SCP-951

项目编号:SCP-951

项目等级:Safe

特殊收容措施:一份SCP-951-1的复制品被保存在标准收容柜中,该复制品只能用于实验。没有必要对SCP-951进行广泛、大范围的信息压制;但是,对于专门涉猎电子游戏的意外错误或是设计漏洞的网站应进行定期监控是否出现关于SCP-951的内容,应确保任何讨论SCP-951的人类个体相信SCP-951并非意外错误或是设计漏洞,而是一个正常的游戏设计。受到SCP-951进一步影响的人类个体应该被定位并给予一次A级记忆消除,并将他们的SCP-951-1替换为一个被确认未受异常影响的正常卡带。另外,基金会资助的无异常SCP-951-1的ROM镜像文件应被散发以避免受影响的卡带内容被意外上传至网络,从而最小化SCP-951的暴露可能。

描述:SCP-951是一个发现于世嘉/世嘉MD游戏“乞丐:怪物国王的崛起”(此处特指SCP-951-1),一个由日本开发商██████制作的回合制角色扮演游戏的游戏故障。大约每三个卡带中就有一个带故障的卡带;但是,在受影响的卡带之间没有任何可识别的相似点。由受影响的SCP-951-1卡带上传的ROM镜像文件也会和物理卡带出现相同的异常特性。

玩家的一个典型玩法是聚集小队队员,或“怪物”,然后用这些怪物来和在整个游戏过程中遭遇的敌人进行战斗。在游戏第一个行动之中,玩家会被抓住并被带往“Dorlok的地牢”。正常情况下,玩家会遇到角色“Hirago”并利用他来应付之后逃出地牢过程中的战斗。然而,如果玩家跳过与“Hirago”谈话,并通过一个在牢房中发现的能让玩家穿墙的游戏漏洞来取代正常流程,那么玩家就会没有怪物可以使用。在一个未受异常影响的卡带中,游戏仅仅会崩溃然后退出该地区。但是在受影响的卡带中,下一场战斗会令一个SCP-951个体加入玩家队伍。

SCP-951(游戏中昵称“LUCAS”)没有一个固定的图形,而是一团随机像素。尽管如此,SCP-951的能力与普通怪物相似,在游戏中使用其他正常怪物拥有的特殊技能来战斗。在本应由“Hirago”参加对话的游戏剧情中,SCP-951用大部分是乱码的文本替代了该角色的对话,其中已发现的可识别文本包括“朋友”和“玩耍”。对这些剧情事件的反复测试表明该文本显示了每一个游戏过程的变化。

继续使用SCP-951会引起游戏中的其他错误漏洞,包括:
·战斗中玩家的物品计数波动,通常会引起4-6件额外的战利品出现。
·地方角色随机在没有任何交互的情况下被击败。这只会出现于遭遇战;固定头目怪物不会受此影响。
·游戏中非重要部分的图像和交互错误(例如游戏中与剧情推动无关的房子无法进入)。
·击败怪物得到的平均经验明显增加,通常是正常游戏所给予经验的2至3倍。

除了剧本对话外,SCP-951表露出在能在玩家点击战斗外的游戏界面选项时与玩家交流的能力,并且它能听懂、理解研究者所说的话。在这些情况下出现的对话文本内容更明确,并且SCP-951似乎会非常友好地进行交流,还经常给出能更快速高效地进行游戏的方式。

随着游戏进程,SCP-951会继续增强玩家的能力,并继续在每场战斗中协助玩家。如果使用SCP-951通关,结局动画中会正常诉说每个角色的命运,但是诉说“Hirago”命运的部分被SCP-951替代,内容为“LUCAS交了一个新朋友,并且会永远珍惜他们一起玩耍的时光。感谢你知道有我。”在通关后重新开始新游戏并再次使用游戏初期的漏洞时会导致新的SCP-951个体没有任何关于玩家和曾经进行过的交流的记忆。

附录:以下是一个基金会情报特工介入关于SCP-951-1和SCP-951的探讨的实例,可以用作如何处理关于SCP-951的探讨的指导(本例中,用户Anonymoose是基金会特工):

附录:以下是在5月13日,████对SCP-951进行的采访报告。

附录:以下的印刷文件是从十六个受SCP-951-1影响的卡带中恢复的。此外,每个卡带都刻有一个序列号,其中一个卡带的序列号后带有“最棒”字样。对序列号的调查还在进行中,但是迄今为止还没有得出确定结论。

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