
SCP-6261-1内的一张截屏,“玩家角色”在此试图从“克拉肯”处取得“疲海奇景”。
项目编号:SCP-6261
项目等级:无效化
特殊收容措施: 包含6261-1的原始开发套件存放在Site-106的低价值存储柜内。随其他多个与阿卡迪亚相关的异常开始出现、基金会人员一般而言又对互动娱乐缺少精通,鼓励人员与之交互以加深对电子游戏的了解。
SCP-6261-2存放在Site-106的高价值文档存储内。正在对SCP-6261-2图画和文本内的全部奇术仪式展开解读工作。仪式的产物或副产物应当立即存入高价值收容,并由资源&收容部门进行检查。
描述: SCP-6261指代两件物品,由基金会在1984年对解体中的企业关注组织阿卡迪亚展开战略性资产收购期间取得。所有物品都与现已取消的品牌系列“法师任务”相关。
SCP-6261-1是一款在雅达利2600开发包上的软件,名为《法师使命:喀耳刻监牢》。SCP-6261-1是一款“冒险”类电子游戏,游玩人员的数字化身(或者说“玩家角色”)受引导在艾尤岛上行动,目标是找到并消灭一个代表神话人物喀耳刻的实体(“非玩家角色”)。确信这个“非玩家角色”具备某种形式的意识,它会对“玩家角色”积极敌对,试图使用艾尤岛上的各类障碍(“陷阱”)或者敌对实体(“怪物”)来消灭之。
据指导手册记载,要完成SCP-6261-1,玩家需在艾尤岛各处收集十件“神话宝藏”,而后前往岛屿中央的一座湖泊直面喀耳刻本尊。然而,若是被“怪物”—包括牛头怪、鹰身女妖、一头克拉肯、以及一只野猪—击中达到三次,就将引起“游戏结束”状态,玩家角色也将变成一头猪。SCP-6261-1的“游戏结束”界面具有中度认知危害,暴露后会造成人员出现尖叫、试图四足行走、试图吃下不可食物质等行为。这类行为会在30-90分钟后停息。迄今,没有基金会人员完成过SCP-6261-1。

SCP-6261的“游戏结束”界面。再现图片中不具有认知危害。
关于SCP-6261-1还有若干增补材料存在。其中最主要的是一本漫画书,编为SCP-6261-2。SCP-6261-2中重述了荷马史诗《奥德赛》里奥德修斯与船员们登陆艾尤岛的片段,并以一个悬念作为结尾,喀耳刻在此向读者发起挑战,要读者来阻止她烹饪、吃掉奥德修斯已经变成猪的船员们。
据SCP-6261-1的指导手册所示,它被设计为与SCP-6261-2进行交互。游戏过程中会出现对应SCP-6261-2书页、以及此类书页内特定分镜框的数字,用以揭示能披露秘密信息的隐藏文本。
实际上,SCP-6261-2是一本包含多个奇术性仪式的异常性抄本。若以正确顺序抄写或大声读出SCP-6261-1指示的词语,会造成仪式被触发;个别词语、或者错误排列的词语不会产生效应。
附录:《法师使命》大赛: 寻获的《法师使命》系列相关营销材料表明, SCP-6261-1原本要在一场由阿卡迪亚支持的竞赛中充当起始点。此活动名为“法师使命:权能神器大赛”,参与者原本需要游玩此系列计划中的四部作品,凭游戏和附赠漫画书中的“隐藏线索”,“发现神幻奥秘来赢得绝世宝藏”。这些计划中的“宝藏”包括一件24克拉银质护身符,一件18克拉金球,一串白玉项链,以及一个镶嵌赢家诞辰石作为珠宝的指环。
当前确信阿卡迪亚曾掌握有一本奇术著作,并将其改编到了SCP-6261-2之中,创造SCP-6261-1则是为了探测阿卡迪亚未能在原著作中找到的某个特定仪式;本质上说,所谓“权能神器大赛”是意图以阿卡迪亚的客户群体来对这个目标仪式展开定位,因为比起比个人尝试每个仪式,让数千人游玩SCP-6261-1的同时激活所有可用仪式效率更高。
测试记录: 在获取之后,采购与清算部人员尝试过在SCP-6261-1“胜利”。下面是需注意的尝试记录。
操作员: 特工Marcus Fume
游玩过程描述: 游戏正常开始,起始于艾尤岛西海岸。Fume取得了十件宝藏中的三个,并记下了SCP-6261-2中出现的文字。
在拼出一个七词语句段后,Fume用来记笔记的纸张开始充满电力,造成Site-106全面电力崩溃,SCP-6261-1在过程中终止。SCP-6261-1在重新启动后不再对Fume的输入做出反应。
操作员: 特工René Walker

特工Walker遭遇“塔尔塔罗斯”入口处的截屏。
游玩过程描述: 游戏正常进行,直至Walker进入“塔尔塔罗斯”区域寻找第四件宝藏。在屏幕顶部出现数字“7”和“4”,对应着SCP-6261-2的第7页、第4分镜。在此分镜框中藏有“交流”一词。
Walker作为心灵感应者,试图与SCP-6261-1建立灵能交流。他报告称感受到了一幅Asphodelus(水仙)类花卉的图片,但此外没有其他有意义交流。据推测SCP-6261-1是、或者藏有一个有感知的存在。
塔尔塔罗斯,以及在此处的宝藏,受到三头犬的看护。Walker未能通过三头犬,达成游戏结束界面。在看到它后, Walker出现了62分钟的异常行为。
操作员: 特工Cynthia Schulle

Schulle特工遭遇的色彩反转;玩家角色站在此画面的水域中。
游玩过程: Schulle试图走入艾尤岛西海岸的海洋,发现它可以通行,与游戏中其他所有水体都不同。向西行走后发现了十件宝藏之一,以及数字“10”和“3”;分镜内的文字是“支持”。
Schulle从SCP-6261-2中记录下一个三词语句段,造成地图颜色开始反转;部分色彩不受雅达利2600的色彩处理器支持。这不可避免地造成游戏更难于寻路;不过,使用开关重置操作台后解决了这一问题。但这也造成Schulle的所有进度被重置。
和此前测试一样,Schulle在塔尔塔罗斯未能通过三头犬,达成“游戏结束”界面。异常行为持续39分钟,此外由于Schulle对其能力的控制受到认知危害干扰,出现了轻度炎能促动发作。
操作员: 特工Marcus Fume
游玩过程: 游戏正常开始。在收集到第三件宝藏后,Fume开始尝试拨动雅达利主机上的若干开关,称他儿子曾经在游戏中做过一样的操作。如此做之后出现了一系列数字,对应了SCP-6261-2内的词语“护身符”、“永不”、“定位”和“支持”。这并未引发奇术反应。
Fume成功收集到两件宝藏,但再次被三头犬阻拦。异常行为持续60分钟。
操作员: 特工Cynthia Schulle
游玩过程: 在收集宝藏前,Schulle特工使用了在前次游玩中引发色彩反转的奇术仪式,而后尝试正常游玩。然而,仅出现了一件宝藏;其余宝藏全部消失。在所有屏幕上都出现了对应“笑声”和“愚蠢”的数字,替换了原数。
P&L人员很快意识到在SCP-6261上无法取得有意义的进展;这些人员对电子游戏了解极少,最有经验者仅仅是特工Schulle,在被招募到基金会前她父亲曾帮忙销售过《Pong》游戏机。为此,开始寻求替代方案。
高级特工Hubert Ruyter提出建议,由于此异常的性质相对无害, 基金会可临时招募经常游玩电子游戏的平民。在《迈阿密先驱报》上投放了电子游戏测试员的广告;两个月后,只有三人回应。随最近几年里低质量软件充斥市场、主要电子游戏企业营利暴跌(尤其是雅达利),公众对电子游戏的看法已经改变。
在三名回应者中,两人只能收集到十件宝藏中的七件;然而,最后一位回应者对SCP-6261-1表现出极强精通。对该人的招募采访记录如下。
招募采访6261-3
采访者: 特工Rutyer
对象: Digby Du Bois (“对象”)与Marianne Du Bois (“对象的母亲”)
特工Rutyer: 那么,你叫什么名字呢,小伙子?
对象: 我是Diggy Du Bois。
对象的母亲: Digby。他说话有些不便。
特工Ruyter: 那你几岁了呀,Digby?
对象: 七岁!
特工Ruyter: 你最爱的电子游戏是什么?
对象: 我喜欢《吃豆人》,还有《大金刚》,还有《马里奥兄弟》,还有《吃豆人小姐》,还有《大冒险》,还有…
对象的母亲: 他每周都要在街机上花20美元。他对所有这些高分非常骄傲。他一直拉着我胳膊让我来这里,说这让他有种…有种感觉。
特工Ruyter: 什么样的感觉?
对象: 闻起来。很像《吃豆人》。闻着很电子。
特工Ruyter: 抱歉,你说气味?
对象的母亲: Digby…医生觉得他有联觉症。就是几种感官搅合在一起,就像是有些人可以听到颜色?他说他碰到东西的时候,有时候就能闻到气味。他说我的外套闻起来就像野花。
特工Ruyter: 有意思。
特工Ruyter从桌上文件夹内拿出几份没有异常的阿卡迪亚相关营销材料。其中没有能与阿卡迪亚产生关联的标志或标签。
特工Ruyter: Digby,可以请你摸一摸这些,告诉我你闻到了什么吗?
对象伸手握住第一个物件。
对象: 闻起来就像…烟和老人。
特工Ruyter: 老人?
对象: 老人的味道。我曾奶奶的家闻起来就这样。
特工Ruyter: 另一个呢?
对象触摸该物件。
对象: …它闻起来也是一样!我还从来没遇到过!你是怎么做出它的,先生?
特工Ruyter: 好了。Du Bois女士,如果您愿意,我们希望让Digby为我们游玩一款未发售的游戏。
对象的母亲: 就这样么?但你还从来没看过—
特工Ruyter: 这份工作和他是绝配,相信我。
Ruyter,作为心理计量者,猜测Digby Du Bois拥有类似能力。Du Bois被允许游玩SCP-6261-1;对其游玩的记录描述如下。
操作员: Digby Du Bois

SCP-6261-1倒数第二张界面。
游玩过程: Du Bois在10分钟内收集到了前九件宝藏,然而在面对塔尔塔罗斯和三头犬时,Du Bois并未尝试直接通过,而是按下了控制器上的开火按钮。这造成玩家角色发射出一枚抛射物,将三头犬消灭;此功能在手册内全无记载,原本推测开火键在游戏中并无功能。
在收集到十件宝藏后,Du Bois前往岛中央的湖泊。水中出现一名女性人物,同时屏幕上出现了一系列数字,对应着一个由二十词组成的语句。Du Bois被要求将其写下。
在写完语句之时,用于抄录的纸张变形为一个银色护身符。未待负责观察的Ruyter加以收集,Du Bois便抓起护身符,将它举到耳朵边,而后轻柔地对它说了什么。
此过程引发了一次强力奇术能量放射,据Du Bois所言,这是“实现他的愿望”,内容是“让电子游戏再次好起来。”
该护身符目前处于奇术惰性状态;据猜测阿卡迪亚创造SCP-6261的原本目标就是获得此物。

由SCP-6261最终奇术仪式产生出的护身符。
自此事件以来,SCP-6261-1已被完成过多次;然而,女性角色再未重新出现, SCP-6261-2也无法产生任何新的奇术效应。由此,基金会认定SCP-6261已在实际上无效化。
考虑到记忆删除对八岁以下儿童的影响,未对Du Bois进行任何施用。不过,他已被标记为有潜力的P&L未来招募对象—若其被证实确实具备心理计量能力。
在Du Bois使用护身符后不久,一家日本玩具公司宣布要把一种能够游玩电子游戏的“娱乐系统”引入西方市场。确信这些事件之间具有关联,但考虑到当前电子游戏市场的状况,此种产品不太可能取得成功。