SCP-CN-1256-02

基金会记录与信息安全管理部的通知

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当前版本的编辑时间为██/██/2030。

— Maria Jones,指导员,RAISA

项目编号:SCP-CN-1256

项目等级:Neutralized

特殊收容措施:SCP-CN-1256目前收容于基金会中国分部异常特别收容数据库,基金会网络信息安全部现持续监控该电脑,并阻止其中文件的泄露。仅允许基金会人员在中国分部站点出现非重大收容失效时使用SCP-CN-1256以稳定事态。关于SCP-CN-1256的实验应向所在站点主管提交申请。

██/██/2016更新:目前SCP-CN-1256已安装于所有基金会站点内的工作用个人电脑内并作为基金会内部推荐游戏,用于增强基金会中国分部的收容稳定性。

██/██/2030更新:目前SCP-CN-1256已失去异常效应,审核后重新分级为Neutralized。

描述:SCP-CN-1256是一款由曾在Letters娱乐旗下的I&I工作室,现为I&I娱乐公司研发,名为《基金会中分编年史》的养成类PC游戏,项目支持Windows XP及以上的操作系统环境但无法支持“红旗”系列的操作系统。启动游戏后主页面标题显示为《基金会中国分部编年史 ——守护者的Chronicle》。

SCP-CN-1256的主要玩法为:

  • 玩家作为收容站xx(编号玩家可自定义)的站点主管,对收容站下达一系列管理事项。
  • 收容站的主要工作为捕捉并收集名为“bugskip”的事物,同时安排研究员解构“bugskip”的特性1获得大量实验数据2和安抚人智类“bugskip”的情绪3来维持收容。当一个“bugskip”的异常特性值降低至0时将会被标记为“已解明”。
  • 收容站初始具有2个收容室、4名研究员和10名“小白鼠”,在新手引导期间会开启“收容室建造”、“研究员招募”和“小白鼠征召”,用于补充更多的收容室、研究员和“小白鼠”。
  • 游戏的主要资源为“资金”,“资金”可用于收容室建造、研究员招募和获得更多用于配备给研究员的武器。而“资金”可以从向总部提交实验数据或使用实验数据制作武器并进行贩卖获得。
  • “bugskip”会在心情值变为0或违反游戏内规定的“收容措施”时触发收容失效事件,此时研究员将会装备武器进行镇压或被收容失效影响失去心智。如果镇压不利,“bugskip”在突破收容站或突入站点主管办公室时游戏结束。
  • 游戏的目标是“将所有的bugskip全部解明,获得一个稳定的世界”,目标达成后游戏会根据游戏内的行为选择进入好结局或真结局。目前已经取得好结局和真结局的剧情,主要基调都为“不再产生bugskip的世界,人类利用着原bugskip的能力踏向宇宙”,区别在于游戏角色的存活。

SCP-CN-1256以一个未知的方法为自身安装补充内容(DLC)或更新游戏,并且增加的内容与SCP基金会中国分部增加的收容异常相一致。

其异常在一名具有基金会中国分部工作背景的人员开启新存档进行游戏时体现,通常表现为该玩家所在/曾在工作站点出现实验失败、收容失效以及站点发生破坏的月平均几率比上个月下降约█0%。同时玩家产生更加愿意/想要回归为基金会效力的情感变化,目前无法确定该情感变化是移情作用还是自发性的。

██/██/2030更新:所有SCP-CN-1256的拷贝在无效化后再启动会不断循环播放真结局情况下的剧情。目前可以确定,SCP-CN-1256的无效化为引发大规模异常失效的源头,并促成了在已解明异常实验数据组成的技术所触发的第四次科技革命。

历史:SCP-CN-1256最初于██/██/2016在STEAM上架,随后被基金会发现并勒令下架。次日,一名ID为“南瓜ntw”的STEAM用户(标记为POI-12864)联系到基金会并自称为该项目的制作者,在经过2个小时的会谈后基金会与POI-12864的目标达成了一致,同意POI-12864带领手下的成员加入基金会。会谈记录详情见附录A:采访记录CN1256-A。

但在随后的14年内,未能有基金会员工通关该游戏。玩家的普遍评价为“太难了,根本打不过去”以及“马上就要结束了系统却随手在图鉴里新加了东西”。直到POI-12864的儿子(Dr.███,标记为POI-25632)花费约一个礼拜的时间打通了此游戏。事后Dr.Ninth进行了采访。采访记录详情请见附录B:采访记录CN1256-B。

附录A:采访记录CN1256-A

警告:数据丢失。详情请咨询基金会记录与信息安全管理部

附录B:采访记录CN1256-B

受访者:POI-25632

采访者:Dr.Ninth

<记录开始>

Dr.Ninth:恭喜通关。你是全基金会第一个通关这个游戏的。

POI-25632:谢谢,但我其实一点也不开心。

Dr.Ninth:为什么。

POI-25632:因为你们只是因为“这个能稳定收容”才玩这个游戏,一点也不是因为喜欢这个游戏而去玩。

Dr.Ninth:但我们有更重要的工作,不会浪费时间在一款只是有轻微扭曲现实效果的游戏上……

POI-25632:不,我的父亲早就暗示过你们了!明明是一劳永逸的事情你们却一点也不去细想!既然这个游戏有扭曲现实的效果,再加上父亲所说的没有异常的结局,你们就没想过什么吗?

Dr.Ninth:冷静,那只是一款游戏而已。

POI-25632是?你们就这么看待我父亲心血的结晶?亏得我借着父亲的遗言,成为基金会的一员,只为通关这款游戏!

Dr.Ninth:你冷静一下。我只想知道,通关这款游戏到底会发生什么?

POI-25632:(叹息)抱歉冲动了。按照我父亲写的程序,这款游戏在通关后,会将整个世界变为没有异常的世界,就如同这个游戏的结局。

Dr.Ninth:你的父亲不是只写了没有异常效应部分的代码吗?

POI-25632:不,所有的代码都是我父亲写的。我的父亲其实就是一名现实扭曲者,本应该具有肆意妄为能力的他却听从爷爷的教导选择成为基金会的一员……不过我也是,继承已逝父亲的遗愿走过这小半个人生。

POI-25632:其实说白了,你们也一样,遵守着早已消失的“管理员”的教导,将其传承至今。但我父亲和我都不觉得基金会解决异常的方式是正确的,当然,其他的同行更极端。我父亲对我爷爷的死一直挂在心上,总是念叨着“要是不再死人就好了”,结果嘛……你们也知道的,我的父亲也因公殉职了。

Dr.Ninth:原来是这样。那通关了之后你打算干什么?

POI-25632:辞职。而且你们也可以准备收拾东西了。

Dr.Ninth:为什么?

POI-25632:很简单啊。没有异常的基金会还是基金会吗?

<记录结束>






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