SCP-CN-617
评分: +10+x

项目编号:SCP-CN-617

项目等级:Euclid Keter

特殊收容措施:SCP-CN-617须被置于Site-CN-34异常物体收容区内一间6m x 6m的收容室中央。当SCP-CN-617未被测试时,应保持房间门常闭并设有密码锁,以防止意外的“游戏结束”导致D级人员逃逸。

SCP-CN-617已处于长期收容失效状态,目前没有可行的回收计划。

SCP-CN-617极有可能存在多个复制品,呼吁基金会全球监视站密切关注突然自发出现的银白色物体的实例与传闻,一经发现,须迅速开展回收行动,并对从其内部走出的个体及时予以羁押。须警惕个体可能携带有高威胁性武器,同时可能具备强战斗技能。在回收和对抗过程中还须特别注意,应主动避免对其使用致命武力,否则将导致收容失败。

描述:SCP-CN-617是一个圆角立方体,外表面材质光滑,外壳材料呈现出银白色金属质感。项目尺寸与英式电话亭相仿,总重量3.5吨。项目正面设有一个单向收缩的滑门,可容纳一人进出,其内壁四周嵌有一整块带转角的led屏幕。项目的滑门于回收时处于打开状态,内部是空的。

201█年█月█日,项目自发地出现于江苏省██市闹市区的城中广场,并立即在市民中引发了小范围的围观。基金会回收人员在接收异常目击报告后前往事发现场,投放低剂量扩散性记忆消除气体以消除影响,并以下水管道爆裂抢修为由对项目周边进行围挡遮蔽,于当天夜间将项目转移至Site-CN-34的异常物体收容区。

对项目的测试表明,当一个人类对象走进项目后,将触发项目使其启动,项目的滑门将自动闭合,此后难以从外界打开且拥有绝对隔音性能。同时项目内部的led屏幕将自动亮起,开始向对象播放一款游戏的预告片。预告片将进入项目的对象称呼为“玩家”,画面中心将实时随对象的视线移动,整个播放过程伴有中文的画外语音全程解说。

预告片总时长3分钟,在播放到第5秒时靠近滑门内侧的地面将升起一块小型操纵面板,其规模远小于预告片画面中的操纵台,面板表面仅有一个投币口和一个印着“GO!”的成人手掌大小的橘红色按钮,侧面设有一个退币口。1在预告片播放期间,对象可在项目内部自由活动,滑门右侧的内壁设有开关,可随时按动开关打开大门并走出。对象离开后SCP-CN-617将自动停止运行,并等待新的对象进入。对SCP-CN-617的进一步测试已被批准。

对SCP-CN-617进行了后续的一系列测试,结合对预告片的分析得出结论,SCP-CN-617内部包含一个投币式游戏,在对象按下“GO!”按钮后,游戏即宣告开始。依照游戏的设计,游戏设备会将对象传送到设定好的位面目的地,并将对象的随身物品暂时移除,仅保留随身衣物和购买的商城道具。项目的滑门打开后,对象进入目的地的维度,游玩内容正式开始。此前对象的每次投币将使其在游戏中通过未知的方式获得一条“生命”。

推测当前的SCP-CN-617可能只是一个测试版本,因此操纵面板与游戏机制相比于预告片中存在大幅简化,不存在场景选择和商城功能,无法通过信用卡实现大额充值,且目标场景被锁定在当前的维度内,故不会发生实际的传送。

一旦游戏内的“生命”全数用完,即视为游戏结束。一个活体的对象将出现在项目内部,保留其在整场游戏开始前的状态,归还私人物品。对象拥有自身在游戏开始前及游戏期间的全部记忆。对象离开后,项目断开与对象的联结并等待下一个对象。

在游戏结束后,部分测试者将间歇性地产生疑惑,时常无法确定自己是否仍处于游戏中。

SCP-CN-617的异常性质至此已基本明确,后续的测试主要集中在投币口的钱币测试。

SCP-CN-617测试 5:投入1美元硬币。
测试结果:“GO!”按钮周边出现一个光圈,同时从退币口退回5个人民币1元硬币,1个五角硬币和1个一角硬币(当日汇率6.63)。


SCP-CN-617测试 6:投入1日元硬币。
测试结果:无响应。继续依次投入5日元、10日元、50日元,此时“GO!”按钮周边出现一个光圈,同时从退币口退回共计人民币2.9元的硬币(当日汇率0.06016)。


SCP-CN-617测试 7:投入1枚以超轻粘土捏成的伪造硬币。
测试结果:伪造硬币被原样退出。随后项目内置语音发表了一段措辞严厉的法律警告并打开滑门,勒令测试者离开。


SCP-CN-617测试 8:投入1枚24K纯金币。
测试结果:

已确认SCP-CN-617收容失效。当前无法对项目进行进一步追踪,研究中断。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License