项目计划书2024-338:“杀生的价值”

标题:杀生的价值

需要材料:

  • 一个桌面游戏盘以及数张内容不变的“资源卡”。
  • 内容会随游戏进度随机改变的“事件卡”。
  • 一个愉快程度衡量仪器。

概要:杀生的价值是一个桌面游戏,游玩人数理论上没有限制。玩家在游戏开始会获得等量的,象征快乐的“资源卡”;随后,他们将轮流抽取“事件卡”并选择是否观看事件。事件卡上将播放一些对动物进行虐待或杀害的行为。有一些事件,如“食用动物养殖”、“科学研究”会获得象征物质的“资源卡”,而有一些则没有。每次播放完毕后,仪器都会衡量玩家的“快乐”程度变化,并相应地增加或减少快乐“资源卡”。游戏的目的就是获得更多资源卡,包括快乐和物质。

含义:在上次的作品之后,我意识到实验动物只是这个巨大的命题中的一小部分。既然我们杀生是为了获得资源,那么什么样的才算“资源”?食物、科学发展、药物等都是公认的资源,但是其他部分依旧存在大量争议。一个艺术家为了自我实现或者传递社会价值杀害动物,算不算创造了资源?马戏团鞭挞动物使他们进行让观众感到愉快的表演,算不算创造了资源?一个血腥爱好者为了自己的快乐虐杀了一只动物,算不算创造了资源?

对于资源的定义有千千万万,而杀死动物也绝非“对”与“错”能够评判的。因此,我决定将判断的权利交给观众。与之前的作品同样,我希望观众能够先意识到他们看到的事件中“杀生”的本质是什么,并衡量其创造的价值。

回应:杀生的价值

我很喜欢带有互动性、参与性的作品。你拓宽了讨论的主题,并且将讨论以诙谐的方式带入了会场,这很好。但是同样的,“游戏”这样的表现形式本就带有玩乐的性质,消解了作品的严肃性。如果只是想让观众参与,那么游戏足矣;如果想让观众认真思考这个问题,那么游戏这样的表现形式还不够有冲击力,还不够cool。

向观众提出问题,将判断权交给观众是好的;但我同样希望你在心里有自己的答案,而不是像现在这样模棱两可。反映在这个作品里,就是你有没有认真地对每一种“资源”进行考量,并且认同自己的想法?举个例子,通过杀害动物制造的奢侈品具有很高的商业价值,而马戏团在一定程度上促进了就业,也刺激了旅游业。这些属于“物质资源”吗?并不是说你需要把自己的答案强加给观众,只是在连你自己都无法做出判断的情况下,你要怎么要求观众做出判断,又怎么确定你给出的作品是否正确呢。

——策展人


扩大议题

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