采访人:大RRe_spectators

作者:道格DouglasLiu
作者:StDrStse
ok那么总之这次又是我来负责访谈了!也算是一种文语谈回访吧(笑)
首先恭喜两位获得cn3k竞赛冠军!想问问两位在结果出来的那一刻看到自己拿到3000有什么感想?
那当然是很开心!很激动!当然最主要的还是——长舒了一口气吧。毕竟当年CN2K的焦灼也实在是过于让人印象深刻了,这次又还是同一个人(斜眼)在后面紧跟着,属于是不到最后一刻我的心都放不下来了就是说。然后就是很感谢很感谢St,毕竟没有他无敌的美术支持,应该是个人都能看出来《节点》的演出效果会原地腰斩,没他是真的不行。
最后也还是,很感激各位的厚爱吧,让孩子圆梦了,放几年前这是我压根不敢想象的荣誉,如果没有各位一路以来的支持的话,我肯定也写不出这样的作品。所以也就……开心!开心!感恩!感恩!
笑死,某种意义上的2k竞赛复刻了是吧(确信)
从道格发布页面到结束比赛的整个过程倒是非常紧张的,每几个小时就打开手机看一眼,然后期待着等加载出来后比之前又多上几分,但直到最后几个小时反而就平复心情了,临结束前的一段时间,我在给道格发庆祝私信(
是的所以出结果的时候我就安静了好一会儿,因为我在看St私信(
不过话说回来,和2k的混沌大战OEM相比,这次节点的优势还是一直很稳的,是不是还是要比2k的时候放松一点(
话是这么说,但怎么说也还是有一种“怎么又是你啊”的感觉啊笑死(
不过因为合著多了,这次还是出现了很多新面孔的。
St呢,没记错的话这应该是St第一次参加整千?第一次参加就斩获冠军的感觉如何?
啊,如果硬要说的话2k竞赛期间我在帮忙盯分和更新主页的精品栏,也算是一种另类的参与了?(错乱)
这次3K原本是打算更完版图就遁的,结果道格在我看书的时候突然私信我问我有没有兴趣完成一个大工程,然后我就想起了几年前OEM一分之差遗憾落选的失望瞬间(侧目)
这次选择加入进来更多是弥补一个遗憾,就是那种“如果我去帮点忙是不是就有另一种结果了。”的感觉,当我听完道格的点子后就更加确信这就是我需要去完成的一件事情。
随撸起袖子开始爆肝。(
听到这个故事的道格都哭了(迫真
两位最后拿出来的结果也确实是很惊艳(
不过听他说要一气画二十个头像真给我吓够呛(
那么说到点子……道格当时是怎么构思这篇文章的点子的?
这事儿说起来就很长了……准确来说,《节点》的整个点子是由各种各样的东西综合而成的。
先从最切题的方向讲的话,看到这次CN3K的题目是“奇迹/宿命”这么宏大又王道的题目时,考虑到我也清楚我肯定是这次竞赛的一大“重点关注对象”,杀心还是应该能起就起的,我基本就已经决定好故事也是走正统的宏大路线,也基本决定了要求自己要同时踩上“奇迹”和“宿命”两个题目(毕竟这俩也没有那么对立,算不上难扯)。开始从这个角度出发以后,我就发现自己还是很难不被自己写的CN-2999影响啊,也就差不多那个时候我开始有了一个类似于神经网络的概念,一个模模糊糊的感觉,大概就是“每一个节点的单独训练是看不到全局的,但无数的节点连接起来形成网络,就成了现在炙手可热的AI的核心结构”,具体到切题上,我就落足在了“每个人独立的成功都是奇迹般的小概率事件,但因为这不是独立事件,将人与人之间的关联放在一起考虑,诸多独立的奇迹合在一起就会是必然的宿命”这个,用St的原话说,一种“属于唯物历史主义的浪漫”的想法。开始有了这个方向以后,我就开始思考有什么配套的剧情可以演绎了。
这就是无数个选择与物质的积累所构成的,历史的必然!
也就在这个时候,有一个很久之前的点子走了进来。我一直很喜欢Tufto的SCP-5005《长夜孤灯》,我认为它在当年5K竞赛——甚至在诸多的SCP文档里,也称得上是风格相当独特的一篇。《长夜孤灯》直接原地原创了与常规基金会世界观风格截然不同的,甚至可以说放到图书馆都称得上对味的新世界,又立足在基金会的根基上讲了一个既浪漫又引人深思的故事,我一直都非常喜欢,尤其喜欢它所塑造的进入其中会逐渐消散的非物质以及各种多元宇宙的设定。在很久之前我就有过一个故事的构思:让非物质更加严峻,让多元宇宙更加微小,甚至每个宇宙只能容纳很少的人,然后讲述一对被分割的情侣的故事。说到这大家应该就知道我在说什么了,这就是现在的《节点》里余诺达和史恒鑫的故事,当时我拟的标题差不多就叫《所以你没有了心》。这个故事点子基本就被我原封不动地搬进来了《节点》里,你把余诺达和史恒鑫之外的其他所有的剧情都去掉,让故事停在他俩终于重聚的位置,就是我本来想写的样子。
所以也就在想起来这个旧点子以后,综合一开始的“神经网络训练”还有“非物质”和“宇宙被分割”的想法,我就有了一个关于“人通过自身的努力成为节点从而刺破笼罩世界的非物质”的故事。考虑到扣题方向,那基本也决定了我要以群像剧的形式去展开这个故事,不然效果出不来。这差不多就是我一开始跟大R讨论参赛点子的时候讲的东西。然后很自然的嘛,喜提锐评“风格有点像OEM”。
你把我刚打算说的话给顶回去了(笑)
确实如此,刚听到这个点子的时候我的第一反应确实是很2999,毕竟如果只看点子的话,两者都是“所有人齐心协力解决一个危机”这样类型的故事(
是啊(
所以在一开始的时候,我其实并不是太打算写这个点子。我那个时候也是这么跟大R说的,这个点子原初的模样太正统了,“拯救世界群像剧”的感觉太循规蹈矩了,缺了点“电波感”,我当时是真的打算放一边的。但是其实也没有过太久,有天晚上我睡觉的时候在那瞎想,有什么电波一点的东西可以写,我循着“失去了心的情侣”这个方向走,然后就……好像突然摸到了线头一样,我开始想到很多浪漫风格的场景,一些不那么“研究员”的角色。我记得那晚我想到的就是将美酒倾尽江湖里的道士(也就是后来的贺三酹)还有女高音歌唱家(也就是后来的舒咏墨,我还挺喜欢“歌姬”这种形象的,像《猎天使魔女3》里的音游关BOSS战我爱死了),“挂泪歌伶”这个称呼也是那晚想出来的。我逐渐感受到一个浓烈的浪漫色彩,一个戏剧感更强的设计,我觉得这下子有“电波味”了,所以第二天早上,我就跟大R说,我决定冲这个点子了。
最后这个成品……说真的,它的电波感其实比我预想的还要强。
其实说实话在看到你写的第一段草稿之前我都是一直在担心的,但是看到之后瞬间就被惊艳到了。成品出来确实和单纯听点子的感受完全不同,虽然故事内核还是和OEM有点像,但观感已经天差地别了(
不得不说,这个“每个人以自己的方式拯救世界”的设计真的太精彩了
主要还是在决定走浪漫风格以后,就一下子允许自己放飞自我了吧,可以尽情地写自己觉得带感的东西。毕竟我之前文语谈我也是这样说的,第一主旨就是要带感!
有一说一,想写带感的人很多,但一不小心就会变成作者自嗨的情况(
在我看来,这篇作品优秀的地方之一就是成功地把道格作为作者自己想写的电波传达给了读者,让大家都觉得带感
有一说一吧,我个人而言,比起担心变成作者自嗨,我更不想要写一些连自己都打动不了东西。
说到这一点,我之前还有一个担心的点在于表现形式,我记得道格一开始就提及自己想用拼贴画形式的、比较碎片化的表现形式来展开这个故事。你当初是怎么想到用这种表现形式来展开故事的?
基本上在敲定了这次要写“浪漫的群像剧”这件事以后,我就知道这次角色数是一定得堆上去的,毕竟如果只有三五个节点,那其实堆不起来整个“网络”的效果。而考虑到世界观本身的设定,角色之间恐怕也不会有特别深的互动情节,所以碎片化的形式算是一个很早就决定要做的事情。
而主要的灵感来源有两个。
首先第一个,我很久之前就有思考过能不能实现一种“非线性阅读”的结构。我之前的思考其实玩得比现在的“碎片化叙事”还要花,我在思考能不能彻底打乱阅读顺序,强迫读者自行决定阅读的顺序,再让读者自己把故事拼起来。举个现有的例子的话,其实就类似于一个叫《Her Story》的独立游戏,那个游戏的机制就是你要自己靠关键词搜索,在一系列拆成了碎片的审讯记录里找到故事的真相,游戏机制的本身就决定了你基本做不到按时间顺序线性阅读。虽然《节点》实际上并没有玩得那么花,但至少我从很早之前就开始思考能不能做一些更加复杂的碎片化叙事结构。
另一个更加直接的灵感来源,其实是一部叫《云图》的电影,我碰巧在几个月前跟我的朋友聊起过这部电影。首先作为小说改编电影,《云图》无论是小说原著还是改编电影都非常好看,我强烈推荐,真的我求你们立刻去看,它能改变你的人生!其次重点,本身《云图》的原著小说就不是一个寻常的结构,它一共按年份顺序讲了六个故事,但是前五个故事都是只讲了一半,然后在讲完第六个故事以后,再倒着讲前面没讲完的故事,一个“12345654321”的结构。这当然是有剧情支撑的,具体逻辑是什么我就不剧透了。而电影版《云图》玩得更花,它直接把六个故事切碎了揉在了一起,同时讲这六个故事,又在这基础上用“同一批演员演这六个时空的故事”来暗喻转世轮回与命运交缠的主旨,非常精彩,能把人看癫狂。这种将多个故事切碎了一起讲的方式,基本可以说就是现在《节点》这个碎片结构的灵感来源。
真的我求你们看《云图》,我觉得沃卓斯基姐妹就是拍《云图》拍嗨了然后去拍的《超感八人组》,基本上就是一脉相承的“人与人的命运互相交织,终成非凡之事”的主旨。
当然会想到这些,最主要的原因还是因为这个结构合适。在敲定了“浪漫的群像剧”这个风格以后,决定这样的演出形式其实也是挺水到渠成的。“世界被分割成无数空泡”这件事本身就很契合碎片化的结构,而这样碎片化的群像剧也非常契合我想要表达的主旨。有了这个想法以后我就想到了用拼贴画这样的形式来排版,形式很契合,而且也可以让一些互相呼应的故事排在一起做一些演出效果(实际成品里有,但我觉得呼应效果没做爽啊……)各种意义上讲,这都是个一拍即合的设计啊。
什么安利现场!
笑死,吃安利了(
一般来说这样的非线性叙事会有读起来比较困难比较跳脱的问题,但最后出来的结果却意外地没有我一开始担心的那种感觉,阅读体验非常流畅。在这方面有做什么方便读者跟进的、阅读引导的设计吗?
确实是有几个专门做的设计。说白了主要的逻辑其实就是“努力去塑造鲜明又好记的角色”。
首先第一个算是比较水到渠成的,就是因为整体故事是浪漫的风格,所以人物形象可以更夸张一些,说直白一点就是“可以脸谱化”一点。加上角色众多,每个角色其实也就四到五个块的空间去讲,所以基本上每个角色都可以写得比较个性鲜明。能够做到“看到名字就想起来这人啥风格了”,我觉得这样读者应该就比较容易跟得上故事了.
另一个是版式方面的设计,从很早开始我就决定了我得给每个人都配一个大头和一个颜色。这除了是美学上的追求和小心思以外,还有一个作用就是从视觉上让读者更好地记得一个角色。不过这招其实也有点波折……众所周知CC的图里面亚洲人其实挺少的,我又想多写点亚洲面孔,我又不想用AIGC……我其实一开始是想着用三维建模做的,但是效果好又实用的人物建模软件里面,虚幻引擎的MetaHuman有很微妙的版权限制,Reallusion的Character Creator 4的正版非常的贵。于是基本上就剩下一个手画的方向了,而我的能力有限。所以最后的选择就是——感谢St愿意上我这艘贼船(
我在拿到人物描述的时候第一个想法也是如此,脑内瞬间闪过无数个经典方案。这下真是把23年最勤劳的一回留给了爱死西皮(
最后一个其实差不多是开始写的时候才想到的:就是将角色分成三大组。说真的这个这么晚才想到其实不应该,因为有些角色其实就是剧情需要,故事得结束得早一点的。而且说真的,版面就那么宽,你也很难真的同时讲十几个人的,间隔拉很长的。所以后来就控制在了每次四到五个人这样,读者的记忆负担应该也不会太重。
确实,感觉这几点在最后成文的阅读过程里都起了很重要的作用,特别是St的头像,之前也听到一些其他读者提到过头像的加入极大地帮助他们理解了每个人物的特点,我自己某种程度上也这么认为(
那么说到这里,插播一条场外提问。有读者想问,两位有没有从其他媒介获得灵感,例如道格之前在评论区提到的《死亡搁浅》?特别是St的插图,看起来非常有《极乐迪斯科》的风格。
不得不说,我们在聊点子的时候最先提及的就是这两个游戏!
前面已经提到《云图》了(再次强烈安利快去看)。《死亡搁浅》怎么说呢,这基本上是一个玩游戏的人在讨论到关于“连接”这个话题的时候都逃不过去的作品吧(笑),虽然我个人觉得它剧情其实还缺了点味道,但我也还是挺喜欢的。
记得当时我在听完后第一句话是:“所以这是一个没有山姆的死亡搁浅。”
但道格回复我:
“这是每一个人都是山姆的死亡搁浅。”
燃起来了!
另一方面,别的灵感来源和彩蛋也还是很多的。有人已经在评论区里提到了,万章的“在天灵盖纹身”其实就是来自丹·布朗的《失落的秘符》,比如贺三酹的“梦着白马的麋鹿”和整个故事线其实是熊猫堂的歌曲《指鹿为马》的彩蛋,比如安·季的角色形象参考是《艾尔登法环》的梅琳娜,臧酚是《镜之边缘》,我给St创作芗的参考是《Pyre》里面的“月触者”,伊戈尔·加米涅夫和高淼其实参考是《流浪地球2》里的诺夫和图恒宇……
怎么说呢,我觉得身为一个创作者,其实平时还是会不自觉地吸收了很多优秀的作品。这些是我当下能想得的到,我觉得还有很多是潜移默化地影响我的创作的,这是很自然的事情。
最后,不少同好也发现了我绘制的肖像有很浓烈的“迪味”,《极乐迪斯科》,这是一款近来对我影响非常大的作品,以至于到刷新观念的程度,我想再多的赞美也不如去直接上手去体验一下,游戏自会给你答案的,都快去玩《极乐迪斯科》!!!
《极乐迪斯科》……我坦白,我有罪,我还没玩……
不过这确实是我在决定找St的时候想到的风格,我当时就是跟他说“我想要笔触狂乱一点的”。毕竟已经决定了要走浪漫风了,也决定了是手绘的大头,那自然就是一脚油门踩到底,在风格化的道路上狂奔啊!
其实极乐迪斯科的手绘风格确实是很适合这篇作品的风格,相比之下个人其实觉得当初如果用了AIGC或者建模的话,效果估计还真远没有现在的节目效果出色(
如果当时选择了建模的话,我估计我也会后期做一些风格化的处理吧。当然现在也没有如果了(
那么话说回主题上,在剧情和具体表现方式都比较碎片化的基础上,道格当初对于推进这篇文主线的过程是如何构想的?个人认为“形散神不散”是这篇文章一个非常大的亮点(
这个倒其实……主线其实挺顺理成章的吧我觉得,基本没有太多需要纠结的地方。三大异常组织需要首先建立起来,所以会放在开头,然后有一些比较“独特”的角色我就放在了比较后面的地方,也有更多的空间去铺垫。柯泽言的故事是我专门放在最后的,我希望能够有一个从反方向思考的角度在最后做个回应。然后……刚开始给大R看稿的时候,大R说了句“余诺达和史恒鑫的故事是主角级待遇”,我就寻思那我后面得平衡一下,所以后面也挑了两个我觉得最适合拉出来一些长对话和戏剧感的角色(是安·季和柯泽言)来详写一些。
然后最后,就是用第十五号站点类似“旁白”的作用来将整个故事串起来。毕竟是基金会嘛,得有点模范形象。(我当时跟St说的是我想要巴桑卓玛长得像那种外交官这是可以说的吗)
然后如果具体在单个角色身上的话……其实因为要考虑篇幅,所以每个角色其实就四到五个块的空间,也搞不了太复杂的叙事,所以基本上就是很正统的“起承转合”这样。我个人还蛮偏向这种正统结构的~
确实,其实我觉得评论区TomJens的评价非常到位,“一体成型”。每个人物的故事虽然都比较独立,但组合在一起就是一个所有人共同拯救世界的完整故事。
那么关于人物设计,两位当初是怎么确定每个人物的特点的?或者说,怎么确定要写哪些人物的?
我其实不太喜欢用“拯救世界”来形容《节点》的故事。从作者的角度,我是在写一个“让世界变得更好”的故事。
诶,其实某种意义上也没错,毕竟是CONNECTION嘛
首先是之前提到过的代表色,道格将每一个人物的代表色,简要概述和灵感来源都列了出来单独建立了一个页面,不得不说这对我的绘制工作帮助是特别大的,他绝对是一个完美的甲方。(
我告发,要不是我塞了私货参考,St一个圆脸都画不出!
方脸爱好者在此!!
我记得我一开始跟St说“可能会有二十个角色这样”,后来其实是我发现我想不出来那么多有意思的角色,才决定是十五个的。而且其中一个还是基金会发言人这样相当于凑数的(
具体的人物形象,其实就是……大杂烩!有的是旧点子(比如诺达恒鑫),有的是彩蛋,先有了形象再想的剧情(比如安·季)。其实很多时候就是电波感吧,基本就是把我各种奇妙的点子一窝蜂地使上,然后也像之前说的,其实很多是往比较“常规形象”的方向走的。
有一说一,其实挺多角色我一开始跟St讲的时候,我其实也没有想太细,虽然有给了一些图参考,但其实我自己是没有一个太严格的形象需求的。这里就必须要再次夸夸St了,他形象抓得很准,几乎每个角色都可以说是,我在看到的那一瞬间就觉得“哦!这人是这样的!”,然后故事就开始变得具体起来了。是一个相辅相成的过程呢。
哦哦,所以某种意义上是互相启发!
还有一个要说的是,一开始我担心后面故事会改(后面也确实有的改了一些),所以我没有将角色故事的具体告诉St,然后……我记得好像是贺三酹?我说了一嘴“这个打算联动西部梦神”,然后他就设计出来了那个非常精彩的紫色背景。所以从那一个角色开始,我就把每个角色大概会写什么都说一遍。St也完成得非常棒,很多细节设计真的很用心!
哦还有说到代表色,其实也是按照着故事给人的感觉写的。说真的我当时选颜色选到一半的时候还一度觉得坑也太大了,好难选啊……尤其是St跟我说“芗的颜色没法用”的时候(一开始的选色是个荧光绿),我当时对着软件头疼了好一会儿要怎么配。万幸最后都配出来了。
有一些人物的设计真的挺独特的,也很电波()在我看来最“跳脱”的人物设计大概是格根图雅和安·季,这俩人物的设计感觉是真的蛮有新意的(
那么说到这里,每个人物的代表色在选取上具体有什么思路吗?代表了人物的某些特质?
格根图雅灵感来源来自“后羿射日”这个挺明显的,还有一个隐藏电波是“写森林战斗的时候我在想《罗小黑战记》”,我不知道有没有人get得到(
安·季有点妙手偶得,一开始就是顺着“火山上的梅琳娜”的想法,其实一直到快要写的时候我都还没很好地想到那个故事,然后我偶尔也会看看自己之前的作品,我就突然想到那个惊天绝活“我要在基金会文档写图书馆”!不得不说我也觉得意外地合适(

这里不得不放下这张了
草,居然还有隐藏插图的吗1
St他还在输出!
代表色其实更加多是“我对这个故事的感觉”,是炽热的还是冷静的,这样一个感性的感受吧。不过也有一些其实也是很直观的“故事元素的颜色”,比如夏岚的是切连科夫辐射的蓝光;贺三酹是迷幻的紫色;诺达和恒鑫是一个颜色,是血的暗红;安·季的大地褐色和格根图雅落日橙色。
最主要的我还是希望读者一眼看过去会觉得这个颜色就很搭,也是从另一方面去强化读者对角色的印象。
那么,每个人物的具体故事线又是怎么确定的?有什么思路吗?
你确定我要十六个人都具体讲完我怎么想的吗?脂批红楼梦了啊(
你自己发挥嘛,说几个有代表性的也行(笑)
前面也说到了,基本上角色的设计就是一个点子大杂烩,然后每个角色篇幅不多所以基本上都是按标准的起承转合走的。倒也没有什么很新奇的思路,我个人觉得我写剧情其实挺按部就班的。
细一点说的话,我想大概可以将角色们分成点子派和剧情派。有一些角色其实侧重人物和剧情塑造,那我就会侧重在写故事的感觉上,像是诺达和恒鑫,安·季和伊戈尔·加米涅夫就是这种类型。有一些则相对来说是点子本身比较特殊比较电波的,像是贺三酹、臧翂和单一臾这种,那其实主要也就是把点子本身铺出来就行。就……说实话我是觉得因为人物实在是挺多的,基本上直来直去地把每个人的故事讲完也足够了。倒不如说,我觉得这个故事也不需要花费很多精力去塑造什么人物弧光,主打一个“量大管饱”,我走的就是直接让人物以最典型最亮眼的形式绽放出来的路线。
那说到这里,道格自己最喜欢哪个人物的人设和剧情设计?St呢?
这个问题你要是这么直白地问我,那我觉得答案很好猜啊(
草!我猜到了(
熟悉我的朋友应该看到史恒鑫的大头就知道这就是个私货,那很自然的你问我我最喜欢哪个人物的人设和剧情设计,那我只能说诺达和恒鑫断层了(
不过抛开私货来说,我个人也确实很喜欢最终成品里“无心”节点的效果。无论是人设、剧情的演出效果还是情感的塑造,我觉得它都可以说是100%实现了我最原初的那个故事的想法。我记得当时大R看稿的时候说了句“没想到空心信使这段表现力这么强”,后来发出去以后我的基友也跟我说这段“痛,太痛了”,属于是各方面我个人都觉得我做得很极致的一个篇章。
确实如此,特别是我当时是在电脑上看的,看到余诺达作为空心信使出场的那一段,效果非常炸裂
如果抛开这俩断层的话,我最喜欢的应该也还是上面说了好多遍的那位:安·季。喜欢她也是因为我觉得她的篇章是各方面都做得很极致了,首先大头就很美很美,St真的好会画,那股坚毅的眼神又仿佛带着点超然物外的神性,实在是太棒了,甚至直接决定了我写她的时候的语调。而说实话,我也不确定真的要在基金会文档写朝颜文学报会是个什么感觉,但最后出来的效果我也非常的满意,我觉得把两边的感觉融合得很好。
说真的,安·季的故事真的是到了要写的时候才最终成型的,甚至“大脚怪”和“混沌理论”的联动也是光标敲到那里了才临时起的活。但实际出来的氛围感,我自己也挺触动的,说真的是个妙手偶得的章节。
笑死,其实混沌理论的联动当时也让我吃了一惊,没想到能在这用上)
从人物设计角度和剧情综合的话,那必然是贺三酹了。
理由倒是很简单,贺这个人物我几乎是一气呵成的,实际上初版要比目前更潦草更奔放一些,甚至有些泼墨的感觉,但考虑到风格的统一性,在最后我们还是决定“收敛”一点,多加一些细节刻画,最后就成了现在的版本,而剧情方面讲,我也一直很喜欢类似的,带有一点透彻顿悟,看似大醉,实则明醒的人物。
重点是他说话真的很有意思啊,尤其是后面那段一句话就暴露了这人实际非常的博学。
巧了,我最喜欢的也是贺三酹()这个人物从头像设计和语言风格上就属于一眼能抓住人眼球的那种,个性也很鲜明
贺三酹意外地受欢迎,我其实还有点吃惊。我记得当时只写了三分之一以后,你们两个人都过来跟我说“(贺三酹)这段很有意思”。现在回想一下的话我觉得他可能算是我写过的人物里面最不“正”的一位,说实话是个挑战,但是看到成品出来不错,我也挺开心的~
其实某种意义上这篇文章也算是做到了一千个读者眼里出一千个哈姆雷特,之前节点刚发布的时候跟大家伙聊这篇文,除了刚才提到的这几位之外,有的读者最喜欢舒咏墨,也有的人最喜欢孔珹器,柯泽言、芗、臧翂、格根图雅等几位也算是大人气,可以说确实做到了每个角色都有人喜欢(
这其实也是我有点感动的一件事情。说实话吧,因为时间的关系,有几位角色我其实觉得我没有写到最好的状态。比方说我其实觉得跟刷满了存在感的“空心信使”比起来,“挂泪歌伶”和“蚀金匠人”其实可以更丰富一些,后期的节点其实也多多少少有点赶工的痕迹。但是看到现在这版本也能够每个角色都多多少少能够触动到一些人,我很开心来着~
那么说到这里我突然想到一个我之前一直想问的问题:这篇文的背景设定在了很遥远的未来,公元3000年。大家都知道写遥远未来的一个很大的挑战就是可能会金锄头,因为没人知道遥远的未来会是什么样子。道格在这方面写作的时候,有什么具体的想法吗?
这……“没人知道遥远的未来会是什么样子”难道不就是件好事情吗(心虚
因为实际上我会把毕竟设定在遥远的未来,就是为了方便我走浪漫的风格(
如果太过近现代的话,那这样的背景之下免不了要考虑一些很现实的物资分配啊政治格局啊这种,不写又觉得没道理,写了又觉得和浪漫风格冲突的。而把故事设定在公元三千年后其实就规避了很多问题,我可以直接假定了一个“无论是技术和物资都已经非常丰富”的世界,把重点放在每个人的独特故事上,就不用烦恼太多基础设定了。这其实是一个为了更好实现文章效果而选择的手法。
比方说很具体地,把世界观放在那么远的未来,那么一个作家可以原地掏出一个记忆删除剂,普通人都能有一台随身AIC,就很合理了对吧(斜眼
浅透露件事情就是,其实在早期的构思了,AIC其实要再多一些,其实也安排了一些让某几位角色和AIC对话的桥段(比如伊戈尔·加米涅夫其实本来是有段和飞船上的AIC对话的情节的),而且原定的AIC其实也是要,有点个人特色。不过因为时间的原因,最后就没用上。
其实这篇文确实在这一点的处理上做的很漂亮,画风上的确非常跳出人们对现实的刻板印象,很魔幻,反而匹配了遥远未来这个背景设定,我作为读者是觉得最后这个处理很惊艳的~
这么说来,其实道格你原本可能还要再设计一个单独的aic“人物”,有意思,感觉没出现有点可惜啊。(
没有,其实原定的效果就是跟开场的AIC对话差不多,而且我脑海里的AIC其实更偏向于《星际穿越》里面那种,有点感情但不多的感觉。还要单独来个人物的话……St你为什么要抢面包的活(
我只是突然意识到面包可能又可以画一个了。(侧面)
如果真这么走的话,3k竞赛的aic浓度就要爆表了啊……
浓度最爆表的那位最后没发啊(手动抹泪
没事还有机会(手动狗头
菌子——
菌子——
菌子——
那么话说回来,之前也提到了这篇文独特的阅读体验和版式设计也密不可分。道格一般而言给人的印象是写文的时候不会在sigma-9的基础版式上做太大改动,但却为这篇文设计了一个在我看来氛围感把握得非常好的版式。有什么设计心得吗?
我首先要给大家纠正一个误区啊,我不是不喜欢搞版式,我是有代码洁癖,我不喜欢为了我想要的一点简单效果就要引用一大个像黑标或者玄武岩这样复杂的版式(尤其黑标花里胡哨又影响加载的糟粕实在是太多了)。我个人是推崇于版式和文章本身有机结合的,没有什么特别的理由我就不是特别想做什么太出格的事情。
事实上如果你去翻一下我一些文章的源代码的话,其实CSS的部分是不算短的。很多时候我其实是把版式代码用在了一些“润物细无声”的地方,比如间距的调整什么的,就我个人而言其实是更愿意花心思在这些让读者看得舒服的地方,而不是无意义地让读者觉得“哇,好酷炫”。
不过这次《节点》的需求自然就不一样了。首先最核心的,拼贴画形式的排版就是最大的挑战,为了实现这个结构,对Sigma-9固有排版的更改是很多的。然后,秉承着“改都改了”的心态,加上这次本来就决定了要走浪漫的风格,也得配得上St超强的美术支持,所以就决定要把版式搞得更华丽一些。
设计心得上的话……首先黑金配色永远的神,这个不需要解释对吧,对吧。虽然文章里面没有关于“非物质”的任何描述,不过我觉得大家(包括我在内)的第一直觉应该都是“它是黑色的”,那么黑色做底色其实就是一个很水到渠成的想法。
其实我对非物质的第一印象是“它是白色的”,这是可以说的吗(
不过后来看到5005里的设定发现还真是黑色的
草,怎会如此
漫漶这个词给我的感觉就是那种,走失在白色的雾气里的感觉啦
你不是一个人,我一开始也觉得这玩意八成是白色的!
笑死,不过不影响(手动斜眼
毕竟一设非物质确实是黑的,那黑色也没毛病
不过说真的这个配色其实我头疼了两天来着。有一个很重要的原因是我其实并不想要做黑底白字,因为其实它是不适合长篇阅读的,而这次的篇幅我写之前就预感到会很长,所以我还是想要尽可能维持白底黑字的状态。那如何给每个段落配个浅颜色,同时维持住整体的简洁感就烦恼了好一阵子,一度整出来了什么复杂的金色边框搞得像是很廉价的珠宝品牌网站(
不过在颜色和间距控制住下来以后,剩下的东西基本也是挺水到渠成的,像是角色旁边的颜色条这种就是很经典的设计方案,你们看文语谈也是这么做的啊(
最后出来的效果我觉得还是很惊艳的!
在黑金配色的同时带点简约的未来风格,我很喜欢~
我第一次打开版式的时候盯了好久,好看,版式,好看。
来自专业人士的评价.jpg
有个东西其实是我做着做着才忽然意识到的,就是“浅色”的拼贴画在“黑色”的背景下,刚好就呼应了“非物质笼罩空泡”这个设定。很难说这其实是个巧合还是我一开始就潜意识里抓到了这个联系。然后本来就觉得纯色背景有点寡,所以后来做完特征向量的字体以后,我就在后面放了一些线条装饰,又刚好可以象征“在非物质中穿行的语义流”。
说真的,啧啧,我也很喜欢最后的成品,确实是各方面都匹配得相当好的效果。
是的!这个也很棒(
那么特征向量和公钥这一串符号是自己设计的吗?设计灵感是什么?具体是如何做出来的?
他甚至为此做了一个新的字体,我玩了好久(
笑死,其实做成字体是为了搞起来快,毕竟一开始就想着每个人都要有一串,如果每个人都得单独做个图的话,那得做到死,怎么想也不可能。刚好有段时间(其实现在也还有在关注)有了解过一些关于人造语言的知识,知道有一些做字体的软件,就想着可以试一下,其实就只要把几十个简单符号放好就可以,当时想着应该不会太难吧……
事后证明,说很难倒也不算……但是我找的是一个免费开源的软件,然后……巨难用,这是可以说的吗,各种操作逻辑都很意义不明,然后我还得现学很多字体设计专业的词汇,不然我连软件功能都看不懂。不过最后好歹是做出来了,也做出来了我想要的“每个人都有一串”的效果。
至于设计灵感……有一个很直接的灵感来源是前段时间大火的一个解谜游戏叫《Cocoon》,它的加载界面就有一串这种风格的多边形图案的东西,我当时就觉得“哇,好酷炫,我也想要一个”,基本就是因为它所以我才决定搞这么一串特征向量的。这可能是整个设计里为数不多了,纯粹是为了酷炫而没有半点逻辑在那里的东西(心虚
纯粹为了酷炫而做的设计吗(笑
是的,这个真的就是完全为了“看起来很酷炫”,那它确实看起来很酷炫啊,对吧,对吧,对吧——
(这种不是好心态啊小孩子不要学)
确实如此
其实你第一次跟我说这个设计想法的时候我还觉着这个看起来很难做,但没想到成品居然这么符合我想象中的那个效果(
还好还好~
那么最后来问点关于文章的其他问题——
首先是一个场外提问:一些读者提出的、认为CN-3000不够“基金会”这个问题,你们怎么看?或者说,你们对于“基金会”这个设定的理解是怎样的?
我本就不认为基金会应该是被定义的某种风格,作为每个分部更迭至下一个节点下一个时代的整千更不应该如此,基金会要有自己的浪漫主义!!(爆言)
一开始我在说《节点》的点子由来的时候我也说了,事实上正是因为《节点》的点子变得没有那么正统了,掺杂了我个人的“电波”,我才最终决定要将它写出来。可以说,我就是因为《节点》的故事不那么“基金会”,所以我才决定去写的。归根结底是因为,我觉得这样子的风格才能够更好地呈现我所想要表达的故事,一个浪漫风格的群像剧。如果继续沿用着之前我写CN-2999的那一套,那我觉得最后出来的效果肯定不会有现在《节点》的效果合适。
另一方面,我也并不觉得《节点》的故事可以脱离这么多年来“SCP基金会”写作社区的积累,它里面有非常多的元素是直接取材于基金会世界观里的各种设定的,正是因为有这些设定存在,我才有基础去建立一个公元三千年后的世界观。诚然,或许可以将这个故事里面的“基金会”的存在换成别的新的组织,但这并不是《节点》故事里唯一一个“基金会”的地方,里面还有异常模因,有梦境世界,有赛博朋克,有现实扭曲者……最主要的,有容纳“异常的仪式可以起效”这一个逻辑,这些在基金会的创作环境下是可以很自然地融入进去的。如果需要把“基金会”从里面摘掉,那我认为要让文章完整,就必须要重新去构建一个可以允许异常模因异常梦境赛博朋克现实扭曲巴拉巴拉的世界观,那……不就又是一个“基金会”世界观吗?
如果说到我个人对“基金会”的理解的话……那首先,得益于广泛的“一无二随”的认知,我肯定是会优先思考如何更好地表达我想要表达的东西,我不希望所谓的“设定的完整”影响我的表达。其次,这个我也曾在讨论区说过几次,我认为广泛的基金会的世界观,即“存在一个收容异常之物的隐秘组织”这个主题,已经被完成了很久了。倒也不是说没必要去创建新的设定,而是说,这早就不是唯一的目的了。现在与“基金会”相关的设定已经包罗万象浩如烟海了。在这样的创作环境下,我其实更加想要看到的,是作者们在了解了那么多的设定以后,可以在它们的基础上,讲一个怎么样的故事。
作者当然可以选择开创一个新的设定,新的体系。但我个人而言,我其实更在意我要怎么讲一个有意思的故事。《节点》就是这样一个故事,是我在了解了基金会的各种元素和设定以后,以它们为根基而讲的一个故事。
如果说这个故事没有那么的“正统基金会风”,我同意,因为就是因为这样,我才决定要写的。这是个浪漫的故事。但如果说这个故事可以没有“基金会”,那我个人而言,我觉得是说不通的。没有“基金会”,就不会有《节点》。
其实关于这个问题,我倒是觉得“基金会”是什么,这个问题从来也没有过一个所谓公认的、“统一”的答案。在读者普遍的刻板印象里,似乎那种联动了大量其他设定和文档的、讲述基金会与危险的异常战斗的场景够“基金会”,然而其实作为世界观基石的很多经典作品也不符合这个标准,比如很多人都喜欢的SCP-6001和SCP-7999。我自己之前在自己的文语谈里也提及过,我个人认为SCP的风格就是没有风格,大家都可以写自己想写的基金会。
那么节点其实我个人觉得还是非常符合我对于“基金会感”的预期的,因为本身这篇文章依赖的基础设定本身,也就是达至节点的方式,就很符合我对于异常“不讲道理”的印象。我之前第一次看到这个设定的时候,脑海里的第一反应是“哇,异常这个概念还能这么玩?!”所以感觉cn3000在这方面其实是做的很成功的。和其他基金会文档之间的交互感觉也做得很自然,水到渠成。
其实我一开始写的时候也有点担心这个达至有效特征向量的方式会不会比较难解释,说实话文章最后那段关于“仪式”的论述其实有点找补的用意。不过你现在叫我改我也改不动,毕竟图的就是这个电波味儿啊!
感觉这个其实解释了反而会少点趣味,也算是妙手偶得了(笑
毕竟这篇文的精髓之一就是每个人物最纯粹的“追求自我”嘛
倒也是~
那么现在回过头来看这篇文,两位觉得这篇文的创作过程对你们接下来的创作计划有什么启发吗?
没有(即答
没有(即答
好干脆啊!
好吧认真地说,这个之前跟大R闲聊也提过,《节点》这次可以说是一个“天时地利人和”的作品,有合适的王道题目,有合适的浪漫风格,又有超强的美术支持,我其实还是比较难想象我要怎么样再来一遍的(
就算不把话说死,我感觉我也只能说……看缘分吧,看缘分。如果非要说有什么启发的话,可能就是……多了点自信?看来大家还是爱看我把电波拉满的(
哦哦还有一个就是:不要鸽子了,真的不要再鸽子了。不要再把年假浪费在写爱死西皮上面啊(摔
其实说回来的话,这篇对我来说还是很有启发的,这也是我这么喜欢节点的原因。一方面其实是之前提到过的,我之前一直在担心这种碎片化的表现形式读者会读不下去,但最后出来的结果可以用惊艳来形容。某种意义上也算是打破了一个观念上的定式,就是“碎片化非线性叙事的阅读引导不好做”。另一方面也确实是因为电波,看起来接下来也可以多整一点电波向的活~
总之节点作为cn3000个人觉得是很合适的,因为这篇文确实做到了让大家耳目一新、带来一些“不一样”的东西,感觉还是很能启发其他作者创作的!
我的话,今年应该除了接下来要发布的节点艺作页不会有更多的动作了,不过这次对于个人风格化的道路上确实算的上一次磨砺,说不定以后能在此之上更进一步呢?
好期待啊(星星眼
好啊好啊,多来点,孩子爱看!
那么两位怎么看这篇作品?抛开外界评价不看、纯粹自我评估的话,两位觉得这篇作品在自己所有作品里处于怎样的位置?
我目前写过的最好的作品(即答
这句话确实是真心的,属实是天时地利人和共同促成的作品,以前没有过的机会,以后也不知道会不会有。当下的我确实觉得,就算还有些小瑕疵,但这怎么也是我拼尽全力的一次了。
3k竞赛能迎来这样的一篇获胜篇目,某种意义上也算是一种奇迹了~
不至于,不至于(谦虚
那st怎么看?
最高产的一集(
确实,应该给St发个劳模奖!
话说回来,有点好奇St画这些用了多久?工作量看起来就很恐怖……
如果认真的说的话,这次的完成量确实超过过往我所参与的,起初我其实还是有一点“不就是20个头像,我就算三个小时出一张也能很快完成。”的心理,但实际上最后修改加调试,以及最关键的设计环节远远超过了预计要消耗的时间,很多肖像都因为角度,背景,神情等设计环节重做好几遍也不甚满意,有时候甚至会在凌晨的时候突然爬起来打开电脑调试肖像,最终完成这些后才发现自己已经投进去了数百个小时,在这里真的得给面包赔个罪,当时说要能有空就去她那里画些东西帮帮忙,结果什么忙都没帮上,光凑热闹了(悲)
St真的大功臣(抹泪
好辛苦啊!!不过最后的结果确实是相当惊艳
那么采访也快到最后了,两位还有什么话想对各位读者说的吗?
感谢各位一直以来的支持,道格比心🌹
st我啊,要开始摸鱼了。(确信
作者:大RRe_spectators
作者:环天wlft
作者:吼姆Dr Hormress
吐槽役:kcKcorena
吐槽役:钻果Diamond_Apple
啊,那么今天是我们CN3001的作者组自己访谈自己呢(不是)。从观众姥爷那里征集了一些提问,一条一条来看吧。
为了增强一下互动感,我们请来了CN3999的两位作者担任吐槽役,到时候CN3999访谈的时候会反过来~
大家好呀,感觉最近老上访谈(
大家好,我是大R
喂喂你怎么抢我台词!
大家好,我是KC
大家好,我是钻果
根据排除法,我只能是环天了(叉腰)
你们几个够了啊(恼
友情提示:上面说的全是错的,认人请以颜色为准(确信
首先恭喜各位在3k竞赛中斩获第二名,几位作者对这个成绩满意吗?环天童鞋应该是第一次参加整千竞赛,感觉如何?
那自然是满意的了。毕竟大家伙都知道我在赛前一直给自己这次参赛的定位就是第二名或者第三名,最后和预期也没什么偏离,可以说是心满意足了。
而且最重要的是,抢到了3001的编号呢(笑
从谈点子的时候开始大R就在说这篇如果能拿到3001效果会最好,从这点来看这个成绩是非常完美的「作战成功」(
面临考试没时间单独写稿,参加合著还能在大R和环天两位英雄的带飞之下拿到第二,从这点来看这个成绩是非常完美的「嗯蹭成功」(
哇,吼姆这个版式工作量自称嗯蹭是不是有点卖弱了(
第一次参加3k竞赛的时候,并没有什么特别的感觉~因为独属于我的3001,早已遇见
咳咳,对于成绩的话,只能说完全符合当初的预期。再加上是很早就写完的作品,所以自然也不怎么意外。
至于第一次参加整k的感受,我只能说……还挺累的。因为关注整个竞赛,对自己的作品进行宣传就是非常非常累人的事情呀。那几天我吃饭睡觉都不香呢(举白旗)。
咳咳,看来大家都被3k折腾得不轻啊(笑),不过结果我确实还挺满意的就是~
恐怖如斯三人组(逃
大家都好强,555
哇kc你够(x
这篇文章的点子构思是怎么来的?
所以是怎么来的
所以是怎么来的
我记得这是不是R好久以前的什么点子
我只记得刚开赛我还一脸懵的时候,R就已经差不多想好了
这个点子的雏形其实印象里可以追溯到2022年11月了,当初我是想写一篇一个人和一个机器人末日旅行的故事,这个机器人的名字就叫“完型”。在这个版本里,完型是一个纯粹的记录机器人,有点像是……流浪地球里的火种计划?总之就是一个会记录一切有关人类信息的超级记录器,象征着完美的人类,所以被叫做“完型”,但它唯独不理解“人类为何要在末日之前还要挣扎”。在一路的旅途之后,它终于理解了这一点,也成为了真正意义上的完人。剧情的结尾是它被发射到宇宙中,交给了录事者,然后这些人类的故事就被一直保存到了宇宙热寂,大概是这样一个故事
听起来和现在的版本基本不是一个东西了
现在的版本其实还是能看出很多影子的,比如O5-3操控的机器人其实就是这里面的“完型”,理解人类和记录故事直到宇宙热寂这两点也保存下来了,但是真要说的话区别还是很大的(
一开始其实就敲定下来末日公路旅行这个想法了,当时也找几个人看了稿子,普遍表示感觉没啥东西,我也没想好旅途中间填什么内容,就……放着了。中间流浪地球2出来了,我很喜欢球2的宣传曲,就是那首《人是_》,听着这个歌词又断断续续确定了一些画面,但还是连不起来。
再后来就是拿到3k题目,看到“宿命”这个词的时候我脑子里其实一直有个画面,就是一个人作为故事的主角,在一片漆黑之中与一个象征着宿命根源的光点对峙。好了现在大家都知道这一幕被用在什么地方了(
其实我这边,是一开始大R很凡尔赛的抱怨,说什么,“我已经拿过2000了,真是难以写出让读者惊艳的东西呀,好困扰啊”。然后反复说了好多次(摇头)。然后我就提了一个建议,这次用一个类似《异邦骑士》的反转的结构,基金会的主角都太容易相信别人了,如果一切给你的信息都是假的呢?看似的末日只是为了让你完成幕后黑手的目标呢?当所有人以为要像混沌理论一样燃起来了,突然掀开幕后黑手的幻象,这样好歹能让人眼前一新
然后大R和自己构思很久的完型点子结合,我也糅合了一些没写的破晓点子,变成了现在的版本
至于怎么想到O5-3的,其实确实是因为环天这个关于反转的建议,我当时想了想,突然想到一个看碟中谍7学来的很经典的设计,就是“击败一个全知的反派”。那基金会里谁最全知呢,自然就是O5-3“小孩”了(
然后从这里出发,突然想到“那主角能不能是小孩的生物学母亲啊?”毕竟其实仙人掌《终结的方式》里对此也没提及,感觉是一个很好的出发点,于是几个点子魔法融合之后就诞生了这篇作品的雏形(x
鬼知道仙人掌养活了多少作者(×
说起来我能蹭到合著的开端就是开赛的时候我想了一个「干旱时代,植物学家靠高产作物拯救世界」的合家欢点子,大R说他在想的点子也是末日,不过末日的主体还没想好,也许可以合在一起(
确实,然后这个点子后来也被魔法融合了(笑
就是这个故事线里原定主角的结局变得有点惨兮兮的……
你们好像从来没有经历过便秘的阶段
(脸疼.jpg)
其实,便秘还是有的,基本都便秘在写故事的过程中了(
大R真是非常擅长融合召唤和说书呢(雾)
还真是,其实仔细一想,混沌理论也是两个点子的缝合……
但是说书是什么鬼啦!
有从其他作品中获得灵感吗?
有吗?
那自然是有的(
KC同学请不要没话找话)
这个在评论区说过了吧
这个在评论区其实也提及了不少,我这边的话,最明显的灵感来源应该就是《铁心博弈》、《流浪地球2》和《碟中谍7》三部作品(
其实这几部作品会作为灵感来源也是挺……自然而然的一件事,确定了主角是O5-3自然就会想到AI,确定了AI也就自然而然确定了反转的形式会是“一切其实都是模拟”这一点(
我这里的话,《流浪地球2》的底色,《瞬息全宇宙》的奇幻闪回,《爱死机》的浪漫风格,《异邦骑士》的坏女人骗人文学,而最后在虚空中与光点对峙的结尾则从《弹丸论破A2》的结尾里汲取了灵感。不过女主的设计和光目心类似倒是巧合,一开始其实是拿我对女频网文大女主的理想印象揉合而成的。
啊,差点忘了《瞬息全宇宙》(((
哦对补充一句,致敬的部分其实还有阿西莫夫的《最后的问题》,不过其实最后有几个致敬这篇名作的设计在正式版里又被砍掉了(x
我则是因为几乎没时间参与正文所以没时间加梗啦(心虚)
那你那个植物学家的支线,有什么灵感来源吗(
主要灵感来源其实是Trow上一位大佬oobmab的科幻中篇《生命的故事》,那里面外星生命母星爆了,他们为了寻求生的希望把遗传物质用陨石的形式投射到宇宙中……
在我那个点子里则是面对地球的危机,只有男主还在继续「拯救整个地球生态」这一不划算的计划。他研究的种子投放装置被反对派爆掉了,但洒落的种子还是在地面上生根发芽,这就是生命的奇迹与宿命.jpg
正式版里运输车残骸边生根发芽的植物基本就是脱胎于这个被爆了的场景(确信
草
为什么会想到“三千世界”这样一个末日情景?
是环老师的回合(
“迷失”将在未来的作品中作为重要元素,请敬请期待
草
不放过一切机会打预告……!(憋笑.jpg)
感觉有点敷衍,要么就简要扩展一下吧
因为我们需要一个有一定震撼程度的复杂场景,达到燃烧经费的要求。再加上我们真的很想联动混沌理论和2300,那么能同时做到的方法,平行世界崩溃融合就是很自然的想法了吧。而综合下来也完成了末日场景设计的任务,在开头放置足够怪诞的场景吸引读者的兴趣。
同时另外的私心是,未写完的长篇合著《与死同行》中需要使用多类末日场景。在此提出迷失的概念则是计划的一部分。
其实说到底,“迷失”才是三千世界这个末日情景的灵感来源吧
不过说太多好像又剧透了……
与死同行(x)
与死线同行(√)
能不能写出来还两说呢,确定能完成我就剧透多点了!
今年一定(x)
哎,要写与死同行了……@KC 出来一起干活(不是
表现形式是怎么确定的?为什么会想到用公路片+对话的形式来展开故事?
啊……这个是该我自己回答的问题了(x
简单来说公路片+对话形式其实是在最初那个“完型”点子的阶段就计划好的表现形式,至于为什么这么写……一方面是本身这就是一个需要机器人被一路所见的、关于“人是什么”的片段唤醒的故事,另一方面是因为主角一直是两个人,所以自然就敲定了公路片加对话的形式。
其实这个和点子本身的立项背景也有点关系,毕竟这个其实是在烧22年写完神灯之后剩下来的文力,当时的第一想法也是写一篇剧情性比较强、两位主角之间频繁互动的故事
在这样的背景下,其实现在的表现形式几乎是水到渠成
(我也可以回答)
那你写嘛
因为5k(不是)
其实决定情节的部分更类似导游,我们要去2300逛一下,再去混沌理论免税店买点纪念品(不是)然后自然而然就是公路片的形式。
同时因为我们的女主与完型一起旅行,这不是很适合展开对话(互相吐槽)嘛。
而中间调剂的小场景,笔记一样的形式,则是因为点子太多了,就简写了一部分塞进去,让读者的眼睛休息一下吧。
这种小片段在设计之初确实预想的是类似于break的效果来着(
眼保健操时间!请在看文语谈的读者放下手机电脑闭目休息!
其实说起来,之前在给别人看稿看点子的时候,感觉这种以对话为主推进剧情的形式还是有点风险的,不过最后看下来呈现效果整体而言还是不错的(
3k公路片竞赛是吧
讨论点子时候KC一直说完蛋了
桀桀,公路片太多了!
因为你们还有豆,还有谁来着,全写的公路片
没办法嘛当时,我记得好像加上你我豆,起码有四五六个人或者组要写旅行啦公路片啦,就……这怎么不慌呢
有一说一,明明是我们先来的,末日也好,公路片也好……(不是
对于文中的两位主角——O5-3和姜泰怡的人物形象,具体是怎么确定的?
O5-3是因为中介的方式吧!然后姜泰怡作为朝鲜族的背景也确定了。
但在更之前,女主冷酷无情的形象就已经出现了。在最开始,冷酷无情和扭曲就是关键词一样的存在。因为基金会的虚构(二次元)性质,所以什么扭曲的情感都可以添加。我记得最开始吧,大R想的是女主为了救下畸形儿,出于母爱把孩子改造成了O5-3。然后我说不行,我又说能不能让女主更冷酷一点,单纯为了数字生命派的理想擅自决定了孩子的未来。
这样导致女主的形象就很东亚妈,而原本想的最后结尾对小孩也有些虚无。按照人之常情,小孩总该对母亲有些怨恨吧,而探讨母子感情也是对主题的主动收敛。因为我不擅长讨论宿命和自由意志,所以把主题定在了救赎和宽恕,这也是崇高的爽点。大R一开始死活不同意,一会说我问过别人了这个主题不太行,一会又说我和道格讨论过了感觉基金会读者都没有当过妈(真是,到底谁才是你的合著者呀),然后有一天突然get到了,get到了我说的救赎的点。女主要异于常人,不近人情,这样,把拯救孩子作为毫不犹豫的第一准则,内在驱动才足够震撼。所以女主确实是越冷酷自私越好。
然后中途又完善了很多细节,比如急着下班这种。女主呈现的效果也一半类似大女主,又有一部分类似叶文洁,我本人还是非常满意的。
而小孩的形象也经历过许多迭代,从开始的怨恨的AI到掌握力量的艾伦(没有)到一个理性机器和全知的孩子的神,这就交给大R来补充吧。
环老师怎么也把终结的方式打成中介的方式了(咳咳
其实个人认为O5-3这个小孩的形象还是蛮……有发挥余地的,倒不如说我挺惊讶于EN居然没什么人开发这个人物,只是把他拿来当普通的万能情报员来写的(
一开始的定位也说过了,是“宿命的根源”、“全知全能的大boss”,那这样的设定很自然而然地就会让人想到moss这样的、仿若神明一般的超级AI,再加上后面确定了“故事发生在模拟世界里”这样的设定,那创造这个世界的小孩就更是真正意义上的神明了。
但另一方面,O5-3真正的身份既不是神也不是AI,他是一个人类小孩,那么自然就会引出这个人物身上的两组矛盾的特质:AI的绝对理性和人类的感性/欲望,以及神的无所不能和孩童的不成熟。实际上这个人物本身的展开,乃至于整个故事的核心,就是围绕“小孩”身上这两组矛盾来写的。除此之外,小孩还有一个故事背景:他是一个在婴儿阶段就被父母在某种意义上“抛弃”的孩子,未曾感受到爱就突然成为了世界的拯救者,这本身也是一个矛盾点。
环老师所说的“怨恨的AI”其实是说最初版本里我们更多地打算把重点放在探讨女主和小孩之间的关系上,后来发现这样的话前面的摊子铺得越大,后面看起来越烂尾……于是打算强调一下小孩作为孩童不成熟的一面,但突然想到这么写的话其实又没有深入探讨AI和人两个身份之间的矛盾,所以最后就把形象确定成了现在这样的、严格遵循指令却无法悖逆本心的“好孩子”。
哦对,忘记Moss了。这么说来女主设计时也确实有性转马兆的想法(乐)
女主的海鸥周边什么时候跟上
女主的话,其实我得给自己辩解几句啊(
我一开始的想法其实和你的想法差不太多,但是我一开始担心的其实是女主作为一个完美的、无限强的角色,会有一种不真实的感觉。最后解决这个问题其实是依靠“赎罪”这个主题补上的,即使是冰冷得像机器人一样的女主也会犯错误,但她会毫不犹豫地付出自己的一切弥补自己的过错。在确立了这一点之后,其实“女主才是更像机器人的那个”这个人设也就变得自然起来了,因为一方面是这一点可以反衬出小孩才是两者之间那个“真正的人”,另一方面是女主前期仿佛无所不知一样的性格和后面赎罪的冲动和义无反顾本身也是一种对比,能让大家感觉到“啊,其实原来这么冰冷理性的人,也有这么热情这么感性的一面啊”,这样的感觉。
这篇作品联动了数量繁多的项目,在选择联动项目的时候有什么考量吗?
有请我们观光团的导游大R
啊这,仔细一想,其实还真……没什么特别的考量来着,就是合适就用了(x
一个要素是想用吧,喜欢什么就用什么
这篇文联动戏份最大的自然是cn2999,一方面是厨力放出(不是),一方面是我们前期在聊“O5-3应该用什么手段打架啊!”的时候去看了看终结的方式原版,结果发现打架的方式除了操控红右手之外,就只有放奇怪的怪物出来代打了,逼格实在太低了……于是突然想到之前我们对OEM的一个脑洞:既然OEM是负责定义一个东西“是什么”的,那理论上谁掌握了OEM的控制权,谁就可以随便把一个人变成另外的随便什么东西,只要让OEM不看ta就行了。顺着这个思路一想,O5-3能控制所有的OEM也很正常,而且这看起来要比放怪物出来打架有压迫感多了吧!
于是小孩的战斗力史诗级提升(
然后沿着cn2999的思路往下走,因为需要一个让女主角注意到OEM“有问题”的桥段,所以这里就引入了不受控的OEM终端。这其实是我和道格之前讨论过的一个最终没写出来的点子,也就是混分原设里德尔塔指挥部的大脑——“引擎”,我们在这里把它设置为了基于混沌分裂者控制的一台OEM终端开发的设备。于是cn2000也进来插了一脚。
顺便一说,混分的戏份其实一开始没这么多,是后来重写了一遍前半段的剧情,引入了“混分可能是导致‘全视之眼’失效的罪魁祸首”这样的谜面,所以才导致混分的戏份越加越多的(x
至于其他的联动,其实很多都出于同一个思路:在末日里基金会如何生存?
其实在这种情况下,基金会很显然要用到自己能用的一切资源,所以异常什么的肯定是能用就直接招呼上去用了,那很自然地,讲述基金会开发异常技术的cn1000和讲述异常如何融入常态的6001就变成了顺理成章的联动项目。另一方面,既然有积极利用的部分,也自然会有应对异常威胁的部分,那么考虑到我们在讲一个穿越无数平行世界的故事,最著名的、异常横行的无人区,一个是093里不洁者横行的世界,一个是2935里所有生命都死掉的世界,还有一个就是3984里死亡终结的世界观了。
顺便一提,这里原来有个废弃的设定是基金会把超级医院开在了死亡终结的世界里,这里原本还打算用Keter任务的neta:在开启去往死亡终结世界的通道同时,必须也开启去往2935的世界的大门,这样才能让两者的异常效应相互抵消。当初由此还想到了把2935武器化拿来对付具有不死性的异常个体,但这些内容最后因为篇幅和剧情节奏的关系都没有加进去,只能做为彩蛋了(x
最后一部分的很多联动其实就是,怎么说呢……“氛围合适”,就放上去了。比如青鸟啊打字猴啊3201啊幻想遗物这些。
R真的很喜欢2999
我作证,是真的(x
顺带一提,前半部分在内部的名字是无人区,这里的联动以体现末日的荒凉感为主。然后阿瓦隆之后就可以提现一些星星之火般的内容了
啊,确实如此(x
其实一开始整个基调是比较……怎么说,充满希望的?末日感其实不是很足。后来觉得这么写还是不带劲,就把前期的色调往灰暗的方向调整了,但后期还是慢慢有带来希望的感觉
有人评价这篇作品是用一个宏大的背景讲了一个小故事,那么作者们是如何处理两者之间的矛盾的?一般故事的展开似乎是从小到大,但这篇微妙地反过来了。
KC呢@KC
这问题好像是你提的来着(
啊,是吗?我都没什么印象了。
这么一说其实3999也是(确信
其实我反倒觉得3999的感觉比较微妙,更像是整个故事都不是很大,但最后却讲了一个很大的主题这样(
整个故事不是很大吗,总归也算废土旅行吧!
更严格的来说,本篇的结构是大——小——大的形式。开头女主从狭小的舱内苏醒,即可见末日之宏大,在拯救自己孩子的过程中,又探讨了宿命的议题,完成了救世的目标。
为什么一开始宏大呢,这自然是因为三千命题和基金会题材的考虑。实话说这次参赛的作品就没有几个是真正小的吧,不论是节点还是天堂,开头也都是宏观的对世界的描述。也许唯一的例外是周穆王了,却也借了历史感的壳子来切入。那也是好评率最高的作品了。
至于议题的结合和转换,我的感觉是,因为我们有成熟的故事和人物,所以转换起来非常自然,没有过多的挑战。读者观感上非常具有反转色彩的议题变化,在作者手中也是意料之中的设计罢了。
(说起来其实周穆王也是大——小啊)(乐)
真要说的话,关于这一点我之前还是想过很多的,环老师和吼姆有印象的话应该还记得我之前在群里经常说最要命的问题就是后半段怎么托住前半段的格局的问题
简单来说就是前半段用若干平行世界串联的方式制造了一个非常非常巨大的末日场景,然后又展示了人类在这种末日场景之中的挣扎,这一切都是为了让O5-3看到“人是什么”;但是后半段进入母子对话之后,主题会从原来具体的画面变得有点像是哲学思辨,话题也会向更小的母子关系方向有一些偏移。如果处理不好的话,就会有一种读者看到这里本来胃口已经被吊起来了,但是看到最后发现“就这?”的感觉(
而且本身最后这段谈话怎么显得不像是两个人在自说自话地尬演也是需要琢磨一下的。最后想到了用片段闪回的方式来讲述之前旅途中遇到的人的后续故事,这个时候就突然发现,啊等等之前吼姆那个点子好像能魔法融合进来(
这段的话,之前预想的效果一个是减少两人对话带来的空泛的感觉,一个是用更多的画面冲淡母子之间的“小故事”感,打通“人是什么”和“母亲对孩子的拯救”一大一小两个主题,然后把要探讨的话题推广到全人类这个更宏大的视角上,而不是仅仅局限在主角一人身上。最后的反馈看下来感觉这个目的还是大致达成了的~
其实很多是一开始就想到的吧(笑)
确实如此(笑
其实一开始想点子的时候就意识到这里可能会有问题,后面想剧情的阶段大多数脑细胞也耗费在这个衔接怎么做上面了(x
女主角姜泰怡的旅程是怎么定下来的?
说起来,从黄石到延边,起点和终点好像都是从已有的设定衍伸出来的呢)
其实这里要提到一个设计是,设计若干平行世界的旅途这个想法本身也有给主角团提供一个公路旅行动机的想法在。按顺序首先是Site-2000,这个没什么好说的,然后我们把cn1000的联动放在了这里。后面就是要从黄石一路到Site-CN-05的过程,那其实空间上的路径是比较明确的,要穿越美国西部,坐船横渡太平洋,然后在中国靠岸(
但具体中间的设计就比较,怎么说呢……烧脑细胞
既要给到信息又要带起氛围,还不能节奏太慢
我记得这块貌似你们改过很多遍来着……
一开始基本上确定的几个模块,按顺序是包括无人区,也就是093这一部分;植物学家;阿瓦隆;船上;杭州的混分基地;Site-CN-91,然后是目的地。但具体最后过程中哪些环节详写哪些环节略写了,其实是一直在变化的(
比如最初的版本里其实无人区没有展开、植物学家这一段没有展开、阿瓦隆的部分详细写了,作为关键道具的手机是在阿瓦隆拿到的。后来前面也说了,中间写着写着加入了混分这条线,于是无人区和植物学家就必须展开了,这样一来阿瓦隆的段落又节奏太慢、需要砍掉,但这样的话手机就得在其他地方拿,于是就把这个艰巨的任务给了欧豆的oc(?
然后欧豆的oc,也就是“旅人”,本来也是在中间的闪回小段落里单独出场的角色,但我们在重新构思这段剧情的时候突然想到他其实完全可以在这一段里作为一个重要的剧情推手出场,所以就把这个角色的戏份也加大了,手机也放在了这里,于是无人区这一段也被展开了
话说混分基地在杭州是怎么来的,不会是环老师想的吧)
其实一开始是想放在香港的,但那样的话要横跨一整个中国,路程就有点太长了,而且其实也不是很顺路(
后来看了看其他几个地方,怎么说呢……上海的站点太多太密集了,如果放在这里势必要提及34站之类的场合,然后当时篇幅已经很长了,所以不太能给这里安排特别多的互动,就……不太行。那周围比较大还顺路的港口只有杭州了
再之后的Site-CN-91出场也是顺理成章,因为设定上女主角就是从这里毕业的,所以把交代背景的内容放在了这里。之后就是一路北上抵达目的地了(
咳咳,我才不会那么自恋呢!
在杭州一方面是联动流浪地球的杭州地下城吧,另外一方面确实写的比较多。似乎日后的某部作品也自然选择了这边。只能说……
整体旅行线路也如同我之前所说,穿越无人区,最后发现末日中人们活着的样子。
不过有一个值得说的是,中间船上哦死亡和死亡终结的设计吧!
哦确实,这个其实是环老师的想法来着
那部分本来我的建议是,因为哦死亡会让其中的人工智能停机,给了女主去混分修完型的理由!而中间的记录者停机也算是让读者产生兴趣的大活。我还有一个设计是,这里是一个O5-3的视野盲区,女主可以偷偷准备好反杀的重要元素。不过这边被大R直接否决了,因为O5-3不可能安排一个完全的盲区。这会影响故事的合理性。而和现有的谜语人安德森结合后,这段剧情被修改成了O5-3计划的一部分,反杀的工作也在别的地方完成。反而成为了复杂剧情里的重要节点呢。
说起来,日分朋友们似乎对新任O5-3是安德森的设定也很感兴趣呢(笑
这个其实也是终结的方式里的设定啦……不过我在这里玩了点执剑人周喆直梗,故意用模棱两可的语言对着O5-3打马虎眼(x
这篇的版式很好看!想问问版式设计的灵感来源是什么?为什么会选用绿色作为主色调?
是给吼姆准备的问题呢
之前给其他人看稿的时候就感觉这个版式广受好评了,当时就很多人都觉得很酷炫了来着
这是horm和R的功劳呢!我只是提了点观感上的想法,结果被很好的满足了呀
故事发生在一个大R写文已经用过黑色和红色的时代……
是蓝色、红色和黑色(指正
Homo,我的版式之神
用到紫色时请继续带我!(代表色)
主题色的确定确实比较早了,是在完型那个点子的时期吧?因为当时本来是打算投SCP-CN-3201这个编号的,致敬3201嘛。3201最后WE ARCHIVE那里就是很有感觉的黑底绿色背景,所以这里一开始也设计成这样了。
另一个因素就是我在青鸟里用了黑蓝配色,混沌理论里用了黑红配色,解脱里用了纯黑作为主题色,那么轮到这篇作品的时候,用绿色也是理所应当的(
那么既然大R想搞颜色大满贯(什么灵异月),绿色也是格外适合人工智能这一主题,核心颜色就愉快地敲定了。(笑)
其实这里确实也有想和MOSS之类的经典设计有所区分的想法~绝大多数AI形象代表色都是红色,比如2001太空漫游里HAL 9000一闪一闪的红灯。不过红色给人的感觉更像是“监视”,而绿色的话,一方面是比较纯粹的“数字感/电子感”,另一方面也比较怎么说,“纯洁”?比较符合我预想的小孩形象(
神衣纯洁(唐突)
皐月姐姐好帅(唐突)
说实话这个绿色的小孩logo初见时看起来真的非常像哆啦A梦里有一集的邪恶人造小孩……不过最后确实人造小孩了
另外还有一点就是,最后选定说“要不我们试一试冲一下3001这个编号吧”的时候,也有想过黑色空间里绿色光点的“绿现实”这样的画面看起来会和EN站3001“红现实”的画面有一种奇妙的对称感,总之是一些奇奇怪怪的强迫症啦
不过话说回来,说到版式的主题色,灵异月这个“无色”可真是让我无从下手啊……
黑白(确信
草,不是不行(想
那么吼姆其他的版式设计具体是怎么做的?我记得你设计了很多细节来着
这次的版式设计比较费时的地方其实是文中用到的div们……版头和背景的花纹都是挪用的模板和素材,这里必须要赞美一下基岩和前一个月就已经在那边爆改基岩的自己(逃
div的主要元素是和版头上一样的斜杠,以及迷迷糊糊插在里面的文本。用神圣一点的台词就是「起初,大R说要有细节,于是就有了细节」,用演义一点的台词就是「话说那刃天青只一手便掏出一张铁心博弈的截图,只叫无害参考便是」(
其实在本文沙盒页创建之初,大R做了一版带外发光的玄妙div,被环老师评为有「在晚上看手机」的光点感……对文章美术风格谜之契合,但那个有点伤眼,我的实力还做不到把它和铁心博弈的细节流结合起来,所以就变成废案了(悲
其实就是想要一个暗示读者这里一直是模拟的效果(?)
其实还好,现版本的末尾也像在被窝里看手机呢!
接下来是奇怪的技术笔记时间
本文的自定义div主要有三类:各种各样的记录框框,这个是出现的最多的;记录太多装不下的报错提示,这个好像出现了两次;SCP文档部分的权限警告框框
第一类涉及到标题和顶部边框融合在一起,考虑到我既没什么时间电脑画图,又懒得每次用div的时候用一大堆代码,所以通过巨大量CSS和伪元素集成实现了大部分需要的东西,诸君可以去段落页观赏一下壮观的代码(逃
第三类,也就是前后两段都出现的、背景上有个基金会Logo的div,这部分我想做的是一种弹窗显示的感觉,因此才会是「div覆盖在Logo上方」这种神奇的结构,另外其实两次出现的这个div略有不同哦(笑
另外,三千世界的代码有相当一部分其实是我在学校里写的,方式如下

手 写 代 码
在奇怪的地方,想象力,已经超越常人了(悲)
好家伙,字写的不错(
字都写的比我好了!
为什么会想到在这个故事中使用宗教梗?宗教意味是怎么来的?
其实也没有用很多吧(移目
还是有一点点的!
因为大R是道格的粉丝,所以很想加上那一句“基金会万能的主”吧
环老师怎么抢先把我还在打字的话说了(
唉,道格铁粉(摇头
其实这个之前也提到了,主要就是因为O5-3作为“模拟世界的神”和“现实世界的人”这样双重身份的矛盾。本身对于模拟世界来说,启动模拟就很像是创造世界的过程,所以在这里当初想了很多创世纪梗(
比如之前片头的句子除了引自地西泮仪式里那句“基金会我全能的主”,我还想过“起初,神创造天地”(创世纪第一句)的版本,和文章结尾上帝创世结束之后的安息日相对应
另一方面其实“受肉成人”本身也是一个很有宗教画面感的主题,所以感觉这么写很合适。创世纪里上帝第六天造人,这里小孩在故事的最后成为了真正的人,也很符合我想要的感觉呢(笑
另外一点是,当初安排结尾的句子时,有提案是用圣经那种他啊主啊的玄妙风格,这样能把平淡的话写的不明觉厉。然后干脆就用宗教梗了……
这篇作品似乎写完得很早,是怎么做到在保证质量的情况下写这么快的?
因为立项早,大R写的快,写完进行了致死量的看稿(雾)
感觉R推了至少一个月的稿
怎么说呢,说来惭愧,其实不是我写得快,而是因为我写文效率最高的时间就是点子提出来之后的几天时间……
当然其实认真说的话,是和思路的顺畅程度有关系啦。对于我自己脑海里画面比较清晰的段落,我就可以做到一天推七八千甚至一万多字,后半段都是这么推出来的。但对于自己没办法理清思路的段落,推起来就会很慢。所以这篇能写得这么快很大程度上归功于编剧环老师的强力辅助。
这里不得不夸两句环老师,真的是万能的点子机,只要有搞不定的剧情只要交给环老师就能很快地拿到很完美的解决方案来着(
另外吼姆的写代码速度也是神速啊!!时差党一觉醒来就发现新版式已经以超高的完成度实装了……
我必须要感谢某款本地编辑器(如果看过隔壁欧豆文语谈的话,那个应该是和豆老师用的同一款)强大的查找替换功能,让我能够在手机上快速塞进代码((
总之有大R这样写作飞快的合著者还是非常——让人安心呢。写作的时候基本每天都有力气讨论,作为时差党,撑住讨论的精力也很让人称道……总感觉再说下去容易让人想歪。能把讨论的剧情极快的写上去,而且在有分歧时具有魄力的重改一版也让人无比安心啦。那段时间基本就是,我一觉醒来就可以看到大R新写完的内容,自己只要负责点边角料,然后进行一部分高强度讨论就行了。
另外大R还有个让我很安心的点是,收集反馈的速度非常快,因为我是羞于让人看稿的社恐,所以反馈意见基本就是大R收集的。而收到反馈意见后也能不顾工作量大刀阔斧的精进质量。我想完美的合著者大概就是这样吧!
喂喂,哪里会让人想歪了啊(恼
大部分写手都没有和人家一夜数次(讨论)的精力吧~
¿
各位好像在开赛前大半个月就基本完稿了并且找了大量朋友看文,那么在最终的版本里,各位有从看稿过程中收到有价值的反馈吗?对此做出了哪些调整?
这,这可太有了(
我其实确实是比较喜欢找人看稿的一个人,而且一般看完稿子也会做伤筋动骨的大调整,青鸟、混沌理论、神灯都是这么锤出来的。有几位私下里看过第一稿的童鞋应该知道前半段的节奏其实原来是很慢的,而且更,怎么说呢……“和平”?就没有现在这种紧张感。所以后来在收到第一轮看稿意见之后,我们就像之前提到过的那样,把前半段的剧情改紧张了,加入了混分作为明面上最大敌人的线索,同时引入了比较紧张的在无人区躲不洁者的情节(
除此以外还有一些调整,这里不得不赞美一下几位特别感谢的看稿人,他们真的提出了很多神仙意见,比如BIOS作为“启动器”和“生命”的双关其实最早就是来自kawa童鞋Kawa_bata的启发。在语言精进打磨上,各位看稿的童鞋也为我们的提升有很大帮助,在这里一并表示衷心的感谢~
各位作者有什么想介绍一下的细节吗?有没有藏什么东西?比如开头的一串数字,有没有什么具体的含义?
我能想到的细节的话,很多其实都是用来暗示“模拟”这件事情的。除了之前介绍过的几个,一个是对话框右上角的“RECORD-S-1073741824”和“RECORD-REALITY”之间的切换,用来暗示前半段的故事一直发生在模拟里,另一个就是开头那一串数字了,那个其实是“世界的加载进度”。从0到3000,所以2999之后就是加载完全部的世界,模拟就可以开始了。
在加载结束之后插入一句名人名言(其实就是引自1353的那一句,特别地改成了像是引用自圣经之类典籍的效果)其实也是一些计算模拟软件的梗,化学这边有一些模拟软件会在模拟文件的开头或者结尾加上一句名人名言,这里其实也是有这样的暗示。
另外吼姆之前提到过的两版文档里警告框的区别,其实就是背景里那个图案,在模拟出来的“SCP-CN-3000”的文档里是一个摄像头,而在真正的SCP-CN-3001的文档里是一只眼睛(
呜哇,被揭穿啦
宗教梗啊流浪地球梗啊这些之前都说过了,包括一人一光点的构图是致敬红现实这个也说过了(
哇!我的话想要介绍一下给完型加入的颜文字。这个算是我力排众议(虽然只有大R有异议)补充的细节。不过他现在大概是真香了。
另外的话,我觉得女主的一些细节还挺有趣的,比如刚复活就一通推理把PAR-017搞无语了。设计和写的时候还挺爽的。
至于藏着的梗的话,之前也提了好多呢,我想想还有没有可以补充的……感觉没有什么需要特地补充的了(趴)
颜文字这个确实属于是十全大补丸了……
一开始我觉得加这个会很破坏氛围,因为颜文字本身就不是很严肃嘛,加进去会有一种破功的感觉。但后来意识到颜文字真的很能体现人物性格,特别是在O5-3作为记录者没办法像其他人物那样进行表情描写的情况下,颜文字的加入一下子就让“完型”变得像人了起来。
这里其实还是经过很谨慎的反复试验的,一开始发现加进去效果不错,但是一加多到五六个了就开始喧宾夺主。 后来删到两个,但又觉得有点少、看不出来效果,所以最后用了三处,个人认为效果就很符合我的预期了。这个有点像是那种强力调味料,加一点点就够用,加多了齁嗓子(
而且很有趣啊,如果知道了真相后,看到表面是完美的神的O5-3小孩使用的颜文字会很乐吧~
确实,这个道格也私下里评价过,他说在知道剧情之后回过头来看,就非常有“我就看你在这装”的感觉(乐
你还是忘不了他——
喂喂!
这篇在草稿阶段的标题是“于三千世界之外”,在草稿阶段似乎也已经引入了3001这个编号,正式版投稿的时候用了“三千世界”这个标题,但最后又改成了“于三千世界之外”。这个设计是一开始就想好的吗?
没错,正是如此!请我们的大R回答。
其实是比较难回答的问题呢……省流,是的(
其实最一开始完型的点子是对标EN站3201的,这个前面说过了。后面我想到那个一人一光点对峙的画面,第一反应就是“这不就是红现实嘛!”众所周知,红现实最经典的画面就是斯克兰顿博士面对一个红色的光点……然后就开始琢磨能不能朝着匹配3001这个编号的方向写,“于三千世界之外”这个标题其实也是这么来的(3000+1)。顺便一提,“三千世界”这个标题本身除了在cue3000竞赛之外,其实是致敬《铁心博弈》的真结局“三千世界”。总之是一部非常不错的作品,大家快去看~
想到这里之后就突然意识到,既然有模拟和现实的对比,那其实用两个前后编号不一样的文档,用编号的改变来暗示小孩“走出了模拟中重复犯下的错误”似乎也是一个不错的想法。特别是编号改成3001之后,大家一看第一段文档编号还是3000,这本身也能作为一个钩子或者对“这其实是模拟”的暗示,这样的一个设计。
想法倒是很美好,但总还是会遇到点问题……最大的问题就是,3001这个编号肯定会在前几名之内被抢走,如果让大家都看出来你其实只想要3001的话,那就拿不到3001了啊!!加上这本来就是3k竞赛,你提前在比赛期间就说你不要3000而要3001,这反而也会有一种不尊重比赛的感觉,于是在参赛期间我们其实是把这个设计刻意地藏起来了。
后来比赛结束之后我们就恢复了原来的设计,这里其实还有个插曲。我之前私下里和道格聊点子的时候,他说“你这么写的话,真正的3000得主会同意吗?”
于是比赛之后、实装这个设计之前,我就去问他能不能这么写,他同意了(笑
说起来5999里面也有故意留下没改的5000来着
所以其实真说的话,既然都来参加3000竞赛了,那肯定还是要冲一下3000的……但我自己私心而言,为了满足自己的强迫症,我确实是更想要3001一点,最后也算是目标达成了
其实一开始就没准备拿3k啦!当然你要我们在这个位置上坐几天也不介意~
草
在这篇文里,各位作者自己最喜欢的一段分别都是什么?
我的话,大概是最喜欢中间的转折部分吧,感觉设计得相当成功呢(笑
我的话大概也是转折部分,和R环二君讨论女主要怎么破局时我脑子里蹦出来的就是「注入攻击」这个名词,最终的效果对我来说确实非常有感觉——「对超科技级别的智能系统进行非常经典但也非常绝妙的攻击……」
还真是,注入攻击这个太有感觉了(
我的话,还喜欢开头的女主亮相,以及最后的坦白——女主为什么上传了自己的生物计量信息
说到底,整个最后母子对话的氛围,就有种黑暗中的绿色光点的感觉,也像我说的“黑暗中看手机”
是吗,我还以为你会喜欢结尾来着(
赫赫,你的结尾版本不够虚无了!我喜欢的还是模拟结束那段“时间停止了”“死亡也失去意义”的感觉吧——
其实我自己还挺喜欢结尾的设计的,毕竟我觉得“由神变人”这个感觉确实很适合埋宗教梗也很带感(
热寂那段也确实是我比较满意的一个点,O5-3作为模拟世界的见证者,一个人默默地看着这个世界的成长和发展直到热寂,然后一个人孤独地漂浮在漆黑一片的空间里,回归现实。这其实是一个有点电波的画面了(
说起来最后那一幕的光点,我一开始的想法其实就是小孩在被停机之前阅读存储在数据库里的记录,就是从那个光点里看的(
光点代表什么被留白了吧……毕竟这个大家的意见不完全统一呢(笑)
「作为人工智能,已经经历了漫长的内部时间,但作为人类,还是小孩啊。」
各位作者自己如何评价这篇作品?对自己接下来的创作有什么启发吗?有没有后续创作的打算?
后续创作?不是已经有了吗(确信)
我的话对这篇非常满意!这篇启发我进行了某些奇怪的后续创作!(逃
所以后续创作出了3001-J是吧
给我整笑了,你是干这个的
咳咳,那么3001-J这篇二创是三千世界差不多写完的时候我脑子一抽开始写的,通过一些莫名其妙的伏笔来致敬大R经常被评价为「极有逻辑」的情节设计……
总之我写J的方针就是「只要够逆天的同时还自洽」(以下略
吼姆给我讲点子的时候,听到最后的“(服务器)本来就是土豆”和skippy的大脸,我真的蚌埠住了。难道吼姆真的是天才(
噗噗
我对本文非常满意啊,大部分想写的内容写到了。至于后续创作,看大家对文中人物的喜爱程度吧——
有没有想法如果后续创作能创作什么,小孩替身旅行记么
也许后续剧情是世界因为黑洞熔炉濒临毁灭,小孩和许多aic联合起来,向未来……
怎么听着这么耳熟呗
好像有什么下一篇访谈里的东西串戏进来了……
世界线重合!
咳咳,我这边的话,这篇作品应该可以算是我最满意的几篇作品之一。我在评论区也提到了,这篇作品其实风格上和我以往的作品有些不一样的地方,那就是没有走我之前经常用的把情绪调动力拉满的路线,而是尝试构筑了一个结构完整精巧的故事。包括这篇前后的结构、伏笔设计、转折之类的都是反复设计过的,最后的成品个人还是很满意的~当然也从反馈中收获了一些之后写文大概用得上的经验教训,比如在节奏上进一步做些优化之类的,读起来轻松一点应该也是不错的办法。不过相对来说这篇作品还是比较“中规中矩”的文,我后面可能会更多地尝试一些比较跳脱电波的风格也说不定~
其实这篇已经算cn2000的官方二创(不是)了。我自己这边的话,沿着这个剧情线本体写续作的计划暂时大概是没有了,但很大概率还会在之后的文里cue到的,毕竟这是咱写文的传统(笑)。
最后有什么话想和各位观众说的吗?
感谢观众姥爷们一如既往对我们作品的支持,感谢各位看稿、评论的朋友,感谢中分TV,感谢3kTV,感谢……等等好像背错台词了。
最后祝你身体健康,再见。
感谢读者朋友们的评分评论支持,不管是好评还是差评都是对创作最好的鼓励!感谢作者朋友们的看稿支持,打磨造就精华!还要感谢大R和环天的给力合作,感谢Wikidot不杀之恩,感谢W3CSS规范……
另外我最近说话越来越中二才不是因为一直在看轻小说呢(逃
与其用言语表达,不如用身体表达对观众的感谢吧~(脱外套)
?
???使不得啊环老师!!!
环老师你在干什么环老师
走了
翻开外套背面:
新的一年,祝大家和姜泰怡一样无私负责,小孩一样自由自在,奥多一样生活安定,弗兰克林一样温柔和蔼~
草 你这明明是诅咒吧
作者:kcKcorena
作者:钻果Diamond_Apple
吐槽役:环天wlft
吐槽役:吼姆Dr Hormress
那么接下来角色交换,轮到我们来提问3999了。恭喜两位获得3k竞赛第三名!对这次3k参赛的体验如何?
还挺好的,说实话。怎么说呢,很有参与感,虽然其实这个参与感不是我在一开始计划好的。我一直觉得自己很长时间没产出大的了,一直都是在整活,缺个能镇场子的,然后之前的能镇场子的东西里面我操手的成分又有点低,所以过不去自己这关。所以3K竞赛宣布时我就说拽上果子看看能不能抱个大腿,哪怕当个挂件呢,在这个重量级的比赛里拿个好名次也行。结果没躺成,最后自己上手了不少,属于是参与感满满了。3999的话就属于一个,我知道我自己做了很多,结果又很不错,确实算一个大的,我自信也回来了,这么一个全赢的状况,很开心。
泻药,冲着抱KC大腿去的。在点子方面想了很多,也是一步步看着天堂从一开始的纯纯电波文,到后来疯狂赶稿推出的天堂1.0,再到经过KC之手变为天堂1.6,也就是赶在开赛前一个小时终于收尾的版本。回忆起来,基本上写稿阶段的前半程都是混混沌沌的,一直在和KC聊天加各种各样的设定进去,同一时期R已经写完了再到处推文,当时觉得已经game over了,好在后半程发挥还不错
互相抱大腿是吧(乐
最大的体验就是时间太短了,建议4K再多给一个月写文
不如现在就公布4k主题(什么
我赞成
我赞成
这byd 3k就是时间给的太短了
所以wikidot崩溃还真是奇迹啊(吟唱
那么接下来我假装自己什么都不知道提一个问题:最原始的那个点子是什么样子的,怎么想出来的?
最最最原始那个你得问果子了,这玩意好像是他喝醉酒以后蹦出来的点子
是这样的,最初的点子来源于我喝酒喝多了,半夜回宿舍开始灵感迸发,给KC私信发了一大堆,发完就睡了,第二天才起来认真看自己发了啥。
最初的3999还是一篇纯纯的电波小长文,讲述了一个黑白色的低能量世界,那里的基金会在探索零点能的过程中意外创造了一个裸奇点,后者开始导致整个世界的崩溃,与此同时,颜色也随着崩溃开始出现在这个黑白的世界里,并随着现实框架的坍塌而不断丰富。
“最初的故事发生在雨里,首先是席卷整个世界的雨,然后是冬天,最后是血,世界在我们脚下化开”——这是我那晚的原话,三个阶段代表着现实崩溃的不断加深,并对应着绿、蓝、红三色的出现,大概就是这样的一篇电波文
小……小长文()
草,因为钻果模因的影响(?)我一眼只看到“小”“能”俩字
感觉有一种8800-EX的美)
没幻视成小熊就不错了(?)
这点子么后来在半个月里不停随着我俩聊天填补新设定啦,新人物啦,这两个主角的人设包括身份年龄和性别都一直在变,后来聊了很多以后梳理发现东西太多了,遂找R,然后才开始逐步的归纳起来
所以说三原色这个设定,其实一开始就是喝酒之后的灵感显现吗(
*友情提示:未成年小朋友别学(乐
还真是,希望大家不要学我
没事,我自己也这样(笑
那么后续这个点子是怎么发展成现在这个样子的?怎么定下来要以两人的旅行作为主线的?又是怎么确定两个主角的身份的?
你要问这个那可就不好说了
哦其实也是好说的,因为至少旅行这个是,果子从一开始听到题目就想写少女终末旅行,所以不管怎么变也一直是在往这个边上靠
所以其实从一开始就是两个人的旅行,但问题主要是在于旅什么,怎么旅,中间会看到什么,以及最终有什么真相
是这样的。我记得一开始对Chris的设定就差不多了,后面补充了很多但是到底也没有偏离一开始的方向
至于鸢娓,这个生态位的人物变动就比较大了
这个我倒是可以说两句(笑)因为我记得一开始确实没定下来要让Iris干什么。
我当时的想法是围绕她的背景故事做文章,在我看来这个角色身上的冲突还是很多的,本身是基金会人却又不认同基金会的理念,被当成超级英雄但其实只是一个收容物,有一个冷冰冰的编号作为名字。感觉可以写的还是很多的
后来么果子就想搞什么时间悖论那类的,和第九行星似的。然后所以我之前说可以让两个主角设置成一种传承的感觉,一个是基金会时代的老头,一个是后基金会时代的小孩,然后在整个旅行过程里探究世界是怎么变成这样的真相。仔细想想其实这个版本倒也没太偏离这个大面。
第九行星……我的超人
推荐大家都去看(逃
记得看看解密(逃
广告时间是吧
KC恐成最大输家
然后么后来,我们又说什么,这个基金会人可以其实是一个掌握着基金会内部情报的卧底,然后让他在中间和小孩闹矛盾,之后冰释前嫌共同进步这样的。有一天果子突然跑来和我说,诶我觉得鸢娓特别适合拿来当这个基金会人。然后我们就讨论了一系列围绕着这个人物可以做的文章……我记得当时我提到过一个说,可以让鸢娓去关掉熔炉是因为她的照片会实时变化,所以她没有对过去回忆的载体,而能承载她回忆的人已经在熔炉事故中全死光了,所以她要取关炉子……感觉有点扯,但我还挺喜欢这个记忆载体的想法的,忘记后来为什么没用了。
因为后来设定改了罢,其实我还挺想吐槽的,因为记忆载体这个理由在我看来确实是有点点幼稚了(乐
怎么会,我还觉得挺好的
挺浪漫的
所以最后颜色这个设定反而慢慢淡出了来着?
所以这么回头一看的话其实设定也是一点一点扩充起来的,从一开始的三原色到最后的版本,几乎不是一个点子了啊((
其实围绕三原色的合理存在我们倒是做了最多的讨论来着,比如我之前想过一个说,其实他们的旅行过程本身就是一种灭世的行为,因为没有色彩的世界承载不了颜色,所以他们根据预言——哦对了,其实一开始围绕“宿命”这个题目我们是想写一种自证预言来着,就是基金会发现了一种未来预告,知道了未来想要规避却正巧落进了这个未来里——所以他们知道了预言之后,跟随着蛛丝马迹触发了三原色,以为色彩能给世界带来新生,但其实只是给苟延残喘的世界添上最后一把灭绝之火而已。不过后来么,也就都看到了,色彩确实不重要了。
颜色主题在文本意义上也消失了呢
因为在设定上不占主要位置了所以也就没有着重去写了
在现在这个版本的话,颜色这玩意其实就相当于一种古早残存的代码幽灵,去掉么是不好去掉的,因为确实有区分度,也好描写,但你真说给什么特别高的存在感,也不好给
我感觉主要还是1.0的设定太多太杂了,但又以一种诡异的形式融合的还算融洽,结果就是想剃掉哪部分还不好剃了
其实我最喜欢的就是第一迭代颜色这些的内容啦,感觉观感还挺不错的
后来留着颜色这个设定,更多的还是因为这个“现实崩溃”的过程需要一个很有画面感的东西来展现吧
其实真要是这个目的的话我感觉到不如让颜色逐步消失么,毕竟大家日常生活还是有色彩的,隔一段时间说什么色彩能看到了没什么实感。这一点上做得最好的可能倒还是第一迭代的日记了,那个绿色的。后面两个就……
其实总感觉这个点子要是反过来去写的话会很有魂味,不过少女终末旅行和魂味毕竟是两个方向所以(
少女终末传火.jpg
说到这个,其实我记得我一开始就给过你们一版我的想法,虽然最后没有用上但感觉一些元素还是在最终版本里出现了的
是这样,比如你一开始发散说可以让预言里有火,但究竟是什么火要看这俩人如何行动
还有我记得一开始1.0版本的黑洞熔炉真的是毁灭世界的,后来被我强行扭成(不是)拯救世界的工具了
那倒也不是强行扭成。毕竟一开始我们俩思维被定在“关闭黑洞熔炉”上了,但这就有一个问题就是,关闭了又怎么样呢。这个世界已经要完蛋了,你把这东西关了,也不会有任何影响,就好像你去把什么薪王都打死了,但你没能力传火,尬在这了。所以后来你提到可以“开启”熔炉,思维一下就豁然开朗了。
哦对,好像还没提及这个。那么,对各位读者介绍一下两位在写作的过程中两位主要都各自负责了哪些工作吧。
我主要是和KC讨论并完善了最初那个点子,并在此基础上写出了1.0版本的稿。此外还有一些版式啊图片这些,也是我负责的
其实很难说啊,因为我们俩鸽子迟迟没有动笔所以就算是1.0版本也是拖到首发前一星期左右才搞定的。这个期间的话,1.0版本倒确实主要是由果子主笔,毕竟……我不知道具体的剧情是什么,这东西我一直觉得在果子心里装着,但又说不太明白,所以我当时说你先搭个框架,我后面来修来填。不过么,1.0的效果其实实话讲有点不太让人满意,就是实际剧情出来之后发现,修这个架子好像也不是很有竞争力……1.0版本要是修修拿出去是肯定谁也打不过的,就这么说。所以后来在一个礼拜之内紧急开启了1.6版本的计划,然后(感谢wikidot的崩溃给争取了几天)在很短的一段时间内新建了文件夹,构建了新剧情,然后写完了新的。这个阶段其实也是沿用了不少1.0版本的老设定和老文本,也新添了很多新的,比如说,Exulans.aic的所有戏份都是新的。新的戏份基本上就都是我来主笔了,所以总而言之,1.6版本2可以说是我俩一半一半,顺便加上大R在旁监修。
不过么,其实因为当时并不确定wikidot到底会崩溃几天,当时就以延两到三天为预期,由我来着手主要操刀1.6版本。事实证明最后也只来得及实装这个进阶版本了——我们内部有时候会叫1.6版本“半成品”,毕竟它确实是一个妥协之策,不过它最终的成品依然是尽全力写出来的,表现出色,而且事态并没有脱离我的掌握,所以我个人还是非常满意的。
钻果好肝
KC好肝
大R好肝
你们都好肝,感谢Wikidot Bug能够给你们机会肝(远目)
草,我只是负责看稿的,就没必要把我放进来了
话说回来,合著写完之后跑到对面去帮自己的竞争对手修稿子什么的这种事情,还是感谢环老师和horm不杀之恩(不)(移目)
那么两位有从什么作品里汲取灵感吗?刚才kc提到了《少女终末旅行》,确实很多读者也在评论区提到了这个。感觉还有很多jojo梗?
你说这个我可就不困了啊.jpg
来,请开始你的表演
其实一开始设想的背景板是类似于冰汽时代那样的,冰原+蒸汽朋克的感觉。此外还借鉴了一些游戏元素,像是城市中央锚定塔啊,信使啊,新伦敦啥的,玩过这款游戏的读者大概能看出来。
另外因为我真的很喜欢星际拓荒这部作品,恰好文中主角旅途的终点又是黑洞/奇点,所以直接以黑洞熔炉这个名称为基金会的计划命名了。
冰汽时代这个看出来了。星际拓荒好像……也看出来了?
至少我记得评论区是有人看出来了的
我这俩都没玩过没看过.jpg
草
我这边的话其实有点忘了。在整体的场景上我应该是有点参考那种魂游的感觉来的,毕竟,天堂这个剧情就有点像传火之旅()Exulans的时间延迟其实,灵感是从科幻里经常会出现的太空旅行中距离导致的通讯延迟里来的,或者说是一个反方向的?当时聊这个的时候为了方便理解,我也是说“假设一个人在火星而另一个人在地球”,但现在想想两个人好像都只能看到对方的过去啊()
Jo梗其实是顺势而为的,因为我后来设定的黑洞熔炉是需要一直从外部宇宙吸取时间辐射来维持自己内部奇点的存在,所以整个宇宙的时间辐射在变稀薄的同时,会在事实上加速跌向未来。当时想这个设定的时候就觉得有一种即视感,然后仔细想了两天,这不就是天堂制造吗……然后如果基金会的目的是要做一个这个天堂制造,那主角两个就是要超越这个不完全的东西,所以就超越天堂了……因为众所周知天堂制造最后形成的世界因为普奇提前死了所以也不完美,而超越天堂的理论上是完美的,全都对上了。
不过话又说回来,跨越天堂这个标题倒也不是单纯的玩梗,不然我就直接起名超越天堂了(
什么欧巴黑蚊
说起来我其实有点想问你当时给exulans取名叫exulans有什么深意吗,我记得你说这个是漂泊信天翁的种加词
这个么,其实只是取了拉丁语“漂泊”的意。因为在故事发生时他早已死去,和主角团的对话也不过是作为时间滞后创造出的、身处夹缝中的幽灵,作为一个时间之中的漂泊者而存在,所以我觉得这个意象很适合他。
哦所以只是拿拉丁语词来用了是吧(
是这样的()你还以为有什么深意(
我还以为跟这个物种有关系呢()
哦其实这个么,因为我一直觉得“漂泊信天翁”这个名字很帅啊()而且作为最大的信天翁,甚至是最大的海鸟,这种大东西本来就自带一种浪漫气息,每次去博物馆看它的标本都会觉得“哇好酷”,所以我在想这个aic的意象的时候不知道怎么的思维就拐到它上了()不然我为啥会想到用拉丁文呢(
原来如此
另外还有一个就是道格在评论区提到的Kurzgesagt那期摧毁黑洞的视频,这个果子有参考过吗
还真有,好久之前的事了,好像是高二那会儿看的。觉得好炫酷啊,然后就扔我的科幻收藏夹了
然后现在喝完小酒想起来了是吧
确实
笑死
那么下一个问题,具体的情节设计方面,两位各自有什么自己觉得自己设计得很好的情节吗?
你要是问我这个,我肯定是说最后一个迭代开头的那个AIC退场的戏份。那里把前面迭代里分别埋的大的小的伏笔全都点爆了,比如每次对话开始显示的基准时间刻、“aic不会做隐喻”、以及如果你在黄石那里没有理解为什么它是时间中的漂泊者,那你在这里就应该理解了。虽然当时这段反而是最先写出来的,然后顺着这里面说的东西去前面埋伏笔,属于是为了醋包饺子了。这段我自己写的时候差点给我自己写哭了,说这是我整篇里情节设计的巅峰我觉得不为过。
为醋包饺子(x)
写作过程本身也在时间中漂泊,是顶级meta(√)
这段确实相当震撼,而且感觉在读者群体里也广受好评
当时你跟我说这个点子的时候我也惊艳到了,第一反应就是“这绝对能爆啊”
不过话说回来,怎么想到要放一个已经死去的aic在这里的
其实核心思想就是要让背景板设定有表现力一些。因为在当时的版本里,不管是黑洞熔炉、时间辐射还是颜色,这三个主要的背景板设定最终都停留在嘴上,时间辐射其实还算其中好一点的那个了,因为本来就有一个Christal见他弟弟的儿子的场景(我也忘了这是我们俩谁的主意了),在这个版本里变成见好几代以后的后代了。黑洞熔炉当时我觉得,结局会有东西的,颜色我又实在不知道怎么弄。所以一个符合时间辐射效应,“时间的差值”这个核心概念的表现形式,其实就是相对必要的。这其实也是有一个循序渐进的过程,因为我在改1.0版本的时候,为了合理化“信使”的出现,在第一迭代里加入了“电讯号通过外域时会有延迟,传统通讯方式会逐渐失能”的理由,而这个“延迟”,其实就是后来这个AIC与主角之间的交流能成立的基础。想法和灵感环环相扣属于是。
起因是你在咱俩聊天的时候,提了一句说,感觉这个故事里可能也该有一个推进剧情用的旁白那类的东西,比如一个aic,我觉得有道理。但这个东西总得有点特点吧,总不能就单纯的从两人旅行变成三人旅行?它作为一个推进剧情的要素,一个推手,应该掌握更多的信息,但它又不能全说,那怎么办呢?让它全知,但没有时间去讲述一切,然后去做就好了。这样一来,它既要考虑他说的事情这俩人不一定会信,所以解释是没有必要的;它还要考虑说出来会不会使结局偏向其他的地方,如果会的话,倒不如由它自己亲手引导更好。这趟旅行终究是属于那两个人的;作为一个aic,在结尾的时候想让它下线也不是那么容易,不下线的话哪怕在最后一幕也要给他戏份。可能是出于这些原因,我当时想法交织出了一个已经在过去死去的,全知的aic,在最后的时间里充当这两个人的向导,引导他们走向最好的结局。
啊,是这样没错。其实我之前设想的感觉比较像是那个,旷野之息里见神庙导师的感觉。就是你费尽千辛万苦来到这里,有一个一万年前的灵魂一直在等着你,告诉你要拯救世界,这种穿越时空的浪漫感。最后的结果确实是非常不错~
那么说到这里,两名主角具体的旅程是怎么确定的?
具体的旅行顺序其实一开始是果子的1.0框架定下来的,大概就是先到一个城市废墟,交代一部分设定,然后是一大段冰湖垂钓促进感情的环节,然后是看极光,然后是两人遇到黑色团块埋伏,鸢尾破功,然后两人互诉衷肠。这之后的剧情在最初的版本其实是两人遇到了GOC的残党,跟着一起去了他们的庇护所,在那里遇见了Christal弟弟的儿子,然后跨越时空的对话,之后就去风暴之壁走结局了。这么安排的主要目的我猜测应该是为了先增进感情,再打破,然后让感情更牢固,之后把两人心中的遗憾都解决掉,就可以让他们都安然赴死了。
这几个情节其实确实是后来也没怎么变啊(
后来我操手的1.6版本其实也有点跟随着这个思路,只不过我的做法没那么……额,张扬吧,应该说是。在引入exulans之后,很多情节换了个顺序,有的也被大幅缩减了,但目的还是那个目的。比如原本跨越时空的对话本来是在快结尾的地方,我把它提前了很多,又安排了一个掉湖情节来让Christal能合理走出这个冲击,顺便填了之前没咋用上的雾影人的坑。然后为了适配Exulans我又加了黄石、南极转移站点啥的,基本上也都是为了让剧情更合理更顺滑。除了这些之外,最大的改变大概也就是第二迭代那些莫名其妙的动作指令了,但那些完全是为了Exulans的出场做铺垫的。可以说Exulans的出现几乎改变了整个旅行进程(笑
所以你们也是导游
最后的旅行看下来思路还是比较明确的,不过其实现在看起来Exulans更像是类似“引路人”这样的角色,带着主角走了,大概这个感觉吧(
果子有什么要补充的吗
KC说挺好的
彳亍
接下来是一个经常被读者问到的问题,就是为什么会想到把文档的部分放在文章最后?
(当然这个其实感觉更像是需要我回答的问题……
原来其实倒也不是文档放最后的,是一开始就有一个文档,貌似我记得那个文档的主体是大褪色,然后在上来就基本挑明这个褪色和黑洞熔炉有关系。后来是怎么个由头我也忘了反正,也和你过来提建议的时候说可以在最后放一个有关系,然后我好像就寻思不要在前面放一个大文档了,把那个内容在后面慢慢透。
对,是我提议的(
最早的果子的版本,我记得是把“大褪色”作为项目的本体了,但这样的话就感觉有点奇怪,毕竟和后面的情节联系也不太大。
我当时的想法其实是说,既然搞得这么强行那还不如干脆就丢掉这个元素,让整篇文档都像是从一个终端里调取出来的纪录,就像5000那样的感觉,不过是逆练5000,就是把原本作为开端的部分放在结尾这样
其实后来我还有一个方案是把黑洞熔炉作为项目的本体,放在最后一个迭代展开。但是似乎视觉效果上头重脚轻了,就没有采用。
所以前面的大文档就变成了一个极其微缩版本的SCP-001,毕竟是上一个迭代的东西,什么编号都没所谓。
是这样的(
然后是关于Iris Thompson这个角色。众所周知这是基金会的知名角色了,那么当初你们是怎么设计情节,在剧情里“融合”这个角色本身的特点的?
说实话,一开始提出将105加入故事中的时候,我还没有意识到这个角色有多么适合这篇文。105最吸引我的一个点,就是她在异常和自我之间挣扎的矛盾心境。出生在凤凰城的她本将拥有一段平凡的人生,然而这一切都随着她异常性质的展现,在基金会的手中支离破碎。作为105的她经历了从挣扎到妥协的过程,并最终不得不作为MTF的一员,亲手将基金会曾施加在自己身上的“必要之恶”施加给其他无辜的人。在这个过程中,她也将一部分本不属于自己的罪孽强加给了自己。
我想,她应该是恨的,但她也是理智的。Iris憎恨毁灭了自己一切的基金会,但也恨这个污浊而不幸的世界本身——她意识到这世上或许并不存在什么无缘无故的恶意,有的只是为了达成目标而不择手段的暴力,基金会只是占据了其中必不可少的生态位,并行使着它们的“必要之恶”——只要异常还存于世间,那么这一切罪恶就不会走向终点。
于是这趟旅途在某种意义上,是她的赎罪之旅,是她不断认识自我,从怀疑甚至是憎恶,到承认自己,并认识到自身存在的价值和目标的旅途。从她出于善意救下Chris的那一刻起,命运的车轮便已开始转动。二人将在接下来的故事中一同穿越冰封的大地,在陪伴中获得彼此的救赎
你们一开始提出这个想法的时候其实我就感觉到Iris其实是一个内在矛盾冲突很激烈的角色嘛。
被赋予一个冷冰冰的编号不当人看,但又被尊为超级英雄,然后之前的亲人朋友都认为她死了,她甚至不能和他们再见面,其实某种意义上说是个很矛盾的人物,本身是基金会的一部分、甚至是基金会能力的具象化代言人之一,但这个人物的内核又是“反基金会”的。可以说是“穿着基金会制服的假基金会人”这种感觉。
鸢尾这个角色后来大家敲定的特点么,一个就是本身照片神的能力,一个就是你说的这个对基金会又爱又恨的那种矛盾情感。照片这个我尽力了,我本来想在结尾搞一个超阈限空间那种的视觉游戏,用两张照片来创造一个门径或者之类的,但我设计不出来这个谜题,也不知道怎么描述,就作罢了,最后搞了一个只限双手通过的小门。果子原来的设计会更大一点,他把一座还在工作的锚定塔直接挪过来锚住了整座熔炉,但那个结尾终究还是有一个问题就是,世界都这样了,锚住熔炉又如何呢?所以还是没有用那个结局。至于对基金会又爱又恨么……我其实也尽力了。我在构架1.6的时候加入了不少鸢尾对提到基金会的时候别别扭扭的感觉,互诉衷肠当然也算一环,对Exulans的时候也设计了一点相关的情节。只能说篇幅所限,实在搞不了更多了。
是啊,仔细想想其实这个矛盾还可以深入挖掘一下的
不过现在其实看起来也还可以了
使用已有的角色和设定有一种带着镣铐起舞的美,给我的感觉是一种独属于共笔小说(aka 基金会)的浪漫(
然后是关于最后那一段闪回,结尾的这些场景cue到了很多经典项目,不过似乎大家都收获了happy end。这些场景在构建的时候有什么深意吗?还是只是一些“比较带感的片段”?
这个真得果子说了,这个是他设计的。
在我的构想中,结尾的场景是Iris意志的某种体现,就如同Chris在留言中所说的那样,“所有的欢乐与不甘,所有的爱和痛苦,都将化作最纯粹的信息流,成为开启新世界的钥匙”。
在全文的结尾,她在熔炉中看到了一切——星星在破碎的天空中熄灭,基金会的誓言终究化为尘埃,她看到帷幕背后的种种事物,看到数不尽的离别和悲剧。在那之后,她作出了选择。
这也是为什么在最后的最后,Iris摘下了那台作为SCP-105身份象征的相机,她终于可以从异常和基金会的束缚中抽离,她要亲手为异常世界悲剧性的种种宿命划上休止符,以一个普通人的身份。
这一段演出配合版式,效果还是挺惊艳的我觉得
就是那种一切都迎来最好的结局的感觉
我个人的理解是一种从奇点爆炸创世到完美新世界的一种抽象化构建,以前的经典文档中的遗憾和危险都没有发生,至此形成的世界是和平而完美的,也算是为所有人的努力画上一个句号。
那么接下来是一个……有争议的问题((
这篇文在写的时候有没有刻意引入百合元素?
没有
没有
什么异口同声
你们好绝情,百合豚悲伤
我一直是朝着一种战友情的方向来塑造的啊
我们之前在聊的时候确实提到了不想强调这个元素,我当时自己的想法更像是“在空无一人的末日之中,一个人类遇到了另一个挣扎的同类”这样的感觉。
不过好像很多读者都觉得这里有点百合色彩,不知道是不是写法的原因(
如果当时我来的话,就会建议你们如果不想有这样的观感,就开场给其中一位加上暗恋的其他角色或者死掉的前夫吧。
说到底你们的想法氛围上就是很暧昧啊,就算是一男一女在末日中作为挣扎的同类遇见也是bg吧。
所以下次写寡妇吧(雾)
寡妇文学爱好者是吧
不对这怎么跳跃过去的
我们(至少是我)从一开始就没往这方面去想。或者说,可能每一个人对于所谓“百合”的看法不一样吧,如果你觉得两个女孩互动就是百合的话,那确实是百合没错(躺)
我理解的百合是多少会带一点爱情色彩的,或者至少是那种有事实上的柏拉图式爱情色彩哪怕自己不自知,而我显然并没有把这两个主角往这个方面去塑造。
确实是很多人都有这个看法,甚至JP的友人都觉得这篇在写百合啊(乐
我之前说过我们最开始打算在Iris的位置放一个基金会时代的老头(是这么说的吗),这个时候这个角色其实是一个男人。但后来确认要用Iris后,因为Iris自带性别所以变成女人了。但Christal的位置几乎是从始至终两人定论的小女孩,至于为什么,应该说Christal这个角色的定位是一直没变的一种“信息的接收者”,如果不太好理解的话,就是有点傻白甜。她对于以前的事什么也不知道,这种天真的小白我们觉得不适合小男孩,所以就是小女孩了。
你当然可以说这是一种刻板印象,所以为了摆脱她简单的符号化形象,我们后来也给Christal安排了属于自己的性格、过去和深刻环节(可能甚至盖过了Iris这个先知者的光芒)。到这个环节,我觉得应该说这两个人是不是女的、是什么性别已经不是很重要了,在这个末日里,她们两个都有一种超脱了性别符号本身的、属于人类自己的光芒。所以我个人觉得,确实无从谈起“百合”。
那么下一个还是比较尖锐的问题
有一些读者似乎觉得这篇作品不够像一篇文档,更像一篇外围故事。两位对此有什么看法?
总有一天我心目中的文档原教旨主义者KC也能被吐槽不文档(
有一说一,少女终末旅行的基调是果子定的(乐
还好我写的文档比较少
我只能说其实这个距离大多数人心中的“文档味”可能只差在每个记录和日记前面写上“附录XX:XXXXX”,然后再把描述提到最前面。如果这么干的话,其实就是5000,更别说还有4231这么一个“珠玉在前”。你说不像文档,那确实是不像的,你说有没有什么问题,我觉得单纯这个,在今天已经不算啥问题了。
说到底其实还是“是否要遵循标准格式”的问题啊()
不过话说回来,现在的SCP文档在体裁上确实几乎已经放飞了
果子有要补充的吗
没有了,kc说挺好的
嘴替是吧
那就进入最终的总结环节了。各位作者自己如何评价这篇作品?对自己接下来的创作有什么启发吗?
我觉得很好啊,至少在情节上算是我迄今为止最用心也最成功的的作品了(上次王八号好像也是这么说的),而且结果确实也很成功,拿了3999也不怕以后不成功……对今后的启发说实话暂时是没什么的,我是真不擅长这种从实际科学理论里弄出来的点子,众所周知我是一个可悲的文盲,写文来点子总爱自己编东西而不是引经据典,这次写的最成功的部分也是靠灵光一闪,感觉每次的写文过程都很难以复制。硬要说的话就是,以后还是不要闭门造车吧()和别人有效的沟通确实能促进我有更多有趣的想法以及灵光一闪的几率。
感觉kc这次的发挥还是非常可以的,特别是前面重点聊到的Exulans的部分(
呜呜,大佬
我会说3999是让我最满意的top3。回过头来看,从最初一点一点构建世界观,到确定人物,设计剧情线,合著3999的过程实实在在地给了我一次难忘的体验——了解到如何让文中的主角真正称得上主角,而非单纯推动剧情向前的背景板,而后者也是我此前创作的一贯思路。能够在写作中学到这些,我想就是最大的收获。
那么,访谈的最后有什么想和读者说的吗?
感谢所有在创作中给予我鼓励和指导的人,也感谢每一位SCP CN的网站成员,希望我们每个人都能在这个奇思妙想的世界观中找到自己的快乐和满足。
我没有什么了吧,希望下一次整千能发挥得更好。说实话大家真的会仔细看我们的吗,来看3k访谈的都是来看3k的吧……
不要这么自暴自弃啊!!!