SCP-1992-J

项目编号:SCP-1992

项目等级:Keter

特殊收容措施:如果一个SCP-1992-1的存在被确认,基金会特工将尝试说服乘客下车。基金会人员被建议不要登车,无论乘客的论据多有说服力。

如果基金会人员阻止一辆SCP-1992-1的实例撞毁失败,MTF-Gamma-5(“Red Herrings/红鲱鱼1”)将去保护撞击地点,散布关于撞车的信息,并确认所有乘客的身份。幸存者将带至基金会控制下的医院直到释放他们返回住所并给予B级记忆删除。关于死者的掩盖故事将根据MTF-Gamma-5的意见被捏造。

描述:SCP-1992是一种集中于各种传媒的世界范围现象,包括小说,音乐,电影,电视节目,电子游戏,漫画书,和基于网络的媒体。SCP-1992在物理上以一辆自动驾驶的客运列车的形式显现,指定为SCP-1992-1。多个SCP-1992-1的实例能够同时存在。

SCP-1992事件开始于关于一份媒体的通告,带着广泛的热情;某些研究员试验性地称之为“炒作”。然而,一份SCP-1992-1的实例不会为能够预知的媒体而显现。未知SCP-1992如何选择它的资源,虽然有假设称其选择的是会造成最大伤害的媒体。也有理论称SCP-1992只会抢先显现以宣传那些在发布时公众持很大程度的消极反应的媒体。如果这是真的,未知SCP-1992是能够预测将要出现的媒体的品质,还是在显现或媒体发布时回溯式影响该源媒体,因为媒体的创建者们经常被消极的反响所迷惑。

显现之时,对提及的将要发布的媒体有兴趣的个体会遭受轻微的强迫性让他们登上列车。SCP-1992-1会在出站后不久消失。越多的人登上SCP-1992-1,强迫性的范围和强度越会增长。登上SCP-1992-1的人有理论称会靠“炒作”过活而不是通常的食物和水。

在该媒体发布时,相关的SCP-1992-1会显现于媒体起源的国家某处的某条铁路线上。SCP-1992-1将会根据已登上列车的人数总数作为速度运行。它会一直沿着轨道运行直到抵达下一站,或由于速度过快出轨。

附录:值得注意的已确认显现记录
媒体 种类 发布年份 结果
星球大战1:魅影危机 电影 1999 于脱轨时产生严重损害。可能有回溯式因果影响恶化了原本三部曲的质量。生还者似乎已进行了自我记忆删除,声称前传三部曲从未有过。
黑客帝国2重装上阵 电影 2003 在脱轨时,列车遭遇了一次不稳定的时间异常,导致其在很短的时间内随机地慢了下来,口语化表达为“子弹时间”。几次翻滚之后列车不知用什么办法设法落回了轨道上。它成功抵达了下一站,在那里它爆炸了并且杀死了列车和车站里的所有人。
刺猬索尼克 电子游戏 2006 尽管只有中等数量的乘客,火车能够在脱轨时旋转并加速至超音速。值得注意的是,列车的数节车厢都充斥着成千上万的昆虫和数千克的粪便。没有生还者。
夺宝奇兵4:印第安纳·琼斯和水晶骷髅王国 电影 2008 SCP-1992-1的模型严重地过时了,但似乎最近刚涂刷过。一个不明飞行物体,假定为SCP-1992现象的一部分,似乎在尝试劫持列车。UFO撞进了一座水塔,火车脱轨,杀死了里面所有的人。一名乘客被发现于事故地点数千米外,显然试图在列车厨房的冰箱里寻求庇护。他也死了。
银河战士:另一个M 电子游戏 2010 虽然SCP-1992-1的实例在以比建议时速高得多的速度行驶着,它有两个多小时没有脱轨。直到一个无法确定来源的男声给予了列车撞毁的许可它才脱轨,杀死了里面所有的乘客。
永远的毁灭公爵 电子游戏 2011 在差不多十年的不活跃后,相关的SCP-1992-1突然再次开始显现。值得注意的是,一只大变速箱被装在了发动机车厢内。在发布后,列车很快加速至全速。喇叭鸣响了,尖啸着引用的是早就过时的媒体。列车撞毁,但由于其脱轨位置没有导致任何建筑损害,80%的乘客死亡。
暗黑破坏神III 电子游戏 2012 不像其它的最终具象化,关联的SCP-1992-1的最终具象化起始于停靠于[已编辑]车站。乘客被要求下车并等待,因为有一些“技术上的问题”。报告显示列车不知为什么没有足够给乘客坐的椅子。当它最后确实载着乘客出站,它很快就脱轨进了附近的一所拍卖行,而且除了脱轨它还能自行推进到数千米外一所索尼公司的建筑中。奇怪的是,相当一部分乘客生还并且他们只有关于会去坐同一个工程师的另一辆列车的抱怨。
普罗米修斯 电影 2012 对其脱轨至的居住区造成了严重的损害。报告显示当地住民只要简单地逃进某个轮廓鲜明又突起的地方就能免于一死。
半条命2:第三作/半条命3 电子游戏 N/A SCP-1992-1此次是独特的,因为它是目前为止唯一的蒸汽动力机车。目前估测的发布时速度接近光速。猜测在游戏发布时会导致XK级情景。
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