日晷

你在办公桌前起身。你坐在那里多久了?

你酸痛的躯体给出了答案。

你环顾你的办公室,一如既往。在荧光灯之下,白色墙壁和灰色地毯之旁孤寂一人。一个缺乏可以分心去关注的物体的房间,但无论如何,你都没有被分心的可能了。

你感到无聊。非常之无聊。也许是时候休息一下了。



当你在站点的走廊上徘徊时,你的腿的知觉恢复了。但你对站点编号的记忆则没有。你在这单调的墙壁和嗡嗡作响的照明设备之间待了有多久了?你回想起你最后一次看到太阳的时候。

距那时已经有一段时间了,不是吗?

这里的一切看起来都千篇一律。你看到大厅里有一对研究人员,正在谈论一些你不明白的事情,同时你也想问他们最近的出口在哪里。但打断他们是不礼貌的。所以你没有这么做。他们甚至不会以这种态度为你花功夫,对吧?

你继续看下去。



你迷路了。你用某种方式说服自己以认为这并不完全是你的错。你已经有一段时间没有见到其他职员了。空气在感觉上变得更加沉闷,你在地板上的灰尘中留下脚步声。也许你走得太远了。你想要原路返—

你看到一缕阳光渗出。一道无法误认的柔和光线侵入那严守秩序的吸顶灯的领域之间,来自站点这迷宫中的岔路口,你可以看到尘埃的斑点在里面跳舞。它看起来很能引诱你。

你转过拐角,走进光芒里。



你脑海中令你头昏脑涨的总体感觉在它到达之后就会迅速消失。脑海中的迷雾从眼中升起。你以前有过这种感觉。曾经是畏怖和慌乱的诱因,现在是一种轻微的烦恼。有了刚刚获得的清晰感,你证实了你所处困境的真相。

你已不在站点之中。

虽然这是便你最初的计划,也就是说,出门,但所处的乡村风景对你来说是完全陌生的。很明显,你现在完全地是在别的地方。

脚下别无他物,仅余泥土,其铺成一条路,通向远处一个沉闷的建筑灰暗的城镇。远处,阴沉的天空下有一堵漆黑的树墙。看起来要下雨了。

前面有一个木制的标志牌。




欢迎来到格林劳斯GREENLOUTH

人口:-1




你货真价实,童叟无欺地迷路了。




这不是你第一次失踪。你很容易出现在很遥远的地方,即使以基金会的标准来说也是如此。你已经习惯了。在你身上的某个部位,有一个GPS追踪器。你希望有人注意到你的消失并来接你回去。与此同时呢?

你有可供消磨的时间。




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沿着乡村小道走下去,你到达了第一个值得注意的建筑物旁边。一座古色古香的白色房屋,门廊上挂着一面旗帜。有一些英文标志,但你不太确定它们意味着什么。你确定自己现在在美国的某个地方。很好。你还认为所有的当地人都听得懂英语,这对你来说要方便不少。

你走近门,在走进去意图敲门的同时握紧拳头。但接下来呢?你去要他们的电话,打给基金会吗?向房主寻求庇护所吗?你甚至知道你要说什么吗?是什么让你认为他们会让你进去?

指关节在你的手停下来之前已经撞上木头。当你挪开手指时,白色油漆的斑点从其上落下。

现在木已成舟。太迟了。你接着又敲了两下,声音颤抖着。然后是一声“你好?”,你不确定是否足够让对方听见。

你小心翼翼地绕着房子转了一圈,凝视着一片漆黑的窗户。看上去没有人在家。你转向沿路的其他房子,你的期望不清,意图不明。

没有人住在这里。仅余一片寂静,所有的灯都是熄灭的,这条路上没有任何车辆,你之前看到的标志牌在你的脑海中飘荡。这里没有人。

所以,为何是负一?


你绕着城郊的小型公墓转了一圈,观察着被风化的石头,小心翼翼地踩在泥土中一条模糊不清的小路上。你之前决不想去打扰死者,那么你现在会吗?

你已经有一段时间没有去过墓地了。甚至是为了参加葬礼而去。那是很久以前的事了。你现在所在的那个墓地相比记忆里的要小得多。他们的墓碑相比起来暗淡了有十倍,远没有那么华丽,经过一段令人尴尬的漫长检查后,你注意到了一些东西。

这些墓碑上没有雕刻任何东西。

诡异。也许他们下面没有埋藏任何东西。也许镇上的人挖出了他们中的死者,把他们从这个地方带走了。让它们在其他地方腐烂。也许这是那遗迹的墓地,一个为曾经作为在格林劳斯生活和死亡的人们的安息之地而造的纪念碑。

你对此时此刻没有人永远安息在你的脚下的想法很有信心。你也相信你已经花了过分多的时间对墓地进行沉思。

你离开了,自以为你已然对着墓地有了完全的了解,也是因为你太懦弱了,无法真正去证实任何猜想。事实上,你正好走过一个可能装有铲子的维修棚,但根本没去搭理它。

你再次回头看了一眼墓地,半信半疑地希望看到某种鬼魂盯着你看,但墓地里空无一物。


漫步到镇中心,你欣赏着这个小镇任由风、雨和丛生的杂草的奇思妙想倾泻于其上造出的风景。这城镇曾经可能是相当之有规模的。你在漫步经过一家曾是面包店的事物的尘土飞扬的橱窗时,从极度之不新鲜的面包中捕捉到了自己的倒影。


你为什么在这里?


你的“非自愿性易位”,一个你以前读过但不记得在哪里读过的东西中使用的术语,通常是具有某种目的性的。无论“那里”在哪里,你最终都会在那里做一些事情。否则,你没有其他合理的理由“在那里”,或者更恰当地说,在这里。对吧?


所以你为什么在这里?


你想知道面包店里的面包怎么看起来像是仍然可以食用的样子。

便是那样的吗?

Alex Thorley与鬼城之谜?

Alex Thorley与可疑的无霉面包?

Alex Thorley……调查员?

你质疑这个镇上是否有需要调查的任何事物。即使有,你打算怎么做?你没有任何花哨的设备来检测现代科学中未知的辐射或能量。你没有看到任何可疑戳动的尸体,也没有看到任何可以采访的人。

只有你,与这空无一物的鬼城。




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当你经过似乎是市政厅的地方时,你的思绪游荡到了官僚主义问题上去。你判断说,这单纯是在某个办公室里,一些人口普查员为该镇的人口填写了一个错误的值。

这看着对吗?


不。


市政厅的窗户是密封的。墙上画着涂鸦。你不确定它们要传达什么。正门处由两扇巨大的红木门守护着,这些门早已背叛了它们的用途,揭开了里面那黑暗的,被覆盖在窗户上的面板所掩盖,但仍然暴露在自然之中的门厅的面纱。

这不是某个会被地图遗忘,不被标注的偏远村庄。而是一个相当大的城镇,这意味着其他人必须千里迢迢来到这里才能更换标志牌,而那负数非常显眼。


对零来说也一样。


从微弱的光线中,你可以辨认出几个文件柜,一张桌子,也许,还有拖曳出阴影来的破烂窗帘。里面看起来很冷。

那么更换标志牌还有意义吗?

也许这只是一个费力的恶作剧。一个考虑不周的笑话,当恶作剧者意识到这城镇上没有人觉得它很有趣时,这喜剧便贬值了。或者,这也许是他们离开时最后一位居民的遗留下的欢呼声。

你想知道你是否应该笑。





你不知怎么走进了剧院。老式的,用来展示舞台剧而不是电影的。那与让小镇沐浴其中的相同的阳光从天花板上方看不见的窗户照射进来,照亮了剧院。值得一提的是,它让剧院的内部变得足够明亮,让你得以欣赏那剥落的壁纸、锈迹斑斑的华丽装饰、褪色的座椅和地毯。

你坐在曾经是剧院前排的位置上,坐在华丽的拱门和天花板上那虽然精致,却因为相距过远导致你无法看清的壁画下方。你想知道那些人以前在这里演的是哪些戏剧。




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负一个人是多少人?

这听起来可不像是个语法上能够自洽的句子。


剧院里有100多个座位。从来就没有什么要当你来到这里时,把座位数给挨个数出来的任务。无论如何,这有什么关系?又没有观众来。


那是一个人的缺席吗?

那是零。


你身后的座位上是一盏大吊灯。现在它不再悬挂在天花板上,看起来被压扁了。地板必须是吊灯心目中的地狱,从而才能被那些上位者从高处驱逐到下方去。


那是一个本应有一个人出现的地方对应的人的缺席吗?

不。那仍然是零。


舞台结构保持完好。大概如此。可能深色的木头掩盖了任何裂缝和洞,如果灰尘、灰泥和碎片并没有如毯子一样覆盖掉一切事物,这些裂缝和洞可能被保存的很好,也可能完全不存在。


鬼魂?

鬼魂仍然是一种存在。


窗帘已经随着岁月的流逝褪色,但当它们跌落在舞台摊开来时,其仍然保留着自身那独特而复杂的图案。你想起了一个古老的电视节目,在那个节目里面,他们发现了考古发掘中的金制文物。与那些小饰品不同,这些窗帘再也不会发光了。


如何去为某个事物赋予一个负值?

负一是一的相反数。


墙纸的某些部分似乎正在腐烂。你看到霉菌了。其他某些地方裸露的砖墙。


人类的反面是什么?



































你离开剧院。天空仍然充满云彩。你不知道已经过去了多久。剧院外是一座大型日晷雕塑。

它坏了。投下影子的部分平放在其基座上,指向城镇中心的一条街道。无论如何,你都没有能够使用它的可能。

你朝你发现的旁边的建筑物墙上的砖块督了一眼。它可能是一个仓库,也可能是一家工厂。阴天下你几乎看不到你自己的影子。但是如果日晷没坏的话,你就会知道怎么去使用它了。大概。

当你开始新一轮的在街上乱逛时,你的脑海里有了一个想法。它告诉你,在你检查橱窗里的西装、裙子和衬衫时,要去问为什么那日晷坏了。也许你可以把这个问题留给你之后来观察这个地方的人。

街对面有一座教堂。再往后面一点是诊所。商店、餐馆、酒吧和其他场所随处可见。它们都像这个小镇上的其他建筑一样破旧、寂静、空旷。

你已经看到了可看的一切。











你坐在通往教堂的台阶上,坐在一块不那么显眼的杂草丛生的混凝土上。这等待的游戏仍在继续。















引擎的声音越来越近。基金会来接你了。

车辆进入你的视野,在教堂前停了下来。你本以为会和司机打声招呼,但基金会似乎是派了一辆自动驾驶汽车来接你回去。






这车驶出格林劳斯时,你透过它的窗户向外看。当沥青缓慢地变成泥土时,你开始得以看出你之前走出的脚印,建筑物变得更小,间隔更远。

同样的标志牌在你离开时迎接你。





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欢迎来到格林劳斯

人口:










格林劳斯仅余无物。















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