SCP-9995

Maple IV — 如果人类一直在建造数百万个小世界,这不是不可避免的吗?

barecar

SCP-9995内捕获的一个平行宇宙

项目编号:

9995

项目等级:

待定

收容措施:对SCP-9995的收容已经失败,其将被纳入常态。需监控社交媒体上GoI-9995重要成员的任何活动。

一个由前电子游戏爱好者组成的特别小组已成立,旨在调查可能存在的类似异常现象。

描述:SCP-9995是2008年的由瑞典视频游戏开发商Awe Arcade为Windows电脑开发的街头赛车电脑游戏《赛车王国街头争霸》 。SCP-9995拥有八个关卡,玩家与7个人工智能控制的对手竞争,以最快速度完成3圈。直到玩家的车辆冲过终点线,比赛才会结束。

SCP-9995的异常特性目前尚未被充分理解,但这款电子游戏的虚拟世界似乎连接着无数个平行宇宙,这些宇宙可通过各种故障或漏洞进入。

SCP-9995-A是栖息在SCP-9995内部平行宇宙中的实体。如果玩家的载具进入一个平行宇宙,该宇宙中的SCP-9995-A实体就会开始围绕载具盘旋并逐渐逼近。出现在游戏视野中的SCP-9995-A实体会迅速破坏游戏的内存占用,并在4-6秒后导致游戏崩溃。看到SCP-9995-A实体的玩家会出现流鼻血和头痛的症状,但这些异常效应不会通过录像传播。

首次记录的异常现象

2011年10月12日,澳大利亚大学生Koby "HiccupsMcBurpy" Campbell在YouTube上发布了一段2分钟的视频,视频中记录了SCP-9995的游戏过程。在这段记录中,发生了以下事件:

视频文字记录开始

HiccupsMcBurpy的敞篷赛车正在超越其左侧那辆由人工智能控制的旅行车。车辆正冲下山坡,穿梭在夜间霓虹闪烁的城市景观中。道路前方更远处可以看到非竞赛车辆,HiccupsMcBurpy超车后向左转向,也要超过它们。然而,当HiccupsMcBurpy的车闯红灯时,一辆豪华轿车从右侧驶入他的车道,玩家的车与之相撞。

HiccupsMcBurpy:操!

车辆向左翻转,倒扣着落地。汽车向前滑行了几米,撞到了一张公共长椅,之后游戏的自动扶正机制启动。然而,由于汽车的前轮卡在了长椅下方,车辆未能旋转回正。

HiccupsMcBurpy:等等。等等等等等等。等等。

HiccupsMcBurpy:我卡住了吗?

HiccupsMcBurpy的车轮在飞速旋转,前轮接触到长椅时冒着烟。车子却一动不动,速度表显示为0km/h。

HiccupsMcBurpy:哈哈,我其实是彻底卡住了。哦,我现在甚至打不开菜单了?我是不是陷入软锁状态了?我都不知道还能这样。我在录屏吗?是的,很好。不知道我能不能从这里出去。

30秒过去了,没有发生任何重大事件。汽车引擎的声音随着时间的推移,音调明显升高。

HiccupsMcBurpy:是啊,我卡住了。我敢肯定我没动过一个像素,自从我——

从一帧到下一帧,玩家的赛车被传送到了一个完全漆黑的空间里。赛车恢复了正常姿态,让HiccupsMcBurpy能够再次驾驶。背景音乐切换成了小调,现在以一半的速度播放着。

HiccupsMcBurpy:搞什么鬼?我在哪儿?难道……难道整个世界都消失了?

当HiccupsMcBurpy在平行宇宙中驾驶时,他撞上了那些看不见的墙壁。碰撞声沉闷而断断续续,拉长的火花四处飞溅。

HiccupsMcBurpy:这里有东西。这些是空气墙吗?我想知道我能不能弄清楚这东西的形状。

汽车继续行驶,紧靠着左侧的墙壁,直到刮擦声停止。HiccupsMcBurpy旋转了一下汽车周围的摄像头,但没什么用,然后向左转,再次朝着那个物体驶去。

HiccupsMcBurpy:我觉得这是个立方体?这里有个小凹痕。这会不会是其中一栋公寓楼?刚刚是不是所有东西都——那是什么?

两个白色发光的小方块缓慢地向HiccupsMcBurpy已经停下的车移动。视频开始出现图形失真现象,比如色彩鲜艳的像素点和屏幕撕裂,在玩家的车周围尤为明显。SCP-9995-A的眼睛未受这些影响,继续靠近。

HiccupsMcBurpy:这他妈是什么!?听到一声响亮的撞击声。 那他妈是什么?

在视频突然停止前,记录下了HiccupsMcBurpy 0.2秒的尖叫声。

信息技术部对这一事件进行了分析,并根据新制定的HEROBRINE协议不予受理。

carandbobby

民众发现的异常现象

2017年1月12日,奥地利程序员Kitty "BerlinKitty" Morgenstern在YouTube上发布了一段22分钟的视频,讲述了她和其他几名玩家是如何合作开发出一种稳定的方法来进入SCP-9995的平行宇宙的。

相关背景信息

平行宇宙

在电子游戏中,“平行宇宙”是一个术语,用于描述一种错误,即可以在常规游戏区域的边界之外(out-of-bounds, OoB)访问到关卡几何结构的副本。

“平行宇宙”的一个已知成因是一种小众的溢出错误,这是将用于追踪玩家角色位置的浮点数转换为用于生成几何图形的整数时产生的结果。

《超级马里奥64》(任天堂,1996),这个故障是由Tyler Kehne于2015年首次描述的。游戏玩家角色马里奥的位置是用浮点数来追踪的,这使得该数值可以有很大的范围。在计算马里奥与墙壁、地板和天花板的碰撞时,这个数字会被截断为一个小得多的整数值。然而,如果马里奥在任何维度上的位置远高于或远低于其应有位置(即当他处于远离主关卡的位置时),截断后的值可能等于主关卡中的某个有效位置,碰撞处理就会如同马里奥处于主关卡中一样。

由于马里奥的位置仅用于碰撞计算,因此不存在用于渲染“平行宇宙”中几何图形纹理的系统。所以,“平行宇宙”是完全不可见的。

这是BerlinKitty在其2017年视频中给出的解释,但这并非对SCP-9995运作方式的准确描述。BerlinKitty在她的视频中也指出了一些不一致之处。

由于将玩家角色转移到平行宇宙所需的漏洞利用极为复杂且要求精准(因为这些宇宙的位置相距甚远),因此需要借助TAS工具来对其进行可靠的探索。

TAS

“工具辅助速通(tool-assisted speedrun)”或“工具辅助超玩(tool-assisted superplay)”是用于描述借助工具完成的电子游戏通关过程的术语。

以下是BerlinKitty视频的部分文字记录:

但这仍然无法解释Burpy的视频中发生的所有事情。首先,他最初是如何进入平行宇宙的呢?这就要提到我在IRC上的朋友NoMortalMercy了。他们成功植入了一个黑客程序,解锁了汽车的速度表,使其能够显示负速度。要知道,通常情况下,即使你实际上在倒车,速度表也绝不会低于0km/h,但游戏确实仍在计算你的负速度,只是不显示而已。

[…]

但这种情况在《赛车王国街头争霸》中绝不可能发生,因为车轮怎么可能同时接触到一个表面的顶部和底部呢?如果你让NASCAR赛车倒挂在某个东西下面并踩下油门,它只会慢慢地滑出来。但有一种车型几乎能做到这一点:Formula One赛车。

[…]

虽然无上限的负速度能让你比我向父母出柜后离家出走的速度还快地离开这一关,但你终究还是需要落到某个地方。平行宇宙的问题在于,它们的分布非常稀疏。我们没有做精确计算,因为我们无法获取游戏的源代码,但每个平行宇宙与相邻宇宙之间大约相距42,000个单位。这是游戏中最大关卡大小的12倍。如果你能与基本方向完美对齐,那么你需要达到868,000的速度,才能在一帧内跳到最近的平行宇宙。但Burper的方向不算完美。我们必须仔细看看它当时具体指向的角度。

[…]

关于《赛车王国街头争霸》中的平行宇宙,存在一些悬而未决的问题。其一,在我们的实验中,我们能够抵达超出浮点数预期范围的平行宇宙。浮点运算并非无限的——没有什么是无限的——但我们尚未发现这款游戏中的限制。这看起来开发者可能至少使用了256位浮点数来追踪玩家的位置,这简直太荒谬了!

但更重要的是,我们无法识别随机存取存储器(RAM)中平行宇宙的内容。一旦你的汽车进入某个平行宇宙,RAM的使用率似乎会略有下降,而且在这里撞向墙壁或其他车辆似乎完全不会对其产生影响。我们目前推测,开发者实施了一个仅在平行宇宙中激活的优化系统,但这仍然是一个有待解答的问题。

这段视频已由信息技术部分析,并根据新制定的TJ "HENRY" YOSHI协议不予受理。

paralleluniverses

与SCP-9995-A个体的进一步互动

2017年3月和4月,阿斯图里亚斯房地产经纪人Miliano "Nacho" Pina在其个人网站上发布了六篇与SCP-9995相关的博客文章。在这些文章中,纳乔描述了他如何使用BerlinKitty及其同伴提供的TAS文件定期访问SCP-9995的平行宇宙,并与SCP-9995-A个体进行互动。相关部分如下。

现在我们只能等待。虽然我们可以通过使用存档状态稳定地到达这一步,但存档状态在平行宇宙中的数据并不起作用。如果你加载存档,你的位置会重置到常规关卡。平行宇宙内的所有事物也会随之重置。这就好像平行宇宙的内容根本没有存储在游戏中一样,但我有点说得太早了。

[…]

这里最有趣的部分是博比1们。在这些黑暗区域游荡的是一些没有实体的生物。它们只用两只白色的眼睛盯着你,如果你看它们太久,游戏就会崩溃。我们叫它们博比,因为它们是警察。它们让我头疼。

[…]

开车撞向他们毫无作用。除了游戏中的墙壁和地面,他们对任何东西都毫无实体。你可以切换到后视摄像头朝他们开去,但你只会径直穿过他们,看到他们在你身后,盯着这混乱的故障画面你可能会流鼻血,然后你的游戏就崩溃了。
[…]

在我的实验中,关于博比们,我发现最诡异的一点是,它们并非单纯被汽车吸引。不知为何,只有当有人在主动盯着屏幕时,它们才会移动。你不看的时候,它们就一动不动。令人恼火的是,这意味着在TAS文件运行时,你必须一直盯着屏幕,哪怕眨一下眼,都会导致动作不同步,使你的操作失败。这实在让人费解,也确实很麻烦。

[…]

所以,你可以在博比还处于盘旋状态时,与墙壁保持完美平行移动,将其引诱到墙边。在此过程中,你需要注意三件事:1)你必须始终位于博比的下坡处,因为它只有在与你处于同一水平时才会切换到接近阶段;2)你要确保自己的路线不会让你撞到墙壁或幽灵骑士(提醒一下,这里的幽灵骑士是看不见的);而最重要的是3)你必须准确知道博比的位置和它要去的地方,却又不能直视它。

[…]

现在我们已经知道了在古泉镇、霓虹离子城和新樱市的平行宇宙中,博比的具体生成位置。我们还发现,中心区域南侧和西侧的博比总是会绕着玩家顺时针移动。这让我们能够设置TAS文件,完美地将这些区域的博比诱入它们无法逃脱的小角落或缝隙中,这样我们就可以在这些黑暗区域的80%范围内自由活动,而不必担心博比突然出现在视野中导致游戏崩溃。

这一切到底有什么意义呢?其实没什么意义。平行宇宙里并没有什么彩蛋之类的东西。在这些地方摆弄“幽灵骑士”,你很快就会发现它们不过是常规地图中非竞争车辆的复制品,所以那里也没什么有意思的东西。我之所以做这一切,只是因为我觉得这挺有趣的。这款游戏有种神秘感,我们至今都没有完全弄明白,而且或许永远也弄不明白。

Nacho的网站未被基金会网络爬虫编入索引,信息技术部直到最近才发现它。这些博客文章的阅读量可能不到40人,其中包括大多数SCP-9995的相关人员。

2017年6月,Nacho被发现死于其办公室内,死因是颅内出血。

图灵完备

2017年11月13日,阿塞拜疆呼吸治疗师Orxan "Orxan G" Guliyev在YouTube上发布了一段10分钟的视频,讨论了SCP-9995平行宇宙的图灵完备性。

相关背景信息

从2013年开始,玩家们发现了在SCP-9995预设的游戏空间内构建逻辑电路的非异常方法。

SCP-9995包含非竞赛NPC车辆,这些车辆在地图上按预设路线行驶。它们遵循基本交通规则(在停车标志和红灯处停车,为迎面而来的车辆让行),但对竞速玩家而言是难以预测的危险。不过,它们的行为是100%可预测的。

当这类车辆被撞离道路时,它们可能会陷入绕圈行驶的模式。值得注意的是,它们仍然会遵循附近经过的交通信号灯。如果它们的行驶路径擦过某条道路,可能会沿着该道路行驶,直到撞到路灯,而这又可能将它们再次撞离道路,重新陷入绕圈模式。

SCP-9995中一个预设机制(可能是一个“彩蛋”)是,撞上交通信号灯会使其从红灯变为绿灯,或者从绿灯变为红灯。一旦完成此操作,信号灯将不再自然地在不同状态间切换。玩家角色和非玩家角色都能执行这一操作。

2014年3月5日,阿萨姆邦的药物滥用顾问Amil "BoostX" Phookan在YouTube上发布了一段31分钟的视频,展示了他利用这些机制搭建的一个基本算术逻辑单元(一个全加器)。BoostX在“霓虹离子城”地图的各个位置和轨迹上精确放置了31辆车(7辆赛车、15辆轿车、3辆校车、1辆豪华轿车和1辆汽车运输车)后,通过触发特定的交通信号灯就能操控这些车辆。他演示了可以输入两个小于4的二进制数,该系统会在另一个十字路口输出这些数字的和,之后再重置到之前的状态。

以下是Orxan G幻灯片视频相关部分的部分文字记录:

为了让视频内容更简洁明了,图灵完备指的是,在有足够时间的情况下,这个系统理论上能够运行任何其他计算机可以运行的程序。所有常见的编程语言都是图灵完备的,一些看似奇特的系统如微软Excel或《我的世界》也是如此。

[…]

BoostX的视频实际上已经展示了《赛车王国街头争霸》是图灵完备的。当然,它目前只是一个只能计数到6的加法器,但关键在于其原理。如果我们能获得更多的汽车、更多的道路和更多的交通信号灯,理论上我们就可以利用这种逻辑构建任何我们想要的程序,包括《赛车王国街头争霸》本身!

图灵完备性的讨论在这类视频中通常到此为止,但《赛车王国街头争霸》是独一无二的。正如多年前BerlinKitty在视频中所展示的那样,《赛车王国街头争霸》具有以非常不寻常的方式运行的平行宇宙。游戏中的这些区域包含完全独立的汽车、道路和交通信号灯,且不占用任何RAM存储。这本不该是可能的,而且肯定是不可能的。用于模拟游戏这些区域的数据可能被某种其他系统隐藏了,但是……让我们假设《赛车王国街头争霸》实际上确实拥有免费的存储资源。

无限的资源。

图灵完备技术定义的一个方面是无限内存。在讨论图灵完备时,通常会忽略没有任何物理计算机能拥有无限内存这一事实。然而,如果《赛车王国街头争霸》确实存在游戏区域可免费提供数据存储,那它将成为第一台也是唯一一台真正的图灵机。

[…]

电子游戏是一个世界。它是一个完全独立的宇宙,由才华横溢的设计师在我们现实的一个小角落里精心打造而成。游戏中可能有与真人难以区分的、刻画饱满的角色,有自己的物理法则,通常甚至还有内部的数学体系。在电子游戏里,你不会用米或秒来衡量,而是用像素和帧。而且每个游戏都是独特的,与上一个略有不同。

《赛车王国街头争霸》的平行宇宙真的不可能是无限的吗?如果人类一直在建造数百万个小世界,那么我们难道不会有意或无意地创造出一些不符合我们自己物理定律的东西吗?还记得吗,在玩家报告发现一个通往新秘密区域的裂缝几天后,魔兽世界就移除了整个Gravenwall?还记得那个在互联网上流传的宝可梦ROM吗?据说它能让你产生类似服用了LSD2后的幻觉。

我只是说,如果我们已经创造了数千万个小世界,其中一些肯定存在着难以解释的东西。也许甚至大部分都是如此,只是我们还不知道而已。

[…]

有一个大问题会毁掉所有这些乐趣。在《赛车王国街头争霸》中,目前没有已知的方法可以在平行宇宙之间进行通信。当玩家不在场时,汽车会继续沿着设定的路线行驶,而博比们则会原地静止。从一个平行宇宙向另一个平行宇宙传递信息的唯一方法,就是亲自在它们之间穿梭。这无疑限制了这个理论上无限的空间的实用性。

如果有可能将幽灵骑士从一个宇宙传送到另一个宇宙,那么《赛车王国街头争霸》将成为有史以来第一个真正图灵完备的系统。你可以存储和处理无限的数据,以实现无限的潜力。

这段视频未经信息技术部分析。

相关组织9995日志

基金会已知的GoI-9995(“赛车王国街头争霸技术社区”)成员间互动记录始于2018年1月。下文包含一份与后续事件相关的记录。

这些日志最近被信息技术部发现,最初因小型Discord服务器不予受理。

超级计算机

2021年1月12日,奥弗涅舞者Pierre "La French Gamer" Pierre在YouTube上发布了一段110分钟的视频,展示了他在SCP-9995中构建庞大记忆存储系统的过程。以下是其中的节选内容。

既然我们可以把任何物体都添加到关卡中,那我们现在该做什么呢?来个1单位×1单位的小立方体怎么样?没错,这是一个小小的立方体。我甚至给它加了纹理,让它看起来比实际更大,这样我们才能看清它!你可能会问,这个立方体有什么用?嗯,为什么不把它直接放在这辆迎面而来的校车的路径上呢?

校车撞到小方块后突然停下。

我们现在可以在任何地方创建碰撞箱了!再给他一点速度,我们还能推动车辆。物理引擎会处理剩下的事情。

[…]

但如果我们不能直接将任何东西“植入”平行宇宙,那为什么不直接把它们移过去呢?在这里,我在古泉镇中央放了一个立方体,我会让它以每秒500单位的速度往那边移动。看它动起来了!它径直移出了边界,终有一天会抵达一个平行宇宙。如果我让它移动得快得多,并且让它在恰好2秒后停下,它就会精准地停在平行古泉镇的中央。

[…]

我对自己计划最大的担忧是如何在平行宇宙之间进行通信。我能让那些立方体在被车撞到的时候移动,但那样速度会非常慢。幸运的是,有一种方法可以在所有平行宇宙之间实现即时通信。我在视频开头提到的交通信号灯和汽车不一样,它们彼此都是同步的!当一辆车撞到这个十字路口角落里的交通信号灯时,该信号灯的所有实例都会立即改变状态。我们可以利用这一点在平行宇宙之间进行即时通信,这简直可以说是超光速通信了!

但我必须坦白,我对你们撒了谎。交通信号灯并非完全是瞬时变化的。事实证明,信号是以螺旋模式辐射出去的,而且每经过2005个平行宇宙后,下一个宇宙的状态变化前会有一帧的延迟。这种延迟极其微小,几乎无法测量,但它能帮助我们精确找出信号的来源,这对我们接下来要做的事至关重要。

[…]

把这一切都设置好简直是地狱般的体验,因为我们无法调试这个系统。如果在平行宇宙中发生了什么意外情况,我们可以试着带着摄像机前往那里,用复杂的多摄像机装置引诱走那个博比,再用另一个利用粒子引擎的黑客技术给看不见的碰撞箱添加纹理。一次处理一个表面多边形。但之后呢?我们发现我们派出的立方体肯定偏离了航线几个单位,或者撞上的错位情况与我们预期的不一样?我受够了!这太令人恼火了!

[…]

借助这个工具,我们可以将二进制数据转换为微小的立方体,这些立方体朝着一个平行宇宙的方向飞去,并在那里对这些数据进行编码。这非常巧妙,我非常感谢SeverusS和BerlinKitty为这个系统搭建了一半的逻辑。

如你所见,我们只需将一个文件拖入这个工具,它就会立即开始生成立方体。看它们动起来了!速度真快!不过用这种方式对整首歌进行编码确实需要几分钟时间,因为正如我们所说,一个关卡中一次只能容纳几百个立方体。

既然工具已经完成,我们可以删除原始文件了。它已经不在我的电脑上了!现在我可以双击工具中的文件名,它就会生成几辆汽车去撞击关卡中的交通信号灯。现在我们可以看到交通信号灯自己快速变化,而工具会读出二进制代码!这就是真正神奇的地方。

Smashmouth的《All Star》开始播放

文件播放了!用的是存储在平行宇宙中的数据!

[…]

虽然这还只是一个原型,但我会在描述中提供我们制作的这个工具的下载链接。它应该能在Windows 11和Linux系统上运行。你可以自己在平行宇宙中存储电影和图片,但要记住,关闭游戏后所有数据都会丢失。目前它还不是很实用,更像是一个玩具,但能够免费存储数太字节的数据,并且几乎能即时访问任何数据,这一点非常非常酷。

cubescreenshot

在信息技术部(以DMCA版权侵权为由作为掩护)将该视频和文件下架之前,这份链接文件的下载量已超过20,000次。文件的重新上传变得屡见不鲜,基金会的工作重心也转向了将其在主流视野中的曝光度降至最低。

该工具被用于世界各地的多个研发项目中,而基金会高层指挥部认为干扰这些项目是不可接受的,因此对其的收容受到了限制。基金会内部启动了数个研究项目,从基本原理出发调查SCP-9995异常现象的本质,但进展缓慢。

GoI-9995的重要成员避开了基金会的抓捕,这可能是借助了其他相关组织的帮助。

反编译

2021年6月29日,奥地利程序员Kitty "BerlinKitty" Morgenstern在YouTube上发布了一段8分钟的视频,内容是关于最近的SCP-9995反编译项目。下面是视频的文字记录。

大家好。我知道过去半年我一直杳无音信,虽然关于这一点我只能说这么多,但我确实有一些令人兴奋的消息要分享。这个项目终于完成了。SeverusS、NoMortalMercy、John Dave Lalonde、HiccupsMcBurpy和Ali在过去三年里一直致力于此,现在我们终于看到了他们的劳动成果——《赛车王国街头争霸》源代码的完整反编译版本。我们得到了一些不愿透露姓名的人的帮助,但请知道,我看到了你们的付出。这对游戏的各个方面都有着重大意义。

一方面,模组制作圈欣喜若狂。我的朋友们利用现有的工具已经制作出了一些很棒的模组,但有了代码的访问权限,他们将拥有更大的自由去打造自己的关卡、载具和游戏模式。“冒险”类关卡原本就越来越受欢迎,我还知道Lalonde说过她想制作“《塞尔达传说》但你是一辆车”这样的模组。祝她一切顺利。

不过,我就不继续吊你胃口了,因为我知道你是为了什么而来。我们终于获取了所有生成平行宇宙的代码。只是“生成”这个词不太准确。其实际机制太过复杂,我解释不清——我主要就是个网页开发者,你要是让我去摆弄指针和堆栈,我就一头雾水了——但显然,《赛车王国街头争霸》的代码运行方式,实际上是与那些确实和我们的宇宙平行的宇宙建立了连接。或者说,是与它自己所在的宇宙平行的宇宙?这款游戏会与其他宇宙中和自身完全相同的实例相连接,然后就……把它们关联起来了。

我根本无法理解这其中的物理意义。为什么这种东西会出现在一款2000年代的小型赛车游戏里?但显然,根据Mercy的说法,从代码编译的方式来看,这种情况是完全合理的。他们在处理几何图形的代码中不小心引用了局域网多人游戏的脚本,结果就成了现在这样。这个软件的逻辑是合理且可重现的。太不可思议了!

2011年第一次启动《赛车王国街头争霸》时,我完全没意识到这款游戏对我来说会意味着什么。说真的,2011年那会儿,我的处境很糟糕。那段时间过得异常艰难:我睡在朋友的沙发上,连续好几个月断了药,未来一片灰暗,看不到任何希望。我甚至一度觉得自己活不到20岁。

我朋友那台老旧的戴尔笔记本基本上只能运行三款游戏:《三维弹球》、《动物园大亨》《赛车王国街头争霸》。一开始我没意识到那款赛车游戏有多棒。当然,它的画面看起来很糟糕,但其机制的简洁性却一直很出色。真正让它与众不同的是在线排行榜。为了追求最佳成绩而反复练习、突破新的记录、发现捷径和漏洞,这些都让我一直玩下去。我花了一年时间才真正加入那个论坛,但仅仅通过提交自己的成绩和观看别人的回放,我就感觉自己是这个社区的一员了。

这款游戏对我来说真的很重要。它或许真的救了我的命,而通过它结识的朋友们对我来说意味着一切。即便他们中有些人已经不记得我了。

French发布视频大约一周后,情况变得非常混乱,人们开始意识到我们在这款游戏中实际上打破了物理定律。虽然没有什么重大新闻报道,但我们收到了大量的电子邮件和消息。幸运的是,我们得到了另一个在线社区的帮助。但我的生活再次发生了剧变,这些事情我在这个频道上没法细说。我不得不放弃过去五年为自己打造的家。那段日子很艰难,但能和朋友们在一起,能一起参与这类项目,感觉很好。

但要知道,我们会继续探索这个游戏。我认为其中还有我们尚未发现的秘密。比如,由于平行宇宙不在源代码中,我们对波比们仍然没有完全的了解。而且我觉得事情不会就此结束。French正在深入研究《牧场物语64》中一个古老的神秘漏洞,Hiccups则在尝试让一个只标有“TotleighSoft”的奇怪卡带运行起来。我想继续制作视频,对于所有有待发现的东西,我都感到非常兴奋。

不管怎样,描述里有一个指向《赛车王国街头争霸》源代码的链接。我们就假设Awe Arcade不会用版权投诉来试图让我下架它吧,哈哈。信息渴望自由,我会为此尽我所能。

SCP-9995和26个类似的SCP物体正等待重新分类为“已解明”。

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