SCP-7006
SCP-7006
作者 hoah2333hoah2333
发布于 28 Jul 2022 10:12
评分: +16+x

What this is

A bunch of miscellaneous CSS 'improvements' that I, CroquemboucheCroquembouche, use on a bunch of pages because I think it makes them easier to deal with.

The changes this component makes are bunch of really trivial modifications to ease the writing experience and to make documenting components/themes a bit easier (which I do a lot). It doesn't change anything about the page visually for the reader — the changes are for the writer.

I wouldn't expect translations of articles that use this component to also use this component, unless the translator likes it and would want to use it anyway.

This component probably won't conflict with other components or themes, and even if it does, it probably won't matter too much.

Usage

On any wiki:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

This component is designed to be used on other components. When using on another component, be sure to add this inside the component's [[iftags]] block, so that users of your component are not forced into also using Croqstyle.

Related components

Other personal styling components (which change just a couple things):

Personal styling themes (which are visual overhauls):

CSS changes

Reasonably-sized footnotes

Stops footnotes from being a million miles wide, so that you can actually read them.

.hovertip { max-width: 400px; }

Monospace edit/code

Makes the edit textbox monospace, and also changes all monospace text to Fira Code, the obviously superior monospace font.

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
 
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

Teletype backgrounds

Adds a light grey background to <tt> elements ({{text}}), so code snippets stand out more.

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

No more bigfaces

Stops big pictures from appearing when you hover over someone's avatar image, because they're stupid and really annoying and you can just click on them if you want to see the big version.

.avatar-hover { display: none !important; }

Breaky breaky

Any text inside a div with class nobreak has line-wrapping happen between every letter.

.nobreak { word-break: break-all; }

Code colours

Add my terminal's code colours as variables. Maybe I'll change this to a more common terminal theme like Monokai or something at some point, but for now it's just my personal theme, which is derived from Tomorrow Night Eighties.

Also, adding the .terminal class to a fake code block as [[div class="code terminal"]] gives it a sort of pseudo-terminal look with a dark background. Doesn't work with [[code]], because Wikidot inserts a bunch of syntax highlighting that you can't change yourself without a bunch of CSS. Use it for non-[[code]] code snippets only.

Quick tool to colourise a 'standard' Wikidot component usage example with the above vars: link

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}
 
.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

Debug mode

Draw lines around anything inside .debug-mode. The colour of the lines is red but defers to CSS variable --debug-colour.

You can also add div.debug-info.over and div.debug-info.under inside an element to annotate the debug boxes — though you'll need to make sure to leave enough vertical space that the annotation doesn't overlap the thing above or below it.

…like this!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
/* source: http://ah-sandbox.wikidot.com/component:collapsible-sidebar-x1 */
 
#top-bar .open-menu a {
        position: fixed;
        top: 0.5em;
        left: 0.5em;
        z-index: 5;
        font-family: 'Nanum Gothic', san-serif;
        font-size: 30px;
        font-weight: 700;
        width: 30px;
        height: 30px;
        line-height: 0.9em;
        text-align: center;
        border: 0.2em solid #888;
        background-color: #fff;
        border-radius: 3em;
        color: #888;
        pointer-events: auto;
}
 
@media not all and (max-width: 767px) {
 
    #top-bar .mobile-top-bar {
        display: block;
        pointer-events: none;
    }
 
    #top-bar .mobile-top-bar li {
        display: none;
    }
 
    #main-content {
        max-width: 708px;
        margin: 0 auto;
        padding: 0;
        transition: max-width 0.2s ease-in-out;
    }
 
    #side-bar {
        display: block;
        position: fixed;
        top: 0;
        left: -18rem;
        width: 15.25rem;
        height: 100%;
        margin: 0;
        overflow-x: hidden;
        overflow-y: auto;
        z-index: 10;
        padding: 1em 1em 0 1em;
        background-color: rgba(0,0,0,0.1);
        transition: left 0.4s ease-in-out;
 
        scrollbar-width: thin;
    }
 
    #side-bar:target {
        left: 0;
    }
    #side-bar:focus-within:not(:target) {
        left: 0;
    }
 
    #side-bar:target .close-menu {
        display: block;
        position: fixed;
        width: 100%;
        height: 100%;
        top: 0;
        left: 0;
        margin-left: 19.75em;
        opacity: 0;
        z-index: -1;
        visibility: visible;
    }
    #side-bar:not(:target) .close-menu { display: none; }
 
    #top-bar .open-menu a:hover {
        text-decoration: none;
    }
 
    /* FIREFOX-SPECIFIC COMPATIBILITY METHOD */
    @supports (-moz-appearance:none) {
    #top-bar .open-menu a {
        pointer-events: none;
    }
    #side-bar:not(:target) .close-menu {
        display: block;
        pointer-events: none;
        user-select: none;
    }
 
    /* This pseudo-element is meant to overlay the regular sidebar button
    so the fixed positioning (top, left, right and/or bottom) has to match */
 
    #side-bar .close-menu::before {
        content: "";
        position: fixed;
        z-index: 5;
        display: block;
 
        top: 0.5em;
        left: 0.5em;
 
        border: 0.2em solid transparent;
        width: 30px;
        height: 30px;
        font-size: 30px;
        line-height: 0.9em;
 
        pointer-events: all;
        cursor: pointer;
    }
    #side-bar:focus-within {
        left: 0;
    }
    #side-bar:focus-within .close-menu::before {
        pointer-events: none;
    }
    }
}

teader.jpg

.

SCP-7006

控制:

混沌传送门


盗贼之寓言

她生来便成为一只喜鹊。
她渴望着他人所有之物。
妒忌生而便是她的名字。
她会窃取任何闪耀发光着的物品。
并将它们藏在自己家中。

当她来到这城市之中时,
她将此看作一座蟠桃园。
结满她未曾拥有的东西。
她垂涎此处最好的宝藏:
这里的人。

她不知晓什么叫节制,什么叫适度,
不知晓要窃取什么又要遗留下什么。
所以她会窃走金块与银条,
也会窃走秘密,以及疑问。

很快世界便会变得无物可劫,
因为一切都成了喜鹊的私产,
罩于她瘦骨嶙峋的手指之下。

曾经有一个属于控制、收容与保护基金会的奇异装置,它是一个能够开启通往混沌维度的传送门的机器,并能使其内的任何东西完全变形。一个传送门通往维度内;另一个则通出。被放进传送门的东西在另一端离开时都会被摧毁、重制或重造成更好的什么东西。这传送门的性质非常易变,但还是能对其进行某种程度上的控制。

在我们的冒险开始之时,这个装置被混沌异教的特工窃走了。混沌异教是一个只渴望着拆散基金会的组织。他们希望控制并利用传送门后的混沌维度,带来一个无序的世界,在这里,没有什么是确定不变的,现实正不断地在被重塑着。如此,他们必须前往荒野深处的一个地点:那所谓的坑落之城,以其中心有着一个伪装为无底洞的传送门而闻名。他们打算把这台机器扔进洞里,这样内部混沌又变化无常的维度就会逾越我们的现实。

他们必须被阻止。

!斜体部分应当向队伍读出,但无需逐字阅读;你可以随意改述或即兴创作。

上级已经下达了命令:基金会已向最好的几位特工寻求帮助,解决一件需小心谨慎的事情。很不幸,这几个特工出于某些原因都不太愿意干,所以他们不得不来找你。

你从一个小房间处开始,某天你在睡眠中惊醒,没有喝咖啡,也没有什么警报。在你面前站着一位一米八的女人,有着暗色的皮肤以及卷曲的黑发,看着有点生气——不是对你生气,只是一直如此。


“早上好。我们认为有一个项目可能突破收容了。你需要前往坑落之城去重新将其控制。”

坑落之城的之所以叫这个名字,是因为它的中心有一整个巨大的空洞,魔法会像水绕着排水沟旋转一样被它吸引而来。这里是基金会 87 号前哨站的所设地,它是其他组织的眼中钉,因为它用了一种……不正统的方法追随三圣赦罪师。当然了,除此之外,他们还是很有价值的,但尽管如此,他们还是一群怪人。很少有人能够忘记他们每年秋分时节所经历的磨难,更少人仍然会愿意承认这里的职员都身怀奇迹。


“一件基金会的遗物被运送至 87 号前哨站用于在城市范围内研究,但自其抵达后,我们就与前哨站内的人失去联络了。我们有理由怀疑这是一场叛乱。你需要去调查并且重新控制那个站点。还有什么问题要问吗?”

从这个信息池中找出信息,回答玩家的任何问题。

  • 前哨站的领导人是 Tristam Keep
  • 大约有 830 人供职于 87 号前哨站
  • 这座城市了解魔法为何,且基金会会在此区域内公开活动。
  • 因反对前几届管理层,87 号前哨站一直在受到调查。
  • 有人会公开地使用魔法,应该避免遇到这些人。
  • 送往此处的项目是机密,超越了玩家的权限等级。他们只是去重新控制项目,如果有必要的话,连带前哨站一同重新控制。
  • 最后一次联络是三天前。
  • 坑落之城本身并不危险——除了在星期三的时候。(星期三会发生什么应该含糊其辞)

如果玩家坚持要询问最后一点,他们会发现向他们传达命令的人,特工 Regina Cloth,正受到箍心(geas,读音为 “gesh”,不读 “gee-as” 或是 “geese” 或是其它的排列组合)的影响,使其无法传达出更多的细节。Cloch 对此很不高兴。


“这就是命令了。出发。”

如此,队伍向着坑落之城出发了。他们如何抵达那里由他们说了算,但要在一天之内,连同准备的时间在内,他们必须抵达。

坑落之城是一个精巧的社区,仅有三万余人。在城镇边缘有许多房屋,一条略有弯曲的中央大道,以及一大堆的地点以供参观与游玩,从公园到附近的小湖——如果你们不是来这里出差的话就好了。唉。你的终点站是城镇最东端的山顶处,而自 17 号前哨站来的你们则来到了它的西边。你们来到这个区域的时候,正是一个美丽的秋晨,树叶在微风中旋落,空中传来鸟的歌唱声,候鸟群向着今年的北方说再见,而城镇就……就……

……这里的人都去哪了?

你们被告知这个城镇是有人居住的,而且很繁忙。现在是早上 10:00,但视线中连一个人影都见不到。更别说路上的车辆了。主路上的所有商店都紧闭着门窗。但你们的目的地就在眼前了。

现在,就在这时,队伍可以决定离开道路去找人。他们可以随便怎么做,不过他们将会碰到些怪事。如果他们离开道路,投掷 3d12 以决定他们会遇到什么。

! 重复则重掷
3D12 | 离开道路……
1 坑落之城的街道两旁有着扩音器,这样如果有必要的话,基金会可以发布撤离通知。他们播放了一连串的怪异音乐,令你失去了平衡。进行力量检定以免陷入昏厥。
2 主路中段的一间餐馆似乎有一瞬间充满了生机。然而,在进入餐馆之后……你发现这里除了一些吃了一半的饭菜之外毫无生机。
3 你发现银行没有关门。银行的每一枚硬币都放在大厅中,整齐地分成了两堆,一堆正面朝上,一堆反面朝上,此外还有一枚硬币在空中旋转。试图拿取硬币需要一次对立的敏捷豁免检定,失败则会被砸倒在地,扣除 1 点受击防御,且硬币会强制你与其一同旋转。
4 你在街上见到了成堆的物品。硬币、球、螺帽与螺栓、轮胎……这些东西全部都以十三个为一组堆叠。
5 在你走向转角的时候,你们见到街道尽头被梯子挡住了。每一条梯子的顶部都是一只黑猫。它们全都转头看着你,但它们看起来完全无害。不过有点怪异。
6 前方似乎有一群人!但当你走近时……他们散落成了一堆盐。
7 一群鸟从你头顶飞过。有什么东西掉到了你的头上;起初,你害怕会是最坏的那种情况,但随后你听见树木倒向地面的声音,再往下看能发现一个木制的手形护身符。你获得了一个法蒂玛护身符,一件意味着可以避开邪眼的护身符(+1 稳定性)。
8 你发现了一台无人在内的损毁基金会车辆——以及一大滩血。(1 压力)似乎被某种更大的东西撞离了道路。这辆车曾经着过火,但燃得不久。窗户被打碎了,但似乎里面还有些物品。调查将能够识别出 N. Falstaff 以及 A. Wright,一把服务手枪(d6),一把狙击步枪(d8,笨重,于远处使用时有击伤强化),但并没有尸体。
9 团队的一名成员将注意到远处有一名山羊头人形生物,似乎正引诱他们向前。试图跟随此实体将领他们走向他们的预定目的地,87 号前哨站。
10 你不知如何游荡到了树林之中,在树林中央,你找到了一个靶场。除了传统的靶子之外,似乎还有被射击过的南瓜;葫芦肉随地可见。有些武器被遗留下来了;一把霰弹枪以及一把狩猎步枪(均为 d6)。
11 你找到了一本没有标记的皮质厚书,上有一行字“若有拾获,请归还至 M. Reynolds 处,小心……”,后面没有附地址——但有出现基金会的标志。第一个阅读到它的人获得法术黑曜之云,战斗中持续两回合,令敌人的攻击有 50% 的几率无法命中。
12 伏击。两名穿着基金会战甲的人将你拦了下来。他们自我介绍是特工 Sparks特工 Whitman,但他们俩有点不对劲。一次对立的控制检定可以将其身上的不对劲之处揭露开来——他们的制服并不合身,他们的指甲下还有着血迹,且他们的衣服下面似乎还有什么东西在蠕动着。他们是混沌异教徒(表单位于更下方),而不是基金会的成员。战斗随即发生。

搜索他们的尸体可以发现两把战斗步枪(d6)一把仪式匕首(d6)以及一张便条,虽然便条已被血染红,但字段“地下 14 层” 仍清晰可见。

triadcouncil.svg

87 号前哨站

山顶坐落着一栋看上去完全无害的建筑,由砖瓦、玻璃和沉闷的生意搭建而成。然而,其下方存在着真正的前哨站,十四层的走道与房间,专用于生活、工作、研习——以及当然,还有收容。

大厅与城镇的其他区域一样,在进入时完全见不到人烟——但并不是完全没有人类的遗留物。一具人形的尸体,手臂与腿都比真正的人类要长得多,趴在下行电梯前方的地上,似乎是被活活拉死的。

谢天谢地,他的脸与基金会的任何成员都匹配不上。

有医疗知识的角色能够判定他已经死亡,因为他的心脏已经无法泵出足够的血液供给全身——对这种奇怪的生物来说死得非常平淡。搜索尸体可以发现一把小型仪式匕首(d6)以及一幅似乎为两个发光传送门的画。

玩家将发现电梯正处于封锁模式,停在了地下一层。自此,他们必须通过楼梯间向下移动。前哨站的概要以及他们可能能找到的任何珍贵物品列于下方。


地下 1 层:这是一个戒备森严的地下楼层。原因显而易见;兵营就设在这里,就在那台无法运作的电梯旁边。尽头左边是军械库,而正前方是一条布满弹孔与尸体的走廊——所有的尸体都穿有深红色的长袍。

给人物一点时间四处闲逛;对尸体的搜索可以找到大量的小刀以及似乎是以位置语言所写的祈祷书。然而没什么需要注意的。当他们继续前进时:

当你们向走廊继续前进时,其中一具尸体抽动了一下,随后爆炸开来,将内脏炸得四散而开。炸散的血块随后开始……混合在一起,变成一团深红色的肉块。骨头碎片以奇怪的角度穿刺而出。它尖啸着,随后又有数具尸体爆炸开来;同样的事情再次发生。很快,你们发现自己面对着十多个丑陋的肉块,它们正向你们扑来。

敌人

混沌肉块(群体)

一个丑陋的肉块,曾经是多个人,现在正拖行着穿过 87 号前哨站的走廊并恳求着死亡。

  • 混沌尖啸(d4 压力)

受击保护 12

力量 9

敏捷 7

控制 3


欲望:
求死;结束它的痛苦。

如果队伍进入军械库,请阅读这一段文本:

军械库内有两个急救包以及两把突击步枪(d6)。除此之外,这里已经被洗劫一空了,而且有痕迹表明来这里的人离开得很仓促——但并不是每个人都有离开。一名研究员正站在角落,全身发抖,呼吸急促;他显然已经哭了很长时间。他正站在一名特工的尸体旁边。它转向你们,举起了手枪——手枪发出了咔的空仓声。他大叫了出来;你觉得他会说:“离我远点”或是“别杀我!”但也可能只是抽泣而已。

研究员自我介绍是Armand Penn 博士。他对这一模块里的所有实体都没有威胁,且因此他没有被分配数值。Penn 博士解释说,他在来兵营看望朋友的时候遇到混沌异教猛攻站点,去往了地下 14 层(收容)。他并不知道他们的动向,他也不在乎。他最好的朋友死了。他会说地下 10 层有机分离器的存放点,是他的一个可能会派上用场的项目,并交出了通往他实验室的访问密码:“雷神掷出六点”。

Penn 博士应该表现为一个有点自负的人,但又遭到了严重的打击,并且非常沮丧。他会要求留下来悼念他的朋友,并向队伍保证军械库里已经没有任何剩余的子弹了。

对军械库的进一步搜索可以发现:

军械库的旁边是一个靶场,而在远处是一个被焚毁的靶子。靶场处有一张纸条,上写有:“实验性武器已归还至地下 6 层的 R & D。”


地下 2 层:十英寸厚的铅板挡住了进入此层的路,上有子弹与刀造成的凹陷与划痕。门口处有被刻出的 “5”。然而,这里似乎是一个安全区;这里没有内脏,你们也听不到来自上层或下层的骚乱。你们可以在此快速休息一下。

然而,当你们想要继续前行的时候,你们发现楼梯……变成了有机物。从这里到下一个平台之间有着数个脓包。轻轻一刺就能使其排出一种乳黄色的液体,闻起来像是腐烂的味道。你们不会想踏到这个上面的。

角色必须进行一次敏捷豁免检定以穿越楼梯。若失败,则其可以安全通过,但其受击保护将耗尽,因其已用光了自己的运气。


地下 3 层:这一层包含有 87 号前哨站的生活区。在平台之外,这里还有一组小楼梯通向公共区域;这里应该是一个很不错的地方,如果没有烧焦痕以及无处不在的弹孔的话。这里也有少量的脓包。只有少数几个房间是没有被封阻的;每一个看起来可能是卧室的地方的门锁都损坏了,表示这些地方无法进入。

这里还有几个不被居住的房间,包含有已经被洗劫一空的小型图书馆等的环境,书都被扔到了地上,似乎是想搜寻些什么。在同一个房间内还有几个玩到一半的桌游与纸牌游戏,纸牌散落了一地。

允许玩家探索;他们可以寻找到一些急救包,以及如果坚持寻找的话,还能找到一个在掷点时总能掷出其最高点数的骰子。持有该骰子可获得 +1 稳定性。若其继续前进,其将经过食堂。

在你们走过食堂的时候,你们听到了里面传来的声音——枪声!一声枪响,随后而来的是一个悲伤的声音,说着“必须要这样做。如果他活着的话,很可能就会泄露情报。”

“必须这么做,”另外一个声音附和着。“不能允许基金会留着传送门。”

向里看去,你们发现食堂简直是一片狼藉;肉瘤肿块,与你们之前所见到的那种相似,占满了整个房间。一个可怜的食堂工作人员的尸体倒在了沙拉吧台上。桌子都翻转过来了,并且从至少一具尸体的位置可以很明显地看出,基金会的特工们宁愿死去也不愿被俘获。

在餐厅正中央,有两名身着长袍的身影。两人看起来都像是人类。两人都有着突击步枪,都站在第三者的尸体旁。他们正在他尸体上摸索着什么,似乎他们还没有注意到你们。你们会怎么做?

敌人

混沌异教徒
  • 突击步枪(d6)
  • 混沌增幅(d4 压力)

受击保护 3

力量 9

敏捷 15

控制 12


欲望:
拆散基金会;获取混沌传送门。

在搜索尸体后,你们找到了一个小的笔记本——或者说半个。上面记载了对 87 号前哨站的渗透,并列出了数个需要消灭的关键目标:Tristam Keep 主管、奇术师 Phoenix Sheridan 以及特工 Astra Wright 与 Nicholas Falstaff。“夺取传送门”一句被重复书写了数次。最后完好无损的一页上写有“关键代码:P-I-L-E-A-F-A-C-E.译注:Pile ou face? 为法语,法国人在抛硬币时猜正反的一个句子。”。

敌人

普通霍达格

一只青蛙……蜥蜴……狼獾造型的东西,有着丑陋张角的脸,是坑落之城的本土生物。

  • 啃咬(d6)
  • 嚎叫(d4 压力)

受击保护 12

力量 7

敏捷 15

控制 7


欲望:
逃离收容;吃。

地下 4 层:在你们下降到这一层之后,这里的门突然被打开,一只一米高一米八长的青蛙、狼獾与恶魔的混合体冲了出来。它短暂地看了你们一眼,咆哮着,随后它飞奔而走,没有任何想与你们交战的意思。你们认出了这是一只普通霍达格,一种该区域的神秘本土生物;它肯定是从 87 号前哨站的某个拘留室里逃出来的。

在你们继续往下时,你们发现这一地下层整个都被专门用作医务室。所有的床都是空的,除了几点外科补给之外,这片区域什么都没有,这一层似乎很安全。你们可以在此处快速休息一下。

然而,有一个房间内部有着一个奇怪的金属吊舱。其上有一个铭牌,写着“独角仙计划操作说明”。它进一步表明需要有一个人躺在床上,并口述其伤势的性质,随后“治疗将立即开始”。

普通霍达格
  • 啃咬(d6)
  • 嚎叫(d4 压力)

受击保护 12

力量 7

敏捷 15

控制 7

欲望: 逃离收容;吃。

使用此装置可以完全回复一项属性,并获得疲劳;同一个人无法在不疲倦的情况下于二十四小时内使用此装置两次。

在调查了独角仙计划之后,他们会遭遇到:

当你们继续穿过这一层时,角落中出现了一群共三只的咆哮霍达格。这几只霍达格明显非常具有攻击性。


地下 5 层:一扇巨大的、华丽的又非常格格不入的门挡住了进入此地下层的路,这扇门似乎使用黄铜打造。敲门或试图将其打开会使得一扇小门被打开,其内显露出一支霰弹枪,并有一个男性声音大声喊着,“密码是什么?”

若发现人物们不知道密码,那声音就会开出一枪警告枪。若人物解释了自己的处境,那么他们就会被告知,若能够说出密码词,那么就能够被允许拜见 Sheridan 博士——此时前哨站的负责人。

若在地下 7 层得知密码词“借书证”,那么他们就能被允许进入。

地下 5 层专用于超形上学研究,包括魔法——但就现在而言,这里是一个安全屋。87 号前哨站的大部分人员都在这里避难。而在中心的实验室内的就是 Phoenix Sheridan 博士。Sheridan 博士解释说,她正维持着一个能够将坑落之城的其它城镇居民转移至另一个维度的法术,这样便可令他们在遭受混沌异教徒的侵袭时保证安全。然而,很明显这个法术对她的负担非常大,而且也不能维持太长时间,不然她就会死。

Sheridan 博士解释了正发生事情的大致情况:混沌传送门从 17 号前哨站运往此处以作研究,但混沌异教徒,也就是每次都与基金会作对的那个教会,渗透了整个前哨站并准备将其夺取。他们尽全力将机器夺回来了,但如果没有 Keep 主管解除封锁,他们就只能躲在这里避难。

Sheridan 博士是一个大约四十岁的妇人,且非常了解奥术。她通常都非常地开朗且健谈,但她显然正因必须维持着这么强力的法术而承受着巨大的痛苦。

盟友

Sheridan 博士

受击保护 5

力量 12

敏捷 9

控制 17


欲望:

“我身上还有点东西。你不用担心。”

“不用担心我,我只是在施法保持着三万人的安全而已。没错,这确实很疼。”

“嘿嘿嘿,你也能施法?帅诶。你可能可以来为此工作——嗷,嗷,嗷。笑着很痛。为什么笑会痛?”



拥有:

  • 主管的钥匙卡

知晓:

  • 主管 Keep 以及混沌传送门的去向
  • 如何将坑落之城的市民送回现实
  • 有机分离器的位置

队伍可以进行控制豁免检定辅助 Sheridan 释放转移法术。可以有多个人进行此次检定,这样可以减轻 Sheridan 的压力,从而使其能够再坚持一天,至少还有一天。

无论她是否得到帮助,她都会给出主管的钥匙卡


地下 6 层(研发层):研发层被封住了,但可以使用从地下 3 层寻获的密码 P-I-L-E-A-F-A-C-E 开启。

这一层除了实验室之外一无所有。大多数实验室都被锁住了,这些实验室都有着“机密收容方案”、“厚皮动物科技”以及 “L 型研究”等令人毛骨悚然的名字。但有一间实验室的门是大开着的。上面的标识写着:“实验性武器部门”。

其内是数种实验性的不透明体,被顶部的血液分析仪封在容器里。容器上的标识写着:“一种独特基因特征对应一件物品。”


! 重复则重掷
D6 | 实验性武器
1 3x | 便携收容球体:中间有绿色线缝的白色球体,大小足够单手握持,在撞击时,它会创建一个真空并将附近的物质拉入,储存在一个口袋维度中。内所储存的物品完整性无法保证。对一个有机体目标使用可对其造成 d8 击伤。
2 1x | 凝胶枪:一把蓝色的步枪,顶部有橘色的储罐。它能射出一股能够粘住敌人的橘色黏性胶水。(d6,造成敏捷击伤,而非力量)
3 1x | 指节元件:一种安装在手腕上的红黑色武器,外形相似于一个非常大的腕表,顶部有一个显示为 “3” 的计数器。(使得空手攻击造成强化(d12)击伤,而非原来的 d4;三次充能)
4 1x | 观察透镜:一种类似于手镜的装置,能够打开一个通往替代现实的小门。三次充能。能够打开一个通往战乱现实的门,显现出一次火炮 d8 溅射,或打开一个通往机密领域的门,造成一次 2d6 压力溅射。
5 1x | 燃烧元件:一件蓝绿色的手枪外形武器。这是一个失败的热射线实验品;能够将热量从其目标身上带走,将其迅速降温。若造成致命伤害,目标将会被冻结。
6 1x | “烈日枪炮”:一种红黄色的加农炮,能够发射出过热的等离子体球。(d8 击伤,笨重;若造成致命伤害,则可将目标点燃)

地下 7 层:走向下方的地下层,你发现出现了一个混沌异教徒,它大张着自己的锋利牙齿,喉咙里塞满了纸张。它的尸体悬在半空中,就像是重力还没跟它说应该落下来了一样。它的胳膊下似乎有一个借书卡记录中的一个抽屉;它正忙着吃掉里面的物品。它的右手抓着一张纸,上写有“5 层借书卡

试图打开地下 7 层的门将触发一个错误;“需要主管钥匙卡”的计算机合成音从一个不可看见的扬声器中传出。

“借书卡”即为进入地下 5 层的密码词。

继续通过此位置将引发下方的刺耳警报:

警告!多元宇宙输送阵列Multi-Universal Transit Array已损坏。地下 7、8、9、10、11 与 12 层发生维度不连续。隔离区启用中。

金属版在队伍的背后升起,将他们封锁在该区域。警报继续响起:

需要生物超控。Bailey 主管,请解除 MUTA 以继续。

自此开始,现实变得不连续了,每一个地下层的地形都与之前所遇到的截然不同。

地下 7 层,根据你们所能收集到的信息来看,是为研究物理现象而开设的。因此,这个区域现在变得物理上非常非常活跃,看起来也挺合理的;墙是由金属制成的,也以一种机械的旋律摇动着,而地面似乎是由火山岩制成的。你们每踏出一步,地面都会升腾起蒸汽,几团火焰在周围流淌着。而且无时无刻,那节奏,那节奏,那噇噇噇的某些大机器从周边传出的声音,噇噇噇,是不是很刺耳?是房间在动,还是你在动?噇噇噇。这节奏向你呼唤着,噇噇噇,将你拉向火海之中——

必须进行一次控制检定以不被节奏拉入火海。任何检定成功的人物都可以制止检定失败的人物,并一直拉着他们。如果所有人都失败了,那么将走入火海之中,受到 1 点击伤,随后从幻术中脱出。


地下 8 层:当你们继续探索这一地下层时,在楼梯井处,你们发现了一个令人喜爱的紫色法蒂玛护身符(+1 稳定性)。

这一地下层很显然,是专用于理论研究的。似乎已经被某种清净洁白的既似手术室与又似教室的东西替代了。干枯的人形躯壳坐在课桌旁,它们的头上绑有怪异的设备,所有的躯壳都在观察着桌子上正被解剖的鲨鱼外形的实体。

一束光自顶部射向地面,贯穿了整个房间。一个声音说着:“找位置坐吧,学生们。现在开始上课。”

这声音会变得越来越坚决,但如果人物不坐在空座位上并希望直接离开的话,什么也不会发生。然而如果他们决定坐下,那么他们必须进行一次控制检定,因为头戴设备正落到他们的脸前,他们的头脑中充满了与这原生宇宙毫不相容的知识。检定失败将意味着他们必须在整节“课”中坐着,并受到 2 压力伤害。


地下 9 层:当你们前进到这一地下层时,在楼梯井处,你们找到了一本皮质厚书。封皮上写有:“若有拾获,请归还至 M. Hex-Cavendish 处”。读到这段文字将使得队伍可以掷出法术“幽魂野兽”,可以召唤出一只灵魂状态的普通霍达格为你战斗。

这个地方有点……怪异。它看起来像是 87 号前哨站,但是这里又没有冲突或争夺的痕迹,没有战斗的痕迹。墙上的一个标牌写有“威斯康星州斯洛斯皮特,Site-87”。

一名职员啜着咖啡走出门来。这名研究员,一个有着黑头发且带着花型耳环的女人,对你们奇怪地看了一眼,并问着:“今天是周三吗?”无论他们回答什么,她都会回应说:“我向上帝发誓今天是周三。我们这周三总是会出现维度不连续。行吧,你们可以在这休息一下。”

队伍可以在继续前行之前在此快速休息一下。这一层没有危险,但他们遇到的任何研究员都不会与他们进行进一步的互动,都在发着“时间线折叠真是个坏主意”之类的牢骚。


地下 10 层:这里的楼梯间是空的,令人失望。

地下 10 层看起来像是一个停尸间,而且是字面意义上的停尸间——你们所能见到的每一方寸的墙体都是由血肉组成的,它们全都在尖啸着、呻吟着、呜咽着,或是恳求着想要被释放。大部分的墙都看着像是悲惨的人类。墙上有着眼睛,被泪水浸湿着。若玩家与墙体进行直接的眼神接触,则将受到 1 压力伤害。

队伍应该继续前进。当他们作出指示时,在某些动作之后询问“你们确定吗?”。不需要每一个动作都询问,也不需要每次都询问,但得在某时问出。给他们一种担忧与恐惧的感觉。若他们走得足够远后:

总之,血肉已经完全占据了这一层。门被嘴巴代替,椅子被腿脚代替,桌子亦由胳臂组成。

搜索这一区域可以发现一些需要从血肉中拔出的急救包,以及一把自墙上伸出的手臂所握持着的截短霰弹枪(d8 溅射)。

这一区域有一部分没有受到血肉侵染,看起来完全就像是普通的 87 号前哨站。然而,门是被封死的。这扇门可以使用 Penn 博士的密码“雷神掷出六点”开启。门的内部是一门很大的,绿油油的……加农炮——这是你能想出的最贴切的一个词了,不过它特别小,仅能用双手握持。上面有一个扳机以及一个炮口,以及一张写有“不要将它对准未变动的肉——Penn 博士”的纸条。

这就是有机分离器,一把笨重的 d8 溅射武器,能够将被嫁接、拼合、突变或其它被混合起来的有机物质分离成独立的部件。致命伤害能够将非嫁接有机物质熔化成一滩无法辨识的液体。仅需一击便可摧毁任何你所遭遇到的混沌肿瘤,无论击伤值为何。而那正是一件好事——因为天花板上正落下来二三十个这样的肿瘤。

使用有机分离器开火将造成附带伤害,在此种状况下意味着:

当你们开火的时候,墙上的血肉……改组了自身,变成了人。裸体的人、惊恐的人,但尽管如此,他们都是活人。他们只是想远离你的武器,不妨碍它发挥作用。


地下 11 层:这里通往下方的楼梯间有着三名死亡的混沌异教徒。他们的防弹衣看上去还有用。获得 3 件防弹衣。(+1 护甲)

你们觉得自己好像是在一座城市当中——呃,是在城市当中的一栋大楼。准确来说,是一栋公寓大楼。这里有很多人,在走廊里吸烟、喝水、聊天。他们看起来像是人,但是……他们的每一个人都有点不对劲。那个靠着墙的穿着网眼衬衫的女人有着蜥蜴般的眼睛,你们也发现那个蹲着喝一瓶威士忌酒的年轻男人,他的耳朵长得都可以塞进他那高帽里了。

不过,这里看起来……非常安全。很友善。你们可以在这里迅速休息一下,但又为什么要停在此地呢?这里的人们看起来都很和善,以及……你们旁边的那扇门有人走出来了。是一位老妇人,看起来有着老鼠的脸。她正给你们送上曲奇。这个地方的防御可能牢固得都足以抵御风暴……

必须进行一次控制检定,以抵抗这一层的诱惑力并继续前进。若发生了一种不太可能发生的事情,队伍所有成员均检定失败,那么监守可以取而认定为有一次成功。这里的实体不会具有敌意,只是会……很失望。


地下 12 层:你们在这首先注意到的第一件事情就是冷。

所注意到的第二件东西就是雪。这里被冰封了,而且抬头望去,你们还能看见广阔的天空。这里是一片苔原,而且是在苔原的正中心,在你们的近处,有着一个巨大的、环形的金色传送门,被曾经是实验室的遗迹包围着。雪中遍布着血迹,但……有点奇怪。你们曾经在其它几层中见过这些尸体。你们突然想到,MUTA 可能会在这里吐出替代宇宙的复制品。

他们对尸体的搜索将没有任何收获,除了一把小型武器(d6 手枪)。

在多元宇宙输送阵列前方的控制台顶上是一具尸体,其上的姓名牌写着 “T. KEEP”。这具尸体被冻伤了,且卡在了控制台上;他的手正放在“紧急停止”按钮上。

若玩家尝试将他移开:

尸体蠕动着活了过来。有一种类似炎热夏天中蝉鸣的声音,然后尸体碎成了数十个,甚至是数百个的独立有机体;不像是蠕虫,不像是蜘蛛,也不像是昆虫。它们明显对控制台有非常强的保护欲。

敌人

Keep 主管的残骸
  • 啃咬抓挠(d6)
  • 退相干(d4 压力,且现实爆破成不同的可能性)
  • 散射(d6,且其散射成一大群更小的敌人,将受击保护恢复满;然而,这群敌人仅可以承受至多四次溅射攻击)

受击保护 13

力量 13

敏捷 15

控制 17

在它们关闭 MUTA 之后:

在你们关闭传送门之后,这片苔原消失了,你们突然就站在了一个普通的实验室中——这里看不见冰,看不见雪,而且谢天谢地的是,这里也没有发现 Keep 主管的遗骸。


地下 13 层:87 号前哨站并没有地下 13 层。地下 12 层与 14 层之间是一个空的平台,除了堆着三个箱子,与在研究与开发层找到的相似。(在实验性武器表格投掷 3d6)。

然而,这个平台处有一个门。它的后方纯粹只是混凝土。另外一面有一些轻微的响声。

如果队伍决定靠近倾听:

你们听见了纸页翻动、打字机键盘按下的声音,以及一声令人毛骨悚然的尖叫声。


地下 14 层(收容层):收容层在没有主管的钥匙卡的情况下无法同行,该钥匙卡由 Sheridan 博士持有。

收容层的中庭非常壮观,漆黑的房间,两侧衬着钢梁,布满了鲜艳的红紫色光——这光是从混沌传送门处传出的。一枚格格不入的,几何学上完美的立方体投射出了传送门,被放置在房间的中央,而混沌异教徒正在左手边进入传送门。而右手边的传送门发出了一阵低沉而又颤抖着的隆隆声。他们所要遭遇到的是……

在下方的表格中掷点。

D6 | 传送门结果
1-2 出现的混沌异教徒似乎没有被改变。
3 异教徒似乎改变了身体结构,变得更高,肌肉更发达,更精瘦,总体形体变得更好。
4 出现的异教徒变得有点异常,可能可以浮空,或是长出触须,或是发出一种强烈的核辐射光。
5 出现了一堆灰尘,而非一个人。
6 一大堆尖啸着的内脏爬出了传送门,随后融化成了一滩沸腾着的血液。进行一次控制检定,失败则受到 d4 压力伤害。

直至目前,一共有八名混沌异教徒。在他们之中,你们注意到有两名基金会特工:一个金色头发的女人以及一个眼镜对脸来说过大的棕色头发的男人,两人都被严重咬伤。还有一个留着凌乱长发的人,穿着非常好看的西装——你们认出来他就是 Keep 主管——站在枪口上,被迫凝视着传送门。他就是下一个被推入传送门的人。他们还没有注意到你。


“走吧,主管,”其中一名异教徒吼着。“你不去,那就让你的手下去。”

当队伍遭遇异教徒时,如果他们尝试使用一种不使用直接暴力(比如冒充异教徒或尝试与其谈判释放人质)的手段,则他们必须进行一次控制检定。失败则将导致 Keep 主管被推入传送门——但他会将带着他的异教徒一并拉入。详见“恶化混沌肿瘤”表以获取更多细节。

成功则将给另外两名人质——特工 Nick Falstaff 以及 Astra Wright——争取时间逃脱并与异教徒交战。他们会在开始交战前消灭(2d4)个异教徒。

盟友

特工 Nicholas Falstaff

受击保护 4

力量 11

敏捷 12

控制 18


特殊能力

  • 创造发明
    • Falstaff 可以随时从自己的口袋中制造出非常方便的小型物品。这个物品会在脱离视线之外后消失,可以制造出一把微型手枪(d6),一把战斗匕首(d4),一把警棍(d4)或者一个闪光手榴弹(进行敏捷豁免检定或被致盲一回合)。

引言:

“平常我会有心情开玩笑。但现在并不平常。”

“我的双关话说得没那么烂。”

“行吧,就一个笑话:‘异教a cult’与‘超自然occult’之间有什么区别?一枚柯尔特Colt.45 子弹就能在飞行轨迹上停住大部分的超自然现象。”


盟友

特工 Astra Wright
  • 空手攻击(d4)
  • 战斗匕首(d6)

受击保护 3

力量 13

敏捷 15

控制 8


引言:

“开枪杀了他,混蛋!”

“你他妈的看好背后!”

“Falstaff,我们没时间开你那点玩笑!”


混沌异教徒
  • 突击步枪(d6)
  • 混沌增幅(d4 压力)

受击保护 3

力量 9

敏捷 15

控制 12

欲望: 拆散基金会;获取混沌传送门。

Falstaff 与 Wright 在战斗时都被算作是盟友,且会与人物同时行动。Wright 将取回一把突击步枪(d6)(如果玩家没有给她分配武器的话)参与战斗。如果他们没有被解救,则队伍将不得不面对全部的八名混沌异教徒,以及恶化混沌肿瘤。

如果他们直接进行公开战斗,Keep 与那名异教徒将冲入传送门。因此产生的内脏雨将导致产生相当高的压力值,并使得(d6)名异教徒陷入昏迷,且产生恶化混沌肿瘤。

Keep 与那名异教徒被拖进了传送门之中。而另一边出现的则是一个有着四肢、牙齿、头颅以及一对难以理解的翅膀的混合体。它尖啸着,抓住了一名异教徒,然后吞噬了它。它至少有这个房间的一半高,随后它向你们俯冲而来,其存在的苦痛变得异常狂暴。

lump-lord.png

敌人

恶化混沌肿瘤
  • 混沌扭曲(d4 压力)
  • 猛然冲撞(d6)
  • 异教吞噬(回复 2 受击保护,至多使用三次)

受击保护 35

力量 10

敏捷 14

控制 22


特殊能力

  • 守护
    • 若队伍拥有法蒂玛护身符,且恶化混沌肿瘤目视了此护身符,则所有队伍成员都将获得额外的 +1 护甲以及 +1 稳定性。
  • 嫁接
    • 恶化混沌肿瘤能够被有机分离器的两次攻击所击败,无论击伤值为何;这将导致 Keep 与混沌异教队长再次被重新分离开,且均将存活。

异常

混沌传送门


混沌传送门通向一个混沌外维度空间,能够将任何物质——固体、液体、气体、有机、无机,以及其它中间态的所有物质——扭曲成完全随机的形式。有时候,物品会不受改变地出现。其它时候,它们会以完全不同的形态出现。而还有些时候,它们将完全不会出现。

玩家可以进入混沌传送门。如果要进入,那么必须进行一次控制检定。若成功,角色会不受影响地出现。若失败,则角色可以活着出现,但将进入疲劳状态且必须承受一次压力后果。

其他的物品也可以进入传送门;参见以下的粗略估计以确定此种情况下应该发生的事情。

D6 | 传送门武器变换
1 该武器被摧毁。
2-5 该武器能够投掷两次击伤骰子,并选取更高的结果。
6 由该武器造成的攻击将永久强化,且该武器获得一个异常特性,比如无限弹药的能力或刀刃能够穿透盟友且不会伤害到该盟友。

D6 | 传送门常规物品变换
1 该常规物品被摧毁。
2-5 该物品被以某种形式改变了,但不一定会被增强。羊毛毛衣可能会变成棉质衬衫,或者黑胶唱片可能会变成圆筒唱片。
6 该物品以某种形式变得明显异常了起来;订书机可能会能够钉穿实心铅板,蜡烛可能会变得永不熄灭,镜子可能会变得可以看到另外的维度。

portal-of-chaos.png

在人物们击败恶化混沌肿瘤之后,读出以下文段:

两面被释放的特工走近了你们。“你们是救援队?”男特工询问。“你们也是时候该来了。”

女特工一拳打在了他的胳膊上。“别这么说了,Nick。他们看上去像是穿过了刀山火海。不过干得真他妈漂亮。”

他们谈话的语调应该根据 Keep 主管是否被有机分离器救下而改变,或者说他有没有死。无论是哪种情况……

女人握住了她的无线电。“Sheridan 博士?这里是 Wright。异教徒已经消失了。我们可以解除封锁了。”她看向你们,然后叹了一口气。


“活干得不错。以及至少这里的活已经干完了。”

他们将你们带回了地下 2 层,在这里,你们通过接往 17 号前哨站的安全链接汇报情况。

* * *

后果

若恶化混沌肿瘤死了……

短期:Keep 主管与它一同死亡。87 号前哨站出现了一次权力真空期。

长期:87 号前哨站努力寻找着一名新的高级职员,且可能会在十年内被除役。

若发现了有机分离器并将其用在了恶化混沌肿瘤身上……

短期:Keep 主管继续着他的主管生涯。

长期:87 号前哨站继续蓬勃发展。

若没有帮助到 Sheridan 博士……

短期:竭力维持法术使其陷入昏迷。坑落之城的市民回归了,对所发生的一切都一无所知。

长期:Sheridan 在六个月后醒来,但不知为何被这段经历改变了,不知为何……被缠身了。

若 Falstaff 与 Wright 在战斗时被解救出来了……

短期:两人设法保持恶化混沌肿瘤的存活以将 Keep 主管从其中分离出来。

长期:Wright 成为了 87 号前哨站部队的指挥官,而 Falstaff 则成为了她的副指挥。

仪式-7006-监守
!模块完成 !


若至少一名人物存活……

短期:你们成功平息了 Scathia,控制之赦罪者。请选择另一个模块以继续仪式进程。

长期:基金会得以在下一年中控制更多的异常项目。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License