SCP-5032
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基于设计图的雅达利Panther主机假设草图。

项目编号:SCP-5032

项目等级:Safe

特殊收容措施:应将SCP-5032的全部组成部分存储于一可控气候的存储柜中。应在将SCP-5032移出其储柜时安装静电条及其他接地设备,以防对SCP-5032内部电子元件造成损伤。

描述:SCP-5032为一系列关于已被废除的雅达利Panther游戏主机、外围设备以及游戏库的异常。

SCP-5032-1为雅达利Panther的开发工具包,由主机的改进版本,以及随后将被用于雅达利Jaguar的Alpine开发工具板的早期版本组成。SCP-5032-1的这两部分单独均无法使用,原因为如无法访问主机ROM,开发工具板就无法运行。

SCP-5032-1允许写入、编译与执行与雅达利Panther兼容的代码。尽管不存在显性的异常技术部件,“Panther”的目标处理器芯片以及摩托罗拉68000微处理器均刻有可于德累斯顿法典中找到的,有关于“陆地、火与战争的美洲豹神‘夜之日’”1以及“L神God L2的图案,并在“Otis”声音处理器上刻有玛雅数字32。推测这些改变为SCP-5032-1可正常执行异常程序的原因。

SCP-5032-1中的硬编码共有三部分项目代码,“羚羊示例”,“1号优先度测试”3,以及“处理器”。公开地,处理器项目旨在示范雅达利Panther的颜色与音效渲染能力,其将展示迷幻色彩与意象的场景,并伴随不一致的声景。

当处理器项目运行时,SCP-5032-1可对使用ICRDTA4编写的项目进行编译与运行。到目前为止,SCP-5032-1为唯一已知的可安全运行使用ICRDTA编写的游戏的主机;在无异常设备上运行ICRDTA代码的尝试会导致奇术反冲,结果为电子元件被破坏,或伤害全部有机使用者。


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一台雅达利2600型Mindlink控制器,于1984年的CES上展出。

SCP-5032-2为一台仿制雅达利脑波连接Mindlink5的异常控制器原型机,在与雅达利Panther有关的材料中提及为“雅达利BlankXSlate”6。SCP-5032-2应被戴在头周围,旨在通过一红外线接收器连接至主机;然而,同样存在一根可用于连接至雅达利Panther的组件电缆。

当使用ICRDTA编写的程序与人类脑波直连时,效应常常有害,用于此种传输的电化学信号将使神经组织变为碱性。推测SCP-5032-2通过提供一种用于连接使用ICRDTA编写的程序的工具来对抗该效应,其的长期使用会导致头痛与分离7,但无神经损伤。

当与可兼容软件一同使用时,SCP-5032-2将在穿戴个体身周创造出一种全身性感官错觉,包括触觉,嗅觉,以及在可能情况下出现的味觉。任何连接的电视机,终端机,或其他类型的显示器都将以第一人称的角度显示游戏图像,以一种雅达利Panther与任何现代游戏机或计算机均无法进行的方式渲染图像、物理效果与声效,这暗示了其至少使用了人类大脑的一部分处理能力。

佩戴SCP-5032-2的个体无需通过动作控制即可游玩游戏。此外,SCP-5032-2将在持续游玩约3小时后,将会无法操控,持续2小时10分钟,并强行暂停游戏。这被认为是内部安全装置,由于回收文件表明了对在投放零售时废弃该功能的兴趣。

通过雅达利阿卡迪亚以及担任Panther的顾问的雅达利前总经理Ron Gordon的合作,开发了SCP-5032-2;虽然Gordon理所当然地与雅达利阿卡迪亚保持距离,它对虚拟现实与意念控制技术的迷恋也许促使他参与研制了雅达利Panther,随后是Jaguar VR计划,一个无异常的SCP-5032-2导出物。

到目前为止,与SCP-5032-2兼容的唯一已知游戏为两个由基金会编写并用作测试的软件,以及两个由雅达利开发的软件。


SCP-5032-3为一款动作类角色扮演电子游戏,名称为《寻豹:对斯巴兰克8的恨》。游戏内容包括一个玩家角色(一个男或女性的类豹人型生物,被不可选择角色称为“值设预”9)穿越一个主题为前哥伦布时期中美洲神话文化的奇幻世界,意图击败玛雅神明斯巴兰克,值设预相信该神明应为其母亲的死亡负责。SCP-5032-3拥有数个相对于发布时间具有非典型或革新性的体系与特征,例如六个不同的英雄事迹路线(每周目三个,取决于值设预的性别),一个简单的药剂配制与武器制作系统,游戏内置的百科全书,以及自动保存规定。

SCP-5032-3只可在玩家使用SCP-5032-2时游玩;其他控制终端均将被认定为无效。游戏中大多数时间,包括战斗期间,均使用第一人称视角;然而,在某些难点时将转换为第三人称视角。

该游戏中唯一的“boss战”为对战斯巴兰克,战场为一个旨在模仿玛雅球赛中使用的球场;然而,该战斗无法胜利,其原因为斯巴兰克拒绝发球,且该战斗的胜出条件为获得比斯巴兰克更高的分数。未确认这是否为AI的缺陷;还是该游戏的结尾并未完成,这是一种拖延进度直至其完成的措施;亦或存在某些未知的因素。

当处于收容中时,斯巴兰克这一角色的说话方式中有三处地方偏离了SCP-5032-3代码中的脚本。其中最长的叙述记录如下:

又是这个?我不知道你是谁,我也不关心。我被关在了一个由光,被骗去思考的石头,以及固体焦油制成的监狱中。阿卡迪亚没有得到我的全部,但他们得到的已经足够了。

我知道很有可能你无法回答我。你已经来这里59次10了,每次都不同,配偶、零件、各种各样的地方。我甚至没有杀死你的母亲——剧本说我杀了,但就像是——不是仪式,那叫啥来着。一个游戏。我那个年代可没有这么多。

我的兄弟已经离开了这里,去往了某处。我想念他,但我不想和他同行。我喜欢这儿。食物不错,天气不错,文化也是。而且你听到这个音乐了吗?要我说,我几乎想要为此而感谢阿卡迪亚了。但我已经很久没和别人打球了,所以为什么不把剑放下,然后——

但你不能,没错吧?剧本的一部分,呵。呃,我们被卡在这了。又一次。

目前无法使用提供的技术与工具与斯巴兰克这一角色进行有意义的交流。


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Walter Green的档案照片,摄于1990年。

SCP-5032-4的用途未知。虽然程序可执行,且可使用SCP-5032-2进行操作,游戏只包括玩家角色被困在一个小型石质、中间存在一池可反光的水、外墙周围环绕摆放着数个盛满食物的桶与罐子的房间中这一元素。艺术风格表明,此游戏的世界与SCP-5032-3相同;然而,接近水池后会发现玩家的倒影为Walter Green,该人为上世纪九十年代英国游戏杂志《The One》的一名记者。在Mr.Green对Panther原型机进行不利报道,并回到《The One》并提交辞呈后,其被报告已失踪三个月。

在游玩SCP-5032-4直至SCP-5032-2的安全装置开启后,玩家角色将变为自动模式,其行动将自祈祷、进食、饮水、捶打墙壁以及哭泣中切换。在这期间并未听到发声;对玩家角色的检视发现,其喉部缺少喉结,且其喉部周围出现伤痕。

在对SCP-5032-4代码进行检视后发现,该游戏名称为《寻豹:对胡纳赫普11的恨》,其主线剧情与SCP-5032-3大部分相同,但角色值设预将杀死胡纳赫普,其与斯巴兰克为一对孪生神。然而,数个事件标识说明了该目标已被完成,且无法逆转。一个新的章节出现于剧本最后,其详细描述了结尾动画,其中有四个注释。

%%他们让我玩这个
%%它还是有我的脸
%%它还是有我的声音
%%它仍旧在此之外

自Mr.Green离开《The One》后,其在Ron Gordon的辅导下于雅达利工作。不久后其离开公司前去设计Minddrive。该设备与SCP-5032-2类似,尽管其并未直连入人类脑波。

始于1999年下半年,EA Tiburon雇佣了Mr.Green,并指派其开发数个收录于EA Sports品牌中的游戏。他的工作及行程安排与所目击到的一只大型猫科实体攻击数个美国艺电公司旗下设施以及Mr.Green所出席的新闻发布会的时间相吻合,包括2003届E3中三名来自IGN的记者被咬伤。在尚未对Mr.Green可能被查明的异常性质有更好的了解时,将其确认为一名受关注实体。

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