反方向控制角色,虽然可以视作一种技术力的提升,但是每次看到对面掏出完美的时候我就心肌梗塞。虽然完美的白值是全游戏倒数第三,但奈何强控手段太离谱了,论坛基本没有对这个角色有好评的,矮喽的设计必须背锅。目前来讲根据强度大概能到Pro的位置,但是这种角色不可能拿上赛场。
欧怀水,一般简称老登,很强力的生存型角色,战局拖的时间越长就越有利。虽然无法完全规避会造成额外攻击的角色打出的伤害,但是面对绝大多数靠倍率打伤害的角色,老登是绝对吃香的。在和老登对战的时候,战局尽量不要拖太久,尤其是对召唤流的角色来说,召唤物越打越破不了甲,最后只能变成一边倒。老登的上手不算很难,主要在于尽量让敌方的技能落空或者被阻挡。玩老登主要在于练好格挡、预判和闪避,相对而言是一个更考验双方游戏意识的角色。凭借加防和降低命中率这两点,老登基本就能确定是强度Pro到Promax的守门人。职业赛场上应该会不乏这个角色的身影。
MK,我很难描述这个是什么角色……总之除了回血之外,她有排除技能和平A在外的硬控、软控、己方增益、敌方减益、召唤召唤物五种能力。样样通但样样不精,定位偏向于全能位。强度可以排在plus到pro之间,如果是在比赛场上应该就没有他发挥的空间了。
附瑛,手长又有位移能力,耗气技能里有一个召唤物技能还有一个额外伤害技能。移速还不低,完全可以和敌人打远程消耗放风筝。和面包不同的是他的特点在于超高机动性,如果把面包比作玻璃大炮,附瑛就是玻璃轰炸机。简单粗暴的强大,强度Promax,绝对会上比赛。
莲宇博士,拥有改变场地对敌方造成伤害的能力。基础技能主要在积累气槽上颇有建树,在拥有足够多的气槽之后就可以释放耗气技能变化场地的场景,对敌方造成可观的伤害数字。其中又以大招涨潮造成伤害最多——涨潮是直接扣除所有角色最大生命值,而莲宇自己拥有10秒内无效化下次致命伤害的普通技能,相当于拥有一段10秒的锁血无敌。同时涨潮也是唯一一个能对召唤物造成场景伤害的能力。而且由于这个10秒锁血普通技能的存在,只要看准时机释放技能,很难被K.O.下场。就算存在失误,莲宇的天赋还能给自己加一条命,虽然这意味着自己完全变成白板,但是还是可以靠基本功打伤害。是非常强力的角色。个人认为可以把10秒内致命伤害无效化的区间变成3秒甚至1.5秒的区间。因为大部分时候莲宇放这个技能都是在卡抬手,如果提前预判伤害释放,敌方也会故意不攻击绕过这十秒,让莲宇自己受到技能反效果。可能时间缩短唯一的缺点就是涨潮技能快结算时不能提前放技能,也算变相增加这么强力的大招的释放成本吧。强度Promax,除非对战角色有复活能力不然绝对放不出来。
PT,很有意思的设计,可以用这个角色练看抬手,技能如果重合上了还会有额外的增益/减益,另外还有召唤物技能,召唤物甚至不可见!根本防不了。从对局手感上来判断,增益减益的效果都很明显,尤其是逆模因大招的增益翻倍/闪避率提升和无法选中状态,可以说是很吃操作和手感的一个角色,一旦熟练度提升,PT基本上能稳定吃到所有增益效果,甚至有时会故意陷入减益状态然后使用逆模因进入30%闪避率和对手打贴身战。强度在Pro到Promax,不给出Promax的原因是因为她主要伤害还是要由本体造成,技能倍率没有很高,但是因为自身白值优秀,增益状态吃到后数字就会很高。职业赛场不一定能上场,但是联谊赛一定会有绝活哥掏出PT打。
索菲亚,窝巢二刺螈,真的很幽默……索菲娅的基础攻击力是全游戏倒数第二的,她的天赋是获取星尘,一点星尘换算0.2%的攻击力加成,累计上限是100,所以哪怕上限叠满,索菲娅最多只能得到20%的攻击力加成——不要觉得20%还不错,因为索菲亚的基础白值本来就很低,这20%也就勉强能让索菲亚的攻击力从很低变成相对较低。在部分技能的加持下,这个0.2%的攻击力加成会变成1%,叠满星尘可以做到白值翻倍——但是玩过游戏的都知道,索菲亚的一些技能是要靠消耗星尘才能达成的,这就是说,索菲亚在永远吃不满天赋加成的同时还在享受全游戏第二低的基础攻击。而我们再来关注一下索菲娅的技能,没有任何一个额外伤害技能,唯一的大招鲸歌则是召唤中立召唤物。平均每个技能造成的伤害是白值的128%,最高只有一个耗气技能倍率是300%,也就是说,索菲亚基本没什么好看的输出手段。也就是她的星尘可以用来消耗免控和净化debuff,不然这个角色真的没什么上场空间了。强度给到XC,看在有净化手段的份上略微上升到Plus——因为这个角色是排位天梯里唯一能对抗完美的控制的角色,然后我们就能看到白值倒数第二和白值倒数第三的巅峰对决……
黑光,或者叫DL,可以复活,技能包括额外伤害和召唤物,核心机制在于使用命匣复活。一个格斗游戏里能复活意味着什么?意味着boss二阶段甚至三阶段!无气槽状态下三个命匣能复活三次,有气槽更是无限次复活。DL耗气技能新基石释放默认获得一个命匣,第一次死亡后场上自动刷新三个命匣,因此释放技能能吃到四个命匣,导致下次就算没放技能直接濒死,DL依然能吃三个命匣。强度给到Ultra,矮喽这个游戏平衡真是找公司保洁做的。
Linn,这个角色核心就两个字,复制。唯一不需要复制的耗气大招使用条件苛刻,只要对手不靠近黑洞基本上就没什么影响,Linn也没有强控和强击退,如果对方不出招那就只能干瞪眼。能对Linn称之为克制的角色不多,几乎只有和机制强绑定,或者技能不直接造成伤害的才能规避Linn的复制。另外由于底层代码问题,Linn可以复制召唤召唤物的技能,但只在召唤出场前的技能特效会被附上银杏特效,召唤物外形却不会发生变化,因此Linn复制召唤技能的对手双方要注意辨别哪只召唤物是自己的——虽然其实根本看不出来什么区别。Linn在对战一些技能倍率超高的角色时很有竞争力,实力不详,遇强则强。从角色设计来看,强度给到Pro没问题,勉强算半个职业角色,在一些高压环境下很有就业空间。
卡妮,天赋携带舰炮造成额外伤害,所有技能都是让舰船造成更多的额外伤害,可以说是一个纯输出角色,凭借高额的额外伤害和连段伤害,强度评价为朴实无华的Promax。比赛的话成绩不一定很好看,但打起来一定很爽。
羽天一,神。强度如果是是单独的Ultra不能描述他的强大,因此我单列了一个等级叫Ultramax。羽天一可以在三种攻击方式之间来回切换包括超长手的远程,中距离消耗,和较短手的近战。每种攻击方式都有不低的白值,而且三种攻击方式存在三种攻击气槽。普通技能更是给出了相当丰富的回气方式,每种回气方法都能搭配平A打出优秀的连段伤害。还有蓄力攻击带来的额外效果。特别注意的是,回气带来的气槽积累一定要马上用掉,因为羽天一的回气手段过于丰富,如果气槽一味地积攒,会空置很多必要的输出数字。也是由于有着如此丰富回气手段的原因,羽天一的耗气技能也格外的多。甚至耗气技能中也存在着回气的附加效果。所以在使用这个角色的时候,耗气技能不能吝啬。在羽天一的几个耗气技能中,发票极具抽奖效果,化形经则是稳定获得三气。这两个技能在低端耗气技能里保证了,就算只有一格气也能开出高耗气技能。另外两个一格耗气的技能则是一个额外伤害和一个召唤物,都能打出很漂亮的输出,而其中二格耗气的三个技能则是综合强控、输出和生存的三种效果,可以在一些必要时刻释放以恢复状态或者巩固战局。三气大招超形上学导论,全然的无敌,永恒的伟大,无匹的神迹,只要你的气槽不是0,那么对手不可能在这个技能下活下来(除非他能复活)。每有一个气槽都会转化为超高倍率的必中攻击,一击残血两击毙命三击大道磨灭。羽天一,稳坐ban位第一的宝座,Ultramax实至名归毋庸置疑。
道格,和面包同为玻璃大炮,但是由于机动性更强所以相对来讲生存能力要更高。道格的能力主要在于积累累计数然后对敌方造成即死伤害。目前这个版本中能对抗这个即死判定的角色只有两个:莲宇和黑光。羽天一在打出三气大招的情况下也能与之一战,但在前期对抗中也很难避免因为运气不太好导致触发即死退场。唯一的好消息是,道格的即死判定依旧能吃到命中率buff的影响,因此如果有能降低命中率或者增加闪避率的角色,也能在某些程度上躲过即死攻击。总而言之,道格凭借这个即死判定,强度大约在Promax到Ultra,有比赛除非角色克制不然一定被ban。
钻果,全游戏倒数第一的技能白值。但因为她的天赋技能是给敌方上debuff,因此并没有因此受到太大的影响。鉴于其丰富的减益手段还有不错的技能倍率以及额外伤害效果,比白值倒数第二的索菲亚强度高了太多。评价可以给到Plus,比赛大概上场率不会太高。
吼姆,技能花里胡哨但是总结下来主要是靠连段在“问神”计数槽中打出累计数,“问神”的累计数一旦累满就会直接宣判吼姆获胜胜利,虽然看着很强力,但是实际上从这个累计数的获取来讲很困难,因此除非是膀胱局,不然很难会触发这个胜利条件。所以从多数情况下来看,吼姆的技能主要重点还是放在他的两倍出伤上面,虽然倍率不是很高,但是非常稳定,强度大概可以排在Plus。比赛有概率会看到他出场。
赵馥一,名字太长我就叫他顾问了。核心机制在于削减敌方气槽,被放慢了80%的行动意味着他很容易被命中,但是对一些固定位置的伤害,如地形伤害有着很强的克制。顾问的技能中存在召唤物效果,同时也能对敌方施加减益效果。更改地形的能力也能为敌方带去相当的伤害效果。大招的即死判定很强,但存在很强的随机性,出伤不够稳定。因此顾问的套路大多数都是以黑王或者火城作为核心构建的,在一些特殊情况下才会利用渡河尝试扭转战局。强度在Pro到Promax之间。
G,独一份的技能,如果想要玩的好大概需要抛弃一些羞耻心或者别的什么……G的技能其实不是很特别,没什么太花里胡哨的效果,技能有额外伤害也有位移,耗气技能可以打乱对手技能轮盘算是比较超模的控制。其实体验下来就是加了语音识别这一点使他变得特别有趣,强度给到Plus。而且经过我的拆包,在初版设计中,耗气技能普十麦也是需要语音输入的……这就涉及到一些帷幕后的知识了,估计是考虑到公司的存活问题,现在已经砍掉。矮喽放心飞,出事自己背.jpg
墨丘莉娅,我就简称小墨了。她的核心机制在于利用耗气技能提升自己的白值,在此基础上释放普通技能会有进一步的伤害提升。很简单的角色,但是很有设计感,强度也不错,可以到Pro的级别。
总结来说大概是这样的榜单:
Ultramax |
羽天一 |
Ultra |
道格、Darklight |
Promax |
Scarlet、欧怀水、附瑛、陈卡妮、孙莲宇 |
Pro |
Phate、Linn、Kcorena、赵馥一、Bread、八川、double cat、完美、Maki、Resazurin、墨丘莉娅 |
Plus |
Hormress、索菲亚、Diample、See、SilverIce、Gunnarr |
SE |
Infas、Asriel、噬菌体 |
XC |
杨光、Echo |
值得注意的是,该榜单的其他部分基本可以得到大部分玩家的共识,但Hydr-Argyros对于羽天一这名角色明显具有偏袒倾向,所以玩家一般讨论该榜单时,会忽略该角色的排名。有人推测Hydr-Argyros可能是通过羽天一的技能阅读到了《碧游主人说兽娘感应化形经》的原本,变成了兽人爱好者。
评价
媒体评价
【lGN】θ'分,《文豪野拳》评测:是非曲直,难以论说
原型评价
《文豪野拳》发售后,一些角色原型在不同场合发表了对游戏中人物形象的评价。以下是部分可公开的内容。
来自基金会午夜论坛
████[推测为Phate Taeki之现实原型]
听着,我一直认为,当你要尝试代入自己设计什么东西时,要么设计成自己的样子,要么设计成自己希望的样子。而我的脑子这么想,我的上叙也一定是这么想的。他一定用了他的一半和他想要的一半创造了我,这个沟槽的自恋闷骚男!
████:所以你也承认自己自恋加闷骚了啊,有趣的女人
████[推测为研究员Bread之现实原型]
虽然大伙都说不还原什么的,但我的角色还挺还原的?他们是咋知道我的法杖其实是塑料的……不过我实在是不太想玩,虽然好不容易能自己打架了,但是看到自己被暴打也多少有点……自虐倾向了……
████[推测为二级研究员Infas之现实原型]
玩到了,好玩,哥们是搞笑角色,好评,收容了。
但是我能一拳打死至高神性的谣言到底是从哪里传出来的?
████[推测为Dr. Kcorena之现实原型]
看着好好笑,以前对付过的动物敌人现在变成我的召唤兽了,Kcorena和他的动物朋友。好像宝可梦训练家啊!说起来我还挺想当宝可梦训练家的,精灵球该研究起来啦!
████:完美地复刻了恶犬·王八·动物朋友!好本领!
████[推测为特工Asriel之现实原型]
为什么瓶子还在追我啊!
来自朝颜文学报
一次过于绚烂而荒诞的声光体验——《文豪野拳》游戏浅评
在听说《文豪野拳》这款格斗游戏内有朝颜文学报相关内容时,我第一时间就购买并游玩了这个游戏。必须承认的是,我本人的格斗游戏技术实在算不上精湛,加之朝颜文学报也并非专业的游戏玩法测评媒体,所以我不会对游戏玩法设计和平衡性作过多讨论。然而,这个游戏又完全没有剧情,是很典型的“一群人不知道为什么打了起来”的模式,因此也无法从这方面切入进行评论,毕竟你无法批判一个不存在的东西。这样一来,这个游戏和朝颜文学报的唯一重合点就只剩下了——“朝颜文学报”本身。
简单介绍一下这个游戏,它选取了三十个来自不同组织的人物(大部分来自狱卒),然后让他们进行1v1大乱斗。每个角色都有自己独特的机制和技能,但这些技能和角色的关系……不甚明朗。朝颜文学报确实有一位编辑——道格·柯德努森——加入了游戏,但是他的技能,除了手上拿的笔记本偶尔会被换成一份朝颜文学报的报纸之外,和朝颜文学报就没有任何关系了。我完全不知道他在操作什么东西攻击,看起来都是些狱卒藏起来的小玩意儿。而与之相对应的,“朝颜文学报”本身确实作为一个技能被收录进游戏中了,但却被安排在了一名SCP基金会的研究员身上。好吧,看介绍,这确实是一位进行文化研究的狱卒成员,但这和朝颜文学报的关系也未免太过牵强。难道这位研究员有订阅我们杂志的习惯么?还是负责在所谓的“基准现实”中查封我们的杂志?除此之外,还有一些图书馆典籍也被提及,《范式转移》确实给到了正主——该书架的管理员墨丘莉娅,但《旅行者之书》同样是被分配给了一位基金会特工。难道狱卒内部已经充斥着图书馆的访客了么?这让我百思不得其解。
除了杂乱无章的技能设置以外,另外一项从物理意义上吸引我的游戏特色就是其绚烂的游戏画面了。几乎每一个角色都拥有改变整个游戏画面的能力,无论是替换背景、砸坏背景、增设背景,还是画面变暗、变亮、变灰、变得什么都看不见、变得如同十个小朋友跑到你家里把所有的颜色一股脑扔进你的白色颜料桶里一样花里胡哨,几乎每一局都有这样的体验。更变本加厉的是,有的角色甚至能把背景音乐都换了,简直是视觉和听觉的双重刺激。打完游戏半小时,我关闭电脑拿起手稿,就看到每个汉字的尖角都伸长了往我眼睛里戳,耳朵里还回响着标点符号摩擦碰撞的技能音效。如果说这就是游戏照进现实的话,那么现实已经开始乱拳殴打我了。你赢了,《文豪野拳》。
来自数据层
【视频回放】!玩一下出现我自己的格斗游戏((【SilverIce】
SilverIce:!大家好啊,最近总是有消息问我有没有打过《文豪野拳》,是不是制作组成员之类的(
SilverIce:我只能说我不道啊,真没人和我说过(
SilverIce:(游戏角色跳跃)总之这个就是我的形象了(走来走去),很还原啊,银冰就是这种人,完全没有虚假宣传((
[SilverIce在练习模式中试用技能]
SilverIce:!居然有这个徽章,放一个看看……哦乱码开始扩大了,等等,我的回气!有必要这么还原吗((
SilverIce:乐!怎么还有Sasha代打的,这下得@Sasha过来看看的,她好帅啊。
SilverIce:让我看看角色介绍……打不过我们的网安但打得过基金会的,乐死了!但其实制作组可以直接来问我的,很好找的,我从来不换id的(
[SilverIce查看全角色列表]
SilverIce:!我的前同事们也在啊……
SilverIce:挺好的,真的(((
来自观谬维基
🗿 double cat
出乎我意料的是,他们确实知道我身为灵体这个事实……知晓这一点的人屈指可数,可现在,我的这些隐秘,居然成了某个虚拟角色的一部分。想必他们付出了相当的努力。或许,某些时候我曾以为自己在故地重游时是孤独的,但谁知道呢,也许那些无声的目光,曾经悄悄地追随着我。而说到站牌……啊,他们似乎弄错了。“我”手中的这块牌子,并不是如月车站的牌子。实在有些遗憾,制作组居然在这一点上少了那么些考究。
恐惧……我不喜欢这个机制的名字。诚然作为平衡性的一部分,任何机制都不能过于强大,但恐惧一词担起的分量恐怕远超制作组的想象。人们在经受恐惧时本能地会想到逃离以求生存,因此将其设置为一个防御性机制,这没错,但仅仅停留在这一表面上,只怕不够贴切。我初见这词时确实曾心头一喜,以为他们能挖掘到更深的东西,如今看下来,倒是我一厢情愿。
不过,出于好奇,我倒的确小试了几轮。实在令我惊喜,这角色就像是为我量身定制的一般。“我”的机制要求快速的反应速度和超前的预判,然而对我而言,读取对手的指令,输入自己的指令,来回不过刹那。只怕非我之人永远无法达到这角色的上限,但在我手中便如鱼得水,如虎添翼。
你问我是如何做到?不妨想一想我身为灵魂如何操作游戏画面。如果想不通,那便无可奉告了。