游戏改变生活
Letters总部的建立
Letters娱乐于1982年于一未知异常地点建立。起初的Letters娱乐并不是一个公司,而是多个异常工作室组成的工作室联盟。他们可以共享技术,而又不干涉互相的制作。该时期制作的游戏也大多面向异常社群,因此使用了大量异常技术。
随着联盟的壮大,部分现实世界中掌握异常技术或异常社群信息的工作室也试图加入这一联盟;这也使得整个联盟趋于混乱。之后,在联盟顾问布莱德及各工作室负责人的努力下,联盟进行了重组,最终形成了现在的Letters娱乐公司。公司仍保留了原本对于工作室不做过多干涉的特点,同时增加了多个部门,方便工作室之间的交流及与其他异常组织的交流。
总部结构
总部内设有多个下属部门,方便对工作室进行统筹管理。
管理部门
负责了解各工作室的动向,及对其进行统筹管理。一般来说,总部不会干涉或妨碍工作室的项目,除非其对于公司的整体利益有所威胁。同时,该部门也会对工作室进行业绩考核,但考核的主要评价标准是对现实的影响程度及口碑。对于该季度表现优异的工作室,总部将给予一定奖励。
技术部门
负责为各个工作室提供技术支持,不论寻常的技术或是异常技术。当新的工作室加入Letters娱乐时,其将会对该工作室员工进行培训。
市场部门
市场部由产品市场部,市场开发部,市场宣传部和销售支持部组成,主要负责为工作室提供市场调研及与其他组织,如OB传媒,MC&D进行联络。由于各工作室在开发游戏过程中的独立性,市场部对内的实际干涉能力十分有限。
联络工作并不一定需要由市场部门进行;部分工作室自身同样有联络其他组织的能力。
财务部门
负责管理公司内部资金。对于工作室推出的游戏,总部将进行少量抽成。若工作室需要资金以研发项目,总部也会在调研之后给予一定帮助。
开发部门
总部原则上不负责游戏本身的开发;因此,开发部门主要负责各类游戏相关产品,如平台、引擎等。
人事部门
负责工作室之间的人事调动,及新工作室收购或加入事宜。通常其不会过问工作室内部的人员调动。
工作室概述
目前,Letters娱乐共有███间工作室,分布于现实世界及异常地点的各处。由于工作氛围自由,部分独立工作室也试图加入Letters娱乐。由于各工作室行事风格不同,部分工作室之间存在一定分歧,甚至可能发展为恶性竞争。
总部有时也会收购一部分工作室。若是未尝涉猎异常技术的工作室,技术部门将会在其加入后提供培训。
游戏发售渠道
非异常游戏的发售
各个工作室并非始终只发售异常游戏。不少Letters娱乐成员在接触异常世界之前就已经是游戏业者。在Letters完全解决销售渠道问题之前,有多个工作室曾通过制作普通游戏来维持生计。但大部分的工作室以此为耻,即便如是做了,他们也拒绝将自己的Logo放在游戏上。
植物大战僵尸为此类游戏的典型代表。PP工作室以PoPCap为前台组织发布了这一游戏。
在Nexus内的发售
Nexus指分散在世界各地的异常社群。但由于各Nexus之间的关系极其松散,习俗各异和人口稀少的特点,Letters娱乐的本土化工作难以进行。
伪装发售
Letters掌握在其游戏中添加逆模因的技术后,其部分游戏开始逐渐通过正常途径发售。测试者对异常部分的记忆被淡化,从而使一些异常游戏得以蒙混过关。Steam和各大游戏媒体的首页上偶尔会出现Letters娱乐的新作——然后没过多久就悄然下架。部分工作室的目的从一开始就是捞一票就走,而基金会会替他们处理好“售后服务”:相比在游戏上架之前就将其拦截,对逆模因游戏的回收和情报掩盖更经济一些。而另一部分工作室可能由于刚刚加入Letters娱乐,仅把异常作为另一种技术而不知晓基金会等组织的存在。甚至有小部分工作室专门为了联络基金会而在这些平台上投放了异常游戏。
通过其他异常组织进行发售
Letters出品的游戏同样可以通过其他异常组织进行流通,如通过MC&D进行地下销售,通过OB传媒进行地外销售及通过麦克斯韦宗进行数据层销售等。在某些情况下,这些异常组织甚至可以帮助Letters娱乐绕过基金会的审查。
自主研发平台
研发部门似乎在制作一个Letters游戏专属的发行平台;目前还不知道关于此的其他消息。毕竟,他们也希望可以找到一个不用依靠其他组织的发售渠道,而最好的方法就是自己做一个。
与基金会的关系
Letters娱乐本部和基金会的关系相当微妙。作为生产异常的一方,Letters娱乐理应与基金会互为敌对势力。然而,有多少工作室和基金会达成了合作无法探知,毕竟二五仔们都被当作宝贝呵护着。在基金会的各处我们都能看到Letters的技术痕迹——从娱乐室到武器研发车间都能找到运用了这些技术的小玩意。同时,部分工作室甚至不知道基金会的存在,而只发现其前台公司在不同平台上疯狂下架他们的游戏。
尽管与部分工作室爆发过战斗和冲突,到目前基金会依然没有对Letters本身发起攻击。工作室一般并不会有意地把一个满世界砍人的游戏投放至人类市场,毕竟这无利可图。而这让基金会对Letters的行动省事不少。
与其他异常组织的联系
如之前所提到的,Letters娱乐需要寻找其他组织以拓宽其游戏发售渠道,因此其与OB传媒、MC&D等组织保持着良好的互惠互利关系。在Letters娱乐出品的部分游戏上也可以见到来自这些组织的广告。
同时,部分工作室也接受来自其他组织的外包,而这些外包并不限于游戏,如SSW工作室及M&M工作室为安德森机器人制作了全新的用于仿生人或者动物的芯片。
Letters娱乐的员工也可能来自各个异常组织,如AWCY。
A&A工作室
- 全称Area&Air工作室
- 主要制作ios及安卓平台的休闲手机游戏。
- 特别注重空间及建筑的构造,通常对现实场景有很好的再现
- 在剧情和人物对话上较为薄弱
- 与ob有过合作记录
- 对于基金会及其前台组织并无太大敌意,更多的认为是“过度严苛的游戏审核”;似乎并未察觉基金会的本体
- 与总部联系不甚密切,与另一工作室F&F积怨已久。
- 员工多为女性
A&A制作的游戏有:SCP-CN-747,SCP-CN-383,SCP-CN-2323,SCP-CN-2252
SSWork制作组
- 全称Shadow Stream Work制作组
- 一度运营着黑客大型网游《Hacker Darknet》,此外还有分成小部分人员制作手机和主机游戏,目前因为Nogeyona失踪,已停运。
- 热衷于制作现实影响的网游,擅长研制神经网络AI以此来免去程序员更新游戏的压力
- 已知所有游戏都带有一定程度上对人的恶意
- 收入极高,但是名声很差,一直遭到其他制作组口诛笔伐
- 知晓基金会存在,并且对其付诸实际攻击行为
- 2018年9月,该制作组负责人Nogeyona失踪,目前生死不明。
- 同年10月,该制作组并入总部开发部门,不再制作游戏,转而开发游戏反作弊及AI系统。
SSWork制作的游戏有:SCP-CN-382
I&I工作室
- 全称Innovation & Imagination工作室
- 所有製作人員自己也是遊戲玩家,理念是"做出玩家真正需要的產品"
- 擅長PC平台的遊戲,大多數作品比較硬核取向且不會刻意對使用者造成傷害
- 能夠穩定地定期推出2A水平的作品
- 因為他們堅持玩家優先,多數更新和擴充都是免費提供的做法使得整體收入並不起眼
- 鄙視M&M工作室的金錢至上方針,加上製作理念不合造成的摩擦導致他們開始計畫跳槽去SCP公司
- 對真正的基金會一無所知
- 在部分设定下已脱离Letters成立新公司
I&I制作的游戏有:SCP-CN-483,SCP-CN-1256,Tank Thunder
书虫工作室
- 全称Bookworm工作室
- “书虫”可能暗示被放逐者之图书馆
- 工作室似乎对制作游戏之外的一切活动都毫无兴趣
- 制作的游戏往往精良、诚意,并且几乎不会对人造成损害
- 工作室的收入不高,似乎比较艰难。
- 有可能是一群真的很热爱游戏行业的异常个体
- 对基金会有所了解,但是出于对自身利益的保护,不会将该信息透露给其他工作室
书虫制作的游戏有:SCP-CN-293
F&F工作室
- 全称Funny &Forever 工作室
- 一般制作小型游戏,价格比较低廉,通常不在PC以外的平台上发售
- 游戏趣味性和挑战性较强,且乐于让玩家交流,如制作并分享游戏地图、合作进行游戏等
- 虽然他们的游戏设计上不会对玩家本人造成伤害,游戏的某些环节却需要伤害其他人类,因此不清楚其动机
- 主要与A&A工作室互相敌对,同时与书虫工作室,I&I工作室关系较好
- 对基金会的了解十分有限
- 收入可能处在Letters娱乐内部的中下水平
- 是首个被基金会发现的工作室
F&F制作的游戏有:SCP-CN-316,SCP-CN-516,SCP-CN-549,SCP-CN-2252
C&C工作室
- 全称Chess&Card 工作室
- 主要制作桌面游戏
- 游戏通常对人类无害
- 目前已知的作品发行量均较小。
- 似乎正处于经济危机中
- 未知其对基金会的了解,在Letters娱乐中的地位也比较边缘
- 已知其管理者名为Yion Keh,疑似为柯██的一个平行宇宙副本
- 有记录显示其可能位于香城,且与圣克里斯汀娜学院有合作关系
C&C制作的游戏有:SCP-CN-559,SCP-CN-353,SCP-CN-505,SCP-CN-1470
M&M工作室
- 登记的全称为“Money&Masturbation”,但似乎其成员并不在意自身名号,经常用其他单词来解释M&M
- 产品无体裁限制,随意任性,制作极其精良,价格不菲但性价比较高,很注重玩家的游戏体验
- 有着极为激进极端的观念,认定某些人是“该死的”并且将其融入了产品中,因此该工作室的作品普遍较高的危险性,甚至有理由怀疑“审判”那些“该死的人”是M&M工作室的制作初衷
- 行事准则具有AWCY的特征,暂不清楚其与AWCY之间的关系
- 与总部只保留最基本一方提供产品一方提供销售的合作关系
- 不屑于与其他工作室产生交集,甚至公开发表过负面言论
M&M制作的游戏有:SCP-CN-278,SCP-CN-1166
M&M制作的其他产品有:SCP-CN-380
R&R工作室
- 全称Reality Rebuilders工作室
- 致力于RPG游戏的开发
- 同时存在大量的非异常游戏作品
- 组织规模庞大,但其中超八成人员对异常并不知晓,仅作为普通游戏开发人员进行工作
- 组织核心具有极高的电子-奇术技术能力
- 致力于通过异常实现“让玩家幸福生活于游戏中”的目的,但其采取的手段具有危险性
- 曾在长三角地区内通过SCP-CN-795造成了一次次级现实重构情形(详见CM-09002-3事故报告)
- 在事故CM-09002-3中,Reality Rebuilders工作室核心人员被判定为全体死亡。对其一般开发人员的收编正在进行中。
R&R工作室的游戏有:SCP-CN-790,SCP-CN-794,SCP-CN-795
位面工作室
- 早期业务主要是向letters娱乐提供传送技术外包服务,目前在自主开发电子游戏和游戏设备
- 其作品经常违反游戏设计的几乎所有直觉和惯例,依靠大量有趣的细节、独特的视角和罕见的脑洞去弥合操作反人类、bug众多等种种缺陷
- 该工作室第一款作品的绝大部分投资其实并非来自游戏产业,而是来自共享经济,因为游戏界大佬们当初并不看好这个反常规的游戏项目
- 在日常维护更新已发布的产品之外,位面工作室不变的经营理念是:永远将大部分的盈利和精力投入到下一代产品的开发中
- 拥有成熟的跨位面传送技术和一群写码如同梦游的程序小哥。因此作为一家技术公司,位面工作室以严谨著称;但作为一个游戏工作室,位面工作室因极不负责任而臭名昭著。它不仅游戏内bug频出,还丝毫不考虑自己的游戏可能在平行宇宙间导致的混乱
位面制作的游戏有:SCP-CN-617,惊险刺激的I Wanna赛道!
2B工作室
- 全称Battle&Bio工作室
- 制作与生物相关的实体游戏,这些游戏通常以先进的生物科技为载体,价格昂贵,但会提供诸如自我修复、体质增强等附加服务
- 游戏的规则通常都很简单,在游玩过程中亦不会对玩家的身体产生永久性伤害,但因为大部分游戏都会直接在玩家的身体上产生作用,所以游玩需要坚强的意志力
- 与各类政府或非政府组织有着生物研究方面的合作,握有数项生物学和微型机器人相关的专利
- 似乎不与其它工作室有交流,最为神秘
- 对基金会有一定的了解,且曾经申请与基金会合作,但由于安全原因被拒绝
- 工作室成员似乎并不在意简称可能会被误解
- 游戏收入在各工作室中排行较低,但主要的收入来源是合作项目,总收入处于高水平
- 负责人名为Nan Huanbin(南桓彬)
2B制作的游戏有:SCP-CN-1710
O&F工作室
- 全称Observer&Five工作室
- 在某天连同相关资料突然出现在管理部门内部的工作室名单中,没有人知道这家工作室的来历,也找不到任何相关的成员
- 据资料显示他们只制作了一款在Steam平台发售的模拟经营游戏,但是并没有找到他们所制作的游戏存在过的痕迹
- 从其全称看似乎和基金会有关连,但出于安全理由未能对基金会进行查询
- 资料的备注栏中写有一句留言:"诸界借游戏群聚合力,打开通往未来之道路,吾特在此处写下留言,为将来之秘史立丰碑",疑似是留下此工作室资料的人所留
L²工作室
- 名字全称就是L²工作室,一般称其为平方里工作室。
- 以制作黄色游戏和低成本搞笑游戏出名,并热衷于此。
- 在异常游戏界内有几乎无人不知的名声,但大多数同行认为L²只是个业界大笑话。
- 制作的几乎所有游戏都多种意义上的非常火爆,具有摇钱树的功能。
- 有两名负责人,Tenth Lee 和Lilly ,但对外事务通常由Lilly处理。
- 对基金会基本了解,甚至与一些基金会内部人员关系密切。
- 对总部的要求通常置若罔闻,行事作风过于独立。
- 有传闻称Tenth Lee 事实上处于被Lilly软禁或控制的状态。Lilly 对此曾声称Tenth Lee因某些事故而导致其患有一定程度的认知或智力障碍。
平方里工作室制作的游戏有:绝密探索记录 ~特工与魔物的xx天~,SCP-CN-530
工作室相关故事:震惊!这个做R18H游戏的也拿了个基金会之星?!
E.E工作室
- 全称Edge Eclipse工作室
- 一般负责与其他有需要的甲方工作室合作研发多元化的游戏产品,取决于甲方的需要,可承包从前期游戏脚本撰写到后期宣发,乃至于添加各种超自然元素等诸多游戏相关业务
- 工作室员工人数维持在100人左右,旨在以精度而并非数量取胜,每名员工都对特定游戏领域有着极深的涉猎与业务水平,一般会以5-8人为一组负责与某一领域相关的业务
- 最引以为傲的是掌握着超前的增强现实(AR)技术,但出于大部分合作工作室都不太关心的理由而没什么施展空间,期待着有愿意运用AR技术来合作研发的甲方(最后还是找到了,赞美C&C)
- 在合作项目之余,对于研发各式便利玩家的游戏插件也有着颇高的兴趣
- 在Letters娱乐内部属于少见的人缘还算不错的工作室
- 游戏项目收入通常处于中等水平,但似乎在选择合作项目时,还是会以“这个项目作为游戏是否有趣”为前提,而并非取决于报酬多寡
- 似乎知道基金会的存在并有着一定的单方面好感,在部分产品里会埋有相关彩蛋
- 负责人为一整天带着企鹅头套的青年亚洲男性个体,具体身份不明,似乎是个极少在人前露面的死宅,日常通过网络上的虚拟形象处理工作室事务
E.E参与制作的游戏有:SCP-CN-1470
西西弗斯工作室
- 常年负责紧急委托的工作室
- 因为工期紧张到不行所以基本上全员007
- 基本上每过几周就会有人失智冲出去要鲨了老板
- 但是最后还是乖乖回来了
- “你问我为啥这么累还是要继续在这工作室待着?”
- “是钱,我收了钱。
- “我本想拒绝的,但是他给的实在太多了。”
西西弗斯工作室的游戏有:SCP-CN-658
F·Y工作室
- 全称Fuck Yeah工作室。
- 常年被其他工作室怀疑他们为什么还没被清退。
- 热衷于搞各种混沌恶的东西,以及打老总办公室的玻璃。
- 做游戏非常粗制滥造,但是总会在一些莫名其妙的地方做到令人怀疑程度的精细。
- 工作室内人员数量成谜,但貌似什么人都有。
- 工作室的格言是:“我们是疯子,但我们不做傻子。”
F·Y工作室的游戏有:SCP-CN-3763
GG工作室
- 最近刚成立的工作室,员工很少,充满了草台班子气息。
- 据传主策划茂游是殴打了原本的策划上位的。
- 致力于制作可以反映各个社群现实生活的游戏。
- 有不少员工是从各大GoI跳槽而来,而他们也试图招募更多这样的人。
- 也因此对各个组织及帷幕后的情况相对熟悉。
GG工作室的游戏有:文豪野拳
Letters gaming战队
- 简称LTG战队,Letters旗下赞助队伍。
- 使用Letters gaming徽章SCP-CN-556进行人员招募,也因此该小型组织存在被发现。
- 所有人都对竞技有狂热的追求和对胜利的强烈渴望。
- 并不一定全是电子游戏的比赛项目,存在有体育竞技、高额度赌博、互相间的打赌甚至政治斗争。
- 目前由MTF-甲午-55“刹车片”负责该团体内人员以及SCP-CN-556收容。
- 目前由于对SCP-CN-556-T1的二次收容,SCP-CN-556的异常属性降低,但间接导致Letters gaming的活动增加。
Letters gaming目前的异常项目有:SCP-CN-556
Pedialpha
- Letters娱乐的游戏维基平台
- Letters只搭建了平台,实际维护由玩家群体进行,因此不是每个游戏都有
- 也因为不同维基由不同玩家群体编写,因此画风可能非常不同
- 有时候页面上会出现Letters别的游戏的广告,可能这就是维基的盈利方式吧
- 作为Letters GoI格式的载体存在……等等这句话是不是超游了?
Unicode
- 待更新……
原创作品:
SCP-CN-3621,BY:woodenwolf
文豪野拳 中文维基,BY:breaddddd
SCP-CN-3763,BY:Project-ice
圣克里斯汀娜书院学科档案-009号法杖学,BY:haplocalyx
SCP-CN-2728,BY:breaddddd
SCP-CN-1526,BY:Agent Phage
SCP-CN-2252,BY:breaddddd
小动物简介:Mary和Aiko!,BY:RosaliaXD
惊险刺激的I Wanna赛道!,BY:Confucian Lee
SCP-CN-2124,BY:Cabbage2403
Dr. Overwrite,BY:62ECN
Dr. Var,BY:62ECN
SCP-CN-2323,BY:breaddddd
SCP-CN-658,BY:San Diego 555
SCP-CN-2525,BY:KMinagawa
BIRDS-007,BY:Wupaispanda
SCP-CN-1470,BY:HereGoesNothing
黎斗組長的得獎感言,BY:MScarlet
震惊!这个做R18H游戏的也拿了个基金会之星?!,BY:Tenth Lee
SCP-CN-530,BY:Tenth Lee
Letters娱乐平台:Tank Thunder,BY:Eddy_G
SCP-CN-505,BY:breaddddd
SCP-CN-380,BY:EDGE_chi
4k序曲:基金會幻時代,BY:MScarlet
SCP-CN-1166,BY:Sharethesilence
SCP-CN-1710,BY:Nan Lihua
SCP-CN-1256,BY:Ninth BB
SCP-CN-556,BY:Sharethesilence
SCP-CN-790,BY:Infas12
SCP-CN-549,BY:(user deleted)
SCP-CN-617,BY:Sharethesilence
SCP-CN-757,BY:breaddddd
SCP-CN-753,BY:Chricton
SCP-CN-795,BY:Infas12
SCP-CN-382,BY:Tnsbilws
SCP-CN-794,BY:Infas12
SCP-CN-293,BY:W Asriel
SCP-CN-383,BY:breaddddd
SCP-CN-483,BY:EDGE_chi
SCP-CN-278,BY:Arthur_Evoluna
SCP-CN-353,BY:breaddddd
SCP-CN-285,BY:Minagawa Mamoru
SCP-CN-516,BY:zuo_si_tu
SCP-CN-579,BY:Minagawa Mamoru
SCP-CN-513,BY:Infas12
SCP-CN-322-J,BY:Huskar_CN
SCP-CN-747,BY:breaddddd
SCP-CN-654,BY:Workerofsecret
SCP-CN-316,BY:zuo_si_tu
SCP-CN-559,BY:Huskar_CN
翻译作品:
打回原点,BY:ThePaperMask
Q:我能原创工作室吗?
A:当然!事实上到目前为止,大部分作者都选择了自创工作室。不过建议在动笔前,先思考一下这个新的工作室和之前工作室的不同之处,最好不要只是游戏种类上的细微不同。如果可以的话,也建议完善一下它在Letters历史里的位置,比如是最初合作的工作室?还是后来收购的?是本身就具备生产异常的能力,还是和总部学的?
Q:用现有工作室有什么限制或者规定吗?
A:基本没有,直接写就行!
Q:可以写电子游戏之外的东西吗?
A:可以的。事实上,C&C工作室就是做桌游的。至于游戏之外的产物,目前有一个全新的非工作室“Letters gaming”,一个涉猎广泛的竞技队伍。也有比如游戏周边、直播一类的,也是可以写的!
Q:如果要写关于Letters的外围,怎么写?
A:可以从公司内部进行切入,写工作室之间的爱恨情仇;或者从基金会角度写对于各个游戏的收容和对于工作室的扫荡。总之其实有很多方向!
Q:怎样才能把自己的工作室加到工作室列表里?
A:写了,及格了,就能加,目前是这样的。现在没有的要么是联系不上工作室原作者,要么是原作者懒得写……
Q:能把自己的文档加到中心页来吗?
A:可以的!
Letters娱乐的GoI格式为游戏wiki形式,需要基于Pedialpha的版式撰写。文章的命名格式为:(游戏名) 中文维基(如果有幸有翻译的话就是日文维基、英文维基等等),url为pedialpha-(游戏名)。
格式对实际页面内容不作严格限制,可以是关于游戏的人物、道具、剧情、玩法、异常效果、更新记录、线下活动、评价甚至维基编辑大战等,作者可以自行选择侧重。虽然不需要编出整个游戏wiki的方方面面,但请至少填充到它看起来像一个有血有肉有人玩的游戏,而非一个半成品。唯一必须包含的是游戏的介绍,虽然很多游戏wiki没有这个,但毕竟写的时候是虚构了一个游戏,所以还请简单介绍一下它是干什么的。
Pedialpha版式的教程及用法请参照此处。
原创GoI格式:
Q:Letters是啥意思?
A:在这里是字母的意思。当时我们在一大堆名字里举棋不定,其中就包括B&B,C&C一类现在是工作室的名字。后来斯万(SwanKnight)说“这么多字母干脆就叫Letters算了”就敲定了。但是也可以有其他解读,比如Edge的483“瓶中信 Letters in a bottle”。
Q:总部会发行游戏吗?
A:原则上不会,因为总部比较像一个管理统筹机构。不过你也可以写总部立项给工作室制作的游戏。同时,总部也可能发布其他一些游戏相关的异常。
Q:工作室会接外包吗?
A:可以的!不过写的时候请考虑每个工作室的特点,比如会不会因为接到烂游戏的外包而拒绝?会不会因为不准加异常而不屑一顾?一类的。
Q:工作室命名有规律吗?
A:原则上只要里面有字母就行。
Q:基金会怎么处理Letters?
A:设定上,基金会有专门针对Letters的MTF-戊卯-6“攻略组”,不过这个特遣队主要负责处理电子游戏和网络信息,现实中的战斗一类的还是要交给其他MTF。另外,基金会和一部分工作室的关系还不错,甚至可以培养工作室当二五仔。
Q:说了这么多,群在哪里?
A:由于种种原因,请私聊breaddddd……
Q:还有其它问题?
A:请在评论区提出,我会更新到本页面中!