项目编号:SCP-1633
项目等级:Safe
特殊收容措施:SCP-1633的复件现被刻录于一张收容于Site-15的物件储存保险箱中的DVD光盘上,与之同时保存的还有SCP-1633的相关文件以及附件。任何试图进行SCP-1633相关实验的工作人员须向首席研究员Anderson博士提交手写书面申请。相关实验只允许于站点内部的电脑上进行,相关配置应符合文件 SCP-1633-HS-011中所述1。实验用电脑可因实验期延长而被长期使用,但在实验结束后,硬盘必须格式化,同时相关组件必须被销毁。
在未经Anderson博士的授权下,不得加载保存于游戏剧情线第三幕之后的个人存档文件。弃用的存档以及其关联的.ptd文件须抹除。
描述:SCP-1633是一款由一家现已解散的独立游戏工作室 ███████ █████制作的电脑游戏。基金会所获取的复件为游戏的Beta测试版本。游戏的核心代码已经接近完成,但存在着许多急需完善的方面:美工模型的丢失,一些动画存在问题,配乐丢失或是空缺,以及一些其它问题2。201█年██月██日,基金会对███████ █████的办公室进行了突袭活动,收缴的游戏版本于两天之前完成,故可以认为这是该游戏在当前存在的最完全的版本。
这个游戏的特异之处所在,同时也是工作室在前期的广告宣传中所推崇的主打卖点,在它的预售广告中,被称为“策略开发算法”。当一名玩家在存档并结束游戏之后,一个后台进程将会在玩家的电脑上开始运行3。当该进程结束后,一个扩展名为“.ptd”的新文件将会在玩家存档文件所在的文件夹中被创建,或是对该文件夹中原有的“.ptd”文件进行更新4。一旦一名玩家加载了一个存在关联“.ptd”文件的游戏存档,游戏中的敌人的智力以及能力将会强化,其强化程度与游玩的总时间成一定的比例5。最初阶段,这会增加游戏的挑战性,带给玩家更具挑战的游戏体验,敌人将会适应玩家的武器使用偏好,游戏策略,以及总体上的游戏风格。但是,一旦提供予足够的时间,敌人将会意识到玩家的存在,并对他/她展开攻击,而不仅仅是针对玩家在游戏中的角色。
以下为异常事件的典型进程6。总时间 | 敌人智能 | |
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0-2小时 | 敌人不具备最基本的作战策划能力,并且会无视玩家角色的武器装备,所处地形,据有掩体等不利情况对玩家发动冲锋。 | |
2-5小时 | 敌人将会依据地形以及所持有的武器制定相对的作战策略。比如,持有近程武器的敌人会寻求与玩家进行短兵相接的机会,而在远程交战中他们则会寻找掩体。在这一阶段,敌人所表现出来的作战技巧约等于一名未经训练的普通平民。 | |
5-8小时 | 敌人开始制定能够反制玩家所偏好的策略的作战计划。比如,他们会使用手雷或“溅射性伤害”武器对潜伏在掩体后使用远程武器的玩家发动攻击,迫使玩家转移进入开阔地带。他们会针对性利用地形特征发动攻击或进行防御:例如,在阻塞点设置陷阱,在火力覆盖区(killbox)布置伏兵。在这一阶段,敌人所表现出来的作战技巧约等于一名训练有素的人类士兵。 | |
8-12小时 | 敌人的战术开始针对玩家本人而非其游戏角色。在某一时刻,敌人会开始意识到玩家的游戏角色是由某种“外部”的智能所控制的,并且据此调整了战术。相较于向玩家发动进攻,敌人开始将自身置于玩家身前以阻挡玩家视线。同时,敌人会做出一些似乎是在游戏出现“故障”时所做出的举动(不停地撞向一面墙,重复地做同一个动作,或者静止不动),一旦玩家不再将其视作威胁后他们即会发起攻击。在第一次游戏过程中,敌人在所有战斗中均会使用各种具有“闪光”效果的咒文7。使用“闪光”咒文的种类和时机各不相同。最后,敌人会使用了一种“闪电频闪”阵法使玩家感到重度眩晕并最终导致玩家重度癫痫的发作。 | |
12小时以上 | 敌人开始从心理层面上攻击玩家。特殊攻击模式多种多样,它将根据玩家的心理状况来调整战术。如果面对一名微操能力出众的玩家,敌人会使用一些不会造成伤害或者轻微伤害的“眩晕”技能来打断玩家的操作。但是,敌人不会选择攻击玩家角色,而是围在其周围不断地释放“眩晕”技能使玩家无所作为。完全丧失对角色的控制会明显地影响玩家的注意力。在另外一次游戏中,敌人“绑架”了其中一名游戏角色,并将其迅速拖离玩家的视野。在之后的游戏中,玩家发现其角色的尸体被置于一个临时搭建的祭台之上,正被一群敌人不断攻击。除了这种“血肉四溅”的画面会被投射到房间的墙壁与地板上,给玩家造成极大的视觉冲击外,不会引发更进一步的影响。 |
12小时之后,“敌人”的智能没有明显的提升,据此推论这即是游戏中敌人智能的上限,除非这是因为其被一个具有智能的个体操纵故意隐瞒而导致的。(详情参见文件-1633-DX-12)