SCP-4962
bzeyzNM.jpg

一个SCP-4962卡带。悬停在图片上以放大。

项目编号:SCP-4962

项目等级:Safe

特殊收容措施:所有的SCP-4962个体均应该被存储在Site-39的Safe级安全存储区内。SCP-4962-A个体将被存放在Site-39的军械库中并在必要的时候被当作弹药使用。

SCP-4962不得使用有任何反道德,杀害或伤害动物的,或任何患有食人恐怖症、恐狼症、恐血症或恐惧症的个体进行测试。在任何情况下基金会人员均不得游玩SCP-4962.

SCP-4962的测试必须在安全的防弹室内进行,所有工作人员都必须佩戴基本的基金会1级耳罩。

由于道德原因,目前禁止对SCP-4962进行测试(参见:附录2)。

描述:SCP-4962是一款异常的视频游戏,其名称为《打鸦子:重至版dack hunt REMIST ER》[原文如此],这款游戏是由TotleighSoft公司为任天堂NES游戏机生产的。SCP-4962是任天堂游戏《打鸭子Duck Hunt1的低质量复制品。这其中包含了大量的非异常差异,包括编程错误,开发监督、视觉和音频元素的不良复制与缺失以及缺少了游戏模式“C模式”2

SCP-4962个体与一份使用说明书3被装在一个游戏盒内部。装在游戏盒内部的还有一架安装在三脚架上的.50口径M2勃朗宁重型机枪,其颜色类似于1989年发布的NES Zapper(SCP-4962-A)。

尽管SCP-4962可以在任何任天堂娱乐设备(或类似设备)上初始化,但是程序不会响应任何使用“NES Zapper”外设(或类似外设)进行的输入;玩家必须使用SCP-4962-A来代替。SCP-4962-A除了弹药和弹匣无法被移除4而且有无限子弹之外是一个非异常重型机枪。SCP-4962-A向一台显示着SCP-4962的电视机发射的弹药在离开枪管时就会消失。但是这仍伴有典型的枪声和后坐力。

SCP-4962的游戏玩法非常不稳定,因为鸭子没有固定的生成模式5并且经常会向后和/或倒立飞行。尽管这些元素会导致玩家通关的难度增大(因为通关要求通常与《打鸭子》内的要求相同)6,但是由于SCP-4962-A的高射速(大约每分钟500发子弹)而且每个关卡射击的次数没有限制7,这使得玩家能够在屏幕上随机射击来击中目标。

如果玩家未能达到通关要求的时候,屏幕上会显示游戏中的猎狗(SCP-4962-B)的相近对象。该猎狗在“游戏结束”字样上方握着一只血淋淋的鸭子。由于图像某些部分的分辨率明显高于8bit NES所允许的分辨率,因此理论上该图像是以异常方式显示的。

参与游戏后目睹“游戏结束”画面的对象(以下称为“玩家”)将在不久后开始报告称在SCP-4962附近观察到了SCP-4962-B8,在任何情况下,SCP-4962-B都位于SCP-4962附近并使得玩家注意到它9和/或向玩家展示跟踪,残杀,杀害,准备和烹饪各种鸟类(主要是鸭子)的方法。在出现该情况几天后,SCP-4962-B将开始出现在玩家的梦境中并开始鼓励玩家完成SCP-4962并提出改善玩家的玩法的建议10。随着时间的推移,SCP-4962-B会变的更具攻击性而不是惩罚未能完成游戏的玩家。

记忆删除治疗未能扭转SCP-4962的主要异常情况。已经提出交叉测试来确定使用SCP-674来杀死SCP-4962-B能否逆转此性质。将SCP-674从Site-23储藏区转移到SCP-39的请求未得到批准。

附录1:SCP-4962广告

射击,射击,射击!所有人类都喜欢打鸭子!这是我们的家族传统!当然,它们比较命短。这是现在的最好的射击游戏,高质量外设控制使它变得更好!它还有高级AI辅助功能!

附录2:4962-45事件
D-83642在20██年/██月/██日积累到了███小时的游戏时间并使用改装过的SCP-4962-A实例通关了SCP-4962的第99关11。在场的测试人员报告称D-83692对这项成就感到非常兴奋,并表示他们”最终将通关这款游戏“。

在随后几个被标注为ROUND 0的游戏关卡中,其游戏玩法比其他关卡更加的不稳定。生产的鸭子没有任何可以预测的轨迹,而且经常不会出现。并且某些时候SCP-4962不会记录SCP-4962-A的输入。

D-83642在无法通关的时候非常痛苦,并使用了SCP-4962-A个体破坏了测试材料和测试室,然后自杀。

稍后对SCP-4962的代码的分析表明,与《打鸭子》的“100关故障”不同,SCP-4962设计之初的目的就是要重复游玩同一关卡。难度每过100关就会大幅度增加一次。然而,在此游戏内没有识别出任何与获胜条件相对应的代码。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License